E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
GamePlay架构研究
GAS -
Gameplay
Ability
GameplayAbilityGameplayabilities是GAS中关于技能的抽象,可以非常傻瓜地实现法术,技能等等。除了可以实现冷却时间,技能消耗等其他RPG游戏中常见的施法机制外,还能自定义AbilityTask来定制gameplayability。这些tasks是在技能激活期间异步进行的,tasks中可以控制角色动画,粒子、声音效果等等,一旦任务完成或是接受到特定事件后,通过callb
珏_Gray
·
2023-03-12 04:57
基于云计算的毕业设计题目
基于云计算的综合运维管理平台关键技术研究2、基于云计算的海量电力数据分析系统设计与应用研究3、基于云计算的激光医学图像伪影去除系统4、基于云计算的船舶发电机组功率智能控制技术5、基于云计算的数字媒体教学平台
架构研究
love_java_code
·
2023-02-16 21:43
计算机专业毕业设计题目
云计算
[UE][UE5]
Gameplay
框架,Actor,pawn,playerController(玩家控制器),Character(角色)之间的关系
[UE][UE5]
Gameplay
框架,actor,pawn,playerController,Character之间的关系Actor,pawn,playerController(玩家控制器),Character
涟涟涟涟
·
2023-02-01 07:32
UE
ue5
Gameplay框架
UE
虚幻
UE
GamePlay
框架(七) UObject、Actor、Component
一、Uobject:土壤几乎所有对象都继承于Uobject•GC:垃圾回收机制•MetaData:元数据•Reflection:反射机制•Serialization:序列化•Editable:属性编辑器•ClassDefaultObject:类默认值二、Actor:演员Actor新增功能:•Replication(网络复制)•Spawn•Tick三、Component:能力(一)Actor和Com
街角的哈皮儿
·
2023-02-01 07:01
UE
GamePlay框架
ue5
ue4
UE4
GamePlay
架构(Pawn篇) 学习笔记
UE4中Component表达的是功能的概念,Actor有的功能,都可以用Component来写(比如战士有的武器攻击技能组件),包括Actor的WASD移动功能都是组件来实现的一定要警惕,不要在Component中写游戏业务逻辑的代码类人形生物用Character,载具有自己的一套移动组件,非人形生物用PawnCharacter与Pawn的区别是,Character的移动组件等人形生物的功能是写
是秃头的兔子呀
·
2023-02-01 07:30
ue4
架构
2019-02-20
AhitJapanesegameaboutafrogwhoregularlydisappearsonvacationhasbeenverypopularamongyoungChineseforits"Buddha-style"
gameplay
安逸YY
·
2023-01-31 04:42
【
GamePlay
3D游戏引擎学习笔记】——
GamePlay
3D游戏引擎VS2015搭建
简单介绍
gameplay
3d,然后给出windows编译。
gameplay
3d概述
gameplay
3d是黑莓出品的开源,跨平台,2D及3D游戏引擎框架。目的是给游戏开发人员独立创建桌面和手机游戏。
的费时费工
·
2023-01-18 19:50
GamePlay3D
游戏引擎
游戏编程
visual
studio
windows
爱奇艺:基于龙蜥与 Koordinator 在离线混部的实践解析 | 龙蜥技术
作者:赵慰在 2022云栖大会龙蜥峰会云原生专场上,来自爱奇艺的基础
架构研究
员赵慰分享了《基于龙蜥与Koordinator的在离线混部实践》技术演讲,以下为本次演讲内容:爱奇艺离线业务混部背景与众多互联网公司一样
·
2023-01-03 18:43
阿里云云原生
爱奇艺:基于龙蜥与 Koordinator 在离线混部的实践解析 | 龙蜥技术
作者:赵慰在 2022云栖大会龙蜥峰会云原生专场上,来自爱奇艺的基础
架构研究
员赵慰分享了《基于龙蜥与Koordinator的在离线混部实践》技术演讲,以下为本次演讲内容:爱奇艺离线业务混部背景与众多互联网公司一样
·
2023-01-03 18:36
阿里云云原生
python模型架构_Python机器学习(七十六)Keras 模型架构
在实际的研发工作中,模型
架构研究
