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Linux
GLSL
带多个Submeshes模型合并,显示异常
1)多个Submeshes模型合并,显示异常2)Addressable如何删除旧资源3)对NGUI字体错乱的解决方案4)
GLSL
linkerror:L0010Uniform'_Color'differonprecision5
侑虎科技
·
2021-01-11 11:23
ios
rendering
script
带多个Submeshes模型合并,显示异常
1)多个Submeshes模型合并,显示异常2)Addressable如何删除旧资源3)对NGUI字体错乱的解决方案4)
GLSL
linkerror:L0010Uniform'_Color'differonprecision5
侑虎科技
·
2021-01-11 11:22
ios
rendering
script
UnityShader_
GLSL
书单
好吧,其实UnityShader和
GLSL
没啥关系的(技术无界限,软硬件应该不分家,文理也不应该被人为分开)纯粹的技术和初心是真的存在的好吧,确实越老越胡思乱想,40岁而知天命,不是么?
avi9111
·
2021-01-04 02:54
每天一点u3d
ShaderShader学习
初始opengl
目录一认识GPU二初识OpenGL三OpenGL渲染管线四着色器(shader)和
GLSL
一认识GPUGPU全称是GraphicProcessingUnit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算
D_Guco
·
2021-01-01 17:45
opengl
图形学
opengl
OpenGL笔记2
着色器(Shader)是使用一种叫
GLSL
的类C语言写成的,是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行;
芒果大王
·
2020-12-31 18:27
OpenGL
Linux from scratch
常用命令image.pn
glsl
smkdirmkdircdcdcpcpmvmvrmrmtouchtouchcattacchmodimage.pngchownchgrpumask系统管理命令psimage.pngLinux
crunch114
·
2020-12-15 09:46
Cesium开发入门篇 | 03Cesium目录结构介绍
gulpfile.cjs:记录了cesium的所有打包流程,包括
GLSL
语法的转义、压缩和未压缩库文件的打包、API文档的生成以及自动
GIS李胜
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2020-12-08 14:03
Android OpenGL ES - 坐标系
上一篇我们已经建立了OpenGLESAndroid环境并用C/C++实现了一个简单的三角形,我们还知道了用
GLSL
语言所写的VertexShader和FragmentShader的使用流程,简单地说,我们通过操作顶点着色器来描述图的形状
YFan
·
2020-12-02 22:45
opengl-es
Android OpenGL ES -
GLSL
基础篇
上节在绘制三角形的时候,简单讲解了一些着色器,
GLSL
的相关概念,可能看的云里雾里的。不要担心,在本节中,我将详细讲解着色语言GLShaderLanguage(
GLSL
)的一些基本的概念。
YFan
·
2020-12-02 22:45
opengl-es
Android OpenGL ES - 纹理
上一篇我们我们要对
GLSL
语言有了基础的了解,我们现在应该对于
GLSL
Shader脚本起码能理解其中的语法含义,不过这显然是不够的。
YFan
·
2020-12-02 22:45
opengl-es
Android OpenGL ES -
GLSL
高级篇
我们之前说了一下
GLSL
的基础知识,详情可参见AndroidOpenGLES-
GLSL
基础篇上一张呢我们也了解了一下纹理,实现了我们的OpenGL的第一张图片,不过可能我们对gl_Position,gl_Fragcolor
YFan
·
2020-12-02 22:14
opengl-es
GLSL
in Unity 系列文章(四):正弦波遮罩效果
今天用
GLSL
写一个正弦波遮罩效果吧。正弦波遮罩知识点主要是如何传递uv和如何对纹理进行采样,正弦波遮罩的算法就不具体介绍了,看注释就可以了,贴一下代码吧。
雄关漫道从头越
·
2020-11-18 09:23
基于WebGL之3D框架比较: ThingJS 和 Three.js
WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和
GLSL
ES(着色器语言OpenGLES),信息量很庞大,对于小型商业项目难免投入太大,尤其是非开发人员,是很难理解的。
ThingJS_Inga
·
2020-11-13 23:37
javascript
