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FBX
3D格式,难得的文章
导入支持的格式有:Autodesk(
FBX
):(常用)
FBX
是AutodeskMotionBuilder固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。
sanshizi
·
2013-08-23 10:00
3D
3D格式,难得的文章
导入支持的格式有:Autodesk (
FBX
) :(常用)
FBX
是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。
sanshizi
·
2013-08-23 10:00
3D
unity基础开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,
fbx
格式,然后一些导出好的动画文件。我
woailvmengmeng
·
2013-08-20 09:00
动画
unity
人物
Unity3d学习笔记记录
,记得用户权限有没有设置 3.ipad4分辨率:2048*1536 4.调整界面大小,尽量调整底下子对象位置 5.Anchor->offset->(锚定位置,让位置固定) 6.加载
fbx
·
2013-08-09 23:00
unity3d
【Unity开发】Unity3d学习笔记记录
Z轴为-12.发布打包有问题,记得用户权限有没有设置3.ipad4分辨率:2048*15364.调整界面大小,尽量调整底下子对象位置5.Anchor->offset->(锚定位置,让位置固定)6.加载
fbx
wyz365889
·
2013-08-09 16:00
Unity3D项目开发一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出
FBX
的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为
FBX
物体。
蓬莱仙羽
·
2013-08-03 11:00
Unity3D项目开发一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出
FBX
的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为
FBX
物体。
蓬莱仙羽
·
2013-08-03 11:00
Unity3D
Unity3D项目开发一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出
FBX
的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为
FBX
物体。
s10141303
·
2013-08-03 11:00
unity动画编辑
就利用3dmax或者maya导出的
fbx
模型,动画信息的利用这是一个完整的
fbx
模型,take001是动画信息,下面说利用它的信息首先在project右键create选择AnimatorController
pzw0416
·
2013-07-18 17:00
http://wenku.baidu.com/view/26afdb8371fe910ef12df8ccRevit采用DWG和
FBX
两种格式导入3D max方法的总结
2.DWG 属性——导出为 ACIS 实体(如果选择导出为多边形网格,则将每个图元导出为 由多个多边形组成的对象,这些多边形相互连接或组成 “ 网格 ” 。在导出到 DWG 文件以用 于 Max 时,建议将建筑模型作为 ACIS 实体导出)
·
2013-07-06 18:00
baidu
.max.mb.ma.
fbx
模型下载链接收集。备忘。
-------------------------------遇到过很多非常好的资源,回头再找时,忘记了,在此备忘。慢慢补充吧。------------------------CG模型网【综合】http://www.cgmodel.cn/forum.php?gid=33D溜溜网【综合】http://www.3d66.comCG模型网【综合】http://www.cgmodel.cn艺术共和国【综合
ldghd
·
2013-06-19 11:00
Unity3d导入3dMax模型会产生的问题
Unity3d导入3dMax模型会产生的问题,按照官方的说明,将max模型导成
fbx
档导入untiy似乎也不??
