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Java中的日期类整理
第一代日期类包含两个构造器,Date()和Date(long);newDate();精确到毫秒Date(time)如果time是Long类型的会将毫秒转为时间,例如65毫秒转换为00:01:05默认输出格式:
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ct3114
Mr YiRan
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2023-11-28 11:38
Java
java
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10X单细胞空间研究揭示单核细胞 - 巨噬细胞空间动力学促进早期肥胖的前冠状生态位
开心的话,点个赞呗~~~今天我们继续单细胞空间的分析内容,参考文章在
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cyte-macrophagespatialdynamicspromotepre-crown-likenichesinearlyobesity
单细胞空间交响乐
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2023-11-28 07:22
unity3d 打开相机将视频传给C++ dll
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclasscameraDll:
Mono
Behaviour
天人合一peng
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2023-11-28 07:46
unity/blender
C/C++/QT
数码相机
音视频
c++
Unity 自带的一些可以操控时间的属性或方法。
publicclassController:
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Behaviour{publicfloateventTime=5f;//触发事件的时间privatefloatstartTime;//游戏开始的时间privatevoidStart
mr_five567
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2023-11-28 06:48
unity
游戏引擎
c#
unity 获取本地视频/下载网络视频
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicclassDownVideo:
Mono
Behaviour{FileStreamfs
孤烟冷~
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2023-11-28 03:55
C#
unity
unity
音视频
网络
c#
软件架构(四)单体架构(
Mono
lithic Architecture)
一、软件发展趋势模块化(Modular)模块化编程是在20世纪60年代末和70年代提出的解决方案。它是从类到更粗粒度的代码单元显式定义的演变。编程语言以不同的显式等级实现模块化。例如,JAVA中默认级别意味着类只在其package中可见,而public意味着类在其package内外都可见。一直到JDK9,模块化直接作为重大特性发布。其实就是将JDK中类,模块化拆分。组件化(Componentize
FAw67J7
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2023-11-28 03:46
架构
java
开发语言
单体架构(
Mono
lithic Architecture)
单体架构的定义单体架构(
Mono
lithicArchitecture)是一种传统的软件架构模式,将整个应用程序作为一个单一的、统一的单元进行开发、部署和扩展。
日上三杆快起床
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2023-11-28 03:16
架构
Python ply pcd 点云读取源码
-TODOaddacliforcom
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perations.-TODOdealproperlywithpadding-TOD
3D_DLW
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2023-11-28 02:33
点云
pcd
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点云
AR学习笔记(四):相关文献查阅
相关文献查阅导览IvosmileApp(Kapanu)文献*Dynamicdocumentationofthesmileandthe2D/3Ddigitalsmiledesign*StateoftheArton
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cular3DFaceReconstruction
Sakurazzy
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2023-11-28 01:28
AR学习笔记
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医疗DICOM LUT应用
对于灰度图像,默认情况下fo-dicom在使用DicomImage.RenderImage.默认情况下,渲染选项标识是否应使用
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chrome2颜色表显示颜色。
邵_金波
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2023-11-27 23:55
WPF
VScode 配置
sudoapt-getinstallclang-format在Vscode工程目录下创建settings.json,并粘贴下面的配置{"terminal.integrated.fontFamily":"
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Bobsweetie
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2023-11-27 19:18
计算机基本技能
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vscode
ide
编辑器
【2022牛客多校-2】G Link with
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tonic Subsequence
题意构造一个排列,使其max(lis(p),lds(p))max(lis(p),lds(p))max(lis(p),lds(p))最小。思路排列权值的最小值为⌈n⌉⌈\sqrt{n}⌉⌈n⌉,即对于一个长度为n的全排列,max(lis(p),lds(p))max(lis(p),lds(p))max(lis(p),lds(p))的最小值是⌈n⌉⌈\sqrt{n}⌉⌈n⌉的上取整。证明如下:记排列中的
Ice_teapoy
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2023-11-27 15:00
认真刷题100年不动摇
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计时接口(Linux/Cpp)
/*InterFace/Linux/TimeCal.c*/#include"TimeCal.h"intstartTime(TimeCal*timer){if(clock_gettime(CLOCK_
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TONIC
AntigravityCC
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2023-11-27 11:10
C/C++
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linux
c++
C#-学习-1课时
平台区别:C/C++→编译器→机械指令C#→编译器→IL中间语言→.NETCLR→机械指令(动态转换→转换效率).NET包括:1、.NETFramework4.8停更(仅适用于Windows平台)2、.
