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DirectX9游戏编程
MMO_3_观察者设计模式_3_底层脚本和实例应用
----------摘自《
游戏编程
模式》。图示观察者模式:一、创建Singleton.cs脚本。因为我们的观察者模式将会用到单例,所以创建Singleton.cs脚本,实现单例泛型。
Dean272727
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2019-04-05 19:52
MMORPG实战开发
30分钟,学会经典小
游戏编程
!
在80后、90后的儿时记忆里,俄罗斯方块是必备的消遣小游戏,它的玩法非常简单基本大家都懂,但如何用编程语言开发一款儿时同款「俄罗斯方块」,恐怕知道的同学就很少啦。位置掩码和旋转掩码俄罗斯方块游戏中的格子一般是10列20行(10*20),我们称之为世界地图。一般都是这种竖屏的界面10*20的空间是用来盛放方块的,当方块落定之后位置便不能再改变。这个时候它会被保存到地图的状态中,我们给地图状态设计一个
潘正
·
2019-04-04 23:00
用C语言C++手把手教你编写“井字棋”小游戏
这个答案中,我提到学习
游戏编程
可从回合制游戏开始,例如井字棋。
计算机编程老师
·
2019-03-17 16:55
C语言
计算机
C++
c/c++
互联网
编程
C++
C语言
C
C/C++
分享收集的WebGL 3D学习资源
Wonder技术是Wonder在知乎上的专栏,分享Wonder的技术和资讯,欢迎大家关注~浅墨的
游戏编程
作者写得非常详细,推荐~ZwqXin比较老的博客,作者写得不错。ourmachin
wx5c8747d53561c
·
2019-03-16 09:29
代码
小游戏大智慧,10 个让人眼前一亮的 JavaScript 游戏
这是一篇有趣的文章,我们精选了JS13K
游戏编程
挑战的优秀作品,与大家分享。
IT程序狮
·
2019-02-27 10:10
小游戏大智慧,10 个让人眼前一亮的 JavaScript 游戏
这是一篇有趣的文章,我们精选了JS13K
游戏编程
挑战的优秀作品,与大家分享。
IT程序狮
·
2019-02-27 10:10
c++
游戏编程
初步(超简单)教学
·学了编程干什么?做题?做计算?NONONONONO~~~;已经学了简单的编程,不做一些小游戏怎么行?今天,我们就来了解一下关于做小游戏的技巧以及其中使用的函数;(本教程面向会循环嵌套,分支,一维数组,多重分支的人,如果不会请自行回避)本次提供的是一个找宝藏的游戏(也就是宝藏隐藏在某个地方,然后用键盘wasd操控主人物寻找的游戏,虽然没有任何玩的意义~~(如果有应该是5岁小孩玩的。。。。)~~)首
int main(){
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2019-02-21 19:37
Unity 3D
游戏编程
自学#1——C#基本语法
1.如何开始打开VisualStudio,左上角:文件—新建—项目,选择以下项创建即可。创建该项目的同时会创建一个解决方案,一个解决方案下可以有多个项目,每个项目下可以有多个类。要打开一个解决方案,打开.sln后缀名的文件即可。要打开一个项目,打开.csproj后缀名的文件即可。一些规则:驼峰命名法:组成变量名的所有单词首字母大写(第一个除外),该法则一般用于变量的命名。例如:intArray、u
Zerg_Wang
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2019-02-19 18:32
Game
Programing
Xcode与C++之游戏开发:创建环境
这也导致了大部分的游戏开发的书籍关注的是VisualC++上关于Windows的
游戏编程
。由于我日常用的是MacbookPro,最近也想复习一下C++编程,想干一些有趣的事情。
谷雨の梦
·
2019-02-16 01:36
游戏开发
SDL
Xcode
C++
easyx的基础应用教程
作者:EasyXEasyX是针对C++的图形库,可以帮助C语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
怎么说我头发还是很多
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2019-01-29 19:00
20190110
看看这本书-《Android
游戏编程
之从零开始》Day_32019/01/21Bitmap位图的渲染与操作首先,最简单的如何生成一张位图,如下Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource
糖_分
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2019-01-21 10:03
沉迷游戏和编程天才,只差父母一个引导
家长应该明白,少儿编程游戏不是让孩子沉迷于游戏,而是让孩子把玩
游戏编程
开发游戏,孩子年龄小,容易受到外界的诱惑比较大,但少儿编程游戏的作用是在于制作游戏的过程中,让孩子了解游戏是怎么开发出来的,少儿编程游戏的人物场景及动作属性都是按照
酷叮猫少儿编程
·
2019-01-19 14:45
DirectX11--实现一个3D魔方(1)
然后到了大学,参加考核的时候被要求用
DirectX9
来实现考题规定
X_Jun
·
2019-01-07 14:00
comsol 软件图形界面重叠问题解决方法
使用comsol软件绘制一个二维图形,右侧图形界面显示如下:图1从图中可看出有两个问题:图形发生混叠下方提示“临时文件夹中有不支持的字符”解决方法:1.选择文件-》首选项-》图形与绘图窗口-》渲染,选择
DirectX9
Shelden_
·
2018-12-24 19:38
软件安装
学习工具
COMSOL
