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Godot引擎开发
HTML5发展之路为何如此曲折?
FLASH2010年5月,Scribd文档转化成HTML52010年8月,ArcadeFire拍摄了HTML5技术的交互式电影2010年12月,ChromeWebStore上线2011年3月,迪士尼收购HTML5游戏
引擎开发
商
html5cn_org
·
2020-08-25 07:43
html5
技术开发
发展
QUBE周报(12.22-12.28)
2.撮合
引擎开发
,已完成设计。3.QUBEPC版本内置QUBE交易所,可直接测试买卖币种,已完成原型设计。4.增加配套系统设置,方便设
QUBE团队
·
2020-08-25 06:59
Unity提交IPO申请:上半年收入3.5亿美元,月活跃开发者数约150万
近期,EpicGames(虚幻
引擎开发
商)与苹果就AppStore分成比例事件闹得沸沸扬扬,现有另一家引擎公司Unity向美国证券交易委员会(“SEC”)提交了S-1登记声明。
游戏陀螺
·
2020-08-25 00:00
市场占有超50%、150万月活创作者,Unity已提交上市申请
游戏
引擎开发
商UnitySOFTWAREINC.已经正式公布了其在纽约证券交易所上市的计划,不过IPO整体募资目标及股票数量和价格区间尚未确定。
GameRes游资网
·
2020-08-25 00:00
Unity赴纽交所IPO:2019年营收5.41亿美元,净亏损超过1.6亿美元
文/菲斯喵近日,游戏
引擎开发
商UnityTechnologies提交了IPO申请,计划于纽交所上市。在递交招股说明书的同时,Unity首次对外公开了公司的财务状况。
游戏葡萄
·
2020-08-25 00:00
应对苹果政策,白鹭引擎助力数十家团队过审 AppStore 经验分享
2019年苹果更新了对HTML5游戏的政策,要求HTML5游戏应在Safari浏览器中展现,而不是直接打包为ipa发布到AppStore中,对此,很多开发者给予关注,并跟我们咨询寻求帮助,解决他们在白鹭
引擎开发
的
Mandy
·
2020-08-24 15:10
appstore
游戏引擎
游戏开发
游戏
html5
基于eui的白鹭引擎H5小游戏入门总结
前言由于实习公司要人做H5游戏,使用白鹭
引擎开发
,语言是typescript。本着想学习ts的心态,就开始学习一波H5小游戏开发。
塞尔达真好玩
·
2020-08-24 14:29
typescript
egret
html5
godot
3.0 热更
自动升级,打补钉,集成下载DLC,世界很美好,不过
Godot
3.0无法从user://路径加载图片资源,好像破坏这份美好。到底该怎么办,查资料,问大佬,最终只能是利用项目打包,热更打包后的文件。
Godan
·
2020-08-24 14:51
Cocos Creator—优化首页打开速度
CocosCreator是一个优秀的游戏
引擎开发
工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。
明道若昧
·
2020-08-24 13:08
cocos
cocos2d-html5
cocos2d-js
cocos2d-x
【老脸教你做游戏】Context的状态
想要学习利用游戏
引擎开发
游戏的朋友。本文不会涉及任何第三方游戏引擎。不具备面向对象编程经验的朋友。
老脸叔叔
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2020-08-24 05:57
AirSim中使用DQN训练无人机避障和导航
AirSim是微软基于虚幻
引擎开发
的用于模拟无人机飞行的开源工具,项目地址:https://github.com/Microsoft/AirSim;在PythonClient文件夹中包含DQNDrone.py
qianlinjun
·
2020-08-24 01:43
无人机
微软表示支持Epic让苹果保留虚幻
引擎开发
者接口的请求
《堡垒之夜》下架事件的诉讼中出现了微软的声音。Xbox主管PhilSpencer在推特上宣布,微软已经向地方法院提交了一份声明,“支持Epic为其虚幻引擎保留对苹果SDK的访问权的请求”。今天,我们提交了一份声明,支持Epic为其虚幻引擎保留对苹果SDK的访问权的请求。确保Epic能够接触最新的苹果技术,这对于游戏开发者和玩家来说是正确的事情。在EpicGames发起对苹果诉讼后,称苹果威胁要取消
游戏时光VGtime
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2020-08-24 00:00
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(四)-玩家角色控制
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2020-08-23 23:18
3D游戏
引擎开发
工具OpenGL
OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。SiliconGraphics,Microsoft,HP,Intel达成协议联合开发下一代3DAPI——Fahrenheit。但不了了之,因为微软的打算是把OpenGL的技术用到D3D里并
zhilin_tang
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2020-08-23 22:16
编程语言
RainbowDesigner - 基于cocos2d3.4的编辑器
RainbowDesigner是一款基于Cocos2d-x
