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Godot引擎开发
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)
教程作者|开发游戏的老王如果本文对您有帮助,敬请点赞->收藏->评论->转发以前写过一篇收费插件Auto-RigPro的工作流演示,由于《【手把手带你
Godot
游戏开发第二弹】名场面NO.1超级玛丽·奥德赛
开发游戏的老王
·
2020-09-14 05:38
#
Blender笔记
游戏美术笔记
开发游戏的老王
Blender
游戏开发
godot
中文教程有了!
今天搜索关于
godot
的帖子,突然看到一个人说
godot
有中文的文档了,我心中一阵惊喜,真的?啊,真的。
GODOT漩涡鸣人
·
2020-09-14 01:03
godot
Godot
Engine:编辑器插件(Editor Plugin)开发 之 Hello World
GodotEngine3.2.3.rc1文章目录步骤1.创建插件框架2.创建UI3.写脚本演示之前写过一篇博文《GDScript:使用EditorScript开发简单的编辑器脚本》,编辑器脚本(EditorScript只提供了一个run方法,它的访问能力也很有限,所以只能实现一些非常简单的功能,编辑器插件(EditorPlugin)就强大太多了,可以访问场景树,访问编辑器UI,甚至可以直接使用Go
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:55
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
Engine
游戏开发
Godot
Engine:动画资源导入/导出
所以在Blender->
Godot
工作流中,可以采取另外的办法,就是:每个Blender文件只做一个动画,然后将模型以glTF格式导入
Godot
中,然后再用
Godot
的动画导入导出功能来管理它们。导出
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:55
Godot笔记
#
Godot
基础
游戏开发
Godot
Engine
Godot
Engine:使用DragonBones骨骼动画
在
Godot
使用DragonBones(以及Spine),一种方式是使用它们导出的图集atlas,第二种方式就是导出动画文件通过运行时库直接在游戏运行时解析。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:55
#
Godot
实践
godot
Dragonbones
游戏开发
Godot
Engine:巧用适配器模式让你提前进入4.x时代
近日
Godot
发布了3.2.2stable,而万众期待的4.0版本也预定于明年春季发布。虽然已经有4.0开发版可下载,但是还很不稳定。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:54
Godot笔记
Godot
游戏开发
适配器模式
Godot
Engine:Hello
Godot
4.0
下一个里程碑将是万众期待的
Godot
4.0了。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:54
Godot笔记
Godot
Godot
Engine
游戏开发
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(五)导出glTF的设置
(如果导出时忘了删除,在
Godot
中删除也可以)后续步骤请见《Blender图解教程:导出glTF骨骼动画到
Godot
引擎的流程与注意事项》
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:53
Godot笔记
#
Blender笔记
游戏开发
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)
在开始本部分之前,建议大家再重温一下原版游戏。在这个章节我们将实现以下功能自动销毁我们想办法把已经滚出屏幕的水管子自动销毁,它们对游戏已经没有意义了随机滚滚而来的水管子,应该是上下参差不齐的检测加分事件小鸟每通过一对水管子,要加一分,这是游戏规则的核心之一,虽然积分系统还没有实现,但是我们先要检测到这个事件检测死亡事件小鸟撞到水管,地面,“天花板”,都要触发死亡事件自动销毁#Pipe.gdexte
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:53
Godot笔记
老王的游戏开发教程
godot
游戏开发
Godot
Engine:gitignore设置
Godot
项目目录比较简单.import是默认产生的文件夹,
Godot
导入外部文件产生的文件都存在这里local_only是自建的文件夹,不打算放到git管理中的所有文件都放到这里#.gitignore.import
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:23
Godot笔记
#
Godot
实践
游戏开发
Godot
Engine
Godot
Engine 学习笔记 场景和节点
GodotEngine学习笔记场景和节点场景和节点节点场景场景和节点节点在
Godot
中节点作为创建游戏得到基本构建模,且可以用与执行各种特殊的功能。
d9p
·
2020-09-14 00:28
Godot
Engine
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
本章节效果图步骤制作Pipe.tscn按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型关于
Godot
的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:59
老王的游戏开发教程
Godot笔记
godot
游戏开发
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
上一章节《[手把手带你
Godot
游戏开发]FlappyBird:2.坠落吧,小鸟》我们已经实现了小鸟的坠落,那么这一章节我们要让它飞起来了本章节效果图首先我们把"Rigidbody2D"更名为"Bird
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:27
Godot笔记
老王的游戏开发教程
手把手带你Godot游戏开发
游戏开发
Godot
3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图
一、前言收到一个高兴的消息:2018年Github最新统计出炉,
Godot
是所有项目里增长速度最快的第三位!所以,我还是非常看好它的,哈哈!