MONO
又怨芭蕉
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2023-11-27 07:16
学习
c#
WebStorm 发布2021.3重大更新 来看看有哪些新功能
下载WebStorm2021.3目录JavaScript和打字稿改进了对
mono
repos的支持更快地索引JavaScript文件支持导入语句中的URL对ES2022私有类成员的重构支持组织代码的新意图
Augenstern__zyx
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2023-11-26 23:56
api
javascript
java
webstorm
后端
代码随想录算法训练营Day37 | 738.单调递增的数字,968.监控二叉树,总结 | Day 7 复习
738.单调递增的数字文章链接|题目链接|视频链接C++解法暴力解法classSolution{public:bool
mono
tone(intnum){intmax=10;while(num){intt
zxqbsa
·
2023-11-26 23:17
代码随想录刷题训练营
算法
Day37【贪心算法】738.单调递增的数字、968.监控二叉树
strNum[i]的情况(非单调递增),首先让strNum[i-1]--,然后strNum[i]及其之后的数字变为9我们从后向前遍历数字,按照思路进行处理classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits
林沐华
·
2023-11-26 23:15
代码随想录
贪心算法
算法
leetcode
数据结构
c++
37代码随想录训练营day37|贪心算法part06
1、单调递增的数字单调递增的数字classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intn){stringstr=to_string(n);intindex
花的草
·
2023-11-26 23:45
代码随想录训练营
贪心算法
算法
c++
leetcode
Day31||● 738.单调递增的数字 ● 968.监控二叉树 ● 总结
classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intn){strings=to_string(n)
int WINGsssss
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2023-11-26 23:45
leetcode
算法
c++
贪心算法
Day32 贪心专项
738.单调递增的数字classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intn){stringn_s=to_string(n);intflag=n_s.size
DuanDuan0820
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2023-11-26 23:43
算法学习
leetcode
算法
c++
数据结构
[单目深度估计---学习记录四]
Mono
Depth2进阶版阅读一
Self-supervised
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cularTrainedDepthEstimationusingSelf-attentionandDiscreteDisparityVolume基于自注意力和离散视差量的自监督单目训练深度估计写在前面
spade_eddie
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2023-11-26 12:48
单目深度估计
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自动驾驶
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Unity 控制物体透明度变化
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTransparentChanger:
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Behaviour
YanisWu
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2023-11-26 10:19
Unity3D
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游戏引擎
Unity场景切换——避免在89%卡顿
以下代码,亲测可用,话不多说,直接上代码:publicclassLoding:
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Behaviour{publicImageprocessView;//一
国韵
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2023-11-26 09:03
Unity
【Unity3D】使用IPointerDownHandler和IPointerUpHandler简易实现背包小案例
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////背包容器///publicclassBagPanel:
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Behaviour
两水先木示
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2023-11-26 07:46
Unity3d
个人见解
Unity-类-ScriptableObject
如果项目有一个预制件在附加的
Mono
Behaviour脚本中存储不变的数据,这将非常有用。每次实例化预制件时,都会产生单独的数据副本。
小柴的生活观
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2023-11-26 06:41
Unity
游戏开发
unity
游戏引擎
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10、
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10 Packed、
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12 Packe等像素格式简介
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8、
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10、
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10Packed、
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12、
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12Packed这几种像素格式在灰度图中的区别和联系如下:
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8:每个像素使用8位(1字节)表示灰度值,范围是0-255。
