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Linux
GamePlay架构研究
Android 中SoftAP
架构研究
Android中网络的整体架构如下:NetworkmanagementService此模块运行在SystemService中,负责Java层的实现机制,提供对上层的一些运行接口,当然,上层是通过一些抽象类实现进程间通讯进行访问的。NetD此模块是C++的Daemon,负责底层部分对于一些关键网络服务的管理。对上面Java服务提供接口,采用进程间通讯的方式。Wpa_supplicant此模块是提供W
岑西哲
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2020-07-08 07:03
Android
Linux开发
C
&
C++
Android系统
架构研究
笔记
Android由底层往上分为4个主要功能层,分别是Linux内核层,系统运行时库层,应用程序架构层,应用程序层。Linux内核层Android以Linux操作系统内核为基础,借助Linux内核服务实现硬件设备驱动,进程和内存管理,网络协议栈,电源管理,无线通信等核心功能。Android4.0版本之前基于Linux2.6系列内核,4.0及之后的版本使用更新的Linux3.X内核,并且两个开源项目开始
Dementors
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2020-07-07 22:41
Android开发
LUA中遇到这个错误attempt to call a nil value (global 'loadstring')
;print(i)f();print(i)因为loadstring在lua5.2中已经被弃用了,这个代码可以正常使用load("print('test')")()https://github.com/
gameplay
3d
赫__________________
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2020-07-07 14:34
lua
Unity ECS 05 创建
Gameplay
这个部分包含了如何在Unity编辑器中创建基于DOTS的游戏和其他一些信息。它还涵盖了ECS提供的帮助你实现游戏功能的系统和组件。该系统包括:Unity.Transforms:提供描述物体变换的组件,描述对象的父子层次结构的组件,以及管理它们的系统。Unity.Hybrid.Renderer:提供了为了在Unity中渲染ECS实体所需的组件和系统。译注:创作这个词应该是指用Unity的Gameob
黎奠
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2020-07-07 01:50
Unity3D
ECS
HTML5游戏设计与制作
游戏中黄盖化身火柴人,试图通过抵达地下100层来逃出生天……玩法(
Gameplay
):玩家下至100层则游戏胜利,
阿文不会打码
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2020-07-05 14:32
游戏开发
用Construct2开发一个小游戏(进阶)
玩法(
Gameplay
)Player:用键盘方向键控制“洋芋炸土豆”号的移动,移动鼠标控制朝向,单击鼠标左键发射子弹。Monst
princebear123
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2020-07-05 02:05
软导
数字图书馆系统
架构研究
评述
【题】数字图书馆系统
架构研究
评述【作者】侯三军、严明【出处】《数字图书馆论坛》2011年9期摘要:软件系统架构设计处于软件系统开发的早期,是系统开发的重要组成部分。
荃子
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2020-07-04 15:58
信息检索
数字图书馆
2018年第1期《单片机与嵌入式系统应用》电子刊新鲜出炉!
2.C语言嵌入式系统编程软件设计
架构研究
3.TMS320DM368的高精度工业自动测量控制系统4.Linux平台的卫星通信终端物理层控制软件设计5.RSSI与步长估算的井下人员定位装置研究欢迎进入嵌粉商城购买
嵌入式资讯精选
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2020-07-04 05:42
web建设资源整理 最强的p2p流媒体开源项目合集(http://blog.csdn.net/maikforever/article/details/6891937)...
