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GamePlay架构研究
关于gameloop
不过因为机器的不同,为了带来更好的
gameplay
,需要对GameLoop进行一个深入的探究。第一:最简单的while(true){update();render();}什么都不需要管,简单了事。
很水的长毛怪兽
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2023-07-23 20:01
game
game
Ceph分布式存储系统
架构研究
综述
Ceph项目是加州大学圣克鲁兹分校的Weil于2006年开发的。当时他发现元数据的查询和维护严重影响了Lustre等分布式文件系统的性能和扩展性,因此设计了一种利用算法来确定数据与存储节点对应关系的方法CRUSH。2015年5月发布的Linux内核2.6.34已开始支持Ceph。Weil也成立了IntTank公司,专注于Ceph的开发。2014年5月,该公司被RedHat收购。Ceph同时支持3种
开源Linux
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2023-07-19 15:08
ceph
分布式
架构
负载均衡
服务器
虚幻引擎复习笔记
虚幻引擎宏观了解工具链:纹理,材质,模型,动画,粒子,地形,声音,光照,毛发,破碎逻辑编写:蓝图可视化脚本,虚幻C++
GamePlay
框架初次接触下载,编辑器基础逻辑编写基础(蓝图+C++)从Unity
iqyqqqqqq
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2023-07-19 03:10
虚幻
笔记
游戏引擎
三字棋的实现
2.我们去实现一个
gameplay
的一个函数去整合我们的游戏函数内容.3.棋盘需要被初始化。4.初始化之后要打印展示出来,并以空格的形式。5.进行人机交互的互相下棋。
随风飘扬@
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2023-07-16 14:01
算法
html
前端
Docker+k8s微服务
架构研究
与实践
注:本文作为结课作业,仅仅为Docker+k8s微服务架构的一个简单了解摘要:微服务架构是一项在云中部署应用和服务的新技术,Docker+k8s的微服务架构是其中最受欢迎的架构之一。本文是作者通过相关文档的学习写出的关于Docker与Kubernetes的理解,并使用该架构部署了一个非常简单的Web应用。关键词:Docker;Kubernetes;微服务文章目录引言1Docker1.1Docker
Leenyu0629
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2023-07-15 10:36
大作业&课设
docker
kubernetes
微服务
Flink OLAP 助力 ByteHTAP 亮相数据库顶会 VLDB
字节跳动基础
架构研究
成果《ByteHTAP:ByteDance’sHTAPSystemwithHighDataFreshnessandStrongDataConsistency》被VLDB2022接收,
字节跳动云原生计算
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2023-06-09 07:52
云原生计算
数据库
flink
大数据
UE4
Gameplay
(一):Actor和Component
10/07/2020文章目录前言UObjectActorActor转发能力Actor的Get/SetActorLocation代码Actor之间的父子关系ComponentActor和Component关系总结参考前言如何入门UE4的游戏玩法,我们需要去了解UE4给我们提供了什么,本笔记学习了知乎上的《InsideUE4》专栏。本人接触UE4二个月不到,我将以我的视角,记录学习UE4。《Insid
戏命尸
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2023-06-09 00:45
UE4
Gameplay入门
游戏开发
UE4
LearnUE——基础指南:总纲
开篇0.1写在前面0.2准备工作0.3基础概念上篇1.0UE架构1.1
GamePlay
架构之Actor和Component1.2
GamePlay
架构之Level和World1.3
GamePlay
架构之WorldContext
尘海折柳
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2023-06-09 00:44
LearnUE-基础指南
UE
C++
虚幻引擎5
《LearnUE——基础指南:上篇—2》——
GamePlay
架构之Level和World
目录听说世界是由多个Level组成的1.2.1引言1.2.2建造大陆(ULevel)1.2.3构建世界(World)1.2.4总结听说世界是由多个Level组成的1.2.1引言上小节谈到Actor和Component的关系,UE利用Actor的概念组成了世间万物,并利用Component组装扩展Actor的能力,让三维游戏世界里有了形形色色的Actor们,拥有了自由表达3D世界的能力。那么,这些A
尘海折柳
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2023-06-09 00:14
LearnUE-基础指南
UE
c++
关卡
世界
《LearnUE——基础指南:上篇—3》——
GamePlay
架构WorldContext,GameInstance,Engine之间的关系
目录平行世界是真实存在的吗?1.3.1引言1.3.2世界管理局(WorldContext)1.3.3司法天神(GameInstance)1.3.4上帝(Engine)1.4总结平行世界是真实存在的吗?1.3.1引言上一小节中提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放。那么,问题来了,在UE的世界中,真的只有一个World吗?1.3.2世界管理局(WorldContext)Worl
尘海折柳
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2023-06-09 00:14
LearnUE-基础指南
UE
GamePlay
c++
WorldContext
GameInstance
《Inside UE4》-2-
GamePlay
架构(一)Actor和Component
《InsideUE4》-2-
GamePlay
架构(一)Actor和Component《InsideUE4》-2-
GamePlay
架构(一)Actor和ComponentInsideUE4UE4深入学习QQ
weixin_30570101
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2023-06-09 00:43
《InsideUE4》
GamePlay
架构(一)Actor和Component
《InsideUE4》
GamePlay
架构(一)Actor和Component想要啥Component,Actor你自己拿引言如果让你来制作一款3D游戏引擎,你会怎么设计其结构?