是主要工作。当你刚刚开始时,可以从学术论文中复制经过验证的架构,或者使用现有的示例,Keras中的示例网址。
硅农
·
2022-12-31 15:31
python模型架构
计算机科学加急审稿300元,计算机四区sci期刊加急发表sci正刊审稿20天录用
论文投稿被拒如何快速发表基于多特征融合的评论文本情感分析咨询:QQ相对最小执行时间方差云计算任务调度算法基于差分隐私的数据匿名化隐私保护方法基于多算法融合的移动通信客户流失预测模型基于OpenFlow的SDN
架构研究
与实践视频节目层次化搜索和方法的研究基于
三无 粉丝
·
2022-12-24 13:27
计算机科学加急审稿300元
爱奇艺:基于龙蜥与 Koordinator 在离线混部的实践解析 | 龙蜥技术
在 2022云栖大会龙蜥峰会云原生专场上,来自爱奇艺的基础
架构研究
员赵慰分享了《基于龙蜥与Koordinator的在离线混部实践》技术演讲,以下为本次演讲内容:一、爱奇艺离线业务混部背景与众多互联网公司一样
·
2022-12-23 14:10
cpulinux实践开源技术
爱奇艺:基于龙蜥与 Koordinator 在离线混部的实践解析 | 龙蜥技术
在 2022云栖大会龙蜥峰会云原生专场上,来自爱奇艺的基础
架构研究
员赵慰分享了《基于龙蜥与Koordinator的在离线混部实践》技术演讲,以下为本次演讲内容:一、爱奇艺离线业务混部背景与众多互联网公司一样
OpenAnolis小助手
·
2022-12-22 21:49
龙蜥技术
kubernetes
运维
docker
基于区块链技术的信息服务新架构探讨
摘要】为探索区块链技术对信息通信基础架构的影响及实现,在梳理信息技术架构和信息服务架构演进的基础上,分析了区块链新型数字化分布式账本体系赋予数字世界生产关系升级的功能,并基于“云-管-端-边”信息服务
架构研究
了区块链技术实现信息物理空间中
罗伯特之技术屋
·
2022-12-21 12:55
大数据及数据管理(治理)专栏
区块链
ZFNet
目录简介网络
架构研究
方法思路编辑Unpooling的过程可视化分析过程反卷积的可视化AlexNet与ZFNet的filter比较图像遮挡的识别关于类识别相关性的分析ZFNet的性能简介理论来源:MatthewD.Zeiler
Vector Jason
·
2022-12-17 09:32
深度学习
人工智能
计算机视觉
神经网络
web建设资源整理
博客臧知昶北京海淀区http://www.fovweb.com/webGoogle网站架构分析:http://www.fovweb.com/web/google-structure-analysis.html
架构研究
室研究网站
ccwwff
·
2022-12-16 20:16
1.
技术专题
1.----资源整理
web
web框架
j2ee框架
tapestry
项目管理
各种经典卷积网络架构介绍
深度CNN
架构研究
表明,创新的架构理念以及参数优化可以提高CNN
Chris-2021
·
2022-12-15 12:24
深度学习
卷积
计算机视觉
爱奇艺:基于龙蜥与 Koordinator 在离线混部的实践解析
在 2022云栖大会龙蜥峰会云原生专场上,来自爱奇艺的基础
架构研究
员赵慰分享了《基于龙蜥与Koordinator的在离线混部实践》技术演讲,以下为本次演讲内容:一、爱奇艺离线业务混部背景与众多互联网公司一样
阿里云云栖号
·
2022-12-09 21:16
kubernetes
运维
docker
阿里云
云计算
专访 | 罗成:开源并非“只可远观”
罗成:我是罗成,来自华中科技大学,目前研二在读,研究方向是云原生数据库的
架构研究
。OpenMLDB:请问是什么样的契机让你接触到了OpenMLDB呢?
第四范式开发者社区
·
2022-12-09 09:46
开源
人工智能
数据库
特征
时序数据库
爱奇艺:基于龙蜥与 Koordinator 在离线混部的实践解析 | 龙蜥技术
在 2022云栖大会龙蜥峰会云原生专场上,来自爱奇艺的基础
架构研究
员赵慰分享了《基于龙蜥与Koordinator的在离线混部实践》技术演讲,以下为本次演讲内容:一、爱奇艺离线业务混部背景与众多互联网公司一样
·
2022-12-03 12:57
cpulinux实践开源技术
虚幻引擎(UE4)
Gameplay
Debugger(调试器)
GameplayDebugger(虚幻调试器)对于开发者查看运行时数据非常有用,甚至在利用网络复制的客户端上也是如此。他可以运行在编辑器,模拟器中,并且独立于游戏,所有的数据都显示在游戏窗口上,调试系统提供了一套可以扩展的调试框架。引擎实现可以显示:Pawn基础信息AIController基础信息行为树和黑板信息执行环境信息触觉系统信息玩家网格和选择的Pawn的所有细节通常有很多类别信息需要输出到
呦呦鹿鸣.
