E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
GLSL
OpenGL ES
GLSL
相关语法
iOS提供了固定着色器GLKBaseEffect,那么如果不适用固定着色器,使用
glsl
如何去渲染一张图片。由于需要一些定制化的需求,固定着色器不能满足我们的需求。需要使用
GLSL
可编程着色器。
困惑困惑困惑
·
2023-04-15 06:01
十四、利用
GLSL
实现分屏滤镜
技术要点:1.实现CAEAGLLayer添加特殊图层到VC;2.设置并加载纹理;3.绑定顶点、帧缓冲区;4.初始化着色器程序并链接program;5.编译着色器程序;分屏原理先走一波「死亡」凝视喵之凝视1.二分屏这是纹理坐标映射到屏幕顶点,且代码中实现了翻转,所以从左上(0,0)开始。为了截取图片中心有效内容实现二分屏,故从纹理图片中截取Y轴下[0.25,0.75]范围的内容,对应到实际屏幕(0,
夏天的枫_
·
2023-04-15 00:36
【图像增强——7种锐化方法原理与实现(C++、Python、shader
GLSL
)】
Sharpen锐化Imagesharpeningalgorithmsareatechniqueusedtoenhancedetailsandedgesinimages.Thesemethodscanallbeusedforimagesharpening.Inshort,sharpeningisaboutenhancingthedifferenceonedges(whatisanedge,seeim
sCs12321
·
2023-04-14 23:55
锐化
边缘检测
拉普拉斯
图像处理
c++
opencv
python
GLSL
中几个修饰符的简单讲解
uniformattributevarying---Uniform---Uniform外部application传递给vertex/fragmentshader变量修饰。A。他是通过glUniform**()B.在Uniform、vertex,fragmentshader程序内部,Uniform和contst类型,不能被shader修改注意1.被uniform修饰的变量,只能被shader使用,不
傲骨天成科技
·
2023-04-14 10:07
Cesium开发入门篇 | 03Cesium目录结构介绍
gulpfile.cjs:记录了cesium的所有打包流程,包括
GLSL
语法的转义、压缩和未压缩库文件的打包、API文档的生成以及自动化单元测试等
GIS李胜
·
2023-04-13 17:09
Cesium开发基础
Cesium
三维GIS
[OpenGL]着色器
最常见的着色器语言包括三种
GLSL
OpenGLShadingLanguageOpenGL提供的着色器语言,
BucketHead
·
2023-04-12 22:22
OpenGL ES案例04_1-
GLSL
使用索引绘图
本案例的主要目的是理解
GLSL
中如何使用索引绘图。最终效果如下:
GLSL
使用索引绘图效果图什么是索引绘图一个图形有许多顶点,如本案例最终效果中的金字塔,一共有5个面6个三角形组成。
卡布奇诺_95d2
·
2023-04-12 21:54
iOS OpenGL ES入门-基础渲染3
本文介绍通过编译链接自定义的Shader着色器(
GLSL
)绘制一个三角形。
Goning
·
2023-04-12 16:49
OpenGL 渲染基础
OpenGL渲染架构Client是我们常用来编写的代码;OpenGL提供的API等Server是OpenGL的底层服务;
GLSL
逻辑处理、底层渲染等OpenGL没有提供自己的窗口层。
打碟的DJ
·
2023-04-11 12:20
理解
glsl
语言的gl_FragCoord与u_resolution
1概念(1)u_resolution是画布尺寸,即代表画布宽高(2)gl_FragCoord:是一个vec4类型的变量(x,y,z,1/w),其中x,y是当前片元的窗口坐标。直译就是片元坐标2结合例子理解如下效果和代码#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endif//u_resolution(画布尺寸)uniformvec2u_resolution;voidmain
不穿铠甲的穿山甲
·
2023-04-11 06:02
前端
OpenGL大长腿实现
大长腿图片现在来一步步分析:第一步初始化基本组件;第二步是区域划分,顶点坐标和纹理坐标的对应,下一次绘制都是需要重新对应;第三步拉伸和显示baseEffect做图像处理后的展示;第四步图片获取存取(顶点坐标和纹理坐标->
GLSL
心灵的温度520
·
2023-04-10 09:58
webgl 学习笔记
webgl介绍区别webgl是在传统的html文件的系统上,添加了
GLSL
es(主要是编写着色器的配置)webgl通过js赋值给着色器数据,着色器主要是编写绘制图形需要的配置项webgl代码的主要部分和一些需要知道的概念介绍学习新语言
_旁观者_
·
2023-04-09 19:44
简介LLVM
它最早以C/C++为实现对象,而目前它已支持包括ActionScript、Ada、D语言、Fortran、
GLSL
、Haskell、Java字节码、Objective-C、Swift、Pyth
Talon
·
2023-04-09 17:30
编译
LLVM
Clang
OpenGL ES学习之路(2.0)
GLSL
语法基础 (下)
存储限定符着色器变量声明过程中的修饰符.输入变量:从外部(客户端/上一个阶段着色器传递的属性/Uniform等).image.png输出变量:从任何着色器阶段进行写入的变量了解限定符image.png常用限定符const:常量值不可变varying:用来传递顶点着色器(vertexshader)中的数据到片元(fragmentshader)中attribute:只能出现在顶点着色器中(vertex
velue
·
2023-04-08 04:42
OpenGL ES-09-案例05-
GLSL
索引绘图+颜色纹理混合
我们上一篇中介绍了2D图形的绘制,那么今天来看一下3D图形的绘制。为了使3D效果更加明显,我们增加了旋转功能,因此就需要用到矩阵记录变化。除此之外,还添加了颜色与纹理的混合,并且改变了绘图方式:索引绘图前言OpenGL提供了一些绘图函数。到目前为止我们使用的glDrawArrays绘图函数属于顺序绘制。这意味着顶点缓冲区从指定的偏移量开始被扫描,每X(点为1,直线为2等)个顶点构成一个图元。这样使
宇宙那么大丶
·
2023-04-07 03:20
OpenGLES(十)-
GLSL
案例:矩形、六边形、三角形马赛克
OpenGLES(十)-
GLSL
案例:矩形、六边形、三角形马赛克矩形马赛克效果图这就是我们平时最常见、最无奈(都懂吧?)的矩形马赛克。基本思路:通过一个给定的矩形把原纹理分割成若干块。
