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Godot引擎开发
UE4 蓝图教程(一) 开始
基于这款
引擎开发
的游戏有发方舟,生存进化,铁拳7和王国之心。对于初学者来说,在虚幻引擎4中开发是非常简单的。使用蓝图可视化脚本系统,您可以创建完整的游戏,而无需编写一行代码!
先锋小牛
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2020-07-16 04:35
UE4
蓝图
手把手教你开发galgame 游戏(galgame 游戏
引擎开发
入门经典教程)
首先要给大家说明的是:软件工程知识,就是利用好现有游戏引擎这样省时省力比如吉利吉利系统就是开源免费的,做自己的引擎也是好主意,这样可以充分享受DIY的乐趣!我最近回味魔兽学院MANATWORK!2永远的羁绊这个游戏,觉得做的很好,于是就想起动手写个类似的程序本文源代码:http://download.csdn.net/source/353069galgame游戏有好多种,比如RPG,ADV本文暂时
luozhuang
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2020-07-16 02:40
数字货币交易所撮合
引擎开发
解决方案
交易撮合引擎(Matching/TradingEngine),顾名思义是用来撮合交易的软件,广泛地应用在金融、证券、数字货币交易等领域。交易引擎负责管理数字货币市场中所有的开口订单(OpenOrders),并在发现匹配的订单对(TradingPair)时自动执行交易。数字货币交易所中的核心技术就是撮合引擎的开发,那么在数字货币交易中撮合引擎的原来及构成有哪些呢?下面我们来逐步介绍:数字资产系统交易
w13826558323
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2020-07-15 02:53
【
引擎开发
技术点记录】RotationGizmo的纯C++实现方式
初衷写这篇小文章,是发现网上对于C++实现的Gizmo实现的描述太少了,大多都是在讲UnityGizmo怎么使用。而我最近在研究开发自己的图形引擎,Gizmo的实现成为了我的一个障碍。研究一下,发现Gizmo的实现方式很有意思,虽然不难,但是给人一种很巧妙的感觉。所以有这篇文章。关于Gizmo从事游戏行业的同学只要用过商业引擎,那么Gizmo是一定使用过的。大多是用来显示表示物体的translat
Silver Gamer
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2020-07-14 15:10
迈向游戏引擎工程师
【
引擎开发
技术点记录】QT引擎中的简易LOG设计
初衷游戏引擎作为一个大型的软件系统,如果进行设计的话,某一处出现了BUG,那么其查找起来是非常繁琐的。一旦代码量上w,那么debug工作将会变得非常令人困扰。为了解决这个问题,设计一个简单的LOG系统是非常有必要的。设计思路由于LOG系统与整个引擎的各个方面都是紧耦合的。为了避免代码冗余,我们使用宏的方式来设计LOG。我们使用一下几个C++当中常用的宏来设计我们的简易LOG。__FILE__//用
Silver Gamer
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2020-07-14 15:10
迈向游戏引擎工程师
C++麻将游戏算法深入解析
C++麻将游戏算法深入解析这两天为了工具箱的完善,整理了这些年
引擎开发
的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。
Supernova-Wu
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2020-07-14 11:58
算法分析
godot
游戏引擎自学入门笔记--GDScript语言细节,官方文档翻译(八)
标识符Anystringthatrestrictsitselftoalphabeticcharacters(atozandAtoZ),digits(0to9)and_qualifiesasanidentifier.Additionally,identifiersmustnotbeginwithadigit.Identifiersarecase-sensitive(fooisdifferentfro
dark_tone
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2020-07-14 09:55
游戏引擎
godot
游戏引擎自学入门笔记--GDScript语言,官方文档翻译(六)
简介GDScriptisahighlevel,dynamicallytypedprogramminglanguageusedtocreatecontent.ItusesasyntaxsimilartoPython(blocksareindent-basedandmanykeywordsaresimilar).Itsgoalistobeoptimizedforandtightlyintegrated
dark_tone
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2020-07-14 09:54
游戏引擎
Godot
Shader笔记:粒子着色器
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Particleshaders粒子着色器(Particleshaders)粒子着色器是一种在物体被绘制之前就执行的特殊顶点着色器。它们被用于计算材质的属性,例如颜色,位置,旋转等。它们可以使用各种(2D,3D)标准着色器进行绘制,这依赖于它们自身是2D还是3D。粒子着色器是独一无二的,因为它们并非用于绘制对象本身;它们用于计算粒
吃烧烤的老王
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2020-07-14 08:46
Godot
Shader笔记:你的第一个3D Shader 第一部分(一)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader译者注:方便起见,将SpatialShader意译为3DShader你打算开始写你的自定义3DShader了?也许是因为你看到了网上用Shader做出来的炫酷的特效,也许是因为你发现SpatialMaterial(默认的3D材质)不能够满足你的需要。总之,你决定自己写一下Shader,那
吃烧烤的老王
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2020-07-14 05:16
游戏
引擎开发
涉及的知识和技术
