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GamePlay架构研究
web建设资源整理 最强的p2p流媒体开源项目合集(http://blog.csdn.net/maikforever/article/details/6891937)...
博客臧知昶北京海淀区http://www.fovweb.com/webGoogle网站架构分析:http://www.fovweb.com/web/google-structure-analysis.html
架构研究
室研究网站
iteye_2125
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2020-07-02 04:14
GamePlay
3d游戏引擎的学习(一) 环境的建立和新项目的创建
GamePlay
是一个开源的,跨平台的3d游戏框架,主要是为了方便我们使用C++开发移动3d和桌面游戏,github地址为https://github.com/
gameplay
3d/
GamePlay
,可以下载到源码以及官方示例
yichang666
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2020-06-30 07:35
gameplay
UE4之
GamePlay
的概念Actor与Component关系Player,LocalPlayer,PlayerController的概念CameraManagerPlayModePlayerInput一幅图介绍概念UE4_
Gameplay
蛋求疼
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2020-06-30 05:46
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
基于“房间”模式的联网对战游戏,游戏流程可分为匹配(matchmaking)和对战(
gameplay
)两个阶段。匹配是
weixin_34007886
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2020-06-28 09:31
国外互联网公司大数据技术
架构研究
Google大数据技术架构探秘一、GoogleGoogle是大数据时代的奠基者,其大数据技术架构一直是互联网公司争相学习和研究的重点,也是行业大数据技术架构的标杆和示范。1、谷歌的数据中心谷歌已经建立了世界上最快、最强大、最高质量的数据中心,它的8个主要数据中心都远离其位于加州山景城的总部,分别位于美国南卡罗来纳州的伯克利郡,爱荷华州的康瑟尔布拉夫斯,乔治亚州的道格拉斯郡,俄克拉荷马州的梅斯郡,北
weixin_30764137
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2020-06-28 00:55
与大数据相关的热门职位都有哪些(三)
首先就是数据科学研究,这一职位过去也被称为数据
架构研究
,数据科学家是一个全新的工种,能够将企业的数据和技术转化为企业的商业价值。随着数据学
CDA数据分析师培训
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2020-06-27 13:58
Using Machine Learning Methods to Establish Program Authorship 阅读笔记
机器学习方法建立程序作者详细讨论了各种机器学习特征分配方法:词法度量,位置/样式度量,控制和信息结构样式度量,抽象语法树的使用,n-gram分析,项目
架构研究
和编程范例的使用。
都说没想好
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2020-06-27 05:39
文献阅读
UE4移动组件详解(一)——移动框架与实现原理
UE提供的
GamePlay
框架就给开发者提供了一个比较完美
Jerish_C
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2020-06-27 05:41
UE4
游戏开发
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
Unity 游戏框架搭建 2019 (十六) localPosition 简化
不管是写UI还是写
GamePlay
,多多少少都需要操作Transform。而在笔者刚接触Unity的时候有一个非常不习惯的地方。就是对transform的位置、角度、缩放进行赋值。
凉鞋的笔记
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2020-06-26 21:29
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
CLion报错:Undefined symbols for architecture x86_64:的问题与解决方案
有包含main函数的
gamePlay
.cpp文件和函数定义的game.cpp文件以及game.h文件,在
gamePlay
.cpp文件中引入了#include"game.h"但是编译器报以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86
gmaxi
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2020-06-26 03:27
学习中遇到的问题
CLion
你给我翻译翻译到底什么叫可玩性?