xiaoxuanyunmeng
·
2013-06-13 10:24
源码
插件
unity3d
特效
说说游戏制作的build系统
而且这些资源普遍比较大,比如一个纹理图片的原始图片文件就可能有10M,模型的原始文件比如
fbx
或collada。Build系统会根据需要从原始资源提
fg5823820
·
2013-06-12 09:00
Build
CI
Unity3D研究院之自制批量修改Shader插件(五十七)
Unity3D研究院之自制批量修改Shader插件(五十七) 美工兄弟创建
FBX
模型带了好几十个贴图,每一个贴图都需要手动设置一下Shader,美工兄弟显然Hold不住了,作为一个程序帮他想想办法把,嘿嘿
ldghd
·
2013-06-08 18:00
Unity3d--美工建模须知
3dsmax2010安装插件,输出
FBX
的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为
FBX
物体。
tanmengwen
·
2013-03-29 11:00
高通 android平台LCD驱动分析
目前手机芯片厂家提供的源码里包含整个LCD驱动框架,一般厂家会定义一个xxx_fb.c的源文件,注册一个平台设备和平台驱动,在驱动的probe函数中来调用register_framebuffer(),从而生成/dev/
fbx
Tommy_wxie
·
2013-03-26 15:00
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下 usingUnityEngine; usingSystem
nnsword
·
2013-03-26 10:00
unity3d 角色 武器 动画 和 blender 工作流
blender中首先制作角色 角色的mesh和角色动画,设定合适的骨骼,以及用来控制武器动作的骨骼, 保存为blender文件,导出为
fbx
文件,在unity中引入模型,查看角色动画是否正确,设定模型的引入参数
李勇2
·
2013-03-14 09:00
unity基础开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,
fbx
格式,然后一些导出好的动画文件。我
liang_704959721
·
2013-03-04 10:00
unity基础开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,
fbx
格式,然后一些导出好的动画文件。我
SunRaIN_
·
2013-03-04 10:00
unity3d
unity3d 场景设置注意事项
Fbx
、贴图导入Unity时的注意事项:在导出
Fbx
之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把
Fbx
和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。
fzhlee
·
2013-02-25 15:00
unity基础开发-- 动态加载游戏对象或文件
动态加载
FBX
文件 方法1(已测试过) 1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。
SunRaIN_
·
2013-01-29 09:00
unity
unity基础开发-- 动态加载游戏对象或文件
动态加载
FBX
文件方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。
liang_704959721
·
2013-01-29 09:00
Uniyt美术导出模型和动画注意事项
1.导出图片格式为tga,这是在
fbx
导出的时候在max下面设置的2.导出
fbx
里面带有的动画可以在unity里面设置成骨骼动画,然后可以ctrl+D把动画文件复制出来3.注意动画之间的衔接可以设置,特别是循环播放的动画
zswnet
·
2013-01-28 16:38
unity
动态加载
Fbx
模型文件
动态加载
FBX
文件方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。
jieshu
·
2013-01-16 08:00
把maya动画文件导入3dmax里面的方法技巧
maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的
FBX
文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。
佚名
·
2013-01-07 11:33
3D 格式
导入支持的格式有:Autodesk(
FBX
):(常用)
FBX
是AutodeskMotionBuilder固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。
kuangfengwu
·
2012-11-30 13:00
Unity3D导入的
FBX
场景模型设置物体之间的碰撞
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=339导入的场景文件,发现人物会穿墙,也就是场景没有碰撞。那么如何添加mesh之间的碰撞呢?最后发现挺简单的。 1、在Project中选中你的场景模型2、在Inspector中勾选GenerateColliders3、Apply即可生成模
yanghuiliu
·
2012-11-29 18:00
unity3d
unity3d
unity3d
unity基础开发----导入模型碰撞检测
Unity中的1单位是
fbx
文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和unity中制作的
SunRaIN_
·
2012-11-07 17:00
unity
unity基础开发----导入模型碰撞检测
Unity中的1单位是
fbx
文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和unity中制作
liang_704959721
·
2012-11-07 17:00
FBX
文件解析参考资料
都进行了修改和更名,请参考新版SDK文档****** http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2010/12/10/1901779.html 基于FBXSDK的
FBX
kuangfengwu
·
2012-11-05 10:00
Unity OF 3DMax毛坯房制作标准
