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HDR贴图
聊聊苹果电脑上不错的三维建模软件
第一款:Cinema4DR25对于
贴图
绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理
贴图
绘制软件,也参与过很多特效
*橙子
·
2023-10-17 19:29
应用软件
办公软件
3d
渲染4——第一盏灯
/part-4/渲染第4节第一盏灯将法线从local转到world使用一个平行光计算漫反射和镜面反射保持能量守恒使用金属工作流使用unity的PBS算法本节为渲染得第4节课程,前一小节介绍的是如何使用
贴图
wodownload2
·
2023-10-17 10:54
catlike
渲染
3.3 Tessellation Shader (TESS) & Geometry Shader(GS)
一、曲面细分着色器的应用海浪,雪地等与置换
贴图
的结合二、几何着色器的应用几何动画草地等(与曲面着色器结合)三、着色器执行顺序1.TESS的输入与输出输入Patch,可以看成是多个顶点的集合,包含每个顶点的属性
s178435865
·
2023-10-17 10:17
游戏开发
算法
Unity里的延迟渲染
延迟渲染也分为2个Pass(不在同一个shader里)GBufferPass(DefferredPass):这个pass写在想要支持延迟渲染的游戏物体的shader里,和正向渲染不同,Gbuffer会渲染输出4份
贴图
贤愚
·
2023-10-17 10:17
Unity
InfiniBand网络带宽从SDR、DDR、QDR、FDR、EDR、
HDR
到NDR发展
InfiniBand(直译为“无限带宽”技术,缩写为IB)是一个为大规模、易扩展机群而设计的网络通信技术。可用于计算机内部或外部的数据互连,服务器与存储系统之间的直接或交换互连,以及存储系统之间的互连。InfiniBand最重要的一个特点就是高带宽、低延迟,因此在高性能计算项目中广泛的应用。主要用于高性能计算(HPC)、高性能集群应用服务器和高性能存储。InfiniBand网络带宽演进Infini
smartvxworks
·
2023-10-17 10:35
IBA
网络
The Foundry Nuke 15视频后期合成和特效制作Mac软件
它支持多通道图像处理,能够处理高动态范围(
HDR
)图像,并具有非常灵活的节点编辑系统,使用户能够创建复杂的合成效果。
anky_lori
·
2023-10-17 09:51
macos
python 图片下面加边框TK界面
python对图片增加边框,logo
贴图
,获取图片exif参数,填写图片文本内容-CSDN博客importtkinterastkfromtkinterimportttkimportosimportglobimportjsonimporttkinter.messageboxasmessagebox
U盘失踪了
·
2023-10-17 07:18
#
python
python
blender流体-第6期两周一练
这一张是花时间比较久的,一直在摸索流体,最终还是效果不满意,将就看,完稿:下面这张主要想玩玩blender的布光,右上角那个像张大嘴吃啤酒罐的怪物,其实就是布光自然生成,没使用
贴图
。
张大妈keyshot
·
2023-10-17 05:19
npm : 无法加载文件 G:\work\xx\node_modules\.bin\npm.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本 powershell执行权限问题(遇到的坑)
要更改当前用户的执行策略,请运行“Set-ExecutionPolicy-ScopeCurrentUser“2重新以管理员权限运行qImage.exe3粘
贴图
片时出现如下错误Set-ExecutionPolicy
痴人异梦
·
2023-10-17 05:01
小知识
vue
npm
powershell
权限
Android 14 正式发布,已经在 AOSP 中上线
本心、输入输出、结果文章目录Android14正式发布,已经在AOSP中上线前言总结主要更新内容机型支持优化性能的数据体现字体放大、多媒体支持加强Android14增加了对10位高动态范围(
HDR
)图像的支持提供了新的图形和尺寸管理用户体验与隐私安全弘扬爱国精神