木彳
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2023-11-26 05:11
相机知识学习
人工智能
算法
计算机视觉
画365个女孩丨小画-102
Mono
wi.2018.03.12
莫诺维一Monowi
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2023-11-26 03:54
C#脚本引擎CS-Script
比较#要说能够运行C#脚本的解决方案,有Roslyn和
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,与他们相比,CS-Script能够提供的封装更为高级,它底层是通过Roslyn之类的引擎运行的,在此基础上,提供了一些额外功能:执行完整的
libby0926
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2023-11-25 18:43
openvino系列 7. 单目深度估算,输入为视频
环境描述:本案例运行环境:Win10IDE:VSCodeopenvino版本:2022.1代码链接,3-
mono
depth-imaging文章目录openvino系列7.单目深度估算,输入为视频单目深度估算的基本概念
破浪会有时
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2023-11-25 16:04
openvino案例分析
openvino
机器学习
openvino系列 6. 单目深度估算,输入为图片
环境描述:本案例运行环境:Win10IDE:VSCodeopenvino版本:2022.1代码链接,3-
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depth-imaging文章目录openvino系列6.单目深度估算,输入为图片单目深度估算的基本概念
破浪会有时
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2023-11-25 16:34
openvino案例分析
openvino
机器学习
VINS-
MONO
代码解读----配置文件,数据结构,前端feature_tracker
1.VINS-
MONO
配置文件理解参考启动文件launch与参数配置文件yaml介绍启动文件launch:euroc.launch参数配置文件yaml:euroc_config.yaml:包括通用参数,
读书健身敲代码
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2023-11-25 10:49
SLAM
VIO
VINS-
MONO
代码解读----vins_estimator(整体pipeline和KF selection部分)
0.整体流程图1.代码目录代码目录如下,重点和难点是factor部分,是关于IMU部分的,有较多关于IMU预积分公式的推导。2.process主线程1.条件变量con.wait读取测量值:getMeasurements()读取buf中IMU和IMG的数据,并进行align,最后的结果是这样:2.读取到之后,对IMU数据进行预积分,processIMU的实现需要结合公式弄明白。3.设置重定位帧rel
读书健身敲代码
·
2023-11-25 10:49
SLAM
VIO
VINS-
MONO
代码解读----vins_estimator(鲁棒初始化部分)
0.前言整个初始化部分的pipeline如下所示,参照之前的博客,接下来根据代码一步步讲解。1.旋转约束标定旋转外参Rbc上回讲了processImage中addFeatureCheckParallax完成了对KF的筛选,我们知道了2nd是否为KF,接下来是初始化和后端求解部分。对于初始化,先标定Ric外参://不知道关于外参的任何info,需要标定if(ESTIMATE_EXTRINSIC==2
读书健身敲代码
·
2023-11-25 10:49
SLAM
VIO
unity接入bugly无法显示C#错误行号
:可以看到堆栈信息,但看不到具体的行号,这对于一个函数中有多行代码的逻辑来说只能说帮助有限.在unity社区发现目前并不支持release发布的l2cpp的版本显示行号,于是我尝试改为develop+
mono
CraneInForest
·
2023-11-24 19:04
技术分享
unity
c#
bugly
行号
异常
Unity中常见的报错类型
笔记来自Unity中文课堂《Unity开发过程中常见的报错与Debug》1、Cantaddscript,不能添加脚本1.Unity中脚本的文件名称必须和脚本内的class名称一致2.脚本必须继承
Mono
Behaviour2
XR-Maxonor
·
2023-11-24 18:01
Unity开发
unity
游戏引擎
安装
mono
cle2 加载时报错 object ‘clusterApply’ is not exported by 'namespace:BiocGenerics'
一开始使用conda安装安装方法:Bioconductor
Mono
cle::Anaconda.org但是会报错,说有冲突的包于是我换了个codecondainstall-cconda-forgebioconductor-
mono
cle
小小_4dbf
·
2023-11-24 12:28
2022-12-18科研日志
今天也搜了点VINS的资料,下周一周的工作就是把VINS-
mono
吃透复现好。B站等平台关于VINS的资料也是比较多的,可以进行学习参考。
独孤西
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2023-11-24 01:43
Leetcode84(柱状图中最大的矩形)
classSolution{publicintlargestRectangleArea(int[]heights){intarea=heights[0];intn=heights.length;for(inti=0;i
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_stack
从月亮走向月亮7
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2023-11-23 20:28
算法
数据结构
Mono
Bar、Checkboard、Oblique
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Bar、Gradual
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Bar、Vertical Color Bar等七种测试图像介绍和理解
本文对
Mono
Bar、Checkboard、Oblique
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Bar、Gradual
Mono
Bar、VerticalColorBar、HorizontalColorBar和TestImage1其中测试图像做简单介绍
木彳
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2023-11-23 15:57
数码相机
计算机视觉
人工智能
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tone Increasing Digits 968. Binary Tree Cameras
738.
