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Linux
GamePlay架构研究
三、RPGAbilitySystemComponent.h/cpp & AbilitySystemComponent
推荐最新的关于GAS的视频,你也能下载到ppt:unreal-fest-europe-2019/using-the-
gameplay
-ability-system借用其中Concept部分,可以从整体上认知
珏_Gray
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2019-06-11 15:12
GAS -
Gameplay
Cue
Overview在gameplayeffect的文中提到gameplaycue主要负责释放技能效果时的表现。因为相关资料缺乏,这里只介绍很基础的东西和一种简单的使用方式。GameplayCueEditorGameplayCueEditor当勾选GameplayAbilities插件后,在视窗菜单内会出现GameplayCueEditor项,在这里可以统一管理项目中所有的GameplayCue。Ga
珏_Gray
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2019-03-25 16:44
GAS -
Gameplay
Effect
Overview(概览)GameplayEffectsaretheGameplayAbilitySystem'swaytochangeAttributes.GameplayEffects是GAS中改变GameplayAttribute值的方式。包括:直接改变Attribute的basevalue,比如扣除Actor的生命值暂时改变(BufforDebuff),比如几秒内增加移动速度一段时间内的持续
珏_Gray
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2019-03-22 09:42
GAS -
Gameplay
Tag
Gameplaytag在GAS中是很重要的标记,与Ability、Event和Effect关联紧密,用来表示各种状态。Cooldown(技能冷却)也是利用tag完成的。Tags可以有层级,用“.”隔开,如"Family.Genus.Species",则父级为"Family.Genus",再往上为"Family"。通常一个游戏对象会有许多个tags,因此,引擎提供了GameplayTagContai
珏_Gray
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2019-03-21 11:26
行星的毁灭泰坦怎么设置中文 行星的毁灭泰坦调语音技巧
找到settting并打开;找到
gameplay
选项;下方找到language;打开并在第一栏最后一行
佚名
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2019-02-28 14:04
软件
架构研究
的基础(论文翻译)
摘要本文的目的是为软件体系结构的建立奠定基础。我们首先通过吸引几个已经确立的体系结构规程来开发软件体系结构的直觉。基于这种直觉,我们提出了一个软件架构模型,它由三个部分组成:元素、形式和原理。元素是处理、数据或连接元素。表单是根据元素(即元素上的约束)的属性和元素之间的关系来定义的。就系统约束而言,ratio-nale提供了体系结构的底层基础,这些约束通常来自于系统需求。我们在体系结构和体系结构样
constantine丶
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2018-12-07 09:59
分布式
架构研究
分布式架构对于一个大型的互联网系统,一般会包含多个应用,而且应用之间往往还存在共同的业务,并且应用之间还存在调用关系。除此之外,对于大型的互联网系统还有一些其它的挑战,比如如何应对急剧增长的用户,如何管理好研发团队快速迭代产品研发,如何保持产品升级更加稳定等等。因此,为了使业务得到很好的复用,模块更加容易拓展和维护,我们希望业务与应用分离,某个业务不再属于一个应用,而是作为一个独立的服务单独进行维
SmartBrain
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2018-11-02 16:46
大数据平台架构设计
大数据平台架构设计
Spring Cloud 组件及核心
架构研究
SpringCloud为开发人员提供了一些可以用于快速构建分布式系统通用模式的工具(例如:配置管理、服务注册与发现、断路器、智能路由、微代理、控制总线)。分布式系统的协调趋于一些模版模式,并且,使用SpringCloud使开发人员可以快速创建实现了这些模式的服务和应用。1:把整个系统根据业务拆分成几个子系统。2:每个子系统可以部署多个应用,多个应用之间使用负载均衡。3:需要一个服务注册中心,所有的
SmartBrain
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2018-09-11 16:21
微服务系列核心技术
蜂窝物联网系统
架构研究
摘要:本文从经典的物联网三层系统架构出发,探讨了雾计算,边缘计算,eMTC,NB-IoT这些技术对系统架构的影响,提出一种5G蜂窝网络时代理想情况下,有5个层次的系统架构参考模型。关键词:蜂窝网络,物联网,系统架构,雾计算,边缘计算,eMTC,NB-IoT1概述1.1经典物联网系统架构经典的物联网系统架构模型是三层结构:从下往上依次是感知层,传输层和应用层。其中感知层以传感器设备,控制器设备为主;
五角大寨
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2018-05-20 13:42
物联网
-
其他
物联网系统架构设计与开发
携程AI和推荐系统的云化实践
