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Godot引擎开发
Godot
3游戏引擎入门之十一:
Godot
中的粒子系统与射击游戏(下)
PS:在写文章的这两天,
Godot
官方又紧凑地发布了第四个Alpha版本,大家可以到这里下载:
Godot
3.1Alpha4,本以为圣诞节前会发布第一个Beta版本,目前来看还会有第五个Alpha
IT自学不成才
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2020-08-05 18:57
Godot
Godot
3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景
除此之外,我还会介绍
Godot
中两个非常重要的概念或者实用技巧:子场景的创建和
Godot
中信号的使用。和之前的文
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot
3游戏引擎入门之十一:
Godot
中的粒子系统与射击游戏(上)
一、前言第一个收集金币的小游戏结束了,洋洋洒洒写了三篇文章,分别介绍了相关节点、场景以及所有的代码,作为新手能够独立使用
Godot
完成自己的第一个游戏也算是正式入门了!
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下)
一、前言继续前面的两篇文章,《
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏》一共分为三小篇,链接如下:
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
Godot
3
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot
3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)
Godot
3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉
Godot
中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)
上下左右移动也叫Top-down移动动画,这篇文章我会通过
Godot
中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot
3游戏引擎入门之二:第一个简单的游戏场景
不过到了10月份会慢慢恢复,目前我在抽出一点时间好好准备这个
Godot
系列,边写边学习边迎接
Godot
3.1版本的到来,也算是一件高兴地事情,哈哈。
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)
一、前言本篇是上一节文章:
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下GDScript脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用
Godot
3.1Alpha2
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
开源聊天机器人在
GODOT
中的实现
作为一名游戏爱好者,假期里稍微研究了下
Godot
这个游戏引擎,想做一些小游戏。
Boooooil
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2020-08-05 18:20
Godot
【翻译】游戏设计模式之状态机
一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章
Godot
3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了FSM有限状态机的含义以及游戏中的简单实现
IT自学不成才
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2020-08-05 17:45
Godot
翻译
Godot
3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃
Godot
的,哈哈。?不知不觉,
Godot
3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
IT自学不成才
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2020-08-05 17:45
Godot
Godot
3游戏引擎入门之十五:RigidBody2D刚体节点的几种应用场景及示例
在上一篇
Godot
3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍的文章中,我们主要讨论了刚体节点RigidBody2D的一些常用属性以及在游戏中的简单使用,利用刚体节点开发了一个简单的太空飞船射击小游戏
IT自学不成才
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2020-08-05 17:45
Godot
Godot
3游戏引擎入门之零零:简单的想法
一、缘由今年7月份,也就是上个月,惊奇的发现世界上存在着这么一个小巧灵动的游戏引擎:GodotGameEngine,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是3.0的版本(目前是3.0.6),看官方新闻,最新版3.1正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。:joy:这个游戏引擎虽小,但是真的是五脏俱全:支持Window/Mac/Linux主流操作系统,支持普通的2D和3D游戏开发,支持Andr
IT自学不成才
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2020-08-05 17:44
Godot
Godot
3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择
Godot
引擎
前言本文作为我的
Godot
系列文章的第二篇,是一篇翻译文作为
Godot
的优点说明吧,虽然文章发布于去年,但还是很有借鉴意义,翻译的不是很好请海涵!