引擎开发
的编辑器,可以和Cocos2d-x完美整合。
RainbowDesigner
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2020-08-23 18:52
Godot
3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
godot
_cover.jpg一、前言在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素
spkingr
·
2020-08-23 10:11
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部
临江仙
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2020-08-23 08:26
Cocos2d-x游戏引擎开发
Godot
Shader笔记:着色器语言(四)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Shadinglanguage函数(Functions)在
Godot
着色器中可以使用如下语法定义函数:ret_typefunc_name
吃烧烤的老王
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2020-08-23 08:55
Godot
3游戏引擎入门之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(下)
godot
_cover.jpg一、前言本文为上一篇文章的续篇,在上一节中我们一起讨论了
Godot
中平台游戏玩家跳跃功能的实现方法,并使用到了本次小游戏中,那么本节内容主要是分享这个平台小游戏的基本结构和制作过程
spkingr
·
2020-08-23 05:44
【翻译】游戏设计模式之状态机
godot
_cover.jpg一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章
Godot
3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了
spkingr
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2020-08-23 04:04
【广州】网易游戏游戏研发、
引擎开发
、技术美术岗位招聘
【游戏研发类】客户端开发工程师(广州)服务端开发工程师(广州)技术美术TA(广州)图形
引擎开发
工程师(广州)【欢迎投递岗位,并在简历中注明投递岗位意向。
GameRes游资网
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2020-08-23 00:00
Godot
游戏框架踩坑记录
前言毕设中使用
Godot
框架时遇到了一些问题,本文只对部分问题和解决方法做简要说明,而不对解决过程进行详细描述。
才才才
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2020-08-22 12:01
游戏开发
游戏引擎
应对苹果政策,白鹭引擎助力数十家团队过审 AppStore 经验分享
2019年苹果更新了对HTML5游戏的政策,要求HTML5游戏应在Safari浏览器中展现,而不是直接打包为ipa发布到AppStore中,对此,很多开发者给予关注,并跟我们咨询寻求帮助,解决他们在白鹭
引擎开发
的
Mandy
·
2020-08-22 12:01
appstore
游戏引擎
游戏开发
游戏
html5
如何将白鹭
引擎开发
的游戏通过Egret Native发布到 GooglePlay平台
GooglePlay平台是很多开发者在海外发布游戏的第一选择,本文将介绍如何将白鹭
引擎开发
的游戏通过EgretNative发布到GooglePlay平台。
Mandy
·
2020-08-22 12:28
google
html5
手机游戏
游戏
游戏引擎
用Spring Boot搭建Web应用
在《SpringInuti搭建SpringBoot项目》中我们搭建了SpringBoot项目,下一步我们引入Thymeleaf模板
引擎开发
web项目引入Maven依赖Thymeleaf模板maven依赖
高效码农
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2020-08-22 11:45
前端路由的前生今世及实现原理
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样http://hometown.xxx.edu.cn/bbs/forum.php有时还会有带.asp或.html的路径,这就是所谓的SSR(ServerSideRender
hwencc
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2020-08-22 10:34
单页应用
spa
router
vue-router
路由
轻松给小程序注入实时体验 | 野狗 SDK (微信小程序版) 正式发布
野狗SDK小程序版基于野狗实时通信
引擎开发
而成,而实时通信引擎是野狗的核心,它采用了本地处理,云端同步的全新通信技术架构,可以
野狗
·
2020-08-22 10:26
sdk
实时通信
野狗
微信小程序
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)
godot
_cover.jpg一、前言说明:我目前使用的
Godot
3.1预览版,所以会与