Henry________
·
2023-04-06 22:21
OpenGL ES学习之路(6.0)
GLSL
语法类型
float浮点型,
GLSL
没有double类型float浮点类型,⽤于广泛的标量计算。⽐如floata,b=1.5;vec2、vec3、vec4整型向量,bvec
velue
·
2023-04-06 16:32
OpenGL编译着色器
1、读入着色器的代码一般着色器的代码可以写在raw下创建
glsl
文件。gls是openGL的着色语言。
lanbojini1209
·
2023-04-06 12:31
着色器
html
tv
OpenGL超级宝典学习笔记:语言概述
前言本篇在讲什么本篇记录
GLSL
中的一些类型和定义方式本篇适合什么适合初学OpenGL的小白本篇需要什么对C++语法有简单认知对OpenGL有简单认知最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书依赖VisualStudio
因吹斯听的Sun同学
·
2023-04-06 11:00
openvino
如何在应用程序中使用Shader(着色器)
前面已经学习了
GLSL
的语法以及内嵌函数,并且也已经完成了一组Shader的实例,那么,如何让显卡来运行这一组Shader呢?或者说如何用Shader来替换掉OpenGL渲染管线中的那两个阶段呢?
凌烟醉卧
·
2023-04-05 20:19
OpenGL 伽马线
目录一.OpenGL伽马线1.IOSObject-C版本2.WindowsOpenGLES版本3.WindowsOpenGL版本二.OpenGL伽马线
GLSL
Shader三.猜你喜欢零基础OpenGLES
猿说编程
·
2023-04-05 02:08
GLSL
常用内建函数
1.dot点乘返回两个单位向量之间夹角的cos值2.cross叉乘3.texture2D用于纹理采样4.normalize:对⼀一个向量量规格化5.clamp将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间以下内建函数对矢量标量同样有效6.pow()幂函数7.exp()log()指数函数对数函数8.sqrt()平方根9.max()min()最大值最小值10.ceil()floor(),取大于实参的最小整数,
如意神王
·
2023-04-04 22:46
OpenGLES自定义顶点/片元着色器&编译连接(二)
一.不采用GLKBaseEffect,使用编译连接自定义顶点/片元着色器(shader),用简单的
glsl
语言来实现顶点/片元,并进行简单的变换。
枫紫_6174
·
2023-04-04 22:15
OpenGL系列之九:
glsl
着色器语言
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图实现效果实现步骤1.编写
glsl
itfitness
·
2023-04-03 20:50
2023年3月20日--3月26日(ue4渲染+视频教程,10小时,合计1979小时,剩余8021小时)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:21
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月13日--2023年2月26日(qt视频为主,其余为辅,20小时,合计1949小时,剩余8091小时)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(3)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月27日-3月12日(抄lidarpointcloud源码,10小时,合计1959小时,剩余8081小时)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(5)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
计划
2023年3月13日--3月19日(lidarpointcloud源码抄写+ue视频教程,合计1969小时,剩余8031小时)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(6)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
ue4
2023年1月16日--2023年1月22日(osg+
glsl
+socket+ue, 本周20小时,合计1879小时,剩余8121小时)
mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:20
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月计划(ue智慧城市视频教程为主)
mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:20
验证第二个1万小时定律
qt
开发语言
2023年3月27日--4月2日(ue视频教程)
,mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:08
验证第二个1万小时定律
计划
OpenGL ES 入门之旅 --
GLSL
加载图片案例
在上篇文章
GLSL
初始着色器语言中已经介绍过如何编写一个着色器文件,以及如何连接程序对象和着色器的对象的方法函数,那么接下来通过一个实际的案例来看一下这些方法的具体使用。
Henry_Jeannie
·
2023-04-03 10:15
glsl
_buffer实现渐变三角形方法详解
目录正文三角形创建一个buffer传递数据分析三角形buffer数据及着色器信息buffer赋值attribute绘制三角形效果结语正文上篇文章我简单封装了一个
glsl
的程序类,并简单介绍了
glsl
的一些通信方式
·
2023-04-01 10:13
一文掌握OpenGL的shader内置函数
OpenGLES有大量的
GLSL
内置函数,包括:三角函数、指数函数、通用函数、浮点函数、几何函数、矩阵函数、矢量关系函数、纹理函数、原子函数、图像函数、插值函数等。
徐福记456
·
2023-04-01 02:48
OpenGL
shader函数
glsl
OpenGL ES入门2-三角形绘制及纹理贴图
顶点着色器和片元着色器使用
glsl
语言编写。顶点着色器:#version300eslayout(location=0)invec
神迹12
·
2023-03-31 16:24
OpenGLES使用(2)
学习并使用
GLSL
.分别实现置灰,翻转,正方形马赛克,六边形马赛克,三角形马赛克,以及缩放,灵魂出窍,抖动,闪白,毛刺.幻觉效果!