IT自学不成才
·
2020-09-14 00:21
Godot
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:4. 无限地面
这个小功能的实现使用了三种不同的方法:《[手把手带你
Godot
游戏开发]FlappyBird:4.1无限地面之
Godot
青年(AnimationPlayer)版》《[手把手带你
Godot
游戏开发]FlappyBird
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:04
Godot笔记
老王的游戏开发教程
游戏开发
Godot
Godot
游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects,教程详细介绍了Unity中如何实现可插拨式AI的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它给搬运到了
Godot
IT自学不成才
·
2020-09-14 00:03
Godot
游戏
游戏开发
游戏引擎
Godot
AI
Solr Dismax查询解析器-深入分析
Solr支持多种查询解析,给搜索
引擎开发
人员提供灵活的查询解析。
飞鸟up
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2020-09-13 22:23
java
solr
引迈JNPF敏捷开发框架的开发运用之工作流
引擎开发
JNPF敏捷开发框架是引迈信息技术有限公司专注打造的一款公司企业级信息管理系统和商务办公管理软件的开发框架。它有稳定强大和高效易用的底层开发框架,能够开发出各种类型的企事业单位的业务流程管理系统,工作流引擎就是其核心功能运用之一。对于企事业单位来说,工作流引擎就是一套标准化的运营管理体系,可以实现对公司进行智能化管理,提高企业的运营效率和业务利润率,那么,JNPF敏捷开发框架是如何打造一个顶级易用
yinmaisoft
·
2020-09-13 20:53
工作流引擎
办公软件
快速开发平台
java
C# unity网络游戏实战泡泡堂(服务端+客户端整套源码)
游戏采用unity
引擎开发
。语言有C#(unity),C++做服务端构建,linux下的服务器搭建。历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。
叫我大鬼王
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2020-09-13 18:13
小白快速上手前后端分离项目开发教程(springboot+vue)
这个开发跟之前使用jsp或者模板
引擎开发
有什么不同。
哈希深蹲
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2020-09-13 16:57
前后端分离
自己的3D
引擎开发
过程(一)
从开始编码到如今已经过去了一个月了,大三下的课实在太多了,以至于现在基本的渲染模块还没有完成!还好,在坚持一个星期就能腾出一些时间了。计划先迅速最基本实现静态BUFFER的渲染(三天),然后进行文件的解析(两个星期),再加入LOD地形(一个星期),最后加入BSP,完成基本渲染模块。前两条争取在五一结束前完成。如果后半学期有时间还可以加入SHADER和SSE。争取在暑假前拿出一个像样的DEMO来!
diyer2002
·
2020-09-13 15:48
游戏开发
白鹭
引擎开发
微信小游戏进阶教程文档
注意:•因为小游戏特殊机制,涉及到的小游戏接口主要逻辑都需要写在小游戏逻辑代码内,但是可以通过Egret代码来调用•后续版本Egret将会提供调用小游戏接口模板,届时大家可以参照模板编写代码。文件系统文件系统有两类文件:代码包文件和本地文件。代码包文件代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。由于代码包文件大小限制,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件,对于内容较大或需要动态替换的文件,不推荐用
chengyipin0715
·
2020-09-13 05:13
字节跳动游戏项目多岗位等您加入
内推字节跳动游戏项目,从0-1的挑战城市:杭州、上海、北京、深圳岗位:游戏技术美术、游戏
引擎开发
工程师、主美术、分镜美术、GUI设计、游戏策划、视频编导、动画设计师、原画师、灯光设计师、游戏商务经理、游戏项目管理等职位完善福利独角兽企业等您一起来共同挑战行业社招投递链接
GameRes游资网
·
2020-09-13 00:00
Godot
Engine:布娃娃系统(Ragdoll System)及物理骨骼(PhysicalBone)的工作流程
配置物理骨骼2.编写脚本3.测试运行运行效果0.模型准备在Blender完成建模及蒙皮,以glTF格式导出模型(Doll.glTF)1.配置物理骨骼Doll的默认场景结构如下选择Skeleton并创建物理骨架
Godot
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:12
#
Godot
基础
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
游戏开发
布娃娃系统
Ragdoll
Physical
Bone
Godot
Engine:用BoneAttachment节点为骨骼附加物
文章目录前言0.准备带骨骼的模型1.导入
Godot
2.配置BoneAttachment节点3.静态添加附加物测试4.动态添加附加物测试前言BoneAttachment是一个非常重要的节点,使用它可以在游戏运行时
开发游戏的老王
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2020-09-12 16:12
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
游戏开发
OpenGL游戏
引擎开发
[5]-自己动手写STL模型加载器