Godot
3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版
spkingr
·
2020-08-22 04:02
搜索
引擎开发
(1)资料收集
参考:http://blog.csdn.net/u011668104/article/details/73518786
mengmengmiao
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2020-08-22 02:20
搜索引擎
Godot
3游戏引擎入门之三:移动我们的主角
godot
_cover.jpg一、前言说明:我目前使用的
Godot
3.1预览版,所以会与
Godot
3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版
spkingr
·
2020-08-22 00:55
小游戏打包发布安卓APK
如今,通过Egret、LayaBox、CoCos
引擎开发
的小游戏越来越流行,很多开发者也通过引擎直接发布原生Android安装包,本文主要总结了发布安装包需要实现的功能和可能遇到的问题。
星星之Coder
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2020-08-21 19:16
小游戏开发
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)
godot
_cover.jpg一、前言本篇是上一节文章:
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)的继续。
spkingr
·
2020-08-21 17:51
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)
godot
_cover.jpg一、前言前面的几篇文章陆陆续续开始介绍2D游戏中对玩家的一些基本操作流程了,不过功能实现非常有限,接下来我想完完整整的打造一个小Demo:在封闭的游戏场景里控制玩家自由移动
spkingr
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2020-08-21 09:44
【老脸教你做游戏】绘制类设计第0次迭代
想要学习利用游戏
引擎开发
游戏的朋友。本文不会涉及任何第三方游戏引擎。不具备面向对象编程经验的朋友。
老脸叔叔
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2020-08-21 07:18
虚幻
引擎开发
商Epic与苹果战争升级,数百款游戏将受影响
技术编辑:宗恩丨发自思否编辑部SegmentFault思否报道丨公众号:SegmentFault8月18日消息,堡垒之夜开发商EpicGames在Twitter上透露,Apple将于8月28日撤销Epic的开发iOS和Mac工具的权限。两家公司之间的矛盾进一步升级。Epic官方表示,这将令其业务遭到难以计算且无法弥补的损害,并且公司用户也会遭到伤害。Epic随即向法院提起诉讼。在法律文件中,Epi
宗恩
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2020-08-21 04:31
苹果
开发者
【工具篇】那些年你应该遇到过的html转换成pdf
我想的是如何再不动现在业务代码上去实现pdf显示,直接把现在的html渲染后的合同html内容直接生成的pdf,作为一个资深搜索引擎
引擎开发
工程师打开我熟悉的搜索引擎开始搜索【html转pdf】插曲关于
风中有php做的云
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2020-08-21 04:24
puppeteer
wkhtmltopdf
node.js
autojs免root脚本
引擎开发
的微信群爆粉脚本免费开源分享代码
说明本文提供的代码仅供参考。不建议用于生产环境。可能有些地方在最新版本的Auto.js上面需要做修改,才能运行。Auto.js简介Auto.js是利用安卓系统的“辅助功能”实现类似于按键精灵一样,可以通过代码模拟一系列界面动作的辅助工作。与“按键精灵”不同的是,它的模拟动作并不是简单的使用在界面定坐标点来实现,而是类似与win一般,找窗口句柄来实现的。Auto.js使用JavaScript作为脚本
feiyunjs
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2020-08-21 03:28
脚本源码
ECMAScript正则表达式6个最新特性
作者:MathiasBynens:GoogleV8
引擎开发
者译者:Fundebug为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。
Fundebug
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2020-08-20 21:37
es8
es7
正则表达式
javascript
ECMAScript正则表达式6个最新特性
作者:MathiasBynens:GoogleV8
引擎开发
者译者:Fundebug为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。
Fundebug
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2020-08-20 21:37
es8
es7
正则表达式
javascript
游戏开发大众化时代,我们需要什么样的技术分享?
