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Godot引擎开发
搜索引擎学习资源收集
搜索引擎学习资源收集一、搜索引擎技术/动态资源、综合类1、卢亮的搜索引擎研究[URL=http://www.wespoke.com/][/URL]http://www.wespoke.com/卢亮属于搜索
引擎开发
上的专家
waxic
·
2020-08-18 17:26
搜索引擎学习资源收集
一、搜索引擎技术/动态资源、综合类1、卢亮的搜索引擎研究http://www.wespoke.com/卢亮属于搜索
引擎开发
上的专家,以前开发过一个搜索引擎"博索"(http://booso.com/),
tanruitian
·
2020-08-18 16:57
搜索引擎
手把手教你开发galgame 游戏(galgame 游戏
引擎开发
入门经典教程)
首先要给大家说明的是:软件工程知识,就是利用好现有游戏引擎这样省时省力比如吉利吉利系统就是开源免费的,做自己的引擎也是好主意,这样可以充分享受DIY的乐趣!我最近回味魔兽学院MANATWORK!2永远的羁绊这个游戏,觉得做的很好,于是就想起动手写个类似的程序本文源代码:http://download.csdn.net/source/353069galgame游戏有好多种,比如RPG,ADV本文暂时
iteye_20271
·
2020-08-18 15:26
游戏
数据库
java
SVG
引擎开发
1
由于项目关系,对SVG发生了兴趣,着手开发一个能够运行于Windows、WindowsMobile、linux和MaOSX上的SVG引擎。进展:SVG元素状况svg基本实现defs实现desc实现title实现metadata实现symbol实现use实现switch实现image实现style实现path实现rect实现circle实现line实现ellipse实现polyline实现polyg
openbrain
·
2020-08-18 00:32
creator vscode智能提示失败 解决方法
自认为很帅,结果悲催的发现打开vscode编辑器后,智能提示功能没了、没办法通过ctrl跳转
引擎开发
文档查看API接口。
一抱女友就犯困
·
2020-08-17 18:35
CocosCreator
Godot
Engine:从COLLADA(*dae)模型中读取碰撞体
如果能在Blender中把模型的碰撞体也编辑好,并且在
Godot
中能够自动识别,那么整个工作流程就会更加流畅了。这一点
Godot
已经为我们想到了。并且通过简单的几步就可以实现。
开发游戏的老王
·
2020-08-17 12:16
Godot笔记
#
Blender笔记
#
Godot
实践
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
就目前基于Unity
引擎开发
的移动游戏和移动VR游戏而言
腾讯WeTest
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2020-08-17 04:06
【老脸教你做游戏】从Canvas开始
想要学习利用游戏
引擎开发
游戏的朋友。本文不会涉及任何第三方游戏引擎。不具备面向对象编程经验的朋友。
老脸叔叔
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2020-08-17 03:17
JS游戏开发
【老脸教你做游戏】动画类
想要学习利用游戏
引擎开发
游戏的朋友。本文不会涉及任何第三方游戏引擎。不具备面向对象编程经验的朋友。
老脸叔叔
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2020-08-17 03:17
JS游戏开发
【老脸教你做游戏】Context的状态
想要学习利用游戏
引擎开发
游戏的朋友。本文不会涉及任何第三方游戏引擎。不具备面向对象编程经验的朋友。
老脸叔叔
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2020-08-17 03:17
JS游戏开发
游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络
引擎开发
weixin_30847939
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2020-08-17 03:21
Godot
着色器基础
原文地址:Docs>Shading>Shadingreference>Shaders简介着色器是一种运行在GPU上的独特程序。它们会决定如何拾取网格模型的数据(诸如顶点位置,颜色,法线等)以及如何将它们绘制到屏幕上。着色器的工作原理与普通的程序区别很大,因为着色器是按照进行GPU的工作原理优化过的。一个直接的影响就是:当着色器执行完毕后不会保留任何数据;它们将最终颜色输出到屏幕以后,便去进行新的工
开发游戏的老王
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2020-08-17 00:45
Godot笔记
我的译文
#
Godot
实践
3dsMax7数据导出方法及存在问题
使用3dsMax7进行模型、动画数据导出是3D
引擎开发
过程中的一个必然环节(或者使用Maya等类似的3D建模工具)。然而discreet公司在指导用户进行二
csdn_gamedev
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2020-08-17 00:12
4
游戏开发技术
【老脸教你做游戏】绘制类设计第0次迭代
想要学习利用游戏
引擎开发
游戏的朋友。本文不会涉及任何第三方游戏引擎。不具备面向对象编程经验的朋友。
老脸叔叔
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2020-08-16 23:48
JS游戏开发
一个基于游戏引擎的可视化框架及应用
由于计算机游戏的普及,人们已经在游戏
引擎开发
方面投入了大量的研究工作。本文分析了游戏引擎对可视化研究的适用性。提供了一个软件体系架构和一个用来促进这个任务的可视化框架,来评估许多引擎的适用性。
pizi0475
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2020-08-16 23:10
其它文章
技术理论
PhysX SDK物理
引擎开发
包使用教程
目前AGEIA的PhysX处理器是世界上第一款也是唯一一款专注于物理算法处理器的产品.利用PhysXSDK物理
引擎开发
包来实现我们仿真的效果时,一般需要以下几个
skyman_2001
·
2020-08-16 14:30
推荐一个适合零基础开发的射击游戏
而今天呢就和大家分享零基础如何利用Unity3D