《Python
游戏编程
快速上手》第十四章----凯撒密码
《Python
游戏编程
快速上手》的第十二章主要讲了笛卡尔坐标系的基本数学知识,我就不重现了;然后第十三章主要是一个笛卡尔坐标系的小应用,这个小应用也是非常简单的,所以我就不重现了。
清风不识字12138
·
2018-12-03 21:23
python游戏
《Python
游戏编程
快速上手》第十一章猜数字,推理游戏Bagels
《Python
游戏编程
快速上手》的第十一章的小游戏也非常简单,话不多少,简单介绍下:系统随机生成几个数字,由玩家来猜,若有一个数字猜对但位置不对,输出一个Pico;若一个数字即猜对了位置也对,输出一个Fermi
清风不识字12138
·
2018-11-29 22:06
python游戏
《Python
游戏编程
快速上手》第十章TicTacToe
《Python
游戏编程
快速上手》第九章的内容是对上一个游戏进行了些小拓展,所以我就不写博客了,非常简单大家自己去看吧。
清风不识字12138
·
2018-11-29 22:00
python游戏
《Python
游戏编程
快速上手》第八章--Hangman
我想说明一下的是,在学习《Python
游戏编程
快速上手》一书的过程中,我越发觉得这本书更适合用做python的入门教材,就我看的这前几章来说,这本书对于python的基础用法讲解极其详细,而且学生还可以在学习过程中寓教于乐
清风不识字12138
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2018-11-22 22:24
python游戏
c++编程入门by
游戏编程
C++GameProgramming[1]1GuessNumber!Frombook《BeginningC++ThroughGameProgramming,4thEDITION》MichaelDawson1GuessNumber!Basicideas:Theprogramwillgeneratearandomnumber.Andyoucaninputyourguesstotheprogram,th
Kiyoxi
·
2018-11-15 21:02
game
programming
[小白经验] 编程的心得与体会
在校园时光的陪伴下,小白依次学习了:C语言、汇编语言、梯形图语言、HTML5和CSS3静态网页编程语言、Actionsprint3.0
游戏编程
语言和C++高级语言。小白所知尚浅,下面
Robot_Starscream
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2018-11-08 21:42
「
小白心得与总结
」
遵循这些原则,
游戏编程
其实一点都不难!
如何让孩子在真正学习编程之前,培养编程的兴趣呢?其中,游戏的形式是最有效的。将各类编程思维形象化成游戏场景,让孩子在不知不觉中掌握编程的逻辑思维。编程屋为大家介绍几款使用Scratch编写的经典小游戏,游戏均为开源(开放源代码),可以根据需求自己修改游戏中的角色和设置,甚至还可以自己开发一款游戏的外挂哦!Scratch玛丽首先要推荐的就是下面这款神似超级玛丽的Scratch玛丽了。游戏玩法和规则基
编程屋AI
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2018-11-07 15:15
002/100《程序员的修炼--从优秀到卓越》
1,今天去公司附近的学校图书馆学习VB编程,在休息时翻到了这本书,书分为分为8个主题,我感兴趣的有时间管理(每天3件事,加进度条,发出去),
游戏编程
(想玩游戏自己写),编程之道。
岔路ko
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2018-11-04 09:11
c++ 基础(一):基本概念
c++应用领域:嵌入式、网络编程、
游戏编程
、系统编程。具有运算速度快,节省资源的特点。
Kantsang
·
2018-10-11 15:44
C/C++语言基础
游戏设计模式——面向数据编程
然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的
游戏编程
领域不想看到的。
KillerAery
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2018-10-03 00:00
计算FPS的六种方式
https://blog.csdn.net/u012494876/article/details/53368164帧率(FPS)计算是
游戏编程
中常见的一个话题。
Qu1et
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2018-09-27 09:49
C/C++编程语言
【游戏程序设计】Direct 3D程序框架
用的是
DirectX9
。
辣条不爱辣
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2018-09-25 11:12
游戏程序设计
【游戏开发】C++
游戏编程
实例
网络游戏开发分为:服务器编程、客户端编程、人工智能、数据库管理、游戏策划、美工设计、音乐特效等。大型游戏往往需要团队合作开发,因此面向对象的编程思想在网络游戏中得到了广泛应用。游戏开发基本流程:游戏初始化——游戏实现——游戏结束。游戏初始化:加载游戏内容的缓存,如游戏人物、背景模型、音乐等素材,并初始化相关参数。游戏实现:用户操作+游戏逻辑过程+游戏内容渲染。游戏结束:释放游戏初始化时加载的缓存。
茗樱
·
2018-09-11 09:18
C++
游戏开发
【游戏开发】游戏开发书籍汇总
《Windows
游戏编程
大师技巧》7.《快乐之道:游戏设计的黄金法则》人类的大脑通常是一个贪婪的模式吞噬者,是一个吞吃概念的柔软矮胖的灰色小精灵。8.《3D
游戏编程
大师技巧》9.