简简单单OnlineZuozuo
·
2023-10-16 21:50
m4
杂项
前端领域
金融领域
android
14
更新
虚幻阴影整理
虚拟阴影
贴图
(VSM)是一种全新的阴影
贴图
方法,可以提供稳定的高分辨率阴影。
chaooooooo
·
2023-10-16 19:42
UnrealEngine
虚幻
游戏引擎
色调映射(Tone Mapping)
一、概述虽然
HDR
图像有较大的动态范围,能更细致地反映真实场景,但他的缺点也很明显。一是同尺寸的数据比低动态范围图像大,需要更大的存储空间与传输带宽。
沧海一升
·
2023-10-16 08:04
CMOS
图像传感器成像
数字图像处理
图像处理
人工智能
自己定的规则,含泪也要执行啊。实盘来了
其实最近一个月动了几次手,但是因为时间关系没有
贴图
。现在的持仓是这种情况。今天的动作是进了意华股份。
小伞的自我修养
·
2023-10-16 08:06
百人计划(图形)3.1深度和模板测试
深度值深度缓冲区(Z-Buffer)深度测试(Z-Test)深度写入(Z-Write)Early-Z技术深度测试在Unity中的实现及应用(1)语法表示(2)深度测试应用1.基于深度的着色(湖水渲染)2.阴影
贴图
一只树莓狗
·
2023-10-15 21:39
百人计划学习笔记
技术美术
学习
笔记
Tone mapping curve(色调映射曲线)与gamma 曲线的区别与联系
色调映射的实质是信息压缩过程,需要将
HDR
图
乐正倩彦
·
2023-10-15 18:02
图像处理
ISP流程
计算机视觉
人工智能
MAYA教程之建模基础命令介绍
鼠标中键缩放视图:滚动鼠标滚轮或者ALT+鼠标右键切换视图:空格键回到模型:F视图状态选择状态:Q移动状态:W旋转状态:E缩放状态:R视图显示正常显示:1正常圆滑同时显示:2圆滑显示:3线框显示:4材质显示:5
贴图
显示
大草原的小灰灰
·
2023-10-15 18:31
视频动画
maya
3d
数学建模
MAYA教程之模型的UV拆分与材质介绍
什么是UV模型制作完成后,需要给模型进行
贴图
,就需要用到UV功能UV编译器介绍打开UI编译器主菜单有一个UV->UV编译器,可以点击打开创建一个模型,可以看到模型默认的UVUV编译器功能使用UV模式的选择在
大草原的小灰灰
·
2023-10-15 18:57
视频动画
maya
uv
材质
Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)
效果图目录一、输出基本配置1、General2、BlendMode混合模式二、Albedo—主
贴图
处理三、Normal—法线四、Emission—自发光五、Metallic六、Smoothness七、LoaclVertexOffset
iukam
·
2023-10-15 16:43
Shader
ASE案例解析
薯条盒品牌展示包装设计
贴图
样机PSD模板
薯条盒品牌展示包装设计
贴图
样机PSD模板样机链接:http://www.mo-yu.com/thread-4649-1-1.html他利用不同的形状(通常是模糊不清的颜色)捕捉现代建筑,然后使用后处理技术突出这些结构
岛屿小木海
·
2023-10-15 12:16
OpenGL学习三十八:图片文字
其实原理很简单,每个字符对应都是一个四边形,我们对这个四边形进行纹理
贴图
(
贴图
内容为字符),每次输出字符的时候的,等于找到对应的纹理图形显示出来即可,为了提高性能,我们将使用显示列表#include"header.h
tiankefeng0520
·
2023-10-15 09:17
OpenGL
如何利用SQL查询语句从SQLSERVER数据库中导入导出EXCEL表格
从excel表导入到SQLSERVERusetestgoselect*intotest_tablefromOpenRowSet('microsoft.jet.oledb.4.0','Excel8.0;
HDR
来10086投诉
·
2023-10-15 06:37
Visual Studio - 程序打包安装与部署(使用Visual Studio Installer)
中添加文件2.3User'sDesktop中添加快捷方式2.4添加卸载程序2.5更多设置2.6最终设置情况2.7生成2.8结果检验天空盒演示程序下载全部代码资源下载所打包的程序为:OpenGL-立方体
贴图
之天空盒
lady_