博客臧知昶北京海淀区http://www.fovweb.com/webGoogle网站架构分析:http://www.fovweb.com/web/google-structure-analysis.html
架构研究
室研究网站
iteye_2125
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2020-07-02 04:14
GamePlay
3d游戏引擎的学习(一) 环境的建立和新项目的创建
GamePlay
是一个开源的,跨平台的3d游戏框架,主要是为了方便我们使用C++开发移动3d和桌面游戏,github地址为https://github.com/
gameplay
3d/
GamePlay
,可以下载到源码以及官方示例
yichang666
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2020-06-30 07:35
gameplay
UE4之
GamePlay
的概念Actor与Component关系Player,LocalPlayer,PlayerController的概念CameraManagerPlayModePlayerInput一幅图介绍概念UE4_
Gameplay
蛋求疼
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2020-06-30 05:46
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
基于“房间”模式的联网对战游戏,游戏流程可分为匹配(matchmaking)和对战(
gameplay
)两个阶段。匹配是
weixin_34007886
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2020-06-28 09:31
国外互联网公司大数据技术
架构研究
Google大数据技术架构探秘一、GoogleGoogle是大数据时代的奠基者,其大数据技术架构一直是互联网公司争相学习和研究的重点,也是行业大数据技术架构的标杆和示范。1、谷歌的数据中心谷歌已经建立了世界上最快、最强大、最高质量的数据中心,它的8个主要数据中心都远离其位于加州山景城的总部,分别位于美国南卡罗来纳州的伯克利郡,爱荷华州的康瑟尔布拉夫斯,乔治亚州的道格拉斯郡,俄克拉荷马州的梅斯郡,北
weixin_30764137
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2020-06-28 00:55
与大数据相关的热门职位都有哪些(三)
首先就是数据科学研究,这一职位过去也被称为数据
架构研究
,数据科学家是一个全新的工种,能够将企业的数据和技术转化为企业的商业价值。随着数据学
CDA数据分析师培训
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2020-06-27 13:58
Using Machine Learning Methods to Establish Program Authorship 阅读笔记
机器学习方法建立程序作者详细讨论了各种机器学习特征分配方法:词法度量,位置/样式度量,控制和信息结构样式度量,抽象语法树的使用,n-gram分析,项目
架构研究
和编程范例的使用。
都说没想好
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2020-06-27 05:39
文献阅读
UE4移动组件详解(一)——移动框架与实现原理
UE提供的
GamePlay
框架就给开发者提供了一个比较完美
Jerish_C
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2020-06-27 05:41
UE4
游戏开发
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
Unity 游戏框架搭建 2019 (十六) localPosition 简化
不管是写UI还是写
GamePlay
,多多少少都需要操作Transform。而在笔者刚接触Unity的时候有一个非常不习惯的地方。就是对transform的位置、角度、缩放进行赋值。
凉鞋的笔记
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2020-06-26 21:29
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
CLion报错:Undefined symbols for architecture x86_64:的问题与解决方案
有包含main函数的
gamePlay
.cpp文件和函数定义的game.cpp文件以及game.h文件,在
gamePlay
.cpp文件中引入了#include"game.h"但是编译器报以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86
gmaxi
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2020-06-26 03:27
学习中遇到的问题
CLion
你给我翻译翻译到底什么叫可玩性?
可玩性,又叫游戏性(
gameplay
)可以说是游戏界最重要,也是最混乱的一个名词了。
王兵
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2020-06-26 03:46
UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏:2.添加Slate到界面
目录一、目的、参考:1、UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏:1.项目介绍与资源获取二、视频内容:1、解压文件、然后打开uproject文件2、地图3、
GamePlay
框架4、SlAiCourse.Build.cs5
智勇双全的智勇
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2020-06-25 18:33
UE4
#
画面党的游戏性
“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(
Gameplay
),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。
羁縻的流星
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2020-06-25 15:06
UE4智慧城市项目制作规范
应用鼠标操作键盘快捷键操作规范项目名与资源名统一英文且命名长度不超过30个字符协同项目必须共享的文件/文件夹必须共享:ConfigContentSource(C++项目才有)OVD_20200001.uproject资源目录Asset:所有UE4导入的资产BP:蓝图