可玩性,又叫游戏性(
gameplay
)可以说是游戏界最重要,也是最混乱的一个名词了。
王兵
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2020-06-26 03:46
UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏:2.添加Slate到界面
目录一、目的、参考:1、UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏:1.项目介绍与资源获取二、视频内容:1、解压文件、然后打开uproject文件2、地图3、
GamePlay
框架4、SlAiCourse.Build.cs5
智勇双全的智勇
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2020-06-25 18:33
UE4
#
画面党的游戏性
“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(
Gameplay
),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。
羁縻的流星
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2020-06-25 15:06
UE4智慧城市项目制作规范
应用鼠标操作键盘快捷键操作规范项目名与资源名统一英文且命名长度不超过30个字符协同项目必须共享的文件/文件夹必须共享:ConfigContentSource(C++项目才有)OVD_20200001.uproject资源目录Asset:所有UE4导入的资产BP:蓝图
Gameplay
井底一蛤蟆
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2020-06-23 23:58
UE4
UE4
项目规范
【UE4】C++编程笔记(一)
【UE4】C++编程简介UPROPERTY()宏如何使用属性说明符UFUNCTION()宏如何使用属性说明符
Gameplay
类UObjectAActorUActorComponentUStruct引擎工作方式虚幻反射系统说明符传送门对象
Im 胡嘿嘿
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2020-06-23 10:16
UE4
软件架构模式及应用场景
之前我曾经有一篇文章《从实践者的角度看软件架构的历史》,主要从宏观的角度、从工业界和学术界对软件
架构研究
课题的对比来阐述了25年来软件架构的历史变迁和未来趋势。
技术人成长
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2020-06-23 08:11
架构
windows nt 5.0 kernel architecture
WindowsNT内核
架构研究
摘要:微软的NT系统关键技术是抢占式、可重入和虚拟内存操作,可以运行在多种硬件架构和平台上。它能够很好的扩展对称多处理器系统,具有健壮性、分布式和客户服务平台的特性。
bigconvience
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2020-06-22 17:39
ue4 RepNotify ReplicatedUsing 区别
假设响应函数为OnRep_Fun1,则当变量改变时,OnRep_Fun1会在服务器和所有客户端调用,ue4文档原文如下:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Gameplay
--小智--
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2020-06-22 08:12
ue4
UE4 中的 C++ 与 蓝图交互
1、Unreal引擎提供了两种创建新
Gameplay
元素的方法:C++和蓝图视觉脚本。通过C++,程序员构建基础游戏系统;设计师可以基于此系统为场景/游戏创建自定义的游戏玩法。
weixin_30915275
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2020-06-21 10:57
智能(语音)对话系统
架构研究
本文所谈及的架构主要指使用已有的智能对话服务来搭建一个应用系统,而不会深入的探讨智能对话服务内部的架构。智能对话系统的需求目标智能对话系统可以提供回答问题的能力,即在理解自然语言的基础上,解答用户提出的问题。进一步的,可以提供基于任务的对话能力,及判断用户的意图,通过多轮对话收集必要的信息,完成订票,查找音乐等服务。智能对话系统的架构概览上图是阿里云智能对话平台文档中的智能语音交互系统架构图,从架
gongxsh00
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2020-06-21 01:32
架构设计
《GT赛车7》确定登陆PS5
Gameplay
画面公布
在今日凌晨「TheFutureofGaming」的发布会上,索尼向我们展示了《GT赛车7》的全新预告和
Gameplay
演示。
游戏时光VGtime
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2020-06-12 00:00
我已经通关了《最后生还者 第二部》,简单聊一聊游戏性
但在这篇短小的提前文章里,我可以先简单聊聊
Gameplay
方面的内容,所以大家不用担心本文会有任何形式的剧透。那么,TLOU2的游戏性和前作相比有什么不一样的体验?在我的整个体
游戏研究社
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2020-06-02 00:00
