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FBX
FBX
文件解析参考资料
都进行了修改和更名,请参考新版SDK文档****** http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2010/12/10/1901779.html 基于FBXSDK的
FBX
kuangfengwu
·
2012-11-05 10:00
Unity OF 3DMax毛坯房制作标准
、模型塌陷展UV4、灯光5、Radiosity6、Render To Texture7、烘焙8、导出AR/VR技术交流群(334163814)1.模型回目录1)单位统一为:米导出时也选择厘米,导出的
fbx
asd237241291
·
2012-10-30 08:00
梦断代码--一个程序员的自白(九 完)
本文谢绝转载 http://www.weibo.com/0x2b Protein的性能瓶颈主要是在runtime,而runtime是基于
FBX
来写的。
wingfiring
·
2012-10-29 13:00
梦断代码--一个程序员的自白(七)
最早,Protein是基于
FBX
(一个3D文件格
wingfiring
·
2012-10-15 10:00
FBX
与Opengl骨骼系统
转自:http://blog.csdn.net/mink365/article/details/6328033
FBX
是Autodesk提供的一个三维模型格式,由于AutoDesk已经收购了Maya,3Dmax
windshg
·
2012-10-08 16:00
OpenGL
3D模型汇总----骨骼模型
如max,obj,x(微软),
fbx
(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。MD2是Quake2里的模型文件格式,
windshg
·
2012-10-02 11:00
3D
XNA中模型看不到的几种可能性
背景色一定要是White,如果是Black就看不到了==|||2.假如有两个spriteBatchAB,AB比先绘制,那么B会覆盖A,导致A绘制的看不到3.3D模型看不到可能是3D模型文件自身的问题,比如
fbx
kuaitoukid
·
2012-09-11 21:00
OpenGL下导入骨骼动画模型(ms3d,md5)
我们项目需要的是带骨骼的模型或者说是骨骼动画模型,所以就把目标锁定在了
fbx
、X、ms3d和MD5上面(当然还有其他模型格式mdl和MD2等)。
baizhengbiao
·
2012-08-31 15:00
存储
微软
3D模型汇总----骨骼模型
如max,obj,x(微软),
fbx
(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。
baizhengbiao
·
2012-08-31 15:00
游戏
Google
存储
微软
引擎
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载
2012-01-191.简介
FBX
是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式
dj0379
·
2012-08-24 13:39
体感3D游戏
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载
2012-01-191.简介
FBX
是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式
dj0379
·
2012-08-24 13:00
存储
animation
float
Matrix
layer
shader
FBX
简介
FBX
简介
fbx
是filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder。
dj0379
·
2012-08-06 10:30
体感3D游戏
FBX
简介
FBX
简介
fbx
是filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder。
dj0379
·
2012-08-06 10:00
扩展
工具
开发工具
引擎
transformation
shader
unity3d中布娃娃系统
f=133&t=221关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下:使用版本為Unity2.5PRO 首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成
FBX
檔,
dlnuchunge
·
2012-06-12 10:00
Google
hierarchy
从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
笔记从3dmax中导入模型到UDKEditor 1) 在3dmax中导出 2) 选择
FBX
格式,保存 3) 在UDK中打开contentbrowser,自己选个package
anialy
·
2012-05-24 21:00
import
browser
unity3D---3Dmaxs给带骨骼蒙皮的模型绑定bip
如果我们把max转成
FBX
格式,然后再打开的话,你会发现没有骨骼,原来的骨骼变成了辅助对象,这时候就需要我们创建一个骨骼了,所以尽量保存max格式的文件,这样添加bip就简单了,1.如果文件是max格式的话
nateYang123
·
2012-05-02 16:14
3Dmax
unity3D---3Dmaxs给带骨骼蒙皮的模型绑定bip
如果我们把max转成
FBX
格式,然后再打开的话,你会发现没有骨骼,原来的骨骼变成了辅助对象,这时候就需要我们创建一个骨骼了,所以尽量保存max格式的文件,这样添加bip就简单了,1.如果文件是max格式的话
dlnuchunge
·
2012-05-02 16:00
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
文章转载:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2623.html 动态加载
FBX
文件方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。
xgx198831
·
2012-04-26 10:00