Gameplay
井底一蛤蟆
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2020-06-23 23:58
UE4
UE4
项目规范
【UE4】C++编程笔记(一)
【UE4】C++编程简介UPROPERTY()宏如何使用属性说明符UFUNCTION()宏如何使用属性说明符
Gameplay
类UObjectAActorUActorComponentUStruct引擎工作方式虚幻反射系统说明符传送门对象
Im 胡嘿嘿
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2020-06-23 10:16
UE4
软件架构模式及应用场景
之前我曾经有一篇文章《从实践者的角度看软件架构的历史》,主要从宏观的角度、从工业界和学术界对软件
架构研究
课题的对比来阐述了25年来软件架构的历史变迁和未来趋势。
技术人成长
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2020-06-23 08:11
架构
windows nt 5.0 kernel architecture
WindowsNT内核
架构研究
摘要:微软的NT系统关键技术是抢占式、可重入和虚拟内存操作,可以运行在多种硬件架构和平台上。它能够很好的扩展对称多处理器系统,具有健壮性、分布式和客户服务平台的特性。
bigconvience
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2020-06-22 17:39
ue4 RepNotify ReplicatedUsing 区别
假设响应函数为OnRep_Fun1,则当变量改变时,OnRep_Fun1会在服务器和所有客户端调用,ue4文档原文如下:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Gameplay
--小智--
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2020-06-22 08:12
ue4
UE4 中的 C++ 与 蓝图交互
1、Unreal引擎提供了两种创建新
Gameplay
元素的方法:C++和蓝图视觉脚本。通过C++,程序员构建基础游戏系统;设计师可以基于此系统为场景/游戏创建自定义的游戏玩法。
weixin_30915275
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2020-06-21 10:57
智能(语音)对话系统
架构研究
本文所谈及的架构主要指使用已有的智能对话服务来搭建一个应用系统,而不会深入的探讨智能对话服务内部的架构。智能对话系统的需求目标智能对话系统可以提供回答问题的能力,即在理解自然语言的基础上,解答用户提出的问题。进一步的,可以提供基于任务的对话能力,及判断用户的意图,通过多轮对话收集必要的信息,完成订票,查找音乐等服务。智能对话系统的架构概览上图是阿里云智能对话平台文档中的智能语音交互系统架构图,从架
gongxsh00
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2020-06-21 01:32
架构设计
《GT赛车7》确定登陆PS5
Gameplay
画面公布
在今日凌晨「TheFutureofGaming」的发布会上,索尼向我们展示了《GT赛车7》的全新预告和
Gameplay
演示。
游戏时光VGtime
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2020-06-12 00:00
我已经通关了《最后生还者 第二部》,简单聊一聊游戏性
但在这篇短小的提前文章里,我可以先简单聊聊
Gameplay
方面的内容,所以大家不用担心本文会有任何形式的剧透。那么,TLOU2的游戏性和前作相比有什么不一样的体验?在我的整个体
游戏研究社
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2020-06-02 00:00
如何进行分析阅读-《如何阅读一本书》笔记
检视阅读步骤一看书名页和目录页-了解本书主题,归类书籍研究目录页-概括性的理解书籍基本
架构研究
索引页-评估书籍议题范围,了解索引书籍种类和作者看下封皮-了解书籍主旨阅读可能和主题有关的章节随意阅读几页,
iheyunfei
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2020-05-30 23:00
汽车众筹系统制作汽车众筹项目包装策划推广空中课堂一条龙服务
单一项目及多品牌传播
架构研究
方面,处于国内领先水平。在推行营销方面,公司依托多年的打造,根据微信,开展了一千个五千精准互联网金融分销人脉老友微信号,五百万精准人
袁先生的简书
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2020-04-06 00:07
Unity 游戏框架搭建 2019 (十六、十七) localPosition 简化与Transform 重置
不管是写UI还是写
GamePlay
,多多少少都需要操作Transform。而在笔者刚接触Unity的时候有一个非常不习惯的地方。就是对transform的位置、角度、缩放进行赋值。
凉鞋的笔记
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2020-04-02 09:00
iOS9 Day-by-Day :: Day 12 ::
Gameplay
Kit – Behaviors and Goals
原文地址这是一个系列文章,查看更多请移步目录页在上一篇我们学习了利用GameplayKit的pathfindingAPI来计算位于场景中的两点之间的路径,并避开指定的障碍物的算法。在这一篇中,让我们来实现一种不同的在场景中移动的效果。GameplayKit介绍了Behaviours(行为)和Goals(目标)的概念.他们提供了一种方式,让你能够依赖约束和目标把节点的放置在场景中某个特定位置。让我们
Nathan_Bao
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2020-03-30 03:13
GAS -
Gameplay
Task&Ability Task
AbilityTaskAbilityTask是GameplayTask的子类,只能被GameplayAbilities使用。GameplayTask更通用,不仅仅用在GameAbilitySystem中,也可用来给AI发送命令,或是实现Delay的效果。它的一个重要特性:类似Unity中的协程,是异步的,不会阻塞Update。既然我们是在研究GAS,这里主要讨论AbilityTask。Unreal
珏_Gray
