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GamePlay架构研究
大数据平台下多租户
架构研究
多租户技术(multi-tenancytechnology)是一种软件架构技术,它是在探讨与实现如何于多用户的环境下共用相同的系统或程序组件,并且仍可确保各用户间数据的隔离性。在大数据环境下实现多租户涉及如下关键技术:1.资源池Hadoop资源池(pool),或者作业池。每个pool里有一定量的资源(管理员配置),每个用户属于某个pool,其提交的作业可使用这个pool中的资源。资源的分配主要是依
亚信大数据平台
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2020-09-16 23:31
hadoop
UE4基础:官方模板中第三人称角色(ThirdPersonCharacter)的构成图解
ThirdPerson_AnimBP动画蓝图动画蓝图的AnimGraph动画蓝图的EventGraph蓝图类ThirdPersonCharacter就是角色对应的Actor蓝图类ThirdPersonCharacter继承于
Gameplay
开发游戏的老王
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2020-09-13 01:41
Unreal笔记
UE4
游戏开发
《黑神话:悟空》
gameplay
相关的技术和调整细节整理
##序言一些约定俗成:视角是战斗策划,稍微懂一点客户端的视角,有些问题会带着说一下,因为是黑盒所以估计有些东西会有误判,但原理应该差不离;帧数的描述基于30帧/秒;没经历过深度的开荒ue4项目,所以里面的很多经验是基于unity说的,实际有可能不一样;都是白话,不纠结融合混合transitionblend过渡这些字眼,结合上下文里面所有基于事实和目的的推测都有可能只是人家出bug了没修好,策划:设
Clank的游戏栈
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2020-09-12 05:16
游戏开发
unity3D
unity
webgl
odbc
隐马尔可夫模型
datepicker
企业
架构研究
总结(3)——企业架构的发展历程
学习任何一项理论,我认为最好的入门方式就是探究其历史根源以及发展进程,借此阐明该理论产生的真实原因,避免读者一开始陷入各种理论所共有的晦涩之漩涡而不能自拔,最终连为什么而学都理不清楚。学习企业架构和企业架构框架理论亦然。企业架构是自上个世纪七、八十年代发展起来的一套理论,在这几十年的发展过程中已经衍生出很多种不同的企业架构方面的理论体系,而且很多国际大型企业和政府已经在反复摸索中创建了符合各自特点
weixin_34122548
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2020-08-26 23:05
企业
架构研究
总结(32)——TOGAF架构内容框架之架构交付物
3.架构交付物(ArchitectureDeliverables)架构交付物是在整个架构开发方法循环过程中所产生或被使用的契约性且正规化的企业架构内容,因而其与企业架构开发方法有着紧密的联系。本章将针对这些架构交付物以及他们与架构开发方法各阶段之间的关系进行阐述,不过需要注意的是,本章节的内容只是为了提供一个关于架构交付物的内容概括,由于企业中可能存在着符合其自身需要的项目和过程管理方法,因而企业
weixin_33735077
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2020-08-26 23:09
企业
架构研究
总结(27)——TOGAF架构开发方法(ADM)之架构变更管理阶段
1.10架构变更管理(ArchitectureChangeManagement)企业架构开发方法各阶段——架构变更管理1.10.1目标本阶段的目标是:确保基线架构持续符合当前实际。评估架构性能,并对变更提出建议。评估在之前阶段制定的框架和原则的变化。为实施治理阶段建立的新的企业架构基线建立架构变更管理流程。将架构和运营的业务价值最大化。运用治理框架。1.10.2方法架构变更管里流程的目标是保证架构
远方相聚
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2020-08-25 05:27
企业架构
企业
架构研究
总结(29)——TOGAF架构内容框架之概述及架构工作产品分类
在TOGAF9之前的版本中,TOGAF的重点主要集中在企业架构开发方法方面,用于指导其使用者如何在各自的组织中对企业架构进行创建和维护,而对于企业架构的具体内容并没有相关的论述,因而针对早期TOGAF的使用往往需要与其他具有企业架构内容描述的框架(例如Zachman框架)进行配合。可以说在TOGAF9出现之前,TOGAF不能算是一个完整的企业架构框架,而随着内容框架(ContentFramewor
远方相聚
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2020-08-25 05:27
企业架构
企业
架构研究
总结(28)——TOGAF架构开发方法(ADM)之需求管理阶段
1.11需求管理(RequirementsManagement)企业架构开发方法各阶段——需求管理1.11.1目标本阶段的目标是定义一个过程,使企业架构的需求可以被识别、存储并与其他架构开发方法各阶段交互。1.11.2方法如上图所示,需求管理阶段位于整个架构开发方法循环的中心,而整个架构开发方法过程实际上也是由这一构成所驱动的。需求管理的目标并不是针对一系列静态的需求表述,而是一个动态的过程,借助