如何进行分析阅读-《如何阅读一本书》笔记
检视阅读步骤一看书名页和目录页-了解本书主题,归类书籍研究目录页-概括性的理解书籍基本
架构研究
索引页-评估书籍议题范围,了解索引书籍种类和作者看下封皮-了解书籍主旨阅读可能和主题有关的章节随意阅读几页,
iheyunfei
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2020-05-30 23:00
汽车众筹系统制作汽车众筹项目包装策划推广空中课堂一条龙服务
单一项目及多品牌传播
架构研究
方面,处于国内领先水平。在推行营销方面,公司依托多年的打造,根据微信,开展了一千个五千精准互联网金融分销人脉老友微信号,五百万精准人
袁先生的简书
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2020-04-06 00:07
Unity 游戏框架搭建 2019 (十六、十七) localPosition 简化与Transform 重置
不管是写UI还是写
GamePlay
,多多少少都需要操作Transform。而在笔者刚接触Unity的时候有一个非常不习惯的地方。就是对transform的位置、角度、缩放进行赋值。
凉鞋的笔记
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2020-04-02 09:00
iOS9 Day-by-Day :: Day 12 ::
Gameplay
Kit – Behaviors and Goals
原文地址这是一个系列文章,查看更多请移步目录页在上一篇我们学习了利用GameplayKit的pathfindingAPI来计算位于场景中的两点之间的路径,并避开指定的障碍物的算法。在这一篇中,让我们来实现一种不同的在场景中移动的效果。GameplayKit介绍了Behaviours(行为)和Goals(目标)的概念.他们提供了一种方式,让你能够依赖约束和目标把节点的放置在场景中某个特定位置。让我们
Nathan_Bao
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2020-03-30 03:13
GAS -
Gameplay
Task&Ability Task
AbilityTaskAbilityTask是GameplayTask的子类,只能被GameplayAbilities使用。GameplayTask更通用,不仅仅用在GameAbilitySystem中,也可用来给AI发送命令,或是实现Delay的效果。它的一个重要特性:类似Unity中的协程,是异步的,不会阻塞Update。既然我们是在研究GAS,这里主要讨论AbilityTask。Unreal
珏_Gray
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2020-03-27 15:47
汽车众筹项目要想做成功项目包装策划推广公司包装不可少
单一项目及多品牌传播
架构研究
方面,处于国内领先水平。在推行营销方面,公司依托多年的打造,根据微信,开展了一千个五千精准互联网金融分销人脉老友微信号,五百万精准人
袁先生的简书
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2020-03-24 10:04
开源程序架构 卷一 [序言]
最近准备翻译一个不错的
架构研究
系列:TheArchitectureofOpenSourceApplications。对架构感兴趣的童子可以关注一下,或者对英语学习感兴趣也可以。
iLees
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2020-03-24 09:25
UE4网络模块分析
概念介绍UE4
GamePlay
的组成:World游戏世界,关于游戏的一切都发生在其中,游戏运行时必有一个World存在。
蛋求疼
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2020-03-24 06:56
关于我们
WeareamobilegameteamwithR&D,agencyanddistribution.Ourthemeis:innovation,
gameplay
,andcreatedifferentvalues
linwk2
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2020-03-02 16:36
弱
Gameplay
未来趋势探讨
作者:Sniper腾讯互动娱乐游戏策划Game、
Gameplay
这2个词随着时代的发展已经十分模糊化了,如果过分追求定义“什么是Game”、“什么是
Gameplay
”往往会陷入“蛋生鸡还是鸡生蛋”的死循环中
GameRes游资网
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2020-02-24 00:00
网络推广品牌包装网络推广
单一项目及多品牌传达
架构研究
方面,处于国内领先水平。在推广营销方面,公司依托多年的打造,根据微信,展开了一千个五千精准互联网金融分销人脉老友微信号,五百万精准人
神州龙腾王二姐
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2020-02-17 05:45
UE4学习004——
GamePlay
框架初探(单机版猜数字)
简述UE4提供了一套比较成熟的
GamePlay
框架,可以作为你快速进行功能逻辑划分的参考,以下做一简单介绍。可参照项目001GuessNumberSinglePlayer。
大虾龙行天
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2020-02-12 00:47
做汽车众筹最重要的包装策划推广空中课堂怎么做你知道吗?
