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DirectX9游戏编程
游戏编程
- Godot引擎中控制移动的几种方式
Godot引擎中控制移动的几种方式1。我们要讲什么?本篇我们要梳理一下游戏中常见的几种角色移动的控制方式,比如:使用键盘或手柄:八个方向移动旋转(左右键控制)+移动(上下键控制)使用鼠标:自由移动(点击位置)旋转(始终朝向鼠标)+移动(上下键控制)2。准备一个简单的演示本篇为了聚焦我们要研究的问题,我们不再给角色加入动画等其它效果,仅使用godot引擎的图标作为精灵,之后的一切控制演示都由它承担。
razor521
·
2023-10-10 11:52
Godot游戏编程基础
游戏编程
godot引擎
移动控制
游戏基础
控制方式
找不到d3dx9_35.dll,无法继续执行代码解决方法
d3dx9_35.dll是一个动态链接库文件,它是
DirectX9
中的一个重要组件,通常被用于游戏和多媒体软件中。
a555333820
·
2023-10-09 22:58
dll修复
dll修复工具
dll文件丢失
dll
windows
DirectX
d3dx9_39.dll如何修复?最新修复d3dx9_39.dll方法分享
d3dx9_39.dll是一个动态链接库文件,它是
DirectX9
中的一个重
a555333820
·
2023-10-09 22:24
dll修复工具
dll修复
dll文件丢失
dll
windows
DirectX
d3d
【用unity实现100个游戏之14】Unity2d做一个建造与防御类rts游戏
我们还将使用C#编程语言来实现游戏逻辑,并且会介绍一些常用的
游戏编程
模式和工具。作为一个项目实战教程,我们不仅将讲解理论,还将创建一个完整的建造与防御类RTS游戏,并且
向宇it
·
2023-10-07 05:55
unity
游戏
游戏引擎
游戏引擎综述(转)
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
六月二
·
2023-10-07 00:19
游戏编程
之javascript泥巴Mud(一)
房间是Mud游戏的基础Environment.房间代码房间的出口exits使用了map对象,exits[direction]=neighbor;
东方支柱
·
2023-10-06 20:39
游戏编程
模式-享元模式
享元模式是单例和工厂的结合,享元工厂通常是单例的,确保内部创建的享元对象是唯一的。但工厂内部可能有多个具体的享元对象,这些具体的享元对象都继承于同一个抽象的享元对象。抽象的享元对象作为基类,规定了子类需要实现的公共接口,以及哪些需要外部状态的操作可以通过调用方法以参数形式传入(即非享元的信息通过这些方法传入工厂里唯一的享元对象)。子类具体的享元对象实现了基类的公共接口,并且保存了内部状态(享元信息
Mhypnos
·
2023-10-05 23:09
设计模式
学习笔记
享元模式
游戏报错提示d3dx9_43.dll丢失怎么解决?这4个解决方法可以解决
二、d3dx9_43.dll丢失的影响1.系统不稳定:d3dx9_43.dll是
DirectX9
的
askah6644
·
2023-10-02 22:59
dll丢失
dll
windows
dll文件找回
dll修复
唤醒手腕 Matlab
游戏编程
常用技术知识点详细教程(更新中)
Figure窗口初始化figure使用默认属性值创建一个新的图窗窗口。生成的图窗为当前图窗。f=figure(___)返回Figure对象。可使用f在创建图窗后查询或修改其属性。figure(f)将f指定的图窗作为当前图窗,并将其显示在其他所有图窗的上面。figure(n)查找Number属性等于n的图窗,并将其作为当前图窗。如果不存在具有该属性值的图窗,MATLAB®将创建一个新图窗并将其Num
唤醒手腕
·
2023-10-01 11:34
MATLAB数学编程栏目
matlab
游戏
开发语言
EasyX绘图库的下载
EasyX绘图库的下载前言EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
又菜又爱编程的小白
·
2023-09-27 10:05
c++
开发语言
后端
游戏编程
算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)
http://gamealgorithms.net第1章
游戏编程
概述(已看)第2章2D图形(已看)第3章游戏中的线性代数(已看)第4章3D图形(已看)第5章游戏输入(已看)第6章声音(已看)第7章物理(
void87
·
2023-09-24 03:53
游戏
2018-02-28总结
今日一整个白天都没有课,又由于前一天没有安排规划好所以时间浪费严重,但好在继续坚持着跑步,并且成功组装了电脑,等显示器到了就可以开始学习cocos2d进行
游戏编程
了(之所以又改选这个游戏引擎是因为它内部采用的是
沐风97
·
2023-09-18 22:35
游戏编程
----Python