远方相聚
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2020-08-25 05:27
企业架构
分布式网站架构知识点总结(一):应用+特点+架构模式
最近对分布式
架构研究
的比较多,为了加深学习印象,自己汇总了一些关于分布式架构比较细化的知识点,觉得有用的小伙伴可以同步收藏,当然加个关注以后我分享干货将会更卖力。一、什么是分布式架构?
programmer_feng
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2020-08-24 15:25
UE4制作游戏流程
1,首先肯定需要一个游戏策划书,把游戏需要制作什么模块功能告诉你,然后与美术确定好相关功能后根据先将UE4UMG模块相关功能写好,就基础的游戏
GamePlay
框架写好,将美术需要用到的参数都调用到蓝图窗口让他们进行调试
杰森大师
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2020-08-23 21:20
UE4C++
UE4
UE4蓝图
java软件的扩展性研究
主要是分为:应用扩展性、数据扩展性、可复用扩展性、技术换代扩展性四个维度,另外增加了SAAS、PAAS
架构研究
方向。
my_net
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2020-08-23 17:40
基础业务平台/开发框架体系研究
architecture
technology
游戏开发中的优化思维
作者前言:本文讨论的是
GamePlay
开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考,选例具有一定针对性,无Demo示例,请知悉。
侑虎科技
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2020-08-22 16:58
优化
思维
游戏开发
cisco aspire游戏
refurbishedpcs再跑回去买maintenancecontractCiscoaspirenetworkingacademyedition一.passport21通过游戏让学生们感受真实的场景二.
gameplay
是Mally呀!
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2020-08-21 10:30
断篇
彩票系统
架构研究
闲来无事,研究了一下彩票系统架构,特分享相互交流学习系统整体结构:彩票订单逻辑结构:红包系统逻辑结构:状态机流转:
jiyz105
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2020-08-21 09:06
游戏开发中的优化思维
作者前言:本文讨论的是
GamePlay
开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考,选例具有一定针对性,无Demo示例,请知悉。
侑虎科技
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2020-08-21 04:38
优化
思维
游戏开发
UE4学习笔记(一): 基本概念
UE4有很多个Module,
GamePlay
部分也是一个或多个Module,每个Editor也是一个Module搜索了一下,Module总数170+,总共分三类:Runtime,Editor,DeveloperRuntime
xoyojank
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2020-08-20 04:24
引擎研究
3G网管
架构研究
报告
2.术语定义和缩略语英文缩写英文全称中文全称OneCMOneChinaMobile“一个中国移动”OneOSSOpenNext_GenerationorientedEvolutionalOperationalSupportSystem开放下一代网络运维支撑系统BSSBusinessSupportSystem业务支撑系统OSSOperationSupportSystem网络运维支撑系统OSIOpen
beno
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2020-08-19 17:49
中科院专家谈计算机体系
架构研究
获“图灵奖”,附新科图灵奖得主亲述
近日,有着“计算机界的诺贝尔奖”之称的“图灵奖”揭开面纱。国际计算机协会宣布,美国科学家约翰·轩尼诗和大卫·帕特森获得2017年度图灵奖,以表彰二人开创了一种系统的、可量化的方法用以设计和评价计算机体系架构,并对精简指令集(RISC)微处理器行业产生深远影响。在国际计算机协会(ACM)官网公布的信息中,微软公司创始人比尔·盖茨评价轩尼诗和帕特森的贡献为“已被证明为整个行业蓬勃发展的基石”。将灵感设
算法与数学之美
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2020-08-19 07:16
Construct2太空射击游戏-Debug
)星球遭遇虫族(Bug)入侵,Coders在Matrix系统的指引下,乘坐搭载了威力无比的Debug激光的Double型太空战舰抵御无尽虫海,Coders与Bug开始了一场英勇壮丽的史诗战争……玩法(
Gameplay
lelouch_matrix