游戏
引擎开发
涉及的知识和技术运行时引擎架构可以看到游戏引擎架构由多个软件层组成,几乎涵盖了计算机软件所有方面的内容。这里也不可能将全部讲清,主要是讲些重要的。这里主要以unity为例。
Demo_Autism
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2020-07-14 04:31
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
godot
_cover.jpg一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉
Godot
中一些基础的部分我都或多或少谈到了,
spkingr
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2020-07-13 23:48
白鹭
引擎开发
飞机大战详尽教程(三创建飞机)
简介 本教程是以飞机大战小游戏作为白鹭的入门,详细的按笔者的开发思路,一步步讲解游戏的开发步骤,内容基本涵盖了白鹭引擎提供的能力,包括界面可视化开发、事件派发、粒子播放(爆炸效果)、龙骨帧动画、tween缓动动画、碰撞检测、音频播放等,结合笔者的开发经验,讲述怎么使用继承来提高开发效率并且便于维护扩展。学完本教程,基本就能熟悉怎么使用白鹭开发游戏,切勿错过。也欢迎大家提出问题和建议,帮助我完善
njit_peiyuan
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2020-07-13 18:40
Godot
Shader笔记:读屏着色器(上)
原文地址:Docs»Shading»Screen-readingshaders导论我们经常会渴望能够在shader中读取当前正在绘制的屏幕信息。然而诸如OpenGLDirectX等3DAPI由于内部硬件的限制实现这个功能都非常困难。GPU是极端并行性的,所以读写屏幕会引发各种各样的缓存以及同一性问题。因此即使现在最先进的硬件设备也没有很好地支持这个机制。替代方法是制作一个全屏幕或者部分屏幕的拷贝,
吃烧烤的老王
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2020-07-13 16:01
Godot
Shader笔记:你的第一个3D Shader 第一部分(三)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshaderuniform变量uniform变量允许你从游戏中向Shader传递数据。他们对于控制Shader效果非常有用。uniform变量可以是几乎任何Shader中的数据类型,如果要使用uniform,可以在Shader中使用uniform关键字来声明它。让我们用一个uniform变量来改变地
吃烧烤的老王
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2020-07-13 16:03
白鹭
引擎开发
H5游戏(项目结构)
孙广东2016.12.8http://blog.csdn.net/u010019717主要使用EgretWing(是白鹭扩展的VisualStudioCode)新建项目中选择生成的项目的结构:src是TypeScript源码目录resource是我们项目中的资源路径,一般我们把图片音频等素材放置asset目录下,json等配置文件放置config目录下,default.res.json是我们用于加
u010019717
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2020-07-13 14:21
我的GitChat:Egret开发斗地主游戏全程讲解
链接如下:https://gitbook.cn/gitchat/activity/5c0484e3e79b46227b76d7adEgret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案,使用Egret
引擎开发
的
横竖撇折点
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2020-07-13 11:07
TypeScript
egret白鹭
引擎开发
微信小游戏填坑录
用白鹭引擎一套开发打包的微信小游戏,记录自己遇到的坑,与君共勉,不定期更新。。。。1,监听跳转参数需求背景:发行方在不同渠道分发游戏,这边需要监听到渠道传来的参数,区分渠道流量。微信官方APIpage,app,onLaunch都是坑爹的。有个博客园的哥们儿在index.js监听,也是比较不理解,那特么是开放域好么=_=咳咳,小姐姐开始讲课(装逼)了。1)跳转传参方式。如图。支持两种传参,一种是pa
Qaye
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2020-07-13 04:25
白鹭引擎
微信小游戏
HTML5游戏 围住神经猫 开发
游戏是用Egret
引擎开发
的,因为Egret是用Typescript语言构建的,因此这里游戏也是用Typescript来开发的。
weixin_34315665
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2020-07-12 23:23
Egret 开发斗地主游戏全程讲解
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案,使用Egret
引擎开发
的HTML5游戏可以直接打包成iOSApp、AndroidApp、微信小程序等。
GitChat的博客
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2020-07-12 22:37
Godot
Shader笔记:着色器语言(一)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Shadinglanguage引言
Godot
使用的了一种非常接近GLSLES3.0的着色器语言,并且支持其绝大多数的数据类型和函数,
吃烧烤的老王
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2020-07-12 22:19
使用egret白鹭
引擎开发
h5游戏的入门demo
使用egret开发h5游戏的入门demomain类代码main类代码基本的代码如下所示,都写了注释,应该很好懂的。就不再一步一步分析了:/***定义全局变量*///定义一个透明度的值用来判断是否需要隐藏或者显示varnumber:number;//定义一个值来表示是图片序号varcount:number=1;//定义三个按钮letbutton=neweui.Button();letbutton3=