·
2022-11-23 07:17
UE4
C++和蓝图
UE4
虚幻引擎
VR
虚幻调试
UE4
调试
飞机游戏(基于java实现)
实现效果:
GamePlay
类:控制游戏的循环和面板的刷新,当在checkEvent中达到一定条件时更改sto
Destiny罓
·
2022-10-19 14:17
java
java
软件架构的发展及研究现状
软件
架构研究
现状软件架构的发展经历了单体架构、分布式架构、SOA架构、微服务架构四个阶段。
快乐是你的与我无关了
·
2022-10-08 09:06
项目
系统架构
虚幻四
Gameplay
Ability System入门(11)-Ability和绑定输入
写了十篇文章,才发现还没有讲过GAS一直在用的Ability。这里就简单的介绍一下技能类吧。这里不涉及服务端和客户端之间的关系和交互,因为这方面我也不熟悉。首先介绍一下GameplayAbility的基础流程图。图片来自https://github.com/tranek/GASDocumentation#concepts-ga首先在Character或Controller中尝试启动Ability,
看不见的地平线
·
2022-07-22 07:45
虚幻四
虚幻四
Gameplay
Ability
System
游戏开发
unreal
游戏开发
虚幻四
Gameplay
Ability System入门(4)-治疗效果
这次我们要实现的是一个治疗回血的技能,它的效果是使用治疗技能后角色的生命值会缓慢恢复。在这个效果上,我们希望实现通过GameplayCue实现角色使用恢复技能后身上会有一个特效,再第一次使用技能系统中的Tag标签。首先还是从设计技能的流程开始。使用技能需要消耗魔法值,但是我们之前创建的AttributeSet中只有生命值,所以首先需要添加一个AttributeMana,并初始化。添加恢复技能,技能
看不见的地平线
·
2022-07-22 07:45
虚幻四
Gameplay
Ability
System
游戏开发
虚幻四
游戏
游戏开发
虚幻四
Gameplay
Ability System入门(12)-Ability Task
今天就是本教程的最后一章了,前一篇当中提到,Ability的运行如果没有Task的话,实际上是在一帧内运行完成的,这肯定是不能满足实际情况的,因此我们需要AbilityTask,让Ability可以在更长的时间范围内相应处理不同的动作。我们之前持续使用的PlayMontageAndWait,WaitTargetData,Wait,WaitGameplayEvent等等功能全部都是AbilityTa
看不见的地平线
·
2022-07-22 07:45
虚幻四
虚幻四
Gameplay
Ability
System
游戏开发
unreal
游戏开发
游戏引擎
虚幻四
Gameplay
Ability System入门(5)-冲刺奔跑和深入Attribute
在这篇文章开始前,先分享一个惨痛的经历,就因为在虚幻四的源码中加了两句注释,项目的编译就走向了拥有3000+Errors的不归路TT,这是啥原理啊。这次我们要实现的功能是角色的冲刺奔跑,操作就是点击shift后角色的移动速度会增加。这个能力的实现应该是挺简单的,但是我会扩展一部分的GAS源码,深入一下GAS的Attribute,希望能够帮助到一部分读者。有问题也希望大家可以在评论或者私信告诉我。接
看不见的地平线
·
2022-07-22 07:14
虚幻四
Gameplay
Ability
System
游戏开发
虚幻四
游戏
游戏开发
游戏引擎
虚幻四
Gameplay
Ability System入门(10)-地爆天星!TargetActor Tick
既然神罗天征都做了,那索性把地爆天星也给做了吧。这里做几个小改动,首先就是将TargetActor的启动方式从Instant改为UserConfirm。流程就变为1.starttargeting2.玩家confirm3.结束targeting并传输数据第二是给Actor加上tick,因为目标追踪本身是一个Actor,那么它自然可以拥有心跳(tick)。我们期望在玩家确认前可以随时调整技能的释放位置
看不见的地平线
·
2022-07-22 07:14
虚幻四
虚幻四
Gameplay
Ability
System
游戏开发
游戏开发
unreal
虚幻四
Gameplay
Ability System入门学习合集
本篇负责记录我认为比较好的GAS系统学习文档和视频,一开始就自夸一下,放一下个人写的入门教程。虚幻四GameplayAbilitySystem入门(1)-初始设置虚幻四GameplayAbilitySystem入门(2)-普通攻击虚幻四GameplayAbilitySystem入门(3)-UI交互虚幻四GameplayAbilitySystem入门(4)-治疗效果虚幻四GameplayAbilit
看不见的地平线
·
2022-07-22 07:44