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2020-08-17 23:30
作业
游戏
游戏编程模式:轻量级(Flyweight)模式(Part III)
每一个地形类型有若干影响到游戏性(
gameplay
)的性质:一个移动成本(mo
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:59
游戏开发
C++
设计模式
Unity3D游戏开发(1)
rules)挑战(challenges)结果(outcome)(2)拓展元素:场景设定与故事(Setting/Promise&Story):角色(characters)、冲突(conflicts)玩法(
GamePlay
fengziwei_
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2020-08-17 02:33
3D游戏开发学习
UE4的(UE4 4.20 ) UE4的
GamePlay
世界框架
GamePlay
世界框架图AWorldSetting世界设定,每个关卡单独有一个世界设定(并非整个游戏世界共享一个世界设定)在WorldSetting可以设置这个世界各种属性,尤其是我们经常用到的GameModeAGamdeModeBase
带帯大师兄
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2020-08-17 01:00
UE4
GamePlay
进阶
《Unity游戏设计与实现》读书笔记
从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好
gameplay
。10个例子涉及多种游戏类型,核心要点难点都有详尽分析,可供读者参考。
needmorecode
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2020-08-17 01:29
读书笔记
unity
《InsideUE4》
GamePlay
架构(二)Level和World 笔记
初学者笔记,如果有错误,麻烦大神在评论区指出,倍加感谢。文章内容都是我能get到的要点,然后用简练的一句话记下来,方便我以后回忆阅览,并没有写的很详细。有读者不理解的地方也可以在评论区里提问,我能自我认为解答对的,我会回复。world只有一个。level可以有很多。level就是把地图分块,可以分一块也可以多块。world包含和管理全部level每个level都包含自己的actors。world可
[苦行僧]
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2020-08-16 13:50
ue4
UE4-SceneComponent的理解
之前一直不明白Actor或pawn中的SceneComponent的作用,后面再次看《InsideUE4》-
GamePlay
架构系列博客的时候,才得以理解。
JoeyShaw
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2020-08-16 12:02
ue4 fstring 和std::string互转
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-
gameplay
-programming/6517-convert-std-string-to-fstringCode
weixin_30307267
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2020-08-15 21:43
突破高连接性能瓶颈,图数据库在银行业这么用
目前负责全行数据领域系统的日常架构管理、重点系统架构设计及内部研发等工作,对分布式数据库、Hadoop等基础
架构研究
有浓厚兴趣。大家好,今天我想跟大家分享一
架构师小秘圈
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2020-08-15 04:54
游戏开发中的优化思维
本文讨论的是
GamePlay
开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考,选例具有一定针对性,无Demo示例,请知悉。
UWA
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2020-08-14 00:51
UWA学堂
优化
思维
解决方案
课程
游戏开发
企业
架构研究
总结(4)——企业架构与企业架构框架概论
本文在原文基础上增加了部分图表,方便理解,欲系统性学习企业架构,请查阅作者博客https://www.cnblogs.com/zscyun/archive/2013/04/23/3038363.html通过企业架构的发展历程我们可以看出,经过几十年的发展业界已经涌现出了很多企业架构以及企业架构框架理论。在本章中,笔者将挑选几种主要的企业架构和企业架构框架理论进行详细阐述。需要注意的是,虽然本章定名
云上笛暮
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2020-08-14 00:27
企业管理与运营
Standard
Gameplay
and IAP Metrics for Mobile Games