2012年在苏黎世联邦理工大学访学,师从ACMfellow,Dr.DonaldKossman,从事高并发大数据
架构研究
。
Go中国
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2018-02-08 00:00
2017-2018互联网类脑巨系统研究报告,互联网大脑、城市云脑和AI
未来智能实验室 报告人:刘锋、石勇、刘颖研究报告下载地址:https://pan.baidu.com/s/1pKVpX7l2008年1月1日,我们发表第一篇文章《互联网大脑进化示意图》,开始了互联网类脑
架构研究
人工智能学家
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2018-01-02 00:00
我的友情链接
51CTO博客开发vfast_chenxy网易翟--网站分析在中国Google网站管理员中心田逸Frank’sBlog
架构研究
室MySQL中文网张宴博客服务器架设freeopens鸟哥的私房菜C1G军火库
zhangzj1030
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2017-11-22 23:31
html5游戏制作(2)
玩法(
Gameplay
):玩家操纵战机与邪恶的敌人作战,与凶险的宇宙博斗人设与道具(GameSprites):Player:主角驾驶的初号机。B
HaiRG
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2017-11-19 16:03
unity 1.4 Snap 与场景布置
(1)、首先去官方网站的这个链接http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-
gameplay
-tutorial去把这个2DGameplayTutor
liuyuehui110
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2017-06-14 16:00
开发
C#
unity
1.3
Oracle高并发系列1:DML引起的常见问题及优化思路
对Oracle数据库有浓厚兴趣,也对MySQL、MongoDB、Redis等数据库有一定架构和运维经验,目前正沉迷在PostgreSQL数据库与Oracle数据库的PK之中,重点在关系型数据库的分布式
架构研究
骑猪逛街666
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2017-05-26 14:00
oracle
mysql
sql
cache
mongodb
Oracle高并发系列1:DML引起的常见问题及优化思路
对Oracle数据库有浓厚兴趣,也对MySQL、MongoDB、Redis等数据库有一定架构和运维经验,目前正沉迷在PostgreSQL数据库与Oracle数据库的PK之中,重点在关系型数据库的分布式
架构研究
骑猪逛街666
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2017-05-26 14:00
oracle
mysql
sql
cache
mongodb
Oracle?????1?DML????????????
对Oracle数据库有浓厚兴趣,也对MySQL、MongoDB、Redis等数据库有一定架构和运维经验,目前正沉迷在PostgreSQL数据库与Oracle数据库的PK之中,重点在关系型数据库的分布式
架构研究
????666
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2017-05-26 14:00
oracle
sql
mongodb
mysql
cache
读取raw文件下的txt文件
第一步:在raw文件夹下放入
gameplay
.txt文件(如果没有raw文件要新建一个注意必须要小写)如下图所示第二步:设置文本显示的TextviewTextViewtv;tv=(TextView)findViewById
JackLover杰
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2016-12-20 17:43
Android
点点点游戏之 点灯游戏 加载图片版
/**************************http://www.592xyx.com/
gameplay
/14193/index.shtml关灯游戏3没想到会于这游戏再结缘会的东西,不应该只是说说而已
wzdouban
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2016-07-21 22:00
小代码
点点点游戏之 点灯游戏 是比C好实现一点
rand值与check判断处的值想想不一样,rand>check里的rand 而相等才是符合逻辑的 下一版本就是增加2链表以添加斜线与增大间距实现加载图片http://www.592xyx.com/
gameplay
wzdouban
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2016-07-21 08:29
小代码
Unity
Gameplay
工具集(Unity
Gameplay
Tool Set)
GameplayToolSet概述本文就数种重要的
Gameplay
框架及插件,简述它们的原理,介绍这些
Gameplay
框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开发经验、Unity开发经验。
DonaldW
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2016-04-23 14:31
小游戏
手机的长按事件,松开$(".
gamePlay
").on('mousedowntouchstart',function(){}$(".