String
function
File
测试
url
resources
unity3d一个简单的对打游戏
我发现没有动画想做什么都不行噢~~~,这个动画还是一个大侠给我的,网上找了很多bip动作文件,但是转成
FBX
格式不行,好像是版本不一样的缘故。
dlnuchunge
·
2012-04-15 15:00
X文件的导出系列1——静态模型
不过看到《ProfessionalXNAGameProgramming》一书中使用x文件就能制作出很漂亮的赛车游戏,觉得对游戏制作爱好者来说x或
fbx
文件够用了。
setflvet
·
2012-04-07 17:00
关于用Max导出Unity3D使用的
FBX
文件流程注解
从max导出
FBX
到Unity,以下环节需要特别注意。
we000636
·
2012-03-10 10:00
脚本
System
Unity3D 加载
fbx
模型,实现简单的方向控制
开始学习u3d,记录一些学习的东西,可能很简单。高手勿喷。在地形中,我放入了一个卡车的模型,通过方向键控制卡车的移动。摄像头跟随卡车的移动。基本的操作我就不记录了。1。首先创建地形,添加地形贴图,刷一点草,再种点树。OK。一个简单地形就形成了。2。卡车是如何控制的?我们先创建一个cube,控制一个cube是很简单的,为这个cube添写控制脚本。var MoveSpeed=5;var RotateS
yanghuiliu
·
2012-02-03 19:00
vector
脚本
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载 -(四)
骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值、融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关;在这里就主要简单介绍一下如何从
FBX
BugRunner
·
2012-02-03 19:00
数据结构
null
存储
animation
引擎
Matrix
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载 -(三)
6.加载Camera和Light在
FBX
模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是
FBX
中提供了对这些信息保存的支持
BugRunner
·
2012-02-02 19:00
存储
animation
float
Blend
引擎
layer
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载 -(二)
加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了
FBX
之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到
FBX
内部),就需要从
FBX
中加载这些信息以完成带有材质的渲染。
BugRunner
·
2012-01-19 22:00
数据结构
Integer
存储
float
shader
Semantic
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载 -(一)
1.简介
FBX
是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式
bugrunner
·
2012-01-19 16:27
Direct3D
Misc
Game
Development
Game
Engine
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载 -(一)
1.简介
FBX
是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式
BugRunner
·
2012-01-19 16:00
manager
存储
Graph
each
layer
unity模型动画分离器
模型须以@开头.如 @Model.
fbx
,时间表如:@Model.
superherosk123
·
2011-12-30 19:00
unityeditor
unityengine
LCD 原理和移植总结
一幅图像的显示过程是这样的:用户打开/dev/
fbx
设备,使用mmap()系统调用映射framebu
zy_11162311
·
2011-12-07 17:00
max导出
fbx
注意事项
从max导出
FBX
到Unity,以下环节需要特别注意。
superherosk123
·
2011-11-22 19:00
max
Unity3D 游戏引擎之
FBX
模型的载入与人物行走动画的播放
原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080 3D世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~ 由于MOMO手头上没有
tank2308635
·
2011-11-22 14:00
unity3d
Unity3D 游戏引擎之
FBX
模型的载入与人物行走动画的播放(十二)
Unity3D游戏引擎之
FBX
模型的载入与人物行走动画的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
xys289187120
·
2011-11-11 21:00
游戏
vector
iPhone
animation
float
引擎
Unity3D 游戏引擎之
FBX
模型的载入与人物行走动画的播放(十二)
Unity3D游戏引擎之
FBX
模型的载入与人物行走动画的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
qinglongyun
·
2011-11-11 21:00
unity3d
android+unity3D游戏开发之动画的播放
这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下; 1.首先把我们的动画.
fbx
文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector
dlnuchunge
·
2011-11-10 22:00
游戏
android
function
文档
animation
hierarchy
android+unity+3dsMAX开发游戏
原来是导入.