【Rust日报】2020-10-23 - rust-gpu v0.1发布,尝试让Rust成为GPU编程的一等语言
如今主流的着色器语言主要有三种:基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称
GLSL
;基于微软DirectX的HighLevelShadingLanguage,简称HLSL;还有NVIDIA
Rust语言中文社区
·
2020-10-23 22:38
游戏
编译器
编程语言
java
大数据
GLSL
教程(1)【转】
1管线(pipeline)简介上图中一个顶点(Vertex)是一组属性,包括位置,颜色,纹理坐标等。1.1顶点转换模块(VertexTransformation)在此模块实现功能:顶点位置转换为每个顶点计算光照纹理坐标的生成与转换1.2图元安装和光栅化处理模块(PrimitiveAssemblyandRasterization)此阶段的输入是转换后的数据和连接信息。连接信息告诉管线顶点是如何连接为
hongqiang200
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2020-09-17 16:36
GLSL
GLSL
opengl着色器参数传递Shader
另外详细步骤解释地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/opengl/2010/1008/2144.htmliOS的shader实际上是iOS平台shang基于
GLSL
sunyong445
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2020-09-17 13:49
openGL
图形学
Shader
学习ShaderToy第一天:
glsl
语言内置函数gl_FragCoord
运行环境:Androidopengles版本:2.03D引擎库:Rajawali3DShaderToy上用的shader语言为
glsl
,效果是用webgl跑的,而webgl封装了opengles,所以ShaderToy
漫少
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2020-09-17 01:19
OpenGLES
Android 之 OpenGLES(二) 绘制四边形(正方形)
上篇文章,介绍了
glsl
语言的基本语法,现在我们用这些语法写个顶点着色器,和片元着色器。结合api绘制一个四边形。为什么是四边形呢?
不是离骚的骚
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2020-09-16 23:20
opengl
android
学习OpenGL ES for Android(二)
本章将学习OpenGLES中点和线的绘制,在绘制之前需要先了解这些:坐标系统;着色器;
GLSL
(OpenGLESShadingLanguage),OpenGLES着色语言;坐标系统和android布局的坐标不同
jklwan
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2020-09-16 23:24
Android
OpenGL
ES
Android
Android
OpenGL
ES
Android OpenGL ES部分问题解决方案
AndroidOpenGLES部分问题解决方案目录AndroidOpenGLES部分问题解决方案目录模拟器不工作的可尝试办法
GLSL
Shader相关程序崩溃模拟器不工作的可尝试办法若模拟器配置有使用UseHostGPU
忆_析风
·
2020-09-16 22:02
OpenGL
OpenGL
常见问题
Android OpenGL ES基本用法(4),绘制纹理图片
目录纹理坐标相当于:srcRect顶点坐标相当于:dstRectvertex_shader.
glsl
//vec4使用4个向量xyzwattributevec4av_Position;//这里绘制2D图形
张雨zy
·
2020-09-16 22:46
OpenGL
Android OpenGL ES基本用法(1),环境的搭建
目录AndroidOpenGLES环境的搭建第一步:继承GLSurfaceViewOpenGL封装好的类,可以减少很多代码第二步:实现接口GLSurfaceView.Render渲染的接口第三步:编写
glsl
张雨zy
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2020-09-16 22:46
OpenGL
OpenGL
Android OpenGL ES基本用法(2),绘制三角图形
目录OpenGL的坐标系顶点着色器,片元着色器vertex_shader.
glsl
attributevec4av_Position;voidmain(){gl_Position=av_Position;
张雨zy
·
2020-09-16 22:46
OpenGL
C++学习(一二九)qt shadow build下如何在源码中引用当前源码路径
/elevation.frag.