前面我们绘制的物体要么是手动设置的顶点(比如简单的三角形),要么是程序生成的顶点(比如绘制的地球)。还有一种就是加载3D建模软件建好的3D模型。常见的3D模型格式有很多:.OBJ,.STL,.PLY,.fbx,.x等等。当然加载这些3D模型有成熟的第三方库,如Assimp,我们自己手动写代码解析这些模型的格式是为了熟悉模型加载的流程,为了以后在使用第三方库的时出错了,或者加载的模型和预期的结果不同
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏引擎
游戏开发
STL
STL格式
OpenGL游戏
引擎开发
[4]-在OpenGL绘制纹理
上一节我们学会了使用OpenGL着色器,但是在片段着色器中,我们使用简单纯色来绘制物体,这一节,我们要在片段着色器中使用采用器对纹理进行采样输出,作为物体表面的颜色,进而绘制带有纹理贴图的物体。纹理纹理简单来说就是一张图片,最常见的就是王者荣耀中英雄的皮肤,当然,这里只说游戏角色的外观,因为不同的皮肤还有不同的特效,甚至有不同的人物动作。不同的游戏人物外观就是换了不同纹理贴图。根据纹理的作用,纹理
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
opengl
游戏引擎
纹理
纹理地球
glsl
OpenGL游戏
引擎开发
[3]-OpenGL的着色器GLSL
本节将学习OpenGL的着色器语言GLSL。本节效果主要内容什么是着色器如何在OpenGL中使用Shader如何编写顶点着色器和片段着色器代码实现过程什么是着色器前面说了,3D编程要完成2件事。物体显示在哪?物体显示成什么样?着色器,也叫shader,字面意思就是用来着色的。当然,它也顺便完成了物体的空间变换。换句话说,3D渲染流水线就是在着色器中实现的,当然它要配合OpenGL的相关渲染指令来完
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏编程
游戏引擎
游戏开发
GLSL
OpenGL游戏
引擎开发
[2]-使用VAO和VBO绘制图形
基本概念本节介绍如何使用VAO和VBO进行图形绘制。关于VAO和VBO的概念,大家可以查阅LearnOpenGL等相关教程,我如果介绍的话,篇幅就太长了。而这些常见的OpenGL概念网上资料很多,这里我只简单介绍下我对相关概念的理解,如果各位不了解话,请查阅相关的OpenGL书籍。CPU与GPU大家都知道,我们平时写的程序是运行在CPU上的,CPU适合做逻辑运算。图形程序需要大量的数学计算,而这些
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
opengl
游戏开发
VAO
VBO
游戏引擎
OpenGL游戏
引擎开发
[1]-环境搭建
前言我的计划是带大家从零开始写一个简单的渲染引擎出来。当然,我不可能每行代码都放在文章中,每节内容我们围绕一个主题,我先讲解原理,再讲解OpenGL实现的关键代码,然而我会把代码给大家,大家自行查阅。一些基本的OpenGL知识,大家可以看LearnOpenGL的教程,这个教程是以知识点的形式给大家讲的,我们在这里是将这些知识点串起来实现一些效果,让大家明白这些知识点在实战中是如何运用的。我们主要实
NJGIS2020
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2020-09-12 15:09
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏引擎
渲染引擎
游戏开发
Unity3D 游戏开发之内存优化
就目前基于Unity
引擎开发
的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。
weixin_30820151
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2020-09-12 14:32
性能优化,进无止境---内存篇
就目前基于Unity
引擎开发
的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。
taohuagege1
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2020-09-12 14:40
Unity3d
内存性能优化
性能优化,进无止境---内存篇(上)
就目前基于Unity
引擎开发
的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占
呐丫头
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2020-09-12 12:48
unity3d优化
android游戏物理
引擎开发
——粒子系统(二)
我先画了个图,感觉有图的话比较直观,是这个demo的各类间的关系~直接上代码吧~~做了非常详细的注释~particle类/**这个类的作用就是定义粒子,并写构造函数把粒子初始化*/publicclassParticle{intcolor;//设置粒子的颜色intr;//粒子半径doublevertical_v;//粒子的竖向速度doublehorizontal_v;//水平速度intstartX;
零0000
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2020-09-12 06:41
android游戏开发
【VR】虚拟现实相关硬件设备
url=1hOwqM96DWpqBMage_lzIEpaMkUAENDeTtVxlN1PPXNf0nK6s4enhJttUWABBbG7Ych7eFD9xEbtM4td0pHOkq)本文主要从Unity
引擎开发
子兮、
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2020-09-12 06:58
VR
虚拟现实
必须掌握的20道技术面试题
其编程领域众广,常用于系统开发,
引擎开发
等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!问2:C和C++的区别?
