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GLSL
OpenGL ES学习之路(6.0)
GLSL
语法类型
float浮点型,
GLSL
没有double类型float浮点类型,⽤于广泛的标量计算。⽐如floata,b=1.5;vec2、vec3、vec4整型向量,bvec
velue
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2023-04-06 16:32
OpenGL编译着色器
1、读入着色器的代码一般着色器的代码可以写在raw下创建
glsl
文件。gls是openGL的着色语言。
lanbojini1209
·
2023-04-06 12:31
着色器
html
tv
OpenGL超级宝典学习笔记:语言概述
前言本篇在讲什么本篇记录
GLSL
中的一些类型和定义方式本篇适合什么适合初学OpenGL的小白本篇需要什么对C++语法有简单认知对OpenGL有简单认知最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书依赖VisualStudio
因吹斯听的Sun同学
·
2023-04-06 11:00
openvino
如何在应用程序中使用Shader(着色器)
前面已经学习了
GLSL
的语法以及内嵌函数,并且也已经完成了一组Shader的实例,那么,如何让显卡来运行这一组Shader呢?或者说如何用Shader来替换掉OpenGL渲染管线中的那两个阶段呢?
凌烟醉卧
·
2023-04-05 20:19
OpenGL 伽马线
目录一.OpenGL伽马线1.IOSObject-C版本2.WindowsOpenGLES版本3.WindowsOpenGL版本二.OpenGL伽马线
GLSL
Shader三.猜你喜欢零基础OpenGLES
猿说编程
·
2023-04-05 02:08
GLSL
常用内建函数
1.dot点乘返回两个单位向量之间夹角的cos值2.cross叉乘3.texture2D用于纹理采样4.normalize:对⼀一个向量量规格化5.clamp将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间以下内建函数对矢量标量同样有效6.pow()幂函数7.exp()log()指数函数对数函数8.sqrt()平方根9.max()min()最大值最小值10.ceil()floor(),取大于实参的最小整数,
如意神王
·
2023-04-04 22:46
OpenGLES自定义顶点/片元着色器&编译连接(二)
一.不采用GLKBaseEffect,使用编译连接自定义顶点/片元着色器(shader),用简单的
glsl
语言来实现顶点/片元,并进行简单的变换。
枫紫_6174
·
2023-04-04 22:15
OpenGL系列之九:
glsl
着色器语言
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图实现效果实现步骤1.编写
glsl
itfitness
·
2023-04-03 20:50
2023年3月20日--3月26日(ue4渲染+视频教程,10小时,合计1979小时,剩余8021小时)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:21
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月13日--2023年2月26日(qt视频为主,其余为辅,20小时,合计1949小时,剩余8091小时)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(3)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月27日-3月12日(抄lidarpointcloud源码,10小时,合计1959小时,剩余8081小时)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(5)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
计划
2023年3月13日--3月19日(lidarpointcloud源码抄写+ue视频教程,合计1969小时,剩余8031小时)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(6)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
ue4
2023年1月16日--2023年1月22日(osg+
glsl
+socket+ue, 本周20小时,合计1879小时,剩余8121小时)
mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:20
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月计划(ue智慧城市视频教程为主)
mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:20
验证第二个1万小时定律
qt
开发语言
2023年3月27日--4月2日(ue视频教程)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:08
验证第二个1万小时定律
计划
OpenGL ES 入门之旅 --
GLSL
加载图片案例
在上篇文章
GLSL
初始着色器语言中已经介绍过如何编写一个着色器文件,以及如何连接程序对象和着色器的对象的方法函数,那么接下来通过一个实际的案例来看一下这些方法的具体使用。
Henry_Jeannie
·
2023-04-03 10:15
glsl
_buffer实现渐变三角形方法详解
目录正文三角形创建一个buffer传递数据分析三角形buffer数据及着色器信息buffer赋值attribute绘制三角形效果结语正文上篇文章我简单封装了一个
glsl
的程序类,并简单介绍了
glsl
的一些通信方式
·
2023-04-01 10:13
一文掌握OpenGL的shader内置函数
OpenGLES有大量的
GLSL
内置函数,包括:三角函数、指数函数、通用函数、浮点函数、几何函数、矩阵函数、矢量关系函数、纹理函数、原子函数、图像函数、插值函数等。
徐福记456
·
2023-04-01 02:48
OpenGL
shader函数
glsl
OpenGL ES入门2-三角形绘制及纹理贴图
顶点着色器和片元着色器使用
glsl
语言编写。顶点着色器:#version300eslayout(location=0)invec
神迹12
·
2023-03-31 16:24
OpenGLES使用(2)
学习并使用
GLSL
.分别实现置灰,翻转,正方形马赛克,六边形马赛克,三角形马赛克,以及缩放,灵魂出窍,抖动,闪白,毛刺.幻觉效果!