当各式智能终端设备的普及为游戏公司带来人口红利的同时,以Unity为代表的游戏
引擎开发
商也在极大地降低游戏研发的成本,从支持Vulkan让图形性能计算更进一步,到GoogleDaydream的支持,当性能优化显著
csdn的移动开发朋友们
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2020-08-20 06:47
Unity
游戏开发
VR
教育
Unite
基于V8
引擎开发
(1)
csdnlidphttp://blog.csdn.net/perfectpdl本文介绍了一些V8关键概念,同时提供了一个在v8提供的接口上的helloworld例子。本文介绍的开发模式是采用C++语言,把V8js引擎嵌入到c++应用程序中。在v8介绍一文中提过js引擎的目的是解析js代码,编译,执行。下面的例子中把hellworld做为js代码执行并输出结果到屏幕:intmain(intargc,
piperzero
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2020-08-20 04:42
quick-cocos2dx-lua之幸运大转盘实现
好久没有用quick
引擎开发
了,最近又要整quick了,有种熟悉感。今天主要记录一下研究了半天的大转盘的实现。
sung26
·
2020-08-20 04:13
quick-cocos2dx
Unity常用脚本类继承关系图
本文对Unity
引擎开发
中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。
古人说
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2020-08-20 02:42
Unity摘要
2018年科大讯飞校招内推提前批面试总结
我面试的岗位是算法与
引擎开发
-应用研发部-279岗位测评2018.8.10测评好像挺短的,不怎么难,题目我忘记了,估计是很普通,没有留下什么印象。一面2018.8.21大约
农民小飞侠
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2020-08-20 01:27
面试
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)
godot
_cover.jpg一、前言本篇是上一节文章:
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。
spkingr
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2020-08-20 00:18
一种2D游戏引擎的设计与实现
一种2D游戏引擎的设计与实现摘要对现有游戏
引擎开发
技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的
zhanghefu
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2020-08-19 22:25
游戏引擎
虚幻
引擎开发
商Epic与苹果战争升级,数百款游戏将受影响
技术编辑:宗恩丨发自思否编辑部SegmentFault思否报道丨公众号:SegmentFault8月18日消息,堡垒之夜开发商EpicGames在Twitter上透露,Apple将于8月28日撤销Epic的开发iOS和Mac工具的权限。两家公司之间的矛盾进一步升级。Epic官方表示,这将令其业务遭到难以计算且无法弥补的损害,并且公司用户也会遭到伤害。Epic随即向法院提起诉讼。在法律文件中,Epi
宗恩
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2020-08-19 08:12
苹果
开发者
问答1: 对《c++游戏逻辑程序员应该怎么学习?》的回答
游戏逻辑开发虽然比游戏
引擎开发
要求低一些,但是整体难度和要掌握的知识也是非常多的:1.学好c/c++,走遍天下都不怕。很多游戏引擎为了效率,使用c/c++开发。
随风而行之青衫磊落险峰行
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2020-08-19 05:37
fetch的使用:拳打axios、脚踢ajax
它是我我眼中比较旧的技术体系,因为其使用的还是通过模板引擎来生产页面,简单来说类似于asp,jsp那一类,无不例外使用了模板引擎,吹牛归吹牛,现在还是很多东西用的模板
引擎开发
出来的,是当下的主流技术。
n_s_X14
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2020-08-18 21:24
java
恶臭的javascript
搜索引擎资料收集(转)
搜索引擎学习资源收集一、搜索引擎技术/动态资源、综合类1、卢亮的搜索引擎研究http://www.wespoke.com/卢亮属于搜索
引擎开发
上的专家,以前开发过一个搜索引擎"博索"(http://booso.com
wind_bell27
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2020-08-18 18:02
搜索引擎
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