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FBX
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下:using UnityEngine; using Sys
pangfc
·
2014-10-19 22:56
unity3d
动态加载
模型
FBX
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下:using UnityEngine; using Syst
pangfc
·
2014-10-19 22:56
模型
动态加载
Unity3d
Unity3D
一
看我是2014年9月1日创建的Github账户,大概就是那天前几天或者当前开始实现的.弄到现在,能加载
FBX
静态模型,并且简单画出来.虽然就是这些都还有问题~ 导入
FBX
的时候,因为对于重复顶点如何处理我搜罗了
Golden_Shadow
·
2014-10-10 17:00
Unity3d
Fbx
动作模型的使用
找到UnityDemo中的一个动画资源(
FBX
)如下图:把Male拖入到Scene中,调整摄像机位置。
_Captain
·
2014-09-25 16:21
Unity
Unity3d
Fbx
动作模型的使用
找到UnityDemo中的一个动画资源(
FBX
)如下图:把Male拖入到Scene中,调整摄像机位置。
_Captain
·
2014-09-25 16:21
Unity
Unity3d
Fbx
动作模型的使用
找到UnityDemo中的一个动画资源(
FBX
)如下图:把Male拖入到Scene中,调整摄像机位置。
cp790621656
·
2014-09-25 16:00
动画
unity3d
Unity3d游戏开发之漫游场景的制作
导出
fbx
格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3.
1248359860
·
2014-09-10 14:23
游戏开发
制作
textures
测量工具
米高
Unity3d游戏开发之漫游场景的制作
导出
fbx
格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3.
book_longssl
·
2014-09-09 09:00
unity
unity3d
3D
游戏开发
Unreal:udk 官方DEMO模型资源导出方法
方法一: 1>选中官方实例资源右键---新建copy---修改名称后---确定 2>选择创建的副本右键---export---
FBX
、Obj都可以
Test_dx
·
2014-08-27 13:00
游戏
Unreal
Unity3D导入外部任务模型无法触发鼠标事件解决方案
测试的时候导入了网上的一个人物模型但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown这些鼠标事件又用U3D自带的水管工做了测试发现不是我系统的问题= =水管工对鼠标事件还是有反应的遂百度之查到的解决方法是在Project窗口中选中导入
FBX
qq1010885678
·
2014-08-16 20:00
unity3d
cocos2dx批处理文件
fbx
-conv.bat@echooffset/pa1=输入文件名:
fbx
-conv-b%a1%pause------------------------------------------------
w18767104183
·
2014-08-13 14:00
3dMax导出
fbx
三维模型到Unity3D中
导入时,目录结构如下:文件名(文件夹)|-------贴图文件|-------文件名.
fbx
|-------文件名.max把这个文件夹一起拷贝到assets目录下,或者你在assets下自己新建个文件夹
lysc_forever
·
2014-07-25 11:00
导入资源 Unity3D笔记(二)
三维格式文件:.
fbx
.dae.3ds.dxf.obj ;导入资源所在路径不能有中文;主流三维软件:AutodeskMaye(3D建模、动画、特效、渲染等电影级别的)、Autodesk3DStudioMax
周志超
·
2014-07-22 14:28
style
color
target
title
blank
骨骼和Blendshape的区别
背景:我在跟负责三维角色设计师沟通,他需要把做好的角色以及动作导出
fbx
给我这边Unity3D使用,但这些角色动作的制作有两种方式。一种是通过骨骼K动画,一种是Blendshape。
虎纠印象
·
2014-07-17 21:23
Unity3D
骨骼和Blendshape的区别
背景:我在跟负责三维角色设计师沟通,他需要把做好的角色以及动作导出
fbx
给我这边Unity3D使用,但这些角色动作的制作有两种方式。一种是通过骨骼K动画,一种是Blendshape。
a117653909
·
2014-07-17 21:00
Unity3D使用小技巧
另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“
FBX
”和“DAE”格式,“
FBX
”最常用,注意导出动画勾选“EmbedM
xfnjlove
·
2014-06-27 14:10
unity3d
fbx
模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和
fbx
模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了
·
2014-06-11 00:00
代码
2013-5-24--2014-5-24
在这一年间,其实做的事我已经捋不清,为项目贡献了一个批量压缩
FBX
动作文件的一个东西,还有一个假象阴影投影到地面的着色器,能想到的就这么多了,其实做的还是不少的.说真的,我越来越不喜欢说什么了.可以说是激情没有了
Golden_Shadow
·
2014-05-26 23:00
Ogre3D Mesh转换到
FBX
格式
在做一个Ogre3d模型和骨骼动画转换到
FBX
格式的工具。中间遇到种种问题,下面将主要思路记录下来。
shangguanwaner
·
2014-04-26 17:00
unity3D游戏开发十二之疯狂的小球
依次打开文件夹Assets-》object,在object文件夹下找到Runway.