单一项目及多品牌传达
架构研究
方面,处于国内领先水平。在推广营销方面,公司依托多年的打造,根据微信,展开了一千个五千精准互联网金融分销人脉老友微信号,五百万精准人
袁先生的简书
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2020-02-10 03:29
Match3 Module For Game(THDN)
介绍THDN的核心机制为Match3的利用,本文对Match3
Gameplay
进行记录,并对其进行改良.THDN作为RogueLIke性质的游戏,玩家在随机生成的dungeon里进行探索并获取THDN的线索
OKSSJ
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2020-01-12 12:00
[UE4虚幻引擎教程]-003-游戏框架的基本概念:第一个玩家控制器
前排看文档啦,看懂了就不用看下面这些废话啦:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/
Gameplay
/Framework/index.html来咱先看个简单的例子
廿十浮城
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2020-01-07 08:31
精品软件推荐—Honeycam最佳的GIF创建和编辑程序
任何人都可以用Honeycam轻松地捕捉
GamePlay
和YouTube或其它视频播放器的内容以创建奇妙有趣的GIF(动画图像或动画GIF/WebP/WebM)!简易的GIF创建程
嘟爷MD
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2020-01-03 14:30
Unreal 插件
插件可添加运行时,
gameplay
功能,修改内置引擎功能或添加新功能,新建文件类型,及使用新菜单、工具栏命令和子模式扩展编辑器的功能。使用插件可拓展许多现有Unreal子系
Mr_约科
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2020-01-02 15:51
第04组 Alpha冲刺(1/6)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了
GamePlay
逻辑部分的框架设计GitHub签入记录:接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
TL有点搭
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2019-11-12 12:00
第04组 Alpha冲刺(1/6)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了
GamePlay
逻辑部分的框架设计GitHub签入记录:接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
Ace_Monster
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2019-11-11 21:00
优秀的英雄设计该是什么样的? 从《守望先锋》学战场英雄体系设计
作者:Bowser,腾讯互动娱乐,游戏策划优秀的英雄设计应满足玩家多样性需求、拓展可玩性维度、丰富策略环境,同时本身能反应出核心
Gameplay
。
GameRes游资网
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2019-11-04 00:00
抉瑕掩瑜,不遗寸长:走在独立游戏商业化上的《失落城堡》
游戏几乎完全复刻了原版游戏的
Gameplay
部分,通过成就解锁全部Rogue元素。但在手机上加入了类似“QQ秀”的系统,作为快速匹配联机时的玩家名片,部分装饰品也可以在游玩过程中体现在冒险者人物上。
游戏智库
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2019-11-04 00:00
《暗黑破坏神4》展会试玩体验:更像是一次《暗黑2》的超级高清复刻无敌加强版
那么游戏的
Gameplay
究竟如何呢?四代和三代相比有哪些不同,这次的试玩体验也许可以给你答案。德鲁伊,蛮子以及法师:人物角色高度定制化,个性化的本次的DEMO游戏试玩仅提供了德鲁伊,野蛮人
机核
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2019-11-03 00:00
为你介绍《FIFA 20》中的新要素、新改动、新模式
GAMEPLAY
新要素、新改动
GAMEPLAY
就是我们在实际比赛玩到的内容。玩家们每年在DEMO推出以后讨论的“手感”,其实就全部来自于这里。本作改动还是很大
机核
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2019-09-27 00:00
未来十年内,视频游戏行业将在五个方面发生巨变
news/stocks/5-ways-the-video-game-industry-will-change-in-the-next-decade-2019-7-1028394586#streaming-
gameplay
1
UWA
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2019-09-17 20:20
UWA学堂
TOGAF 材料
企业
架构研究
总结(1)——参考资料列表企业
架构研究
总结(2)——问题的由来和基本概念企业
架构研究
总结(3)——企业架构的发展历程企业
架构研究
总结(4)——企业架构与企业架构框架概论企业
架构研究
总结(5)
iamdll
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2019-07-15 13:42
软件工程
分布式高并发
架构研究
转载原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000018626163基本概念在介绍架构之前,为了避免部分读者对架构设计中的一些概念不了解,下面对几个最基础的概念进行介绍:分布式,系统中的多个模块在不同服务器上部署,即可称为分布式系统,如Tomcat和数据库分别部署在不同的服务器上,或两个相同功能的Tomcat分别部署在不同服务器上。高可用,系统中部分节点失效时,其他
骚噜噜
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2019-07-14 13:01
android
架构研究
之路
工作有几年了,发现自己一直没整理自己以前学过的东西,我也要学大佬们学习整理自己的东西,目录先整理一个自己思维导图,按模块区分开来,后期按这个实现相应的模块image.png可能我这里列的不是很完善,大致app目前都会用到相关的东西在选择屏幕适配的方案中,经过几年技术大牛的沉淀,我也推荐使用sw方案,虽然sw会增大包体,但是比较其他方案来说,sw是比较好的屏幕适配的概念,我装逼不了,罗列下大佬们的成
落后程序员
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2019-07-02 15:34
Gameplay
Ability System - UE4
Intro简介So,what'saGameplayAbility?Basically,they'reliketheabilitiesyouhaveinDotaorequivalentgames.Youcancastafireball,andthisfireballhitsaplayer,explodes(doingasetamountofdamage),andsetseveryoneinthera
珏_Gray
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2019-06-13 10:40
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