E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
GameBryo
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
Chinamming
·
2013-11-22 00:00
Gamebryo
—Data-driven Entity System
Data-drivenEntitySystemData-drivenEntitysystem是TheGameFramework的核心。实体包含了实体模型(entitymodels)中定义的属性(propterty)和行为(behavior)。模型可以从而其模型中继承,从而可以进行功能的扩展。1概述使用scheduler来处理运行时消息,它时一个用来处理运行时脚本和相关消息的系统服务。它和Entit
阿阮
·
2013-04-12 21:21
引擎技术
面向对象vs面向数据
最近看了OGRE2.0的一个PPT,触动挺大的其实OGRE一直以来所为人诟病的性能问题,何偿不也是我们引擎存在的问题虽然很多时候我们都拿OGRE和
GameBryo
的效率当反面教材,但是自己也没有做到极致相对于
xoyojank
·
2013-03-30 14:00
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
[+]如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unre
ljh081231
·
2013-03-27 10:00
Vs 2008 解决方案的目录结构设置和管理
前段时间负责搭建新项目的开发环境,兼一直在看
Gamebryo
的代码,从中借鉴了不少工程管理的方法。结合以前使用VC的经验,现总结下来与大家分享,希望能起到抛砖引玉的作用。
lcj_cjfykx
·
2013-03-04 09:00
Gamebryo
实例学习之八InputDemo
一、简介 这个实例演示了如何使用各种平台的各种输入方式,PC上主要是键盘和鼠标,另外还介绍了字体的加载。本实例应用不难。二、解析 NiInputSystem::CreateParams*pkParams=GetInputCreationParameters(); 接着填充这个Params,再创建。 m_spInputSystem=NiInputSystem::Create(pk
jackydosuo
·
2013-01-25 16:00
GameBryo
实例学习之七DynamicTexture
一、简介 这个实例展示了如何使用
Gamebryo
的NiDynamicTexture类去动态的改变纹理数据。
jackydosuo
·
2013-01-24 16:00
gb
Gamebryo
实例学习之六BadSushi
一、简介 BadSushi是一个演示角色动画性能的例子,重点是NiFloodgate功能。 在这个例子中,没有Instance,也就是说,每条鱼都有在场景图中自己的结点,自己的变形,自己的绘制,都是独立的。 用滑动条可以控制鱼的数量和游动速度,打开惊吓可以让鱼变的膨胀,当鱼靠近枪眼的时候就可以使鱼惊吓。然后打开线框模式,可以看到每条鱼的网格。二、解析 DemoMode,聚合了NiA
jackydosuo
·
2013-01-24 15:00
gb
Gamebryo
实例学习之五DX9MSAATextures
Gamebryo
的NiRenderTextures类都有一个与之相关的多层采样,但是在DX9中,几乎不可能直接使用MSAA绘制一张texture,因为不规格的textures很难取得每个像素的多层采样,
jackydosuo
·
2013-01-23 18:00
gb
Gamebryo
实例学习之四CharacterPerformanceDemo
一、简介 CharacterPerformanceDemo是一个演示
Gamebryo
角色动画与皮肤性能的例子。这个例子允许用户测试和比较在不同角色和参数下的性能。
jackydosuo
·
2013-01-23 17:00
gb
Gamebryo
实例学习之三CharacterAnimationDemo
一、简介 角色动画实例演示了GB动画系统中的许多高级功能,包括NiActorManager动画控制器和NiSkinningLODController角色LOD控制器。 NiActorManager类允许应用程序很容易的控制美术生成的可用序列帧动画,应用程序一般需要知道这个动画的相关“动作代号”,以便具体播放动画。NiActorManager类能处理所有复杂的动画混合和过渡,同时也提
jackydosuo
·
2013-01-22 18:00
gb
Gamebryo
实例学习之二BackgroundLoad
一、简介 后台加载允许应用程序以一个优先级低于主线程的后台线程来加载NIF文件。这个程序演示了如何使用BackgroundLoad后台加载。二、解析 程序继承了实例基类NiSample。 CallbackStream继承NiStream,用来加载主要为NIF的资源。 重载了BackgroundLoadOnExit方法,即加载完资源就调用的回调函数。 LoopAn
jackydosuo
·
2013-01-22 15:00
gb
Gamebryo
实例学习之一SimpleApp
1、简介 该实例演示了如何创建一个基于
Gamebryo
的简单应用程序,该程序加载并渲染一个NIF文件,但是不使用NiApplication,这是很重要的,因为NiApplication的存在主要是为了简单的跨平台演示和快速开发应用
jackydosuo
·
2013-01-22 14:00
gb
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
http://www.cnblogs.com/pulas/archive/2012/02/22/2363375.html 如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以
poem_of_sunshine
·
2012-12-31 07:00
如何学好3D游戏引擎编程
在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是