雅虎邮箱推来一篇好文,转载以备。StandardGameplayandIAPMetricsforMobileGamesByAndySavage|PublishedJan14201506:25AMinMobileDevelopmentPart1原文:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/mobile-development/standar
BlackMonkey
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2020-08-11 15:55
Game
Development
mobile
game
Action Recognition-Temporal Attentive Alignment for Large-Scale Video Domain Adaptation——ICCV2019
Abstractimage-baseddomainadaptation,domainshiftinvideos,Twolarge-scaleDAdatasets(UCF-HMDB_full,Kinetics-
Gameplay
leiitbe23
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2020-08-06 12:47
博士科研
计算机视觉
动作识别
计算机视觉
CocosCreator—2D跑酷微信小游戏
/docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/internal-events.html05_scripting>03_events>TouchEvent03_
gameplay
小刺猬和您挥挥手
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2020-08-03 20:18
整理总结
J2ME小游戏介绍
严格地讲,这个不能算作一个完整的游戏,没有自己的创意,只是简单地模仿了一个Flash的小游戏,当时是为了自己练习用的,
GamePlay
也很简单,但包含了J2ME的Game
iteye_531
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2020-08-03 18:10
开发经验
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(九)
实现更新方法在我们实际执行的更新方法之前我们在
Gameplay
.m中添加一个常数定义,我们将用它来检查是否有企鹅以很慢的最低速度来结束(
chuyuan2650
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2020-08-03 15:42
Cocos Creator——制作第一个游戏
:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html主角控制重力感应:Examples>cases>03_
gameplay
小刺猬和您挥挥手
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2020-08-03 10:05
整理总结
O-RAN会不会成功?
黄华,华为高级技术专家,从2003年开始参与无线
架构研究
和标准工作,已经15年。深度参与了3G/4G/5G无线
架构研究
和标准制定过程。现对于最近无线网络热点O-RAN技术发表一些观点,只代表个人意见。
weixin_37097635
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2020-08-01 05:50
星巴克免费送饮料/点数活动又来啦!7/21-8/23活动期间不要错过
¤è§éèèéé
Gameplay
è¤è¤¤èstarbucks°¨é±Pla
北美省钱快报
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2020-07-28 00:00
【体系结构顶会MICRO 2017落幕】量子计算获最佳论文,内存相关工作最受关注
我们请到美国加州大学圣塔芭芭拉分校谢源教授课题组神经网络
架构研究
团队博士后胡杏,博士生李双辰、谷芃、李谷澍进行点评。
weixin_34220179
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2020-07-12 09:57
未来网络通信技术移动性管理--论文阅读总结
二、在未来移动通信网络架构及移动性管理技术主要研究:1.根据下一代移动通信网络中差异化业务需求或自动化运维需求进行具体的网络
架构研究
。
剽悍的人生不需要理由
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2020-07-10 10:26
通信技术
TI单芯片毫米波雷达xWR1642硬件
架构研究
1.开发板最近入手一块TI公司的开发板,准备好好研究下,一有收获我就发到CSDN上,与大家分享交流。先看看实物图,挺小的一个板子,还没手机面积大。开发板其实挺简单的,框图如下。主芯片就是IWR1642,围绕这个芯片做了板上的天线、配置程序的flash、晶振、电压、接口、按钮等。USB接口用于与上位机连接,60-pin的高速的板间接口,用于和另外的板子进行数据传输,另外还有车载应用最多的CAN接口。
lightninghenry
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2020-07-09 19:17
毫米波雷达的软硬件设计
TI单芯片毫米波雷达软件
架构研究
(二)