引擎开发
一款第一人称射击单机小游戏。 首页温馨提示:U3D
青黎蜜语
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2020-08-16 13:47
gwrethr
#
dwqed
wegert
rethr
whrt
gtr
关于智能体运动的AI、IK和物理引擎的思考
--本文为几年前旧文,原来写在网易博客,但是转不过来,故粘贴于此,并进行修改--看了好长时间的《游戏人工智能编程案例精粹》,《游戏物理
引擎开发
》,主要是对机器人的动作控制感兴趣,希望从中获得灵感,学习如何控制机器人
和风化雨
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2020-08-16 10:14
人工智能
GDScript静态类型
Godot
3.1开始支持静态类型,可以用于变量、常量、函数参数和返回类型不使用静态类型:vardelta=Vector2.ONEconstMAX_TIME=59.0funcmy_func(node):returnnode
云落溪音
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2020-08-16 09:00
Python为什么要使用虚拟环境-Python虚拟环境的安装和配置-virtualenv
受益良多,转载记一下,原文章地址https://blog.csdn.net/
godot
06/article/details/81079064一虚拟环境virtualenvironment它是一个虚拟化,
烟雨平生cj
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2020-08-16 08:14
-------Python
在react-native中使用crosswalk webview内核来增强安卓webview体验流畅性
在react-native中使用crosswalkwebview内核来增强安卓webview体验流畅性最近使用react-native开发安卓app,由于我们要在webview中运行白鹭
引擎开发
的游戏,
weixin_42689686
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2020-08-15 20:19
Swift基于ARKit的仿抖音潜水艇小游戏
第一步,创建一个具有增强现实功能AR的项目:选择语言Swift,SpriteKit是2D游戏
引擎开发
框架,考虑到游戏还是以2D画面为主,所以选择了SpriteKit,SceneKit是3D开发引擎。
出来嗨
·
2020-08-15 15:15
移动开发
使用中国CDN网络分发Unity 网页插件的方法
为了让中国用户以最快的速度下载并使用UnityWebPlayer插件,从而运行使用Unity
引擎开发
的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,
civilman
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2020-08-15 06:23
Unity3D
在WP8上搭建cocos2d-x开发环境
所以采用cocos2d-x
引擎开发
WP8手机游戏是一件顺理成章的事。鉴于这种趋势,笔者提供这个示例。希望通过本示例,
枫月紫恋
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2020-08-15 00:23
10分钟开始使用ICTCLAS Java版——却花了我快一个小时
下面用一个极小的例子,让大家10分钟之内就能用上ICTCLAS,从此也开始自己的文本分类和搜索
引擎开发
之路。
zzljlu
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2020-08-14 22:56
如何编写显卡驱动?
题主是一位图形
引擎开发
者,主要从事OpenGL,目前对GPU底层的详细架构和工作原理还未掌握,希望可以通过编写显卡驱动的过程对GPU工作的各个阶段有深入的理解,题主有看到一本讲解CUDA的书,大致看了一下感觉还是不能透彻理解
pizi0475
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2020-08-14 13:01
其它文章
硬件相关
图形引擎
图形图像
Qt编写的项目作品30-录音播放控件(雨田哥作品)
一、功能特点使用FMOD音频
引擎开发
,支持跨平台,虚拟频道,插件设计。数字回放,多个声卡,多路输出,多路输入。自定义回放延迟,网络特性。
feiyangqingyun
·
2020-08-14 12:30
Qt-项目作品
Qt
Qt录音播放
Qt录音控件
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(26)】中文和自定义字体
blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
BMFont
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(13)】Tiled Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是TiledMapEditor。我使用的地图编辑器是QT版本。好了,下面就试一试吧。1.编辑地图选择文件----->新文件
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎
HTML5游戏从2014年Egret
引擎开发
的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!
apkbus
·
2020-08-14 04:13
【Cocos creator】文件数据读写,用户数据存储
还好,最终在cocos中文网
引擎开发
人员和某个牛人的帮助下把问题解决了!!如果cocoscreator的文档在不完善,对于新入门的人真是个煎熬!】下面直接贴代码。
Tangperor
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2020-08-14 03:41
Cocos
creator
JavaScript
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏
引擎开发
的游戏,而不不过Android的原生平台。
weixin_34396103
·
2020-08-13 21:41
虚幻引擎 4.10 发布信息
版本信息SHARE:该版本为虚幻引擎4带来数百项更新,包括由GitHub上的虚幻
引擎开发
人员社区提交的53项改进!