前言我们将制作这样一个游戏,移动挡板挡住笑脸球,不让它掉到屏幕底部。制作游戏的两个能力:绘制动画的能力和处理用户交互的能力。设计游戏要考虑的要素(以SmileyPong为例):玩游戏的区域或游戏板一个黑色的屏幕,表示一个Ping-Pong游戏板的一半。目标和成就玩家试图得分并避免丢掉命。游戏部件(游戏角色和对象)玩家有一个球和一个挡板。规则“如果球碰到了挡板,玩家得到1分;如果球碰到了屏幕的底部,
axinawang
·
2023-09-16 01:21
python
游戏
python
QT支持的平台
打开GL(ES)2.0、
DirectX9
或11(带ANGLE),
Helloorld_1
·
2023-09-15 00:49
qt
Unity粒子系统-粒子光环
Unity粒子系统-粒子光环前言这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D
游戏编程
与设计的第八次作业所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。
StarashZ
·
2023-09-14 11:53
3D游戏编程与设计
Unity
粒子系统
Unity和C#
游戏编程
入门:创建迷宫小球游戏示例
个人网站:【工具大全】【游戏大全】【神级源码资源网】前端学习课程:【28个案例趣学前端】【400个JS面试题】寻找学习交流、摸鱼划水的小伙伴,请点击【摸鱼学习交流群】当涉及到Unity和C#
游戏编程
入门时
海拥✘
·
2023-09-12 18:01
unity
c#
游戏
用VB6写的一个简单俄罗斯方块代码
它们大都为了视觉效果,程序比较复杂,不利于学习
游戏编程
。所以我写了个简单俄罗斯方块代码,尽量用VB本身的功能,没有复杂的DirectX。
zyl910
·
2023-09-11 12:01
多媒体与游戏编程
Visual
Basic
#All
-
所有
vb
integer
function
alignment
游戏
网格
《
游戏编程
模式》学习笔记(十一)字节码 Bytecode
这一节的内容是介绍一些游戏虚拟机的概念以及实现,非常复杂,以我现在的功力还无法做到概括总结,故先放着。感兴趣的同学请移步原文进行阅读原文链接
Currybeefer
·
2023-09-11 11:52
游戏
学习
笔记
《
游戏编程
模式》学习笔记(十)更新方法 Sequencing Patterns
定义游戏世界管理对象集合。每个对象实现一个更新方法模拟对象在一帧内的行为。每一帧,游戏循环更新集合中的每一个对象。这个模式的定义十分直观,简单地说,就是我们的游戏世界有一个大循环Update(),而我们在游戏对象中封装一个update()小方法来存储个体的更新逻辑,同时因为封装在了小方法里,我们可以自由地添加一些类变量来帮助我们存储状态。代码假设我们要实现骷髅和雕像这两种敌人,骷髅会不停地巡逻,而
Currybeefer
·
2023-09-11 11:20
游戏实用技术专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
《
游戏编程
模式》学习笔记(十二)子类沙箱 Subclass Sandbox
定义基类定义抽象的沙箱方法和几个提供的操作。将操作标为protected,表明它们只为子类所使用。每个推导出的沙箱子类用提供的操作实现了沙箱函数。举个例子假设我们在做一个超级英雄的游戏,我们现在要实现一些超能力。我们计划创建一个Superpower基类。然后由它派生出各种超级能力的实现类。由于超能力种类繁多,而且逻辑各异,有些超能力要进行大量的物理计算,有些超能力需要大量掉哟个到游戏的动画系统,有
Currybeefer
·
2023-09-11 11:20
游戏实用技术专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
dll修复精灵下载方法,完美解决电脑d3dx9-d3dx11dll文件丢失方法
d3dx9_43.dll是
DirectX9
中的一个组件文件,它包含了一些用于图形渲染的函数。当我们在运行某些程序时,如果发现d3dx9_43.dll丢失,那么这些程序可
a555333820
·
2023-09-03 09:08
windows
dll丢失问题
dll修复
dll
经验分享
d3dx9_29.dll丢失如何修复?dll修复工具下载方法
d3dx9_29.dll是
DirectX9
a555333820
·
2023-09-03 09:08
dll修复
dll文件丢失
经验分享
dll
windows
电脑提示缺少d3dx9_43.dll的问题及5个解决方法
d3dx9_43.dll是一个动态链接库文件,它包含了
DirectX9
中的一些组件。当我们在运行某些程序时,如果电脑上没有安装这个文件,就会出现缺少该文件的提示。那么
2301_77698200
·
2023-09-02 09:54
dll修复
dll修复教程
windows
PBR实践篇
基于
directx9
的PBR光照实现float4x4m_WorldMatrix;float4x4m_ViewMatrix;float4x4m_ProjectionMatrix;float3m_Eye;samplerm_Texture
木木娅.