侭情显現
·
2023-03-30 15:55
(二)OpenGL渲染流程
图像顶点数据到显示结果有几个大体的过程2216667-4a8c6e2cad5f9dea.png顶点数据:buffer是放置数据的地方,老外起的名字顶点着色器:顶点数据传递给着色器,着色器通过
glsl
对顶点进行编辑顶点变换
faceowener
·
2023-03-29 11:45
GLSL
语法文档
GLSL
中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2
TTLLong
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2023-03-29 04:55
Android 图片转场和轮播特效,你想要的都在这了
Android图片转场和轮播特效GLTransitionsGLTransitions熟悉的OpenGL开发的朋友已经非常了解GLTransitions项目,该项目主要用来收集各种GL转场特效及其
GLSL
字节流动
·
2023-03-28 16:12
在iOS中如何使用OpenGL画一些简单的图形
本篇文章中,主要实现的是如何使用OpenGL画一个三角形和矩形,我分为下几个步骤来说明:OpenGL的语言
GLSL
编译OpenGL的语言创建一些顶点缓冲区设置一些顶点坐标将坐标传给OpenGLOpenGL
zhonglaoban
·
2023-03-28 09:39
GLSL
转HLSL逆向分析的参考手册【一】
GLSL
和HLSL主要的不同点
GLSL
HLSL面向过程,注重步骤,就像C语言面向对象,注重数据对象,就像C++语言Shader直接编译集成到图形API中HLSL编译器将Shader编译成二进制,然后再将其传递给驱动程序变量直接存储数据通过声明进行传递矩阵是纵向的
耳朵里有只风
·
2023-03-27 18:25
OpenGL ES 入门之旅--分屏滤镜渲染图片
在
GLSL
渲染图片的基础上,看一下分屏滤镜图片的实现。废话不多说,直接上代码。先来看一下,如果不使用分屏效果,怎么利用
GLSL
实现一个图片的渲染。
Henry_Jeannie
·
2023-03-27 13:17
2022-11-02 webgl绘制圆形点
/开启背面剔除gl.enable(gl.CULL_FACE)3.开启多边形偏移解决球遮挡点问题image.png二、效果image.png三、代码//顶点着色器varVSHADER_SOURCE=/*
glsl
MrSwilder
·
2023-03-26 20:19
贝塞尔曲线应用
用SDF画贝塞尔曲线
GLSL
教程5-2DSDF操作和更多2D形状点集/折线转贝塞尔曲线c++曲线拟合:贝塞尔曲线的控制点计算如何生成光滑曲线?
hjm1fb
·
2023-03-26 18:58
OpenGL ES 如何实现分屏滤镜效果
要想实现分屏滤镜效果,首先我们需要知道如何使用OpenGLES
GLSL
加载一张图片,然后在片元控制器中处理加载纹理的坐标,最终实现分屏效果。
HardCabbage
·
2023-03-26 10:14
OpenGl ES GSLS代码笔记
OpenGlES
GLSL
代码主要是用于编程顶点着色器和片元着色器的代码它可以是以任意后缀的文件名的文件。
kennths
·
2023-03-25 09:22
OpenGL日常-着色器
所以今天要说的内容全部跟
GLSL
语言有关,当然这样的一篇不可能全部讲完(可能连皮毛都没有),理解着色器是如何传数据的才是我们的重点。话不多说,一图以蔽之。
听风轻咛
·
2023-03-25 06:24
unity-Shader入门介绍
OpenGL的着色语言是
GLSL
,NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而
差点忘记打铁了
·
2023-03-24 13:11
unity
shader
GLSL
语法简介
GLSL
语法简介
GLSL
是为图形计算量身定制的用于编写着色器的语言,它包含一些针对向量和矩阵操作的特性,使渲染管线具有可编程性。
唐僧_带你去取经
·
2023-03-24 11:22
GLSL
的语法以及内嵌函数
需要用到一门新的语言,
GLSL
,它是类似C风格的语言。
GLSL
全称为OpenGLShadingLanguage,是为了实现着色器的功能而向开发人员提供的一种开发语言,对其只要能理解到这个层次就可以了。
凌烟醉卧
·
2023-03-24 09:15
Three.js 的初步学习和实践
但是WebGL本身的语法比较偏向底层,直接使用WebGL的
GLSl
语言构建3D场景开发难度比较
学前端的枣仁
·
2023-03-23 21:58
webgl
javascript
canvas
OpenGL ES 使用
GLSL
语法自定义着色器来加载图片
准备工作:使用XCode创建一个普通工程,导入一张图片,png或jpg图片创建一个CSView继承自UIView创建2个空文件,自定义顶点着色器文件起名为shader_v.vsh和自定义片元着色器起名为shader_f.fsh,注意后缀名不能错。自定义顶点着色器shader_v.vsh中的代码如下:attributevec4position;attributevec2textCoordinate;
iOS_沧海一笑
·
2023-03-23 04:45
glsl
Viewer编译
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、
glsl
Viewer下载二、编译步骤1.使用CMake前言一、
glsl
Viewer下载
glsl
Viewer下载地址二、编译步骤1.使用CMake
妙为
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2023-03-23 00:49
openGL
glslViewer编译
在windows上编译
glsl
Viewer