gamePlay
").on('mouseuptouchend',function
qq_23114525
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2016-04-12 17:00
iOS 9 学习系类:
Gameplay
Kit – Pathfinding
在之前的发布的iOS版本中,苹果就已经非常重视,让开发者编写游戏更简单。他们在iOS7中介绍了SpriteKit。SpriteKit是一个2D的图形和动画的库,你可以用来为iOS和OSX平台编写可交互的游戏。2012年的时候,他们又为Mac平台提供了SceneKit库,在WWDC2014时,又将其拓展到了iOS平台,并增加了一些新的特性,例如粒子系统和物理模拟。同时用过这两个库后,我个人可以作证,
fish_yan_
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2016-03-08 09:00
ios
kit
iOS9新特性
Gameplay
Pathfi
[UE4]Reliable UFUNCTION用法(服务端通信相关)
/wiki.unrealengine.com/Replication NetworkingandMultiplayerhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Gameplay
aigo
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2016-01-22 19:00
UE4
玩家信息管理(SQLite+Fragment加强)
本文出自:http://blog.csdn.net/dt235201314/article/details/50463194一丶效果演示:二丶需求分析1.设计简单玩家包涵以下属性
GamePlay
:关卡分数游戏
天一方蓝
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2016-01-05 15:09
Android
进阶
扣丁学堂Android笔记
玩家信息管理(SQLite+Fragment加强)
一丶效果演示:二丶需求分析1.设计简单玩家包涵以下属性
GamePlay
:关卡分数游戏ID2.实现游戏玩家数据的增删改三丶功能设计1.展现玩家基本数据2.分数降序排列3.管理员可增删改玩家信息四丶技术实现
DT235201314
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2016-01-05 15:00
sqlite
游戏玩家数据管理
Web项目代码
架构研究
概述一个好的项目代码架构可以提高软件开发的效率,而一个好的项目代码架构应该达到以下几个要求:1)、 提高代码的可重用性代码重用是提高软件开发效率和降低软件开发成本的有效手段,而想要重用代码则需要代码本身具备可重用的特性。首先,可重用的代码所提供的服务必须与使用方的需求一致;其次,可重用的代码的使用方法必须简单,使用的成本需小于重新实现相应功能的成本;同时,作为一个可重用的代码应当存在较少的缺陷和没
源程序
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2015-11-22 16:00
代码架构
代码重用
zoj 3017 Extreme
Gameplay
http://acm.hust.edu.cn:8080/judge/contest/view.action?cid=11975#problem/D 用f【i】【j】表示i号城堡到j号城堡所需要的魔法值。 首先要用floyd算出任意两个城市之间到达所需要的最小魔法值。 然后用t【i】【j】表示i号城堡从j-1号房间到达j号房间所需要的时间。 用dp【k】【i】【j】表示当前魔法值为k到达i号
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2015-11-12 22:03
game
mysql 主从同步出问题,重新修复从库 - web
架构研究
mysql 主从同步出问题,重新修复从库 - web
架构研究
mysql 主从同步出问题,重新修复从库 0
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2015-11-12 13:07
mysql
iOS9 Day-by-Day :: Day 11 ::
Gameplay
Kit – Pathfinding
原文地址这是一个系列文章,查看更多请移步目录页在之前的发布的iOS版本中,苹果就已经非常重视,让开发者编写游戏更简单。他们在iOS7中介绍了SpriteKit。SpriteKit是一个2D的图形和动画的库,你可以用来为iOS和OSX平台编写可交互的游戏。2012年的时候,他们又为Mac平台提供了SceneKit库,在WWDC2014时,又将其拓展到了iOS平台,并增加了一些新的特性,例如粒子系统和
Nathan_Bao
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2015-11-11 16:30
好书推荐:《Game Programming Patterns》
在线阅读点这里:http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html这是一个总结讨论和反思游戏客户端
gameplay
开发常用设计模式的书。
Redclock
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2015-11-07 17:00
你对游戏策划了解多少?错题分析
6、 RPG游戏中最强调的游戏要素是什么 A战斗系统 B游戏的阶段 C实时性的
Gameplay
D游戏剧情 各种要素都是为了构成战斗而存在的。
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2015-10-31 19:16
游戏
Games.RecordMobileGamePlayVideo
Sound Stage & iSimulate http://blog.tacograveyard.com/recording-ios-
gameplay
-trailers http
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2015-10-31 10:52
mobile
从OGRE,
GAMEPLAY
3D,COCOS2D-X看开源
OGRE,大家都很熟悉咯。 说到这一点真的有点好笑,我见过很多人说认识OGRE,但是却不知道D3D和OPENGL是什么东东的,可能是我的笑点真的很低,反正是莫名喜感。前天在COCOS2D-X的一个群里看到有位同学分享了一篇CSDN上的博客,博主分享了王哲推荐的一款3D手游引擎。我从GITHUB下载了源码玩了一下,最后只能说一句, 我太高兴了。 因为VS2012硬生生被歧视了, MS也有今天,又是莫
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2015-10-30 13:48
cocos2d-x
Dissolution of Clover Studio
Clover Studio, an experimental game development studio that was specially created to implement new
gameplay
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2015-10-30 12:01
over
About Game Controllers
Once discovered, your game reads control inputs as part of its normal
gameplay
.