glsl
");qDebug()applicationDirPath()//exe
hankern
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2020-09-16 15:28
C++学习
Godot着色器语言
引言Godot使用的了一种非常接近
GLSL
ES3.0的着色器语言,并且支持其绝大多数的数据类型和函数,尚未完全支持的部分也会逐渐增加进去。
开发游戏的老王
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2020-09-15 22:45
Godot笔记
我的译文
#
Godot
实践
osg和ogre的异同
OGRE特点:●自动处理渲染状态和空间裁剪●支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色器语言,其中包括:Cg、HLSL和
GLSL
。
韋頁
·
2020-09-15 22:41
OSG
主要进行OGRE引擎和shader
今天,老大告诉我,只要把
GLSL
进行就行了,其余不用管,那就与OGRE相结合,轮流进行即可。看看引擎架构,搞搞shader
directx3d_beginner
·
2020-09-15 22:33
规划
hlsl 里saturate 函数对应
glsl
怎么实现
原文:http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20080709/saturate-function-in-
glsl
/hlslcode:float3result=saturate
chu358177
·
2020-09-15 13:51
unity shader(待更新)
一、编程语言常用的GPU编程语言有HLSL、
GLSL
、CG。这里我们学习CG语言来编写Shader。
ModestyCoder
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2020-09-14 10:22
本科时的小白文
SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)WebGL
GLSL
(2)
Demo:http://www.artvily.com/sample?sample=sdfStep04Demo:http://www.artvily.com/sample?sample=sdfStep04athanksverymuch:https://www.shadertoy.com/view/MttGz7SDF空间计算的方法非常有意思,有兴趣的朋友一起交流
含影
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2020-09-14 02:47
图形图像与几何算法
glsl
SDF
Shader特效——“Distance Estimation 距离估计”的实现 【
GLSL
】
效果对比右上:第一区间左上:第二区间左下:第三区间右下:第四区间算法原理在片元着色器中渲染程序图形时常常会遇到一种特别的现象,比如从渲染一个圆变为渲染一个椭圆,像素到图形等值面的距离无法被保存,因此它的厚度不是一个常数,如下图第2区间所示。所以需要通过“距离估计”——通过除以它的梯度模值,来生成一个常数的厚度,如下图1、3、4区间所示部分所示。了解其他信息——iq老师的理论课:DistanceEs
panda1234lee
·
2020-09-13 16:09
Shader
ShaderJoy
——
Shader
实例详解
OpenGL
GLSL
语言内置变量
GLSL
语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用
mike_zw
·
2020-09-13 15:50
OPENGL/GLSL
GLSL
光照运用
1、在
GLSL
中运用光照,首先需考虑的是光照强度,有了光强,有就明暗和层次感,那么光照强度如何判断?我们可以通过计算顶点的法线向量与光照向量的夹角余弦值(cosine值)来得到。
mike_zw
·
2020-09-13 15:18
OPENGL/GLSL
GLSL
教程2
7变量类型着色程序中常用的变量是uniform,attribute变量。uniform的值只能被图元修改,不能在glBegin/glEnd间被修改。这意味着uniform不能用作顶点属性,uniform适用于在图元,桢,或整个scene都不变的量。uniform变量能在顶点和片断着色器中读。attribute可以为顶点赋值。attribute在任何时候都可以被更新。只能用于用于顶点着色器,不能用于
mike_zw
·
2020-09-13 15:18
OPENGL/GLSL
float
colors
casting
initialization
matrix
vector
零基础开发OpenGL ES 2.0学习笔记-Android篇(二)
希望天天能达到今天的程度就好了通过昨天的学习,发现OpenGL不是面向对象的编程思想,所以对于我这个JAVA程序员来说,今后使用时,需要注意啊~今天的目标是:构建一个OpenGL的图形研究了一天,发现OpenGLES2.0使用了一种叫
GLSL
weishanxiao
·
2020-09-13 03:49
OpenGL
ES
学习笔记
opengl
es
android
【译】【PyOpenGL教程-着色器简介】 第一步(基本几何)
原文地址:http://pyopengl.sourceforge.net/context/tutorials/shader_1.html第一步(基本几何)在本教程中我们将会学到:-顶点着色器在
GLSL
中
v_xchen_v
·
2020-09-13 03:05
OpenGL
03 WebGL 着色器编程语言
GLSL
ES的变量类型、赋值和类型转换、运算符
GLSL
ES是强类型语言
GLSL
ES不像JavaScript,使用var关键字来声明所有变量。
GLSL
ES要求你具体地指明变量的数据类型。
暮志未晚Webgl
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2020-09-13 02:46
GLSL
ES
笔记
OpenGLES 管线编程介绍
Fragmentshader,(在GLES3.1中还加入了GeometryShader,可以自由增减顶点)整个管道包含以下两个规范:1)OpenGLES2.0API规范2)OpenGLESshadingLanguage(
GLSL
jaccen