虚幻四
虚幻四
Gameplay
Ability
System
游戏开发
unreal
游戏开发
Unity
Gameplay
工具集(Unity
Gameplay
Tool Set)
原文地址:http://www.jianshu.com/p/a288b7f93b21GameplayToolSet概述本文就数种重要的
Gameplay
框架及插件,简述它们的原理,介绍这些
Gameplay
puppet_master
·
2022-07-20 22:23
Unity3d
3d引擎
游戏
框架
Unity
编辑器
企业应用
架构研究
系列二十七:Vue3.0 之环境的搭建与Vue Antd Admin探索
Python微信订餐小程序课程视频https://edu.csdn.net/course/detail/36074Python实战量化交易理财系统https://edu.csdn.net/course/detail/35475开发前端需要准备一些开发工具,这些工具怎么安装就不详细描写了,度娘一些很多很多。主要把核心的开发工具列表一些,这些资源也是非常容易找到和安装的。Node安装:https://
pythonxxoo
·
2022-06-11 10:07
计算机
计算机
企业应用
架构研究
系列二十六:信号量SemaphoreSlim与Semaphore
在进行多线程程序的开发和设计的过程中,不可避免的需要引入semaphore信号量这个组件,这是.net框架提供的一个对多线程计数互斥的方案,就是允许指定的线程个数访问特定的资源而增加的一个“红绿灯”,只有获取了semaphore的信号后,才能进入特定的资源。那么从netcore后,又引入了sem
温森特
·
2022-05-25 11:00
Unreal 输入系统 解析
前言输入系统,输入某个键,响应到
GamePlay
层做对应的事。例如点击鼠标,前进还是开枪之类,是如何响应的。这里只说应用层逻辑,硬件层逻辑不讲述。
不三周助
·
2022-05-03 22:00
企业应用
架构研究
系列二十八:身份认证 Beginning Out With IdentityServer4
在.Netcore技术栈中,一直在使用了开源组件IdentityService4进行身份管理,其功能的强大和易用性的确很受开发者喜欢,但是最近其开源组织DuendeSoftware开始对其进行商业收费,不得不探索其它的解决方案。个人认为,其实在.NetCore本身是提供一套基AspNetCo
温森特
·
2022-04-28 13:00
企业应用
架构研究
系列二十七:Vue3.0 之环境的搭建与Vue Antd Admin探索
开发前端需要准备一些开发工具,这些工具怎么安装就不详细描写了,度娘一些很多很多。主要把核心的开发工具列表一些,这些资源也是非常容易找到和安装的。Node安装:https://nodejs.org/en/安装LTS版本,验证安装成功:node-v;npm-vTypescript安装:
温森特
·
2022-04-07 11:00
企业应用
架构研究
系列十九:Docker开发环境
软件行业流行这样一个说法,由于Docker技术的成熟和该技术被广大厂商的普遍应用,成就了微服务领域的快速成长,衍生了云原生技术和公有云的进一步推广。我个人认为Dockers技术、微服务技术、云原生技术乃至领域模型概念其实是彼此相互相吸,互相依赖,组成了当今软件行业的一个新的生态链。作为软件行业从业者,虽然不能精通每一项新兴技术,但是我们要对主流技术应保持一颗积极探索的心。本章节开始对Dockers
温森特
·
2022-03-29 14:00
企业应用
架构研究
系列三:应用系统集成
应用系统集成(ApplicationSystemIntegration),随着企业信息化的不断提升,应用系统也越来越多,如何能高效的将这些系统整合到一起呢,能为用户提供一个全面的系统解决方案是每个企业所渴望的。应用系统集成方案在软件行业就开始了生根发芽。应用系统集成是一个非常复杂的工程,因为软件系统一般是逐步构建和投入使用的,构建的时间、所采用的技术等都不一样,软件系统的也很难做到完全由一家供应商
温森特
·
2022-03-25 16:00
企业应用
架构研究
系列二:MSF&Scrum 项目管理
从业软件项目这么多年,在企业应用开发项目中,项目能否成功,是否能按照项目计划有效的推进,是有很强的一套项目管理理论。最早的时候,接触的项目管理的方法论就是微软的MSF(MicrosoftSolutionsFramework)。它是一个可以更快地成功交付技术解决方案的方法论,强调实施此项目方法需要的人员更少,风险更低,同时可以获得更高的质量结果,提高成功率和解决方案的质量并减少对业务的影响。MSF项
温森特
·
2022-03-24 21:00
企业应用
架构研究
系列一:业务拆分