FBX
格式的动画,或者模型就可以了,一般.
FBX
文件都3DSMAX和maya软件导出的,我现在安装的是3dsMAX(安装需要注册机噢
nateYang123
·
2011-11-07 11:13
Unity3D初步篇
android+unity+3dsMAX开发游戏
原来是导入.
FBX
格式的动画,或者模型就可以了,一般.
FBX
文件都3DSMAX和maya软件导出的,我现在安装的是3ds
dlnuchunge
·
2011-11-07 11:00
游戏
android
qq
图形
空间分割加速三维数据的查询
原始的模型由3DMax导出的
FBX
获得,鉴于上述要求与
FBX
模型的格式就选择了与渲染时的VertexBuffer最接近的方式来对模型进行存储,存储结构如下:TriangleData->VertexData
BugRunner
·
2011-10-31 22:00
工作
测试
存储
buffer
float
output
LCD 原理和移植总结
一幅图像的显示过程是这样的:用户打开/dev/
fbx
设备,使用mmap()系
muojie
·
2011-07-14 11:00
linux
struct
cmd
video
电信
图像处理
3D格式,难得的文章
导入支持的格式有:Autodesk(
FBX
):(常用)
FBX
是AutodeskMotionBuilder固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。
WebGL_
·
2011-05-31 16:00
dos
存储
工具
Adobe
图形
网格
导入支持的格式(Import)
导入支持的格式有:Autodesk(
FBX
):(常用)
FBX
是AutodeskMotionBuilder固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。
wjlgryx
·
2011-05-31 16:00
dos
Adobe
digital fusion 6.1 影视后期制作软件下载 ( 6.1)
通过三维场景的
FBX
已
happmaoo
·
2011-01-30 12:00
workflow
python
网络应用
脚本
影视
Fusion 6.1 影视后期制作软件下载 (digital fusion 6.1)
通过三维场景的
FBX
已
happmaoo
·
2011-01-30 12:00
python
workflow
网络应用
脚本
影视
Fusion 6.1 影视后期制作软件下载 (digital fusion 6.1)
通过三维场景的
FBX
已
wapysun
·
2011-01-30 12:00
python
workflow
网络应用
脚本
影视
Fusion 6.1 影视后期制作软件下载 (digital fusion 6.1)
通过三维场景的
FBX
已
izuoyan
·
2011-01-30 12:00
python
workflow
脚本
网络应用
影视
Fusion 6.1 影视后期制作软件下载 (digital fusion 6.1)
通过三维场景的
FBX
已
wapysun
·
2011-01-30 12:00
workflow
python
网络应用
脚本
影视
Fusion 6.1 影视后期制作软件下载 (digital fusion 6.1)
通过三维场景的
FBX
已
ihuashao
·
2011-01-30 12:00
workflow
python
网络应用
脚本
影视
Fusion 6.1 影视后期制作软件下载 (digital fusion 6.1)
通过三维场景的
FBX
已
izuoyan
·
2011-01-30 12:00
workflow
python
脚本
网络应用
影视
Fusion 6.1 影视后期制作软件下载 (digital fusion 6.1)
通过三维场景的
FBX
已
happmaoo
·
2011-01-30 12:33
软件下载
超级计算机
下一代
生产力
破解版下载
XNA学习笔记4-model
图片文件、字体文件、.x/.
fbx
和.fx文件经过内容管道的导入编译等工作,最后通过ContentManager对象的Load方法得到texture、spritefont、model和effect对象。
andyjackson
·
2010-11-30 21:00
游戏
框架
J#
LCD驱动原理及代码分析
一幅图像的显示过程是这样的:用户打开/dev/
fbx
设备,使用mmap()系统调用映射framebu
yihui8
·
2010-09-18 11:00
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