IT自学不成才
·
2020-08-05 17:44
Godot
翻译
Godot
游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(下)
一、前言继续接着上篇介绍局域网多人游戏的开发:
Godot
游戏开发实践之一:使用HighLevelMultiplayerAPI制作多人游戏(上),本篇主要讲解代码分析与开发总结。
IT自学不成才
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2020-08-05 17:44
Godot
Godot
游戏引擎
游戏开发
2D多人游戏
游戏教程
Godot
3游戏引擎入门之十二:
Godot
碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多
Godot
中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小Demo:金币收集小游戏太空射击小游戏这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能
IT自学不成才
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2020-08-05 17:44
Godot
node.js使用教程(nodejs特性、小知识点、npm使用、express脚手架等)
目录第一章简介、三大特点(优点与缺点)第二章项目仓库创建文件简介、字符串解析(序列化)与反序列化以及一些小知识点第三章npm使用第四章express脚手架的使用一、第一章基础的东西简介:nodejs是基于谷歌V8
引擎开发
的服务端
小城听风雨
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2020-08-05 12:08
node开发问题
【VR】虚拟现实软件开发工具与技术
本文主要从Unity
引擎开发
,讲述虚拟现实相关的软件技术。
子兮、
·
2020-08-05 04:15
VR
虚拟现实
制霸全球移动游戏开发背后,我们需要关注的 Unity 技术点
发展迅猛的Unity在这两年成绩更是斐然,而Unity5系列推出至今在不断丰富功能的同时,用户数也已增长40%,增加了包括Daydream在内的16个新平台的支持,而使用Unity
引擎开发
的游戏在2016
csdn的移动开发朋友们
·
2020-08-05 04:14
Java爬虫入门【两种请求方式爬取,设置相关配置参数以及封装HttpClient工具】
Java爬虫入门Java网络爬虫具有很好的扩展性可伸缩性,其是目前搜索
引擎开发
的重要组成部分。
bfhonor
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2020-08-04 11:27
#
网络爬虫
网络
java
http
HttpClient
爬虫
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之一 创建一副扑克牌(54张)
本项目基于cocos2dx
引擎开发
,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独立完成,废话少说(本人不善言辞,我也说不出来什么废话)下面我来做个项目总结。
oiy37215
·
2020-08-03 20:51
一个新的开始
所作的项目也将是一个比较大的制作,采用国际上最顶级的3d
引擎开发
(我只能暂别我最爱的孩子,victory3d了)。我将担当这个项目的制作人。
johnson3d
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2020-08-03 18:58
搜索引擎学习资源收集
8&id=630一、搜索引擎技术/动态资源、综合类1、卢亮的搜索引擎研究[URL=http://www.wespoke.com/][/URL]http://www.wespoke.com/卢亮属于搜索
引擎开发
上的专家
iteye_13909
·
2020-08-03 18:14
OSG中使用Qt做界面
最近使用OSG做三维
引擎开发
,在外层使用Qt做主框架,三维渲染使用OSG,但是在OSG中想快速写出UI设计师设计的界面有时就显得吃力,OSG提供了osgQt来支持Qt嵌入OSG,那么如果能在OSG中直接使用
很菜但努力
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2020-08-02 14:55
C/C++
Qt;OSG;OSGEarth
游戏引擎全解剖
大量的新游戏根据已经存在的游戏
引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,这些游戏包括CounterStrike,T
beagircpu
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2020-08-01 11:09
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
【工具篇】那些年你应该遇到过的html转换成pdf
我想的是如何再不动现在业务代码上去实现pdf显示,直接把现在的html渲染后的合同html内容直接生成的pdf,作为一个资深搜索引擎
引擎开发
工程师打开我熟悉的搜索引擎开始搜索【html转pdf】插曲关于
风中个php做的云
·
2020-08-01 11:29
puppeteer
wkhtmltopdf
node.js
vue route实现原理
后端路由路由的概念最开始是由后端提出来的,在以前用模板
引擎开发
页面的时候,经常会看到这样http://www.xxx.com/login大致流程可以看成这样:(1)浏览器发出请求(2)服务器端监听到80
weixin_34346099
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2020-08-01 04:09
javascript
前端
后端
Godot
3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
godot
_cover.jpg一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!
spkingr
·
2020-08-01 01:41
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下)
godot
_cover.jpg一、前言继续前面的两篇文章,《
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏》一共分为三小篇,链接如下:
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏
spkingr
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2020-07-31 18:07
Godot
Engine:4.0版的Shader即将支持全局和实例uniform类型,更多玩法即将解锁!
并非译文,官网原文请见《
Godot
4.0getsglobalandper-instanceshaderuniforms》文章目录全局uniform衍生玩法:1.将角色的信息传递给所有相关的着色器2.以不变应万变的方式改变世界
开发游戏的老王
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2020-07-31 18:58
Godot笔记
#
Godot
实践
Springboot+ thymeleaf开发web项目
应用程序将使用spring-bootstarter-web模块快速启动和运行,本文讲述springboot+thymeleaf整合(第一次写,排版不是很好看)ThymeleafThymeleaf是一个Java模板
引擎开发
库
行人已
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2020-07-31 16:41
Springboot
学习
上线游戏 400+ 款,OPPO、vivo 小游戏厚积薄发
截止今日,OPPO小游戏上线数量接近300款,采用Cocos
引擎开发