PioBro
·
2020-09-11 20:19
面试技巧
V8 data struct
参考:[1].使用GoogleV8
引擎开发
可定制的应用程序:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-v8engine/[2].Node.jsAPI
afslc17394
·
2020-09-11 12:57
[html5游戏开发]经典的推箱子
1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来,实在也是自己一个人时间太有限了,接下来的时间,我会尽可能的使用lufylegend.js
引擎开发
几款完整的作品
hw999
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2020-09-11 08:08
[html5游戏开发]经典的推箱子
这是我用最新版lufylegend.js
引擎开发
的,想挑战一下的朋友,可以点击下面的游戏链接试一下自己能通过几关。
T客开发
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2020-09-11 07:53
最新版 IDEA 找不到 actiBPM 插件
idea升级最新版后,有个项目要用到activiti来做流程
引擎开发
,发现插件里面搜索不到actiBPM插件。一脸懵逼,应该是actiBPM插件的更新速度没有追上IDEA,需要自己下载jar后导入。
技术大咖秀
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2020-09-11 03:33
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx
引擎开发
者之一张小明)的指导下解决了此问题。
linking530
·
2020-09-11 02:41
搜索
引擎开发
经验
一查询子系统1)逻辑表达式综合的搜索引擎通常支持逻辑与,逻辑或,逻辑非这三种操作.多个查询词的时候要进行逻辑操作,通常空格默认为&,如果在多个查询结果前进行预排序,那么就可以把原来复杂的逻辑操作转为有序集合的合并操作,时间复杂度仅为O(m+n).2)排序a)文本排序文本内容是最重要的依据,而文本内容在词汇的集合,因此排序主要考虑到文本词汇的权重,涉及到的因素有:查询词的邻近关系,命中位置(包括标题
仰望星空WU
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2020-09-10 21:50
搜索引擎与P2P
Django+Vue+LayUI的CRUD
学习python,顺便搞一下web开发,python的最完整的框架有Django,Django的模版
引擎开发
和Java的JSP,Thymeleaf很像,不想使用,就使用RESTful的开发方式.前端基于
lhc0512
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2020-09-10 14:38
Python
Vue
Egret "一分钟" 快速实现国际化
很久没有写博客了,最近着实有点忙,前段时间上架了Android,IOSApp,最近应公司要求,学习开发游戏,选定的Egret引擎,引擎好坏我就不说了,各位自己百度吧.说说正事,在学习Egret
引擎开发
时
MrWP
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2020-08-26 23:51
Egret
[MetalKit]43-Metal By Tutorials book! Metal教程书籍
我们多个作者一起为游戏
引擎开发
者写了第一本关于Metal的书,这真是一段美妙的旅程.如果你还在纳闷为什么最近半年没有博客更新了,那这本书就是原因:)如果你想购买这本书,点击链接store.raywenderlich.com
weixin_34321753
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2020-08-26 22:58
Java服务器Tomcat安装和配置
1.Java环境-JDK安装参照:Java基础1-环境篇:JDK安装与环境变量配置https://blog.csdn.net/
godot
06/article/details/1043782532.Web
第一段代码
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2020-08-26 12:50
Java开发
项目实战笔记
jmeter编写脚本之手机app抓包
首先大家应该清楚手机app原理据我了解,现在市面上收大概分两种,一类是手游,用游戏
引擎开发
的客户端,这类我还未涉猎,不敢高谈;二类是网站app,一般采用html5+css3作为app前端,实际上app就好比一个浏览器
o沐森o
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2020-08-25 17:10
JMeter入门
JMeter实践
JMeter性能测试
一个开源的C#和cefsharp项目:逐浪字体大师pc版上线(附源码开源)
z01逐浪字体大师,是一款基于C#和web
引擎开发
的字体设计软件,可以打开直接写字,也可以链接官方资源,附Github开源库,欢迎大家下载。
zoomlaCMS
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2020-08-25 15:19
Layabox
引擎开发
H5打地鼠游戏(五)
第五节木槌敲打地鼠的打击效果动画制作游戏得分飘字效果小锤子锤击地鼠的效果游戏得分飘字效果导入资源刷新将+100移动到相应位置分别选中其他的boxCtrl+Shift+V粘贴+100导出本节代码放在最后小锤子锤击地鼠的效果新建页面改变锤子的中心点var=hammer改变旋转角度移动位置到合适位置第二帧设置锤子抬起状态第五帧还原第一帧锤子的状态点击播放自己进行操作修改改名保存导出代码在src下新建Ha
橘子泡泡
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2020-08-25 11:39
LayaAir学习笔记(一)
环境搭建一、语言选择语言优点缺点推荐AS3·LayaAir1.0
引擎开发
语言·好用·新特性支持不友好·AS3
SpecterFire_Qi
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2020-08-25 11:14
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