茗樱
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2018-09-10 20:30
游戏开发
【游戏开发】Directx9
【分享】SDLPAL 仙剑奇侠传开源项目编译
sdlpal/sdlpal仙剑游戏不用过多介绍了,国内很出名的RPG经典作品,结局往往凄美感人~~~今天偶尔看到这个开源项目,作者是个外国人,复刻了上世纪仙剑游戏很古老的版本,但是很值得研究,能学到不少
游戏编程
的知识
这个好玩吗
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2018-09-08 22:27
----SDL
Python:游戏:测试打字速度
最近迷恋Python游戏,买了《Python
游戏编程
入门》[美]JonathanS·Harbour著一书来看。其中第四章:BombCatcher游戏中,测试打字速度的程序代码严重有误。
丹枫无迹
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2018-09-01 20:00
游戏编程
入门之测试字体输出
(1)创建字体:DirectX提供一个字体类,它为我们抽象了整个过程,从而让我们可以少关注流程(比如满载字体的位图图像)而花更多的时间在游戏的代码上。ID3DXFont接口用于创建字体,其指针版本已经预定义好了。1LPD3DFONTfont;我们将使用一个名为D3DXCreateFontIndirect的函数来创建字体并且为字体打印做准备。不过在这之前,我们必须先使用D3DXFONT_DESC结构
迷途纸鸢
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2018-08-31 23:00
python 学习之尝试飞机大战
游戏编程
大概思路开始界面鼠标点击特定区域,开始游戏游戏界面其中分为:计分,玩家生命值,玩家飞机,敌方飞机,发射子弹其中需要存储玩家飞机位置,判定按键输入(上下左右,a键发射子弹),随机函数,生成敌机位置,子弹命中判定,击中音效以及敌机,子弹运动轨迹函数。结束界面显示gameover,并按键重新开始游戏以下为代码importpygameimportsysfrompygame.localsimport*imp
legionjack
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2018-08-20 19:25
Step 16:【PROCESSING
游戏编程
】之黄金矿工
之前,我偶看到FAL利用Processing/p5.js制作的一些迷你小游戏(倘若你对此感兴趣,请点击这里)。Simplebutfun,这亦让我萌生了学习制作游戏的念头。文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影,“Game”作为备受争议的第九艺术,其优势在于,它是可以是多项艺术的结合。当然,我不想在此讲这些套话,而仅仅是尝试以一个游戏制作初学者的身份,justdoit!黄金矿工是一款什么游戏
Hewes
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2018-08-09 16:31
Thinking
In
Processing
Thinking
In
Art
Hewes
的编程艺术
数据结构在游戏中的应用
数据结构在游戏中的简单应用在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
china_zyb
·
2018-08-09 15:24
数据结构
游戏算法
面试题
数据结构和算法
Soket网络编程之Unity多人聊天室
开始学习网络
游戏编程
啦,但是开始还是要打个基础,因此就从多人聊天室开始啦,这里做个笔记方便自己将来回顾和学习,当然里面有哪些不对的或者需要改进的,希望大神看到后能够多多指教!
xmx5166
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2018-08-06 00:24
网络编程
Socket网络编程
游戏编程
里面有哪些经典或者很酷的算法?