GAMEBRYO
的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B引擎的原因。
ZhangZemin007
·
2012-10-13 20:00
游戏引擎
C++游戏编程书籍推荐
转:http://wgcode.iteye.com/blog/1122425 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2
zzhays
·
2012-09-22 02:00
游戏
编程
C++
windows
网络游戏
程序开发
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比分类: 游戏引擎 OGRE 其它文章2011-06-1711:29 5616人阅读 评论(1) 收藏 举报如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点
love_hot_girl
·
2012-07-29 17:00
游戏
脚本
animation
工具
图形
引擎
用了一段时间
Gamebryo
了
用了一段时间
Gamebryo
了——做了2个月的demo,由于一些不可抗拒的因素,demo被迫喊停,我和另外一个同事被调到了项目组,做了2个月的东西完全被否决掉,心头总是有些失落的。
heludoit
·
2012-07-19 23:00
game
游戏开发备战
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用
heludoit
·
2012-07-19 20:00
游戏开发
顶尖游戏引擎介绍
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、
GameBryo
ljy1988123
·
2012-05-17 13:00
游戏
windows
tools
引擎
generation
scripting
1.引擎计划
因为手头上有Ogre,
Gamebryo
,甚至Unreal3引擎源码,具体开发到某一个过程不懂的时候,就去参考下,这也是学习的过程。 做一件事,首先要有自己的理念和处事原则。
梦想请留步
·
2012-04-12 12:00
gb 智能指针
在
Gamebryo
中通过使用智能指针实现引用计数的半自动化。这通过NiPointer来实现,这个模板类重载了操作符,使得它的实例表现出来像一个标准的指针。
xuzhonghai
·
2012-02-07 16:00
object
delete
工具
reference
编译器
Pointers
gamebryo
部分对象类的继承关系
NiMemObject (只提供了重载全局new、delete函数,其所有的子类的对象空间分配都只能调用NiNew、NiDelete函数) |NiRefObject (只提供了引用计数功能) |NiObject (主要是提供了Clone() 主要有三种方式即:CloneShare、CloneCopy、Clone_Blank_Copy)
xuzhonghai
·
2012-01-29 17:00
delete
C++游戏开发需要阅读的书籍
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1
sanlinux
·
2011-12-26 22:00
gamebryo
动作过度
GB动作过渡做的不错,完全图像界面操作,方式也很简单,只需要在AnimationTool做,程序不需要参与下面截图: 程序会自动在voidNiActorManager::Update(floatfTime)中调用BlendFromSequence,完成动作过渡
·
2011-10-27 16:00
game
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
dxwangtcg
·
2011-10-08 14:52
游戏
unity3d
休闲
游戏引擎
OGRE
gamebryo
2.5 编译找不到XINPUT_BATTERY_INFORMATION
1>d:\
gamebryo
2.5evaluation\sdk\win32\include\nidi8inputsystem.h(36):errorC2061:语法错误:标识符“XINPUT_BATTERY_INFORMATION
brook0344
·
2011-08-10 12:00
c
windows
Microsoft
include
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
WXWTJ
·
2011-07-20 20:00
游戏
脚本
animation
工具
图形
引擎
C++游戏开发需要阅读的书籍
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用
wgcode
·
2011-07-12 14:00
游戏开发
C++游戏开发需要阅读的书籍
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用
wgcode
·
2011-07-12 14:00
游戏开发
C++游戏开发需要阅读的书籍
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用
wgcode
·
2011-07-12 14:00
游戏开发
C++游戏开发需要阅读的书籍
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用
wgcode
·
2011-07-12 14:00
游戏开发
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
zhuxiaoyang2000
·
2011-06-17 16:00
游戏
脚本
animation
工具
图形
引擎
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
pizi0475
·
2011-06-17 11:00
游戏引擎
其它文章
BigWorld