阿帕奇丶阿贾克斯
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2020-07-12 22:52
egret
egret
Cocos2d-x系列之二:C语言经典入门
Cocos2d-x是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用cocos2d-x
引擎开发
的。
极客学院
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2020-07-12 21:50
egret开发HTML5小游戏-疯狂大乱斗
简介寒假开始,花了5天时间利用Egret
引擎开发
了一款HTML5小游戏,最终界面效果如下:【游戏首页】【游戏图鉴】【游戏截图】项目结构主要的类就是list.ts和Main.ts,再就是存放游戏素材的resourc
被谁听闻
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2020-07-12 21:28
Egret游戏开发
游戏开发
html5
SpringBoot2.x 集成Activiti6.0
任务要求:集成Activiti6.0流程
引擎开发
环境。
在奋斗的大道
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2020-07-12 20:07
activiti
流程引擎
微服务springboot
面向对象vs面向数据
何偿不也是我们引擎存在的问题虽然很多时候我们都拿OGRE和GameBryo的效率当反面教材,但是自己也没有做到极致相对于GPU的性能优化来说,CPU的性能优化难得多就好比游戏开发的书籍,讲API/渲染的多,讲架构&逻辑的少可能很多人以为,做
引擎开发
就是做图形开发
xoyojank
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2020-07-12 17:54
引擎研究
关于节点和场景 -
Godot
引擎游戏开发项目实践
关于节点和场景Nodes(节点)是在
Godot
中创建游戏的基本构建块。节点是可以表示各种专用游戏功能的对象。给定类型的节点可以显示图形,播放动画或表示对象的3D模型。
LYChao
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2020-07-12 12:42
最新版 IDEA 找不到 actiBPM 插件
idea升级最新版后,有个项目要用到activiti来做流程
引擎开发
,发现插件里面搜索不到actiBPM插件。一脸懵逼,应该是actiBPM插件的更新速度没有追上IDEA,需要自己下载jar后导入。
桑丘紫言
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2020-07-12 10:21
activiti
视频教程-数据结构和算法视频教程 -数据结构
数据结构和算法视频教程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏
引擎开发
者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_28873315
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2020-07-12 05:12
一、搜索引擎篇-揭开es神秘的面纱
最受欢迎的java开源全文搜索
引擎开发
工具包。提供了完整的查询引擎和索引引擎,部分文本分词引擎。三、es中shard是什么?
架构师肖邦
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2020-07-12 00:51
搜索引擎es
架构师肖邦
个人使用CocosCreator开发小游戏路上的一些“坑坑洼洼”
祝贺你踏入CocosCreator
引擎开发
这个大家庭/大坑(为自己默哀三秒钟)!算起来到现在(19年5月),我刚好入坑CocosCreator
屌丝必逆袭
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2020-07-11 17:27
cocoscreator
一些Cocos游戏
引擎开发
工具
Cocos引擎常用的工具合图工具TexturePacker裂图工具PlistView物理形状工具PhysicsEditor粒子编辑器工具界面编辑器CocosStudio和CocosCreator综述:这篇摘要主要来讲讲一些实用的游戏开发方面的工具,本期以cocos引擎为主。Cocos引擎介绍引擎的垃圾话就不说了,自行百度,我相信没多少人想看。常用的工具合图工具(TexturePacker)其实有不
归海_一刀
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2020-07-11 16:57
cocos2dx
Stop words
这些词因为使用频率过高,几乎每个网页上都存在,所以搜索
引擎开发
人员都将这一类词语全部忽略掉。如果我们的网站上存在大量这样的词语,那么相当于浪费了很多资源。
mn_kw
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2020-07-11 13:23
自然语言
Godot
Shader笔记:2D着色器(二)
在内置属性COLOR中,
Godot
并没有提供纹理的颜色。如果想在这些节点中读取纹理颜色,需要如下方法:COLOR=text
吃烧烤的老王
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2020-07-11 06:44
Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?
在上周UnrealOpenDay2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的续作,即《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将采用虚幻4
引擎开发
的消息。
凭谁问
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2020-07-11 04:29
UE4
微信小游戏开发之四:使用three.js引擎
一、前言微信小游戏中最魔性的‘跳一跳’就是基于three.js
引擎开发
的看这里!!!!不要再让我发邮箱了!源码放到github上了:GitHub地址请自行下载。
Emperor_Dandy
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2020-07-10 23:39
微信小游戏
three.js
Webview是什么?