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toneIncreasingDigitsAnintegerhas
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toneincreasingdigits单调递增数字ifandonlyifeachpairofadjacentdigitsxandysatisfyxint
Fai_B
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2023-11-23 11:56
算法
unity UDP通信
usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnityEngine.UI;publicclassUDPClient:
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宇宙好男人
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2023-11-23 11:48
udp
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网络协议
UDP通信学习
usingUnityEngine;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingUnityEngine.UI;publicclassUDPClient:
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林枫依依
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2023-11-23 11:14
C#
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halcon缺陷检测学习7皮革·凹痕、磨损、刮伤缺陷inspect_leather_photometric_stereo
dev_close_window()dev_open_window(0,0,640,480,‘black’,WindowHandle)*打开窗口set_display_font(WindowHandle,14,‘
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mlxg99999
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2023-11-23 10:44
halcon
HALCON学习笔记之blob分析+特征(定位) 11
blister_reference')dev_open_window_fit_image(ImageOrig,0,0,-1,-1,WindowHandle)set_display_font(WindowHandle,14,'
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学习ing的青年
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2023-11-23 09:40
计算机视觉
WPF基础到企业应用系列8——依赖属性之“风云再起”
这段时间更新慢的主要原因是因为忙着用TDD还原
MONO
的框架,同时也因为一直在研究云计算,所以就拖拖拉拉一直没有发布后面的文章。
KnightsWarrior
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2023-11-23 08:18
架构与设计
WPF案例总结
敏捷开发与重构
项目经验总结
大型网站架构
WPF
基础到企业应用系列
WPF
WPF
基础到企业应用系列
Linux命令全称
ChangeDirectorychgrp=CHangeGRouPchmod=CHangeMODechown=CHangeOWNerchsh=CHangeSHellcmp=comparecobra=Com
monO
bjectRequestBrokerArchitecturecomm
AydanLinux
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2023-11-22 23:48
c# 复制粘贴功能
1、usingUnityEngine.UI;publicclasscopy:
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Behaviour{TextEditorte=newTextEditor();publicTextoldtext;publicTextnewtext
下雨天1993
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2023-11-22 13:39
ASP.NET资源大全-知识分享
ASP.NET资源大全-知识分享原文:ASP.NET资源大全-知识分享API框架NancyFx:轻量、用于构建HTTP基础服务的非正式(low-ceremony)框架,基于.Net及
Mono
平台。
weixin_30600503
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2023-11-22 11:55
ASP.NET资源大全
转载:DotNet微信公众号API框架NancyFx:轻量、用于构建HTTP基础服务的非正式(low-ceremony)框架,基于.Net及
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平台。
LoveMIss-Y
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2023-11-22 11:21
C#之ASP.NET
C#
白话C#高级编程
.NET
资
开源项
linux下C++与C#互相调用
c++调用C#:
mono
本身是支持c++调用C#库的;C#调用C++:先使用swig开源工具可自动封装c++头文件转为cs,这一步完成后就可以做到C#调用C++;
大阳View
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2023-11-22 09:57
linux
c++
c#
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