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2015-10-30 10:55
controller
游戏性系统
游戏的本质,并非在于其使用的技术,乃是其游戏性(
gameplay
)。 游戏世界(game world)通常是由多个离散的元素所构成的。通常可分为静态元素及动态元素。
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2015-10-21 13:12
游戏
Cheatsheet: 2013 08.01 ~ 08.13
Objective C Blocks: Summary, Syntax & Best Practices Android SDK: Create an Arithmetic Game –
Gameplay
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2015-10-21 12:37
sh
XPL
游戏编程中的一些类库,比如脚本库的应用,我所体会到的情况是Lua或Python之流中的大部分特性都很少用到,即使有用也不是非用不可,
gameplay
脚本逻辑中最常见的是一般的脚本接口调用和条件分支处理,
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2015-10-21 12:35
XP
游戏性基础系统
【游戏性基础系统】 游戏性基础系统(
gameplay
foundation system): 1)运行时游戏对象模型(runtime game object model) 2)
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2015-10-21 11:14
游戏
未来CPU内核将更简单!
2004/10/22 【日经BP社报道】 在英特尔公司负责系统
架构研究
部门的英特尔高级研究员、企业技术部门高级经理、系统技术实验室的贾斯廷·莱特纳(Justin R.
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2015-10-21 10:21
cpu
基于规则引擎的电信CRM系统
架构研究
0引言 在3G时代,电信市场竞争相当激烈,为留住客户或者争夺客户,电信公司需要不断的推出新的业务或者对原来的业务进在二优化调整,以满足用户需求,这就要求作为电信运营核心支撑系统的电信CRM系统必须具备快速的业务部署能力。而目前的CRM系统,由于业务规则与系统功能硬绑定,造成实现新业务或者需求变更时需要修改代码,实现周期长,开发成本高。因此我们需要根据CRM系统的特点,设计一个能够应用在电信CR
zhanglu0223
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2015-08-02 20:00
crm
J2EE
规则引擎
系统架构
谢谢老男孩的分享---祝愿大家越走越好
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xxh2580
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2015-06-08 09:15
linux培训
职场
企业
架构研究
总结(6)——联邦企业架构之FEAF的出现 ...
美国联邦政府可以说是企业架构应用的先行者和最大倡导者。通过企业架构的发展历史我们可以看出,早在上世纪九十年代以来,美国军方就对这种全局性的信息共享的理论开始了研究,并开发出符合其特色企业架构框架理论(DoDAF)。除此之外,在Zachman框架引入到美国联邦政府各部门之后,首先是美国国家技术标准研究所(NIST)于1989年发布了NIST企业架构模型(NISTEAModel,后来的联邦企业架构框架
daojiufang726
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2015-04-16 17:39
自己制作的 java 版 2048游戏
游戏运行界面:1.主窗体/** *2048游戏主界面 *@authorzzc * */ publicclassGamePlayextendsJFrame{ URLurl11=
GamePlay
.class.getResource
VIP庚
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2015-02-25 16:00
java
UE4学习笔记:
Gameplay
Classes
增加类编辑器中有一个类向导,可以生成类所需要的文件和基础宏头文件由于UE4对C++做了扩展,实现了如序列化反射等特性,跟Qt的做法类似: 在代码中加入一些宏关键字,在编译期间生成相应的C++代码.因此,对于每个类来说,都有会生成一个ClassName.generated.h的文件类声明UCLASS([specifier,specifier,...],[meta(key=value,key=valu
xoyojank
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2015-02-14 04:00
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