(chrome浏览器也是基于webkit
引擎开发
的,Mozilla浏览器是基于Gecko
引擎开发
的)Android的Webview在低版本和高版本采用了不同的webkit版本内核,4.4后直接使
心中藏之,无日忘之。
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2020-07-10 22:52
The Rime of the Ancient Mariner&Waiting for
Godot
今天,解决了两个问题。1.之前对老水手为什么要shottheALBATROSS疑惑了很久。真的是一点征兆都没有,老水手就向信天翁伸出了毒手。向老师请教以后才知道,这其实是人性丑陋的一面,也就是原罪。老水手为什么要杀信天翁,诗中并没有交代清楚,可能只是为了显示自己的能力,或者只是想杀信天翁取乐。。不管是什么原因,射向信天翁的箭恰恰射向了人类自身,老水手以及他的同伴遭到了报应,但老水手最后明白了自己罪
Hippocrene
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2020-07-10 11:25
使用artTemplate模板开发网站(node.js + express环境)
本文详细说明了如何利用artTemplate模板
引擎开发
网站,主要是搭配node.js、express环境进行讲解。
weixin_34281537
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2020-07-10 08:58
Cocos 3D功能初探学习笔记(1)---摄像机
专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man前言随着手机硬件水平的提高,游戏行业竞争的激烈,玩家对于游戏画面的要求已经不再满足于2D画面;之前的3D游戏开发普遍采用unity3D
引擎开发
制作
weixin_30517001
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2020-07-10 06:41
Godot
Shader笔记:着色器语言(五)
Shading»Shadingreference»Shadinglanguage译者注:本部分内容涉及大量数学专业名词,能力有限不确保翻译准确,建议大家以英文版为准内置函数(Built-infunctions)
Godot
吃烧烤的老王
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2020-07-10 04:49
索尼投资2.5亿美元购Epic少数股权,寻求更深层合作
索尼CEO吉田宪一郎随后发言表示看好Epic强大的技术能力数字平台管理能力:Epic有着最前列的
引擎开发
能力,使得虚幻引擎有着非常强大的画面表现力,他们在电子娱乐方面取得成就也有目共睹,《堡垒之夜》就是一个很好的例子
游戏时光VGtime
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2020-07-10 00:00
游戏公司的部门介绍
程序部:主程序员、游戏
引擎开发
工程师、游戏客户端开发工程师、游戏服务器开发工程师美术部:主美术、原画设计师、2D美术设计师、3D角色设计师、3D场景设计师、特效设计师测试部:游戏测试者市场推广部门:对自身产品数据
iOS_David_Dai
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2020-07-09 19:57
游戏
游戏
教育
测试
文档
产品
生活
学习3D开发技术的优秀网站
我把这些网址归为:一、3D综合类;二、3D硬件技术;三、OpenGL;四、DirectX;五、Web3D;六、游戏
引擎开发
;七、下载网址;一、3D综合类1.http://www.ultimategameprogramming.com
helihui123
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2020-07-09 16:37
VC
C++学习
Directx9.0学习
数据库引擎学习导读
因为目前项目涉及到数据库查询引擎的实现,所以近来愈发觉得数据库
引擎开发
是一个很好的技术领域。首先,一个数据库引擎与传统编译器很像,可以细分为三大部分,前端、中端和后端。
cdai
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2020-07-09 15:05
Database
王者荣耀使用什么编程语言开发的?
对于常见的3D游戏绝大部分用的unity3D游戏
引擎开发
而成,主要开发语言是C#.net技术,这是微软开发一套编程语言,当初推出来和java对抗的编程语言,现在C#使用范围其实非常广泛,java参与的地方几乎都有
weixin_34041003
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2020-07-09 09:04
Godot
3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择
Godot
引擎
godot
_cover.jpg前言本文作为我的
Godot
系列文章的第二篇,是一篇翻译文作为
Godot
的优点说明吧,虽然文章发布于去年,但还是很有借鉴意义,翻译的不是很好请海涵!
spkingr
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2020-07-08 15:55
SpringBoot2.x学习之路————利用jsp开发web项目
目前Spring对于JSP的开发并不是那么友好,官方推荐使用模板
引擎开发
FreeMarkerThymeleafVelocity(1.4版本之后弃用,SpringFramework4.3版本之后弃用)GroovyMustache
阿尔卑斯0283
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2020-07-07 11:49
springboot
使用wine在mac系统上运行windows程序
最近想用ClickteamFusionDeveloper游戏引擎作作小游戏,这个
引擎开发
动作类2D游戏简单方便,只有一个问题,就是这个游戏引擎的开发环境只支持windows系统。
woodcol
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2020-07-07 07:49
开发环境
搜索引擎学习资料
、综合类1、卢亮的搜索引擎研究http://www.wespoke.com/卢亮属于搜索
引擎开发
上的专家,以前开发过一个搜索引擎"博索"(http://booso.com/),好像现在已经停止开发了,目前他服务于博客网
caoxu1987728
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2020-07-07 04:52
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