根据官方的说明安装:https://github.com/patriciogonzalezvivo/
glsl
Viewer/wiki/Compile-on-Windows1.安装依赖项为了编译这个项目需要
宗浩多捞
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2023-03-23 00:19
git
vscode
github
GLSL
常用内建函数
genType可以理解为泛型genTypepow(genTypex)genType有点像面向对象中泛型,即如果genType是float型的,那么genTypepow(genTypex,genTypey)就变成了:floatpow(floatx,floaty)sin,cos,tan都是标准的三角函数。asin,acos,atan是反三角函数函数名(以下省略genType)描述abs(x)取x的绝对
苍天兄弟
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2023-03-22 22:04
初始
GLSL
语法
EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)主要功能和本地窗⼝系统(nativewindowingsystem)通讯;查询可⽤的配置;创建OpenGLES可⽤的“绘图表⾯”(drawingsurface);同步不同类别的API之间的渲染,⽐如在OpenGLES和OpenVG之间同步,或者在OpenGL和本地窗⼝的绘图命令之间;管理“渲染资源”,⽐如纹理映射(renderingmap)。
_涼城
·
2023-03-19 17:02
OpenGL ES 名词解释(一)
目录一.前言二.OpenGLES上下文三.OpenGLES状态机四.缓存五.渲染六.纹理七.光栅化Rasterization八.片元着色器九.顶点着色器十.着⾊语言
GLSL
十一.着色器使用流程十二.着色器的渲染流程十三
猿说编程
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2023-03-19 01:00
日积月累Shader - 08 运动
提示教程例子都可以到下面网址进行运行,不需要另外安装软件环境:官方提供在线编写shader工具:https://thebookofshaders.com/edit.php
glsl
sandbox网站:http
Zszen
·
2023-03-18 05:51
二十三 OpenGL索引绘图(
GLSL
实现金字塔纯色填充和纹理+颜色混合填充)
GLSL
实现效果图纯色填充image纹理+颜色混合填充image流程image0.准备工作头文件引入#import"GLESMath.h"#import"GLESUtils.h"#import扩展属性@
王俏
·
2023-03-16 07:55
二、
GLSL
着色器程序的数据输入与传递(一):attribute修饰符
那么,如何往
GLSL
着色器中写入数据呢?与C语言一样,
GLSL
可以通过变量来接受应用程序输入的变量。但是
GLSL
中只有特定的修饰符修饰的变量
猫爸iYao
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2023-03-15 02:40
OpenGL系列之十二:Shader燃烧动画
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:
glsl
itfitness
·
2023-03-14 09:03
glsl
1.写
glsl
语言一定2.Framebuffer就是帧缓冲renderbuffer是渲染缓冲用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。
crazy宇
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2023-03-14 08:51
OpenGL ES-10-案例06-GLKit索引绘图+颜色纹理混合
我们上一篇中介绍了
GLSL
索引绘图+颜色纹理混合,那么今天来看一下GLKit索引绘图+颜色纹理混合。
宇宙那么大丶
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2023-03-12 03:54
GLSL
纹理翻转解决策略
第1种:旋转矩阵翻转图形,不翻转纹理让图形顶点坐标旋转180°.而纹理保持原状.GLuintrotate=glGetUniformLocation(self.myPrograme,"rotateMatrix");floatradians=180*3.14159f/180.0f;floats=sin(radians);floatc=cos(radians);GLfloatzRotation[16]=
苍天兄弟
·
2023-03-10 06:57
OpenGL ES:使用
GLSL
给金字塔添加索引绘图
索引绘图一个图形中,有许多顶点,例如本案例中的金字塔,有5个面,由6个三角形组成,一共有18个顶点,然而实际肉眼可见的只有5个顶点,如下图所示索引绘图技巧就是指将图形中的肉眼可见的顶点,通过索引的方式表示顶点之间的连接,将重复顶点复用进行图形绘制的一种技巧。案例整体效果如下所示案例的整体流程如图所示主要包含三部分准备工作:主要是导入三方数学库以及全局变量的定义自定义着色器:自定义顶点、片元着色器l
源本平凡
·
2023-03-09 07:55
OpenGL和WebGL的关系与区别
熟悉OpenGLES2.0的开发人员将使用
GLSL
将WebGL识别为基于Shader的API,其构造在语义上与底层OpenGLesAPI的构造相似。
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2023-02-22 15:34
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