光栅化Bresenham'slinealgorithm[1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。Perspective-CorrectTextureMapping[3]:透视正确的光栅化纹理贴图算法是1980才出现的。第一代Quake引擎引入后,才开始支持不垂直的墙、不水平的地面天花。(图片来自维基百科)PolygonRas
算法与数学之美
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2018-07-20 20:18
收集起来——列表与字典 父与子的编程之旅 学习笔记(10)2018-07-17
其中,列表非常有用,很多程序中都用到了列表,比如说后面几章探讨到图形和
游戏编程
的时候,就会大量地使用到列表。这一章包含的信息点很多,值得仔细学习。
HelloFloria
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2018-07-19 10:32
c++
游戏编程
三国杀
三国杀这是我华丽的分界线//====================================//源代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;structpai{intpaifu;inthuase;intyanse;intdianshu;intleixing;intchangdu;voidKanpai(){if(paifu==0
qq_42696113
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2018-07-15 22:50
鹅
极大极小算法和AlphaBeta剪枝算法学习总结
《PC
游戏编程
-人机博弈》-作者陈其,王小春本文目录:直观图解伪代码习题实战适用范围:极小极大算法常用于零和博弈游戏中,零和博弈指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为
晨飞叶雨
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2018-07-09 09:52
学生
菜鸟
请指教
好
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己自序这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次,做为吉大的学生,
qq_29554841
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2018-06-27 21:02
【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows
游戏编程
之从零开始》作者系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GPUZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编
魏申
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2018-06-21 14:17
【GPU精粹与Shader编程】(三) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 下篇
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows
游戏编程
之从零开始》作者本篇文章将总结提炼“GPU精粹三部曲“11本书中的第一本《GPUGems1》全书的核心内容的下半部分,是【GPU精粹与Shader
魏申
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2018-06-21 14:09
Unity游戏开发案例分享
在实现这个游戏的过程中,我读了一些软件开发相关的书籍,《UML和模式应用》帮助我了解了迭代开发的流程与优点,明确了开发的思路,解决了我之前用瀑布模式开发带来的迷茫与痛苦,《大话设计模式》《
游戏编程
模式》
小皮蛋Yiki
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2018-06-20 10:33
想往C/C++
游戏编程
发展的你,还没学会C语言指针!
我最近跟很多在学C语言的年轻人聊天,发现一个普通的痛点——C语言指针很难学!这时候我就会说:指针,传说中是C语言中的一个难点,且是难点中的难点。我会搜时间整理一个C语言指针的文章...接着,今天终于实现了!本文在教材的基础上,再详细地谈谈“指针”这个东东,力争让大家能理解它。一、指针的概念关于指针的定义,很多教材一般给出“它是一个地址”,“存储的是变量的地址”,“指向了一个值”等等描述。这样描述其
墨离学编程
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2018-05-22 23:15
游戏编程
精粹学习 - 使用Bloom过滤来提高计算性能(BloomFilter)
原文在《
游戏编程
精粹2》的1.2中,BloomFilter是一种可以快速检测是否存在集合包含关系的数据结构,但有一定的误识别率。
HONT
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2018-05-05 10:00
学习
游戏编程
小知识
所文地址一、书籍:算法与数据结构:《数据结构(C语言版)》——严蔚敏、吴伟民清华出版社我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值,每个较难的题都值得做一下。《IntroductiontoAlgorithms》第二版中文名《算法导论》关于算法的标准学习教材与工程参考手册,在去年CSDN网站上其翻译版竟然评为年度二十大技术畅销书,同时《程序员》杂志上开设了“算法擂台”栏目,这些溯源固本的举动,不由得使人对中
冷崖
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2018-05-02 17:27
开启Directx9.0之旅
游戏编程
python
游戏编程
入门
importpygameimportsysfrompygame.localsimport*pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((600,500))white=255,255,255blue=0,0,200myfont=pygame.font.Font(None,60)textImage=myfont.render("Hello",True,whi
lonely_gfolf
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2018-04-19 22:09
python游戏编程
游戏编程
精粹学习 - 计算到区域内部的距离
在《
游戏编程
精粹1》的4.7中,原文主要解决赛车游戏的路程确定问题和光照插值问题。
HONT
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2018-04-15 16:00
游戏编程
精粹学习 - 一种快速的圆柱棱台相交测试算法
在Unity中挂载Renderer的对象可以使用OnBecameVisible/OnBecameInvisible来接收剔除事件。但是非Renderer对象则要自己处理相交检测。文中的方法测试结果比Unity的GeometryUtility效率要高一倍左右,且没有GC。不过只支持圆柱下面是直接从书上C++版本转换的C#实现usingSystem.Collections;usingSystem.Co
HONT
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2018-04-06 13:00
游戏编程
精粹学习 - 可预测随机数
这是一种避免一次性生成所有内容的可预测随机数实现原文使用了简易的随机数生成算法来生成,可以支持的最大数字是uint型的最大值4294967295。文中提到的宏无限分解和微无限分解指的是用种子生成的随机结果再作为种子继续生成,细化到具体星球,植被等等。这样当玩家在任意坐标区域内,只需要生成附近一小块的随机内容。这种做法也可以衍生到宝藏藏匿之类的实现上去。这里测试代码使用unity自己的随机数来实现,
HONT
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2018-04-04 12:00
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