weixin_33971977
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2023-06-09 00:13
游戏
c/c++
《InsideUE4》
GamePlay
架构(一)Actor和Component 学习笔记
UActorComponent:是不能嵌套的,在UE的观念里,好像只有带Transform的SceneComponent才有资格被嵌套,好像Component的互相嵌套必须和3D里的transform父子对应起来。USceneComponent提供了两大能力:一是Transform,二是SceneComponent的互相嵌套UPrimitiveComponent提供物理UMeshComponent
FLYINGSNOWGO
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2023-06-09 00:09
UE4
【
GamePlay
3D】开发指南——Assets and authoring 和
GamePlay
::Game类
资源和打包(Assetsandauthoring)游戏资源对于一个高品质的游戏来说是非常重要的。这不只是说做出的游戏资源要适合游戏设计,而且他们需要在特定平台硬件的局限之下,高品质的快速的加载。二进制游戏资源(Binarygameassets)一个非常实用的确保你总是高效的方法就是捆绑和加载所有的游戏资源为二进制形式。通常的资源包括图像、字体、音效和3D场景。大多数游戏引擎总是包含一些种类的打包(
dddth123
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2023-06-09 00:37
GamePlay3D
【UE·
GamePlay
篇】攀爬系统系列教程(序)——教程介绍和开发总结
教程介绍这个系列教程是对UE4里开发攀爬相关功能的总结和教学,前面几篇文章实现的功能和UE4ClimbSystem-Tutorial这个系列教程讲的基本完全相同。因为视频里作者已经对每一步如何实现的都进行了演示,所以我文章里的内容不会对每一个细节进行讲解,只会对关键功能实现思路或者作者没有讲明白的地方进行讲解。系列文章目录:攀爬系统系列教程(一)——抓取边缘、爬上墙壁、左右移动攀爬系统系列教程(二
水曜日鸡
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2023-06-09 00:36
UE4
ue4
游戏开发
《InsideUE4》
GamePlay
架构学习_Actor与Componet
《InsideUE4》
GamePlay
架构学习Actor与Componet前话UnityToUE4思考Actor和Component的关系为何ActorComponent不能互相嵌套?
ZengSZ_00
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2023-06-09 00:02
【UE4】对
gamePlay
架构中actor的理解
看完【虚幻中国官方直播26期】的gamplay相关内容的小收获对ACTOR这个东西的理解加深了,用了大半年的UE一直有着这样的思维——就是UE中的ACTOR它一定是一个东西但其实并不是这样,在学习UE的过程中就有过很多的征兆告诉我:ACTOR并不是简单的ACTOR比如:UE官方文档的C++编程指南中beginner内容第一节的摄像机转换:虚幻官方文档c++编程指南——摄像机的切换指南直接创建了一个
WadaFak
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2023-06-08 23:31
UE4
《LearnUE——基础指南:上篇—1》——
GamePlay
架构之Actor和Component
目录Component大法好,谁用谁知道!!1.1.1创世(UObject)1.1.2造物(Actor)1.1.3赋能(Component)Component大法好,谁用谁知道!!1.1.1创世(UObject)话说创世之初,天下一片虚无,UE界的“盘古”大帝将身一伸,天即渐高,地便坠下。而天地更有相连者,左手执凿,右手持斧,或用斧劈,或以凿开。自是神力,久而天地乃分。二气升降,清者上为天,浊者下
尘海折柳
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2023-06-08 23:29
LearnUE-基础指南
UE
GamePlay
c++
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
基于“房间”模式的联网对战游戏,游戏流程可分为匹配(matchmaking)和对战(
gameplay
)两个阶段。匹配是
游戏服务器引擎Matchvs
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2023-04-17 23:03
游戏设计模式初学:面向数据编程下的ECS框架
引用自:云风的BLOG:浅谈《守望先锋》中的ECS构架(仅是简单总结,方便个人理解,以原文内容为准)先下定义:ECS(EntityComponentSystem)是一个
gameplay
层面的框架,主要解决如何建立一个模型来处理游戏对象
矢叶wang
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2023-04-17 22:01
unity
【起点】UE
GamePlay
设计框架
Gameplay
(游戏用语)游戏可玩性,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
冬眠的关刀
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2023-04-15 13:04
UE
ue4
你绝对需要了解的Spring学习笔记
作者:Java
架构研究
室原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?
