[置顶] 基于半边数据结构(翼边数据结构)的Eular操作来实现扫成 通过OpenGL进行CAD实体建模 经测试可直接运行
话说,今天重装电脑程序,把VS2010重装以后,运行了几个之前写的小程序测试了一下.不经意间,我发现2年前自己参考着资料写的一个Sweep扫成程序,当时程序能够跑,但是和翼边数据结构的含义有所不同,当时费了好大的劲也没弄明白其中一个指针的处理怎么会是那个样子的,现在时间过去两年了,自己竟然还是没有抽出时间来将其弄明白,真是惭愧.也许我当时坚持查阅资料仔细研究就不会是这个样子了,而且有些东西一