现代软件开发和以前的软件开发有很大的不同,以前软件一般都会根据业务流程,设计程序的入口和程序的出口,即软件耦合性很强。随着软件技术的不断发展和DDD领域设计模型的不断深入研究,在微服务化开发框架的大力推广下,Docker技术和K8s技术的普及,新一代的企业应用架构再次革新了软件行业。无论是软件开发者还是应用架构者,我认为只是一个工作角色而已,没有必要分的太清晰,作为软件行业从业者,大家都应该具备软
温森特
·
2022-03-22 09:00
《代号-奥罗拉岛》 开发日志 01 技术选型和基于组件开发的游戏框架搭建
开始界面效果图.png我们首先谈到的游戏就是《星露谷物语》,但我们希望在其基础上弱化种田相关的
gameplay
,因此我
李维民0512
·
2022-02-25 20:45
Top Down AI
原始链接https://assetstore.unity.com/packages/templates/topdown-ai-54579这是一个带有ai的2D视角的射击/动作类游戏
gameplay
武器切换通过脚本配合
voif
·
2022-02-09 19:29
【游戏开发实战】教你在Unity中实现笼中窥梦的效果(RenderTexture | 视觉差| 多相机 | 渲染 | shader | 多场景)
具体实现过程1、场景建模2、一些小物件模型3、制作RenderTexture4、制作小场景5、小场景摄像机渲染到RenderTexture6、制作材质球7、shader实现透视立体效果8、触发机关动画9、
GamePlay
林新发
·
2021-12-03 20:04
Unity3D
unity
笼中窥梦
视觉差
shader
渲染
虚幻 Unreal Engine 4
Gameplay
Framework(2)—— GameInstance
参考阅读:https://www.tomlooman.com/ue4-
gameplay
-framework/文件路径:\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine
珏_Gray
·
2021-06-12 20:03
《游戏设计梦工厂》 笔记
gameplay
:游戏玩法通过练习来驱动作者的方法包括三个步骤:首先要懂得游戏是如何运转的。学习如何对你的原创游戏进行概念化、原型化和游戏性测试。
Wenchao
·
2021-05-07 19:24
【北京中关村附近】招聘:iOS架构师 iOS技术专家
iOS架构师工作职责:1.负责iOS客户端的软件
架构研究
;2.参与项目重点、难点的技术攻坚;任职资格:1.5年以上iOS平台实际开发经验;2.精通Objective-C/C/C++;3.精通常用数据结构与算法
IT互联网猎头Cathy
·
2021-04-28 04:50
虚幻四
Gameplay
Ability System入门(1)
虚幻四GameplayAbilitySystem入门(2)我最近在学习虚幻四的GameplayAbilitySystem,这个名字可以被理解为技能系统框架(大概),接下来我就简称为GAS或技能系统。在网上找了很久,发现相关的中文教程比较少,所以打算把自己的学习过程和对技能系统的理解写成文章,既帮助我理解,也希望可以帮助到其它想要学习GAS的朋友。之前写过一篇教程,但感觉很不满意,于是打算重写一遍。
看不见地平线
·
2021-04-22 10:23
SPICE协议的理解
、徐浩,兰雨晴2013年(计算机工程与科学)发表的文章:“基于SPICE协议的桌面虚拟化技术研究与改进方案”;2、石屹嵘,龚德志,2013年(电信科学)发表的文章:“基于SPICE开源协议的云桌面技术
架构研究
编码狂人
·
2021-04-18 20:48
UE4入门序列06(Unreal源码编译及打包专用服务器)
当我们需要打包UE专用服务器的时候,需要编译源码,只有源码才可以编译专用Server;安装版本没有Server相关的编译目标,项目开发建议使用安装版本,
Gameplay
网游开发需要下载源码测试网络相关功能
inspironx
·
2021-02-11 13:54
Unreal
Unreal
UE4学习笔记:访问StaticMesh的网格顶点并画点
学习来源:UE4官方论坛:地址:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-
gameplay
-programming/7509-accessing-vertex-positions-of-static-mesh
Insomnium Wald
·
2020-10-21 14:45
笔记
快手游戏招聘UE4客户端、急招战斗策划,关卡策划,系统策划等
岗位要求2年以上游戏行业开发经验;熟悉某一核心
Gameplay
的技术方案设计和实现,熟悉角色控制,动画,交互等功能的实现;熟悉网络同步原理,能够深入挖
GameRes游资网
·
2020-09-20 00:00
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他