·
2023-09-02 08:11
技术美术
游戏
pbr
技术美术
unity
游戏引擎
图形渲染
游戏编程
学习之项目历程
项目总结坚持:也许现在不是能力最强的程序员之一,但一定是最努力的程序员之一。大家好,写下这篇文章作为学习回忆记录,并且也为接下来的事情做准备。首先附上大部分项目的截图:图1图2图3(照做书中代码)图4图5图6图7图8图91.DX学习图1是我最近一直在完善的一个演示,现在实现功能:限制摄像机在一个场景里自由移动,添加了场景白色小雪和模拟子弹的绿色粒子,以及一个简单的鼠标拾取测试,添加模型动画等。接下
jymstart
·
2023-09-01 20:04
游戏
编程
windows
引擎
c#
语言
【Python】Python 利用模块实现单例模式
在
游戏编程
中尤是如此,比如一个名为World的单例管理着游戏中的所有资源,包括一个名为Sun的单例,它给这个世界带来了光亮。单例如此常
奔向理想的星辰大海
·
2023-09-01 11:14
Python
技术研发
项目管理
python
Libgdx
游戏编程
之卡牌游戏UI布局
先上效果:准备素材:素材准备好,使用GDXTexturePacker打包整体布局采用Stack+Table,每层都使用Table来绘制不同的元素packagecom.mygdx.game.ui;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.graphics.Orthog
dyyaries
·
2023-09-01 03:30
游戏编程
Java
java
游戏程序
libgdx
DirectX9
SDK 下载、安装、VC++开发环境配置、跑通第一个例子
一可在http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe下载也可在我的网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1pJmMLHh双击DXSDK_Feb10.exe进行安装,协议,用户体验,安装目录,安装选项,安装进度,安装完成。开始菜单的内容
bcbobo21cn
·
2023-08-31 05:20
原创教程
VC++
图形学和3D
vc++
directx
python编程游戏代码大全,python简单的小游戏代码
大家好,本文将围绕python编程一个最简单游戏代码展开说明,20行python代码的入门级小游戏是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python
游戏编程
入门游戏代码需要先了解以下几个事情。
小狗AI
·
2023-08-31 03:30
python
[EasyX库安装介绍讲解】超详细入门级
基本说明EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C/C++初学者快速上手图形和
游戏编程
。
CaojunjiaOnly
·
2023-08-30 12:59
详识C语言
算法
c语言
开发语言
易错点
绘图
EasyX
《
游戏编程
模式》学习笔记(九)游戏循环 Sequencing Patterns
定义一个游戏循环会在游玩时不断运行。每一次循环,它都会无阻塞地处理玩家的输入,更新游戏的状态,渲染游戏。它追踪时间的消耗并控制游戏的速度。游戏循环需要做到始终以固定的速度运行游戏。一个游戏循环中通常包含处理输入部分,物理,AI等游戏逻辑部分,以及渲染部分。这一章给出了一些实现游戏循环的方法。1.固定时间步长,没有同步用while,尽可能快地运行游戏,能跑多快跑多块。while(true){proc
Currybeefer
·
2023-08-30 11:15
游戏实用技术专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
Unity学习记录——模型与动画
Unity学习记录——模型与动画前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d
游戏编程
与设计的作业7编程题:智能巡逻兵1.学习参考除去老师在课堂上讲的内容,本次作业代码与操作主要参考了[傅老師/Unity
XiaoChen04_3
·
2023-08-29 23:09
unity
学习
游戏
游戏引擎
c#
Unity学习记录——游戏对象与图形基础
Unity学习记录——游戏对象与图形基础前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d
游戏编程
与设计的作业4编程题牧师与魔鬼——动作分离版1.题目要求改进要求如下:实现动作分离,用动作管理器控制移动游戏中的移动操作实现裁判类