fbx
文件,拖进场景中,如下图:选择Runway游戏对象,修改Transform组件的
kuloveyouwei
·
2014-04-12 03:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
小球
Unity3D开发:向Unity3D中导入外部模型
Unity3D支持多种外部导入的模型格式,这里列出了它支持的外部模型的属性,并且以3DMAX为例,导出
FBX
文件给Unity3D使用。
w88193363
·
2014-04-09 14:00
乐队设备--反馈抑制器学习笔记
反馈抑制器学习笔记 说明: 本文学习的反馈抑制器是
FBX
2420 一、 基本介绍二、 功能介绍三、 工作原理四、 与其他设备连接五、 操作步骤 一、 基本介绍1.
sxb0841901116
·
2014-04-07 23:00
python
Working with
FBX
SDK (1)
http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2010/12/10/1901779.htmlWorkingwithFBXSDK(1)仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途作者:clayman 更新2012.5: *****fbxsdk2013以后的版本做了大幅更新,大量API都进行了修改和更名,请参考新版SDK文档****** 模型导入是所有3D
love_hot_girl
·
2014-03-20 14:00
MAX与MAYA互转之
FBX
格式详解
http://tieba.baidu.com/p/1277724578MAX与MAYA是现在占有率最高的两套3D动画软件,各擅胜场,关于两套软件的比较不在本文范围以内。因为使用者众,相信大家都会常碰到需要在这两套软件之间转换的状况,例如在MAYA建模用MAX算图;或是因为工作的关系,得要接触使用不同软件的工作伙伴,甚至要交换资源…….等状况,尤其项目的规模越大,这样的状况更难避免。 最常见的应该是
love_hot_girl
·
2014-03-19 17:00
FBX
在Windows下运行时库的选择
有时候有写些造福后人的文章,但往往都是说不透彻,我自己学得都不透彻.能造福一些算一些吧,以后看完了再补上.最近弄的用FBXSDK操作
FBX
动作文件的东西,弄了这是第五个星期了,总算快弄完了.简单说下库的选择
Golden_Shadow
·
2014-03-14 10:00
Unity与3DMax
3dsmax2010安装插件,输出
FBX
的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为
FBX
物体。
qq_bingfeng_8
·
2014-03-03 16:00
unity3d
3DSMAX
使用Unity3D开发项目的一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出
FBX
的类型导入unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为
FBX
物体。
qyxls
·
2014-03-02 10:00
unity3d
[unity3d]unity与3dmax美工部分总结
BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%BB%8F%E9%AA%8C 我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出
FBX
蓬莱仙羽
·
2014-03-02 00:00
[unity3d]unity与3dmax美工部分总结
BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%BB%8F%E9%AA%8C我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出
FBX
蓬莱仙羽
·
2014-03-02 00:00
Unity3D
[unity3d]unity与3dmax美工部分总结
BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%BB%8F%E9%AA%8C 我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出
FBX
s10141303
·
2014-03-02 00:00
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》3:转动的球体
1.导入
fbx
文件。点击工程面板的“导入”按钮会弹出如下对话框,找到sphere.
fbx
文件,点击打开。2.在场景中放入球体。导入之后看到下方的
fbx
文
Genesis-3D
·
2014-01-20 15:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》三:资源的导入
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本1、
FBX
文件的导入模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下
FBX
文件导入的步骤。
Genesis-3D
·
2014-01-17 14:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D新手入门——17.转动的球体
1.导入
fbx
文件。点击工程面板的“导入”按钮会弹出如下对话框,找到sphere.