符文杰9527
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2023-04-12 14:18
操作系统微内核
架构研究
1简介微内核是操作系统内核的一种,在工控系统、嵌入式系统、实时系统等领域发挥着重要作用。本文较为全面地研究了微内核技术的各个方面,包括微内核的定义、微内核的体系架构、微内核的发展历史、微内核的特点、微内核的应用场景,以及作者所进行的部分研究工作。本文部分内容和图来自网上,由于内容较多,有些没有标注,如果原作者觉得不合适请联系删除。2微内核的定义在计算机科学中,内核是操作系统的核心部分,它管理着系统
刘步权
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2023-04-12 04:28
操作系统
微内核
宏内核
UE4/5C++之SubSystem的了解与创建
UGamelnstanceSubsystem类:写基本的3个函数:在蓝图中的样子:创建SubSystems中的UEditorSubsystem类:SubSystem是什么就不多说了,可以看看大钊的相关文章:《InsideUE4》
GamePlay
多方通行8
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2023-04-11 06:14
#
ue4/5c++
#
ue4/5蓝图混合c++
ue4
ue5
c++
UE4
GamePlay
架构(GameInstance篇) 学习笔记
启示:一人之下,外人之上GameInstance里的接口有4类:1、引擎初始化加载,Init和ShutDown等2、Player的创建,如CreateLocalPlayer,GetLocalPlayers之类的3、GameMode的重载修改。4、OnlineSession的管理二、GameInstance是GameEngine里创建的一场游戏,GameInstance只有一个多人在线游戏中,每一个
远离UE4
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2023-04-10 16:32
ue4
架构
工业互联网的基础技术有哪些
1、人工智能2、标识解析3、视觉检测4、数字孪生5、云计算6、大数据等等1.工业互联网体系
架构研究
;2.工业互联网5G传输技术研究;3.工业互联网智能感知与边缘计算研究;4.工业互联网大数据技术;5.工业互联网数字孪生技术
yzhwl
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2023-04-08 00:11
人工智能
视觉检测
目标检测
UE
Gameplay
入门46(骨架网格体相关视口功能)
视口常用快捷键F:快速聚焦选中的物体鼠标按住拖拽:旋转视口中的相机鼠标按住+WASD:移动视口中的相机选择场景物体W:使用平移选择场景物体E:使用旋转选择场景物体R:使用缩放浮空带碰撞的物体PageDown:可以贴合到地面#1.Skeleton&Mesh的视口一致,Physics多了一个Physics选项第一排按钮的功能依次是:杂项相关设置、相机视图模式、模型光照模式、通用显示标记、场景元素、LO
inspironx
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2023-04-06 22:52
Unreal
Unreal
Games104笔记---LE1--现代游戏引擎导论
目录前记:基础理论:现代游戏引擎当代一些专业的引擎(中间件)什么是游戏引擎:游戏里面复杂的系统开发者平台书籍推荐课程内容:游戏引擎的基础内容MVVM:渲染系统动画系统物理系统
GamePlay
系统特效系统工具链网络通信
This is MX
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2023-04-06 14:02
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue4
unreal
unity
Games104现代游戏引擎入门-lecture16游戏引擎的
Gameplay
玩法系统基础_AI Basic
1NavigationNavigationSteps:1MapRepresentations-WalkableArea2Formats1WaypointNetwork把空间抽象成一个个的点。点和点之间形成一个网络,路网的方法,很古老。缺点:地图经常变化,需要经常跟新网络图,目前很少用了2Grid可以动态更新,问题在于:存储浪费,效率低,很难表示层递结果。3NavigationMesh面覆盖,ai可
longerVR
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2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代游戏引擎入门-lecture15游戏引擎的
Gameplay
玩法系统基础
Games104现代游戏引擎入门-lecture15游戏引擎的
Gameplay
玩法系统基础1
GamePlay
的三个挑战2
Gameplay
事件机制1Publish-subscribe模式1EventDefinition2callback3
longerVR
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
3d
android系统总体架构设计,Android系统
架构研究
与应用
摘要:随着科技的迅速发展,人们对于获取信息的需求更加强烈。相对互联网、电视等方式,智能手机作为一种十分重要的通信工具,功能越来越强大,其凭借能够随时随地获取和处理信息的优势,逐渐成为人们获取信息的一种重要手段。近年来,由于Android系统拥有良好的开放性和易用性等特点,因此,其在智能手机领域中扮演的角色越来越重要。采用Android系统的智能手机更加受到人们的青睐。考虑到Android系统广阔的