侭情显現
·
2023-03-30 15:55
(二)OpenGL渲染流程
图像顶点数据到显示结果有几个大体的过程2216667-4a8c6e2cad5f9dea.png顶点数据:buffer是放置数据的地方,老外起的名字顶点着色器:顶点数据传递给着色器,着色器通过
glsl
对顶点进行编辑顶点变换
faceowener
·
2023-03-29 11:45
GLSL
语法文档
GLSL
中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2
TTLLong
·
2023-03-29 04:55
Android 图片转场和轮播特效,你想要的都在这了
Android图片转场和轮播特效GLTransitionsGLTransitions熟悉的OpenGL开发的朋友已经非常了解GLTransitions项目,该项目主要用来收集各种GL转场特效及其
GLSL
字节流动
·
2023-03-28 16:12
在iOS中如何使用OpenGL画一些简单的图形
本篇文章中,主要实现的是如何使用OpenGL画一个三角形和矩形,我分为下几个步骤来说明:OpenGL的语言
GLSL
编译OpenGL的语言创建一些顶点缓冲区设置一些顶点坐标将坐标传给OpenGLOpenGL
zhonglaoban
·
2023-03-28 09:39
GLSL
转HLSL逆向分析的参考手册【一】
GLSL
和HLSL主要的不同点
GLSL
HLSL面向过程,注重步骤,就像C语言面向对象,注重数据对象,就像C++语言Shader直接编译集成到图形API中HLSL编译器将Shader编译成二进制,然后再将其传递给驱动程序变量直接存储数据通过声明进行传递矩阵是纵向的
耳朵里有只风
·
2023-03-27 18:25
OpenGL ES 入门之旅--分屏滤镜渲染图片
在
GLSL
渲染图片的基础上,看一下分屏滤镜图片的实现。废话不多说,直接上代码。先来看一下,如果不使用分屏效果,怎么利用
GLSL
实现一个图片的渲染。
Henry_Jeannie
·
2023-03-27 13:17
2022-11-02 webgl绘制圆形点
/开启背面剔除gl.enable(gl.CULL_FACE)3.开启多边形偏移解决球遮挡点问题image.png二、效果image.png三、代码//顶点着色器varVSHADER_SOURCE=/*
glsl
MrSwilder
·
2023-03-26 20:19
贝塞尔曲线应用
用SDF画贝塞尔曲线
GLSL
教程5-2DSDF操作和更多2D形状点集/折线转贝塞尔曲线c++曲线拟合:贝塞尔曲线的控制点计算如何生成光滑曲线?
hjm1fb
·
2023-03-26 18:58
OpenGL ES 如何实现分屏滤镜效果
要想实现分屏滤镜效果,首先我们需要知道如何使用OpenGLES
GLSL
加载一张图片,然后在片元控制器中处理加载纹理的坐标,最终实现分屏效果。
HardCabbage
·
2023-03-26 10:14
OpenGl ES GSLS代码笔记
OpenGlES
GLSL
代码主要是用于编程顶点着色器和片元着色器的代码它可以是以任意后缀的文件名的文件。
kennths
·
2023-03-25 09:22
OpenGL日常-着色器
所以今天要说的内容全部跟
GLSL
语言有关,当然这样的一篇不可能全部讲完(可能连皮毛都没有),理解着色器是如何传数据的才是我们的重点。话不多说,一图以蔽之。
听风轻咛
·
2023-03-25 06:24
unity-Shader入门介绍
OpenGL的着色语言是
GLSL
,NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而
差点忘记打铁了
·
2023-03-24 13:11
unity
shader
GLSL
语法简介
GLSL
语法简介
GLSL
是为图形计算量身定制的用于编写着色器的语言,它包含一些针对向量和矩阵操作的特性,使渲染管线具有可编程性。
唐僧_带你去取经
·
2023-03-24 11:22
GLSL
的语法以及内嵌函数
需要用到一门新的语言,
GLSL
,它是类似C风格的语言。
GLSL
全称为OpenGLShadingLanguage,是为了实现着色器的功能而向开发人员提供的一种开发语言,对其只要能理解到这个层次就可以了。
凌烟醉卧
·
2023-03-24 09:15
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他