的占比80%;vivo小游戏上线数量接近100款,其中Cocos引擎占比60%;两个平台已上线总和超过400款小游戏。
Cocos 引擎
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2020-07-30 04:56
小游戏
Cocos2dx面向对象编程介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:利用空闲时间和大家分享一Cocos2dx的有关内容,Cocos2d是一款非常好用的手游引擎,也是现在最火的引擎,有款游戏都是利用Cocos2dx
引擎开发
完成的。
weixin_33958585
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2020-07-30 03:45
帮助你简单,快速的掌握GIS(电子地图)
引擎开发
,不再因为不懂GIS技术而头疼
点击标注点,可查看由文本,图片构成的复杂型信息窗口body,html,#allmap{width:100%;height:100%;overflow:hidden;margin:0;}varmap=null;map=newSTMapObj("div_map");map.locateMap(newSTMapPoint(121.477547,31.227133),3);//map.setDragMap
shenqiang198956
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2020-07-30 00:27
web
andriod
ios
室内定位
gis
api简介
java
javascript
地理信息
webgis
电子地图
gis
地图开发
将书中人物真实呈现在你面前
《蛮荒搜神记》是畅游首款采用CryEngine3
引擎开发
的次时代MMOARPG大作,游戏中目前共开放了4大职业,分别是注重远程法师型职业神祝;辅助型职业云灵;战士型职业殇刀以及刺客型职业隐侠。
HhLifetimeBelov
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2020-07-29 21:04
第三十二天 《游戏
引擎开发
》分享
今天主要增加了获取参数时添加非空验证,顺便给代码添加了注释;之后主要看一本书《游戏
引擎开发
》,虽然看似是一本游戏开发书籍,但是里面大部分都在讲编程底层的东西,一个游戏引擎感觉数据结构,图形渲染,甚至一个简单的
江江江123
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2020-07-29 10:33
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(零)-准备工作
Godot
3引擎自发布以来以其简单易上手、功能齐全、支持多平台并且完全免费开源等特点赢得了许多游戏开发者的青睐。
写信Shin
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2020-07-29 08:41
Unity3D的脚本-script入门
U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是
引擎开发
人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。【三种语言的特点】U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写。
wwwang89123
·
2020-07-29 00:19
Unity3D
开源游戏3D引擎之
Godot
的专用脚本语言
id=gdscript说明:
Godot
的专用脚本语言历史:总结一下就是由于其他语言的总总不适合
Godot
,最后GDScript就诞生了。
wisdom605768292
·
2020-07-28 23:27
GoDot游戏开发
浮生为卿歌手游首测预约中
浮生为卿歌手游简介《浮生为卿歌》手游基于3D
引擎开发
,从视觉、玩法上彻底革新,游戏体验方面获得了跨越式提高。全景古风大世界、高精度3D角色建模,告别纸片人游戏模式,身临其境体验古代生活的角角落
游戏嘟嘟
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2020-07-28 16:29
视频教程-三维游戏
引擎开发
-渲染-其他
三维游戏
引擎开发
-渲染2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
学院导师-张立铜
·
2020-07-28 15:20
视频教程-3D游戏引擎设计与开发-其他
3D游戏引擎设计与开发网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏
引擎开发
者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_28881201
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2020-07-28 15:49
游戏引擎与游戏
引擎开发
入门
早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考.我们的游戏设计经验主要是冒险游戏和角色扮演游戏,但我们设计游戏工具时尽量适应其余题材,不过是否可行未经检验.写这篇文章的意图一是想为游戏界做点事,抛砖引玉吧,另外是公司正在
pizi0475
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2020-07-28 04:24
图形引擎
引擎开发
游戏开发
游戏引擎
Klocwork代码静态检查实践
1.Klocwork工具介绍Klocwork软件是Klocwork公司基于专利技术分析
引擎开发
的,综合应用了多种近年来最先进的静态分析技术。
huver2007
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2020-07-27 23:08
经验总结
godot
游戏引擎自学入门笔记--可视化脚本续,官方文档翻译(十一)
节点与术语Beforecontinuing,itmustbenotedthattheNodeterminologyneedstobeusedwithcare.WhenreferringtoVisualScriptNodes(orgenerallyNodes)thistextwillrefertothelittleboxesyouconnectwithlines,whicharepartofagra
dark_tone
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2020-07-27 21:47
游戏引擎
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)
一、前言本篇是上一节文章:
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)的继续。在这两篇文章里,我会详细讲述
Godot
3中制作简单精灵动画的三种方法,其中上部分包含两种,下部分讨论第三种方式。
IT自学不成才
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2020-07-27 17:57
Godot
Lucene介绍、分词详解
Lucene介绍1、Lucene简介最受欢迎的java开源全文搜索
引擎开发
工具包。提供了完整的查询引擎和索引引擎,部分文本分词引擎(英文与德文两种西方语言)。
WinnXUDONG
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2020-07-27 16:40
《战争机器5》Xbox Series X版详情公布 粒子数量比PC最高画质更多
在虚幻
引擎开发
者直播活动中,《战争机器》开发商TheCoaliton公布了《战争机器5》次世代版的画面升级详情。其中有很多升级点直接提升至PC版最高画质的级别,详情如下。
游戏时光VGtime
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2020-07-17 00:00
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