Lele Feng
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2023-04-03 12:55
android系统总体架构设计
Android游戏引擎汇总,android开发模拟器
更多例子:https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinksgameplay–http://
gameplay
3d.org/index.php旨在帮助独立游戏开发的生态系统
m0_66264169
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2023-04-03 00:37
程序员
架构
移动开发
android
主流智能汽车电子架构
智能汽车电子
架构研究
现状传统分布式汽车电子电气架构的设计思想为硬件定义规格,硬件架构采用CAN总线网络和分布式功能单元,单功能单控制器,软硬件不
笑扬轩逸
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2023-04-02 03:50
架构
架构
虚幻基础之
Gameplay
游戏框架之Level和World
游戏中的虚拟世界是如何组织的呢?这里,在玩家中流行使用一个词——关卡。玩家们进入关卡,探索关卡内的迷宫,击败关底boss,然后进入下一个关卡,周而复始。在Unity3D里,这个关卡被称为是Scene,作为游戏内的一项项单独的资产而存在。这些Scene可以单独存在,也可以和其他Scene组合使用(多场景加载),同时,Scene和Scene之间又可以用SceneManager来做跳转(加载和卸载)。在
Claude的羽毛
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2023-04-01 21:12
#
虚幻代码
c++
虚幻
ue4
【UE4】
GamePlay
框架简介(蓝图)
文章目录
GamePlay
框架简介定义设计者的规则GameModeGameStateDefaultPawnPlayerControllerPlayerStateHUDGamePlay框架简介如果不知道
GamePlay
Student_Hc
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2023-04-01 20:03
UE4
ue4
虚幻
c++
游戏引擎
ue5
UE4
GamePlay
架构(入门)
游戏世界分解自顶向下的对游戏世界进行分解GameInstance游戏一旦开始便产生了一个游戏实例(GameInstance)他的生命随着游戏程序的开始而建立,随着游戏程序的结束而消亡。用途:1.在GameInstance中保存需要初始化的全局变量方便后续应用(全局变量使用请慎重,生命周期长占内存,会造成全局污染,强耦合,且不易管理)2.编写关卡跳转逻辑World表示游戏世界,在可以类比现实世界,包
蜡笔小黑
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2023-04-01 20:54
UE4
UE4
GamePlay
架构学习篇
本帖为原创文章,转载请注明出处。现在UE4刚免费不久,网上的资料还很少,有一些UE3的大佬出了一些学习的帖子。通过参考前辈的文章+通过查阅官方文档和官方的模板案例测试得出如下结论,供学习参考:1>UGameInstance:游戏实例,全局只存在一份,我们自己继承一下,实现Init()和ShutDown()方法。比如不会被GC的数据可以放到这里,比如UE4的本地数据库(存档USaveGame)(因为
WhiteTian
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2023-04-01 20:21
UE4
虚幻4
UE4学习入门
UE4学习
UE4GamePlay架构
GamePlay架构研究
UE4GamePlay
UE4:浅谈什么是
GamePlay
框架
世界大纲那里的gamemode下面的选项就可以看成是一个
gameplay
框架的具体体现首先是GameMod,它是指游戏模式,一个游戏可能有多个模式,比如一个关卡是一个模式,一个游戏大厅来说又是一个模式,
真的没事鸭
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2023-04-01 20:47
ue4
ue4
UE4
GamePlay
框架
首先来看一下整体框架:红色部分为主体,从右往左为组合关系,至上而下为派生关系。1.UEngineUEngine类是UE的基础,UEngine提供一些最底层的交互—与操作系统的交互,而根据不同的运行模式UE与操作系统的交互模式又有少许不同,所以UEngine又派生出了UGameEngine和UEditerEngine来负责不同运行模式下的交互模式。其中有一个很重要的全局指针GEngine,通过GEn
万物皆可休
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2023-04-01 20:16
ue4
学习
【UE5】动画系统
最近接触的项目涉及到动捕和动画,以前接触的范围主要是
GamePlay
以及C++和蓝图的交互,很少接触动画,借此机会学习一下UE5的动画系统。首先把整个动画系统的框架了解一下。
Goulandis
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2023-04-01 20:40
学习笔记
UE5
ue5
谈谈
Gameplay
,以及UE4的
Gameplay
框架
文章目录前言什么是GameplayCharacterCameraControl游戏脚本介绍脚本语言脚本系统UE4