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2020-09-13 01:13
OpenGL
ES
OpenGL ES 基础知识总结
一、
GLSL
着色器语言1、渲染管线渲染管线有时也被称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。
Dennis.Chen
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2020-09-13 00:11
OpenGL
ES
android
OpenGL游戏引擎开发[3]-OpenGL的着色器
GLSL
本节将学习OpenGL的着色器语言
GLSL
。本节效果主要内容什么是着色器如何在OpenGL中使用Shader如何编写顶点着色器和片段着色器代码实现过程什么是着色器前面说了,3D编程要完成2件事。
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏编程
游戏引擎
游戏开发
GLSL
Unity android 黑屏问题
Unity
GLSL
linkfailed,noinfologprovided.排
super_zhan
·
2020-09-12 13:13
Unity
关于
GLSL
的gl_FragCoord、gl_FragDepth以及深度计算
原帖地址:http://my.oschina.net/lyr/blog/90681gl_FragCoord和gl_FragDepth分别是片元着色器的输入和输出变量。gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x,y,z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分恒为0.5。x-0.5和y-0.5分别位于[0,windowWidth-1]和[0,window
jiexuan357
·
2020-09-12 13:48
OpenGL
OpenGL
ES
图形学原理与概念
Shader
iOS 查漏补缺 - LLVM & Clang
它最早以C/C++为实现对象,而当前它已支持包括ActionScript、Ada、D语言、Fortran、
GLSL
、Haskell、Java字节码、Object
踏实做好每件小事
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2020-09-12 09:15
iOS
查漏补缺
ios
objective-c
swift
xcode
flutter
Exploring
GLSL
– Normal Visualizer with Geometry Shaders
http://www.geeks3d.com/20130905/exploring-
glsl
-normal-visualizer-with-geometry-shaders-shader-library
Acheld
·
2020-09-11 23:54
Simple Introduction to Geometry Shaders in
GLSL
(Part 2)
SimpleIntroductiontoGeometryShadersin
GLSL
(Part2)2011/11/17JeGXGeeXLab,OpenGL,TutorialContent:1–Doublingthegeometrywiththegeometryshader2
Acheld
·
2020-09-11 23:54
Simple Introduction to Geometry Shaders in
GLSL
(Part 1)
SimpleIntroductiontoGeometryShadersin
GLSL
(Part1)2011/11/11JeGXGeeXLab,OpenGL,TutorialUPDATE:Part2isavailableHERE
Acheld
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2020-09-11 23:54
Ubuntu16.04 出现error:
GLSL
3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES
报出这个错误之前,博主找了各种办法尝试解决此问题,发现此问题比较常见。由于每个人的系统操作配置不一样,可能别人的配置使用网上的方法就可以解决,但是用在自己的身上就频频出错。因此,博主在这里先详细介绍自己电脑的配置情况:Ubuntu16.04nvidia-driver384.130cuda8.0/9.0英伟达显卡1050Ti台式机双系统。这里特意注明一下,博主使用sudoapt-get的方式安装过O
努力1努力1再努力
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2020-09-11 22:28
用hlsl/
glsl
实现内发光效果
1近期由于工作需求,需要实现一些地球上行政区域的内发光效果,找了很多资料终于找到了一个比较好的算法,现在一步一步分享给大家2.首先在学习shader的时候,特别是hlsl和cg语言的,我们可以使用NVIDIAFXComposer2.5工具。在上面我们可以找到很多shader效果并可以进行调试来改造写出我们自己想要的shader效果第一步,先来采透明度由于物体外面的透明度都是0,而我们将物体设置成透
玛卡瑞那
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2020-09-10 22:37
算法
shader研究
hlsl
glsl
GLSL
实现Glow效果
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspxGlow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用
GLSL
yangdelong
·
2020-09-10 21:18
shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shader
glsl
/review-normal-map-bump-map.htmlNormalMap法线贴图,想必每个学习计算机图形学的人都不陌生
weixin_34208185
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2020-09-10 19:16
photoshop
人工智能
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