fbx
文件,点击打开。2.在场景中放入球体。
lengche
·
2014-01-07 15:00
Unity与
FBX
--为什么使用
FBX
文件
在unity里面,使用最多的是
FBX
。报着好奇心,查了一下为什么:因为:(主要因为前两项)1,中间格式(跨软件):可以作为多个软件的中间格式,互转。2,多记录支持:模型、材质、动画、骨骼。
常城
·
2013-12-24 13:14
Unity
[Unity3d]打包Assetbundle并加载
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放
fbx
模型是不可以加载的,所以我们可以将
fbx
做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。
蓬莱仙羽
·
2013-12-20 15:00
Assetbundle
[Unity3d]打包Assetbundle并加载
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放
fbx
模型是不可以加载的,所以我们可以将
fbx
做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。
s10141303
·
2013-12-20 15:00
Assetbundle
[Unity3d]打包Assetbundle并加载
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放
fbx
模型是不可以加载的,所以我们可以将
fbx
做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。
蓬莱仙羽
·
2013-12-20 15:00
Assetbundle
Unity3D
Genesis-3D新手入门——5.动画文件的分割导入
1.找到
fbx
文件中动画资源。点击下图中的
fbx
文件,在右边栏目内点击资源按钮,选中动画,可以看到下面的操作面板。2.实现动画的分割。
lengche
·
2013-12-18 14:00
Genesis-3D新手入门——4.
FBX
文件的导入
FBX
文件的导入模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下
FBX
文件导入的步骤。
lengche
·
2013-12-18 14:00
请问关于如何获取Revit管线的中心线端点坐标
这个坐标如果导出为
FBX
文件,这些点在
FBX
中的坐标是一致的吗?如果不是,该如何转换呢?答:Revit里面有几种类型的对象,1.基于点的对象,例如柱子,门,窗,家具等等。
JoeXiongjin
·
2013-11-21 12:00
常见3DS Max格式概述
导入支持的格式有:Autodesk(
FBX
):(常用)
FBX
是AutodeskMotionBuilder固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。
Chinamming
·
2013-11-20 00:00
动画
图形
三维
3d游戏开发
Unity 学习--角色动画
任何一个
FBX
模型拖拽到Hierarchy面板中或者场景中,Inspector面板中发现其被自动添加了一个Animation组件脚本中的应用小写的animation指的是该脚本附着的GameObject
mmpp33
·
2013-11-06 17:00
Unity 学习--游戏资源
Meshes网格制作工具:MaMaya,3dmax,Blender等支持的数据格式
FBX
,Data,3DX,Dxf,objTextures纹理
mmpp33
·
2013-11-01 14:00
Unity3D材质丢失的解决办法
Win7 Unity3D4.2.0f4同事给我一些
Fbx
格式的角色动画,包括几个图片文件夹,和一个Materials文件夹。但我在导入Unity3D时,但主角的材质却丢失。
a117653909
·
2013-10-31 23:00
Unity3D使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。
在使用Unity3d倒入
Fbx
模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量。Unity3d支持编辑器脚本来控制资源导入的过程。
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-18 14:00
Unity3D研究院之
FBX
模型的载入与人物行走动画的播放
3D世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~ 由于MOMO手头上没有现成的模型,所以我将在Unity3D官网中下载官方提供的游戏DEMO中的模型来使用。另外官方提供了很多Unity3D游戏DEMO,与
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-16 14:00
Android图形显示之硬件抽象层Gralloc
FrameBuffer驱动程序分析文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics目录下创建对应的
fbX
设备。
yangwen123
·
2013-09-30 17:00
android
Surface
framebuffer
gralloc
FrameBuffer驱动程序分析
FrameBuffer通常作为LCD控制器或者其他显示设备的驱动,FrameBuffer驱动是一个字符设备,设备节点是/dev/
fbX
,主设备号为29,次设备号递增,用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像
yangwen123
·
2013-09-28 21:00
linux
android
framebuffer
fb_info
Unity3D 如何导入Maya 动画
Unity3D可以自动导入ma,mb,
fbx
文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。
mailnumber1
·
2013-08-29 15:50
unity3d
Maya
Unity3D 如何导入Maya 动画
Unity3D可以自动导入ma,mb,
fbx
文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。
mailnumber1
·
2013-08-29 15:50
Unity3D
Maya
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