XiaoChen04_3
·
2023-08-29 23:08
unity
学习
游戏
Unity学习记录——与游戏世界交互
Unity学习记录——与游戏世界交互前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d
游戏编程
与设计的作业5编程题:简单打飞碟1.题目要求编写一个简单的鼠标打飞碟(HitUFO)游戏游戏内容要求:游戏有n个round
XiaoChen04_3
·
2023-08-29 23:08
unity
学习
游戏
Unity学习记录——空间与运动
Unity学习记录——空间与运动前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d
游戏编程
与设计的作业3编程题1.模拟太阳系首先向unity中Assets添加所找的贴图素材SolarTextures|SolarSystemScope
XiaoChen04_3
·
2023-08-29 23:38
unity
游戏引擎
c/c++
游戏编程
之控制台贪吃蛇(一)
c/c++
游戏编程
之控制台贪吃蛇(一)c/c++
游戏编程
之控制台贪吃蛇(二)欢迎你开启了c++的
游戏编程
世界之旅如果你还未学过c++基本语法,请先学习基本语法再来学习
游戏编程
噢~。
昂格莱德
·
2023-08-28 18:27
c++游戏编程
c++
游戏
学习
c语言
《
游戏编程
模式》学习笔记(八)双缓冲模式 Sequencing Patterns
双缓冲模式的意图双缓冲模式,使用序列操作来模拟瞬间或者同时发生的事情具体定义双缓冲模式定义缓冲类封装了缓冲:一段可改变的状态。这个缓冲被增量地修改,但我们想要外部的代码将修改视为单一的原子操作。为了实现这点,类保存了两个缓冲的实例:下一缓冲和当前缓冲。当信息从缓冲区中读取,它总是读取当前的缓冲区。当信息需要写到缓存,它总是在下一缓冲区上操作。当改变完成后,一个交换操作会立刻将当前缓冲区和下一缓冲区
Currybeefer
·
2023-08-26 05:08
游戏实用技术专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
一个游戏程序员的学习资料
:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/400010004/想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
国境之南Fantasy
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2023-08-23 20:57
杂
游戏
算法
引擎
图形
refactoring
mfc
一个游戏程序员的学习资料 (zz)
一个游戏程序员的学习资料//z2012-4-1914:39:51PMIS2120@CSDN想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文
is2120
·
2023-08-23 20:57
GameDev
Book
游戏
算法
引擎
图形
refactoring
mfc
一个游戏程序员的学习资料(全是好书)
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
HNFXS985
·
2023-08-23 20:27
c++技术
图形学
Direct3D
Ogre
学习笔记-《
游戏编程
模式》
《
游戏编程
模式》全书内容梗概总结这是一篇超过万字读书笔记,总结了《
游戏编程
模式》一书中所有章节与内容的知识梗概。
C-haidragon
·
2023-08-20 16:33
学习
游戏
命令模式
【游戏设计模式】之四 《
游戏编程
模式》全书内容提炼总结
https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330这是一篇超过万字读书笔记,总结了《GameProgrammingPatterns》(中译版《
游戏编程
模式
西溪漫步
·
2023-08-20 16:31
架构
性能
游戏编程模式
游戏设计模式学习笔记(14)策略模式
游戏设计模式学习笔记(14)策略模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
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2023-08-20 16:31
游戏设计模式
学习笔记
《
游戏编程
模式》学习笔记(七)状态模式 State Pattern