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2020-03-27 15:47
汽车众筹项目要想做成功项目包装策划推广公司包装不可少
单一项目及多品牌传播
架构研究
方面,处于国内领先水平。在推行营销方面,公司依托多年的打造,根据微信,开展了一千个五千精准互联网金融分销人脉老友微信号,五百万精准人
袁先生的简书
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2020-03-24 10:04
开源程序架构 卷一 [序言]
最近准备翻译一个不错的
架构研究
系列:TheArchitectureofOpenSourceApplications。对架构感兴趣的童子可以关注一下,或者对英语学习感兴趣也可以。
iLees
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2020-03-24 09:25
UE4网络模块分析
概念介绍UE4
GamePlay
的组成:World游戏世界,关于游戏的一切都发生在其中,游戏运行时必有一个World存在。
蛋求疼
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2020-03-24 06:56
关于我们
WeareamobilegameteamwithR&D,agencyanddistribution.Ourthemeis:innovation,
gameplay
,andcreatedifferentvalues
linwk2
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2020-03-02 16:36
弱
Gameplay
未来趋势探讨
作者:Sniper腾讯互动娱乐游戏策划Game、
Gameplay
这2个词随着时代的发展已经十分模糊化了,如果过分追求定义“什么是Game”、“什么是
Gameplay
”往往会陷入“蛋生鸡还是鸡生蛋”的死循环中
GameRes游资网
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2020-02-24 00:00
网络推广品牌包装网络推广
单一项目及多品牌传达
架构研究
方面,处于国内领先水平。在推广营销方面,公司依托多年的打造,根据微信,展开了一千个五千精准互联网金融分销人脉老友微信号,五百万精准人
神州龙腾王二姐
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2020-02-17 05:45
UE4学习004——
GamePlay
框架初探(单机版猜数字)
简述UE4提供了一套比较成熟的
GamePlay
框架,可以作为你快速进行功能逻辑划分的参考,以下做一简单介绍。可参照项目001GuessNumberSinglePlayer。
大虾龙行天
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2020-02-12 00:47
做汽车众筹最重要的包装策划推广空中课堂怎么做你知道吗?
单一项目及多品牌传达
架构研究
方面,处于国内领先水平。在推广营销方面,公司依托多年的打造,根据微信,展开了一千个五千精准互联网金融分销人脉老友微信号,五百万精准人
袁先生的简书
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2020-02-10 03:29
Match3 Module For Game(THDN)
介绍THDN的核心机制为Match3的利用,本文对Match3
Gameplay
进行记录,并对其进行改良.THDN作为RogueLIke性质的游戏,玩家在随机生成的dungeon里进行探索并获取THDN的线索
OKSSJ
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2020-01-12 12:00
[UE4虚幻引擎教程]-003-游戏框架的基本概念:第一个玩家控制器
前排看文档啦,看懂了就不用看下面这些废话啦:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/
Gameplay
/Framework/index.html来咱先看个简单的例子
廿十浮城
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2020-01-07 08:31
精品软件推荐—Honeycam最佳的GIF创建和编辑程序
任何人都可以用Honeycam轻松地捕捉
GamePlay
和YouTube或其它视频播放器的内容以创建奇妙有趣的GIF(动画图像或动画GIF/WebP/WebM)!简易的GIF创建程
嘟爷MD
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2020-01-03 14:30
Unreal 插件
插件可添加运行时,
gameplay
功能,修改内置引擎功能或添加新功能,新建文件类型,及使用新菜单、工具栏命令和子模式扩展编辑器的功能。使用插件可拓展许多现有Unreal子系
Mr_约科
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2020-01-02 15:51
第04组 Alpha冲刺(1/6)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了
GamePlay
逻辑部分的框架设计GitHub签入记录:接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
TL有点搭
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2019-11-12 12:00
第04组 Alpha冲刺(1/6)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了
GamePlay
逻辑部分的框架设计GitHub签入记录:接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
Ace_Monster
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2019-11-11 21:00
优秀的英雄设计该是什么样的? 从《守望先锋》学战场英雄体系设计
作者:Bowser,腾讯互动娱乐,游戏策划优秀的英雄设计应满足玩家多样性需求、拓展可玩性维度、丰富策略环境,同时本身能反应出核心
Gameplay
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GameRes游资网
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2019-11-04 00:00
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