pizi0475
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2020-08-13 16:36
Unreal
游戏开发
图形引擎
游戏引擎
Unity3D开发(一):NGUI Sprite效果变灰(按钮禁用状态)的解决方案
本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用cocos2dx
引擎开发
手游,接触U3D后,发现确实U3D才是一套完整的手游开发解决
dada88619
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2020-08-13 15:39
unity3d
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(6)】触屏事件与多媒体 (转)
转载:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp]viewplaincopyvoidHelloWorld::onEnter(){CCLog("onEnter");CCDirector::sharedDirector()->getTo
hhy018
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2020-08-13 14:53
cocs2dx
了解微信小游戏第二天
昨天我注册了小游戏账号,小游戏的appId,下载了官方小游戏案例,并查看了小游戏开发文档,因为第一次了解游戏开发,无从下手,所以我决定看看开发视频,小游戏官方文档目前支持的游戏引擎有:我参考的这个视频是layaAir游戏
引擎开发
的小游戏
chongwenwen
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2020-08-12 00:49
微信小游戏
Unity 中文指导手册
前言自UnityTechnologies于今年3月4宣布:备受期待的次时代多平台
引擎开发
工具——Unity5正式发布!
liyunxi1112
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2020-08-11 22:11
(结对作业)基于Unity 3D游戏
引擎开发
的“打砖块”游戏
游戏简介:游戏在传统的打砖块游戏的基础上增加的3D的效果。游戏的操作非常简单,简单的左右方向键控制,以及鼠标对视角的控制。编写人员:朱俊璋,王士溥开发工具:Unity3D4.3开发语言:C#计划任务分工:后台的游戏功能的具体实现和测试,后台代码的编写和调试朱俊璋游戏前端界面的设计和游戏逻辑功能的创想王士溥开发时间:2周功能简介:3D打砖块小游戏,实现基本功能,在游戏中可以通过鼠标调节camera视
zjz199303
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2020-08-11 15:10
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第01期:LibGDX的详细介绍
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待完善。思前想后,查阅了一番资料决
yangyu20121224
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2020-08-11 01:31
Android
LibGDX游戏引擎开发教程
libgdx游戏
引擎开发
笔记(一)引擎介绍和Helloworld
做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等
weixin_34279184
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2020-08-10 23:01
卡马克算法(地图重复利用,跑酷类游戏)
享誉世界的著名程序员,以卡马克算法和3D游戏
引擎开发
而闻名世界,被奉为游戏行业偶像。同时他也是个全面型
weixin_34260991
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2020-08-10 23:58
Unity性能分析UPR
众所周知,Unity3D引擎在手机游戏上使用的比较多,而且也相对简单易学(可能
GODOT
现在会更容易上手一点,不过就就业来说学Unity3D的性价比应该会高一些)。
Edward.W
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2020-08-10 22:47
Unity性能分析
【Unity】常用脚本类的继承关系(入门篇)
本文对Unity
引擎开发
中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。
子兮、
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2020-08-10 17:36
Unity
3D引擎
规则
引擎开发
总结
最近两个月以来,一直在开发公司的规则引擎系统,起初是想把引擎用到CRM系统中,后来经过多次讨论、多次变更,领导决定把这个规则引擎做成中间件,在平台的高度来使用他。做成中间件,对规则引擎的要求更高了,这需要引擎具备高灵活性和伸缩性,来适应不同的业务系统。下面我来谈谈开发过程中我的一些经验。曾经听板桥先生说过,架构设计需要从事物外部(通过与其他同类事物比较)和深入事物内部两种方式来进行,实际就是“做什
iteye_16481
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2020-08-10 17:21
2D开源游戏引擎调研报告(一)
一、
Godot
二、Panda3D三、Cocos2dx四、CocosCreator(注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容:1.使用语言2.可执行文件可以运行的平台3.对象的封装、继承、实例化等功能
此曲只应人间有
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2020-08-10 15:54
我为什么选择go语言
主要用在游戏服务端
引擎开发
以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++技术水平nb,并
weixin_33862041
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2020-08-10 11:41
unity3d深入学习笔记3:项目生命周期
做过其它
引擎开发
(比如cocos2d,MFC)的可以更清楚这一点。其实一个项目还是由代码和资源完成的,二资源是不变的,既然如此,项目可
细雨敲窗
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2020-08-10 08:19
学习笔记
unity3d
有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir
引擎开发
了很多游戏的开发者也会不清楚
charley.layabox
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2020-08-09 22:47
《英雄去战斗》格斗类手游开发
该游戏属于动作格斗类手游,采用cocos2dx
引擎开发
,玩家可以移动,攻击和放技能,动画采用cocostudio编辑的骨骼动画,涉及到碰撞检测、场景移动、怪物行为模式、怪物AI等技术。
ywh254
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2020-08-09 03:14
cocos2dx
cocos2d-x
C++
手游
cocostudio
2D动作手游-Spine骨骼动画-姜雪伟-专题视频课程
讲师介绍姜雪伟更多讲师课程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏
引擎开发
者,IT讲师,
海洋_
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2020-08-08 16:10
视频教程
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