接着上一篇写之前,先说明下SDK版本的问题,上一篇是根据3.3的UG写的,最近开发发现,TI的demo大部分都是用的SDK2.0,所以我回看了下2.0的UG,发现还真有不一样的地方,所以本着后续与工程代码匹配的原则,从这篇开始统一回到2.0版本。2.0的时候,软件架构(见下图)还没分这么细,没有DPC和DPM这些,算法库也少一些。后面有机会再看看3.3以上版本的算法库新加了哪些。=========
lightninghenry
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2020-07-09 19:17
毫米波雷达的软硬件设计
2017-2018互联网类脑巨系统研究报告,互联网大脑、城市云脑和AI
未来智能实验室报告人:刘锋、石勇、刘颖研究报告下载地址:https://pan.baidu.com/s/1pKVpX7l2008年1月1日,我们发表第一篇文章《互联网大脑进化示意图》,开始了互联网类脑
架构研究
人工智能学家
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2020-07-09 14:18
Android 中SoftAP
架构研究
Android中网络的整体架构如下:NetworkmanagementService此模块运行在SystemService中,负责Java层的实现机制,提供对上层的一些运行接口,当然,上层是通过一些抽象类实现进程间通讯进行访问的。NetD此模块是C++的Daemon,负责底层部分对于一些关键网络服务的管理。对上面Java服务提供接口,采用进程间通讯的方式。Wpa_supplicant此模块是提供W
岑西哲
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2020-07-08 07:03
Android
Linux开发
C
&
C++
Android系统
架构研究
笔记
Android由底层往上分为4个主要功能层,分别是Linux内核层,系统运行时库层,应用程序架构层,应用程序层。Linux内核层Android以Linux操作系统内核为基础,借助Linux内核服务实现硬件设备驱动,进程和内存管理,网络协议栈,电源管理,无线通信等核心功能。Android4.0版本之前基于Linux2.6系列内核,4.0及之后的版本使用更新的Linux3.X内核,并且两个开源项目开始
Dementors
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2020-07-07 22:41
Android开发
LUA中遇到这个错误attempt to call a nil value (global 'loadstring')
;print(i)f();print(i)因为loadstring在lua5.2中已经被弃用了,这个代码可以正常使用load("print('test')")()https://github.com/
gameplay
3d
赫__________________
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2020-07-07 14:34
lua
Unity ECS 05 创建
Gameplay
这个部分包含了如何在Unity编辑器中创建基于DOTS的游戏和其他一些信息。它还涵盖了ECS提供的帮助你实现游戏功能的系统和组件。该系统包括:Unity.Transforms:提供描述物体变换的组件,描述对象的父子层次结构的组件,以及管理它们的系统。Unity.Hybrid.Renderer:提供了为了在Unity中渲染ECS实体所需的组件和系统。译注:创作这个词应该是指用Unity的Gameob
黎奠
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2020-07-07 01:50
Unity3D
ECS
HTML5游戏设计与制作
游戏中黄盖化身火柴人,试图通过抵达地下100层来逃出生天……玩法(
Gameplay
):玩家下至100层则游戏胜利,
阿文不会打码
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2020-07-05 14:32
游戏开发
用Construct2开发一个小游戏(进阶)
玩法(
Gameplay
)Player:用键盘方向键控制“洋芋炸土豆”号的移动,移动鼠标控制朝向,单击鼠标左键发射子弹。Monst
princebear123
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2020-07-05 02:05
软导
数字图书馆系统
架构研究
评述
【题】数字图书馆系统
架构研究
评述【作者】侯三军、严明【出处】《数字图书馆论坛》2011年9期摘要:软件系统架构设计处于软件系统开发的早期,是系统开发的重要组成部分。
荃子
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2020-07-04 15:58
信息检索
数字图书馆
2018年第1期《单片机与嵌入式系统应用》电子刊新鲜出炉!
2.C语言嵌入式系统编程软件设计
架构研究
3.TMS320DM368的高精度工业自动测量控制系统4.Linux平台的卫星通信终端物理层控制软件设计5.RSSI与步长估算的井下人员定位装置研究欢迎进入嵌粉商城购买
嵌入式资讯精选
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2020-07-04 05:42
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