引擎开发
OGRE
Unity3D
Gamebryo
Unreal
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
pizi0475
·
2011-06-17 11:00
游戏
脚本
animation
工具
图形
引擎
大话
Gamebryo
材质系统三:
现在我们若想组织自己的材质树,首先说为何要组织:1、我目的是在标准材质上进行拓展和重构。2、GB已经提供了一套较好的Shader组织方案,性能比较优,为何要自己再写PS和VS呢?3、你能确保自己写的PS和VS足够优化么?基于上面三个原则,你要做的是重建或者拓展材质树 但是如果你不是基于标准材质非常独立的效果,大可以自己写自己的VS和PS,那么下面就用不着了。 我们来看NiStandardMater
shadow_gz
·
2011-05-06 12:00
优化
shader
大话
Gamebryo
材质系统2:
几个关键类解析: //存储当前编译的Shader代码的上下文信息.classContext:publicNiMemObject{public://正在编译shadetree的Owner,可以理解为ShaderTree的根NiMaterialConfiguratorPtrm_spConfigurator;//保存所有静态变量的指针NiMaterialResourceProducerNodePtrm
shadow_gz
·
2011-05-05 18:00
tree
input
float
resources
shader
output
游戏开发需要阅读的书籍
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用
wdp107
·
2011-04-18 17:00
游戏
编程
C++
C#
网络应用
从OGRE纹理到CEGUI纹理 —— 使用RTT实现
改天更新
Gamebryo
到RTT纹理的方法 最近重拾LUA,觉得这个语言太美了。怎一个“简单”了得。不过我现在还太探索它和CEGUI的配合使用问题。
pizi0475
·
2011-04-14 18:00
image
脚本
System
lua
buffer
任务
3DMMOARPG开发笔记(一)
公司的项目变成了类似龙之谷和C9的动作网游,有以前开发的横板格斗游戏的底子,加上对
gamebryo
引擎的熟悉,做起来还是比较顺利的。
idfaya
·
2011-03-21 15:00
Ogre学习笔记 2011年3月21日 0点0分
基本上,组合了ogre,cegui,fmod,phyx,现在的事情就是确立一个项目的策划,到底我第一个用ogre做的游戏要做成什么东西,因为是给学习
gamebryo
打下基础,所以,我想尽可能多的了解关于游戏引擎的东西
isiqi
·
2011-03-21 00:00
游戏
2011年2月23日23点30分
好久都没有写日志了,主要是上个学期耍游戏去了,我觉得我一点也不用功,上个学期期末,花钱买了个
gamebryo
的游戏引擎来学习,现在才发现是二进制版的,我晕哦,浪费钱哦,但是还好,可以用就是了,游戏的demo
isiqi
·
2011-02-23 23:00
游戏
编程
C++
c
框架
gamebryo
http://wenku.baidu.com/view/ddd823d8ce2f0066f53322df.html
ericzhou99
·
2011-01-20 20:00
大话
Gamebryo
材质系统一:
接触
Gamebryo
1年多了,其中一部分时间都在进行游戏逻辑的编写,对游戏的理解也有所提高。最近略有小成,抽出时间理了下
Gamebryo
的材质系统,翻开了网上不少兄弟写的东西。
shadow_gz
·
2011-01-19 02:00
游戏
框架
tree
UP
shader
批次渲染
Gamebryo
是支持MeshInstancing的,就是模型的批量渲染。
udking
·
2010-12-01 16:00
Gamebryo
完整实现HDR及分析
今天要用
GameBryo
实现HDR,大家一起研究学习由于公司的万恶网络不能上传图片,就忍了: 首先介绍的HDR实现中需要封装一个AuxBuffer,其继承于NiRenderClick,对于HDR过程的一个步骤
shadow_gz
·
2010-11-30 19:00
filter
float
shader
PS3
distance
textures
CEGUI 对RTT纹理的支持------
Gamebryo
实现渲染到CEGUI窗口
3、
Gamebryo
渲染到CEGUI窗口纹理(装备预览)。
shadow_gz
·
2010-11-11 16:00
Parameters
float
reference
shader
statistics
Direct3D
从OGRE纹理到CEGUI纹理 —— 使用RTT实现
改天更新
Gamebryo
到RTT纹理的方法 最近重拾LUA,觉得这个语言太美了。怎一个“简单”了得。不过我现在还太探索它和CEGUI的配合使用问题。
shadow_gz
·
2010-11-11 11:00
image
脚本
System
lua
buffer
任务
Gamebryo
LightSpeed 3D Engine
支持 ( 2.6 版本后支持 DirectX 10 ) OpenGL 支持 其他 未知 版本信息 最新版本
Gamebryo
isiqi
·
2010-10-13 15:00
多线程
游戏
网络应用
脚本
360
Gamebryo
LightSpeed 3D Engine
图形接口【来源:Emergent官方网站】DirectX支持(2.6版本后支持DirectX10)OpenGL支持其他未知版本信息最新版本GamebryoLightSpeed3.1 April2009支持平台【来源:Emergent官方网站】Windows支持Linux不支持MacOS支持Xbox360支持PS3支持,且支持PS2浏览器不支持其他NintendoGameCube、Wii/Wii
yacper
·
2010-10-13 15:00
游戏
中间件
脚本
animation
工具
引擎
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他