、模型塌陷展UV4、灯光5、Radiosity6、Render To Texture7、烘焙8、导出AR/VR技术交流群(334163814)1.模型回目录1)单位统一为:米导出时也选择厘米,导出的
fbx
asd237241291
·
2012-10-30 08:00
梦断代码--一个程序员的自白(九 完)
本文谢绝转载 http://www.weibo.com/0x2b Protein的性能瓶颈主要是在runtime,而runtime是基于
FBX
来写的。
wingfiring
·
2012-10-29 13:00
梦断代码--一个程序员的自白(七)
最早,Protein是基于
FBX
(一个3D文件格
wingfiring
·
2012-10-15 10:00
FBX
与Opengl骨骼系统
转自:http://blog.csdn.net/mink365/article/details/6328033
FBX
是Autodesk提供的一个三维模型格式,由于AutoDesk已经收购了Maya,3Dmax
windshg
·
2012-10-08 16:00
OpenGL
3D模型汇总----骨骼模型
如max,obj,x(微软),
fbx
(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。MD2是Quake2里的模型文件格式,
windshg
·
2012-10-02 11:00
3D
XNA中模型看不到的几种可能性
背景色一定要是White,如果是Black就看不到了==|||2.假如有两个spriteBatchAB,AB比先绘制,那么B会覆盖A,导致A绘制的看不到3.3D模型看不到可能是3D模型文件自身的问题,比如
fbx
kuaitoukid
·
2012-09-11 21:00
OpenGL下导入骨骼动画模型(ms3d,md5)
我们项目需要的是带骨骼的模型或者说是骨骼动画模型,所以就把目标锁定在了
fbx
、X、ms3d和MD5上面(当然还有其他模型格式mdl和MD2等)。
baizhengbiao
·
2012-08-31 15:00
存储
微软
3D模型汇总----骨骼模型
如max,obj,x(微软),
fbx
(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。
baizhengbiao
·
2012-08-31 15:00
游戏
Google
存储
微软
引擎
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载
2012-01-191.简介
FBX
是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式
dj0379
·
2012-08-24 13:39
体感3D游戏
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载
2012-01-191.简介
FBX
是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式
dj0379
·
2012-08-24 13:00
存储
animation
float
Matrix
layer
shader
FBX
简介
FBX
简介
fbx
是filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder。
dj0379
·
2012-08-06 10:30
体感3D游戏
FBX
简介
FBX
简介
fbx
是filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder。
dj0379
·
2012-08-06 10:00
扩展
工具
开发工具
引擎
transformation
shader
unity3d中布娃娃系统
f=133&t=221关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下:使用版本為Unity2.5PRO 首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成
FBX
檔,
dlnuchunge
·
2012-06-12 10:00
Google
hierarchy
从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
笔记从3dmax中导入模型到UDKEditor 1) 在3dmax中导出 2) 选择
FBX
格式,保存 3) 在UDK中打开contentbrowser,自己选个package
anialy
·
2012-05-24 21:00
import
browser
unity3D---3Dmaxs给带骨骼蒙皮的模型绑定bip
如果我们把max转成
FBX
格式,然后再打开的话,你会发现没有骨骼,原来的骨骼变成了辅助对象,这时候就需要我们创建一个骨骼了,所以尽量保存max格式的文件,这样添加bip就简单了,1.如果文件是max格式的话
nateYang123
·
2012-05-02 16:14
3Dmax
unity3D---3Dmaxs给带骨骼蒙皮的模型绑定bip
如果我们把max转成
FBX
格式,然后再打开的话,你会发现没有骨骼,原来的骨骼变成了辅助对象,这时候就需要我们创建一个骨骼了,所以尽量保存max格式的文件,这样添加bip就简单了,1.如果文件是max格式的话
dlnuchunge
·
2012-05-02 16:00
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
文章转载:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2623.html 动态加载
FBX
文件方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。
xgx198831
·
2012-04-26 10:00
String
function
File
测试
url
resources
unity3d一个简单的对打游戏
我发现没有动画想做什么都不行噢~~~,这个动画还是一个大侠给我的,网上找了很多bip动作文件,但是转成
FBX
格式不行,好像是版本不一样的缘故。
dlnuchunge
·
2012-04-15 15:00
X文件的导出系列1——静态模型
不过看到《ProfessionalXNAGameProgramming》一书中使用x文件就能制作出很漂亮的赛车游戏,觉得对游戏制作爱好者来说x或
fbx
文件够用了。
setflvet
·
2012-04-07 17:00
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