Gameplay
框架介绍重要框架类Actor类Component类GameMode类GameInstance
CurtainXT
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2023-04-01 20:38
技术简谈
ue4
gameplay
UE4
GamePlay
架构 (GameMode,GameState) 学习笔记
GameMode控制着1、Class登记GameMode里登记了游戏里基本需要的信息2、游戏内实体的Spawn游戏的加载释放过程中产生的实体都是GameMode控制,包括Pawn,PlayerController,AIController等。3、控制游戏的进度GameMode里面又SetPause、ReStartPlayer等函数控制游戏暂停和重启4、Level的切换GameMode也决定了杠进入
远离UE4
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2023-04-01 20:04
ue4
架构
UE4
Gameplay
GameMode/GameState,PlayerController/AIController,Pawn(Character)/PlayState,HUD*GameInstance(游戏实例)贯穿一个游戏始终的东西,不管关卡是否在进行,是否在等待界面,是否已经结束了,都是可以访问到GameInstance的,适合放置一些独立于关卡的信息,以及一些功能,例如,显示UI登录,UI独立于任何关卡,比如
DuGuYiZhao
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2023-04-01 19:33
UE4
ue4
【UE4】UE4
GamePlay
架构
参考博客:UE4官方文档、大钊、南京周润发、带带大师兄、yblackd、董国政、Ken_An、张悟基、paprika这篇博文主要记录一些自己在学习
GamePlay
的过程中一些心得记录,最开始使用的是UE5
Goulandis
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2023-04-01 19:27
UE4
学习笔记
ue4
现代IM
架构研究
笔记(一):瓜子IM和OpenIM
传统架构传统的架构(十万级用户量)还是基于多进程思想,这里以TeamTalk为例,TeamTalk是蘑菇街5年前(2015年)开源的内部企业通讯软件,当时还火爆了一下,很多人纷纷研究,各种分析文章满天飞。它的架构如图所示:简单介绍一下工作原理:login:客户端先通过http发到login(这里应该叫rebanlancer,负载均衡),获取一个低负载(登录用户数量,即tcp连接数)的msgIP地址
柚子茶1990
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2023-03-31 16:07
java
企业
架构研究
总结(9)——联邦企业架构之CIO委员会的企业架构实施指南(下)...
开发基线企业架构在开发基线企业架构这一过程中,各个企业或组织需要根据已经确定的架构目标、范围和所采用的架构框架对当前自身的状态进行各种制品的开发,这既包括针对核心架构制品的开发,也包括对支持性架构制品的开发,同时还包括针对其他由于特定需求而单独定义的架构制品(简报图表、会谈纪要等)的开发。在这份CIO委员会的这份联邦企业架构指南中,关于企业架构核心团队对于架构开发过程(对基线企业架构和目标企业架构
weixin_33827731
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2023-03-29 11:08
企业
架构研究
总结(5)——Zachman框架
Zachman框架起源于JohnZachman先生在1987年完成的那篇著名的信息系统架构论文(《Aframeworkforinformationsystemsarchitecture》),并一直发展至今。在这篇论文中Zachman先生以修建房屋为例从两个维度将与信息系统架构设计相关的各种元素归纳到如下表格之中:表格中的每一行代表了在信息系统构造过程中所涉及到的某干系人在描述信息系统时所采用的视角
weixin_33948416
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2023-03-29 04:04
数据库
SoC设计内容和SoC设计流程总结
对于系列化或综合性能要求高的SoC设计,就需要深入进行系统
架构研究
和优化,将总线频率和带宽提升到更高水平。
远古架构师alanwu
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2023-03-27 08:22
SOC设计
soc
前端
后端
workflow
芯片
游戏理解之英雄联盟(一)
参照了一般的游戏评价标准后,准备从Design、Story、
Gameplay
、Presentation四个方面分别讲述自己眼中的英雄联盟,同时为了更好地体会游戏运营的工作,将以活动策划这一核心任务为例,
道寒_
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2023-03-26 19:56
InputSystem和UGUI写法
说一下现在项目中的做法,
GamePlay
的输入来源是封装在InputManager中,InputManager从InputSystem中去获取感兴趣的InputDevice收集的事件(信号),然后派发给游戏逻辑
小飞不会飞_
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2023-03-12 18:00
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