状态模式的定义允许对象在当内部状态改变时改变其行为,就好像此对象改变了自己的类一样。举个例子在书的示例里要求你写一个人物控制器,实现跳跃功能直觉上来说,我们代码会这么写:voidHeroine::handleInput(Inputinput){if(input==PRESS_B){yVelocity_=JUMP_VELOCITY;setGraphics(IMAGE_JUMP);}}可是这么写不对,
Currybeefer
·
2023-08-20 16:30
游戏实用技术专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
游戏编程
之javascript泥巴Mud(三)
游戏的核心代码来了,它就是Game,创建房间、处理输入的命令、提供移动、帮助和退出的能力,可以进一步提炼。创建房间分析命令执行命令代码中使用了Systemout.print(),明眼人应该能看出来,它原来就是java里的System.out.print(),在这里稍微改变了一下,对输入输出进行了重定向。
东方支柱
·
2023-08-20 13:08
【QT学习笔记001】小试身手、C语言扫盲
一级指针内存模型及项目开发重要点二级指针内存模型及项目开发重要点多维指针做函数参数技术推演分析结构体及内存模型、工程开发套路指针铁律特色工程项目开发中至镇初步易犯错误模型总结与分析数组类型,压死初学者的三座大山:3、数组类型4、学习路线:5、linux编程6、
游戏编程
EE_LegendNing
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2023-08-17 04:58
QT
语言
编程
《
游戏编程
模式》学习笔记(六)单例模式 Singleton Pattern
单例模式的定义保证一个类只有一个实例,并且提供了访问该实例的全局访问点。定义这种东西一般都是不说人话的,要想要理解这句话的意思,我们得把它揉开了才能搞明白。我们先看前半句“保证一个类只有一个实例”,单例一般使用类来实现,也就是说,这个单例类,其有且只能有一个实例化的对象instance,一旦出现多个,就不是单例模式。后半句“并且提供了访问该实例的全局访问点”,这句话的意思是,这个实例化的对象是全局
Currybeefer
·
2023-08-17 04:22
游戏实用技术专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
单例模式
设计模式
《
游戏编程
模式》学习笔记(四) 观察者模式 Observer Pattern
定义观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这是定义,看不懂就看不懂吧,我接下来举个例子慢慢说为什么我们需要观察者模式我们看一个很简单的需求,现在要你在游戏中加入成就系统,在物体坠落1000米的时候给玩家发一个成就勋章,你要这么做?最直观的方法就是,在游戏的物理系统那一部分中,加入这么一段代码:voidPhysics::u
Currybeefer
·
2023-08-17 04:22
读书笔记
游戏实用技术专栏
观察者模式
游戏
学习
c++
《
游戏编程
模式》学习笔记(五)原型模式 Prototype Pattern
原型的定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。举个例子假设我现在要做一款游戏,这个游戏里有许多不同种类的怪物,鬼魂,恶魔和巫师。这些怪物通过“生产者”进入这片区域,每种敌人有不同的生产者。假设每种怪物都有不同的类,同时他们都继承怪兽这个基类,那么我们的代码就会是这样classMonster{//代码……};classGhost:publicMonster{};class
Currybeefer
·
2023-08-17 04:21
游戏实用技术专栏
读书笔记
原型模式
游戏
学习
弹球游戏python鼠标控制_用python和pygame
游戏编程
入门-弹球[鼠标控制]
本节我们再将鼠标的事件引入到这个动画中,要做什么呢?就是在动画中,如果按下鼠标左键,小球会停止移动,如果松开左键,小球会移动到鼠标的位置,然后继续刚才的运动;如果按下鼠标左键不放,移动鼠标,小球就会跟随鼠标移动,感觉是鼠标在拖动小球一样,鼠标松开,小球继续之前的运动。分解:一、如果按下鼠标左键,小球会停止移动(1)判断鼠标按下事件:event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOW
weixin_39969143
·
2023-08-16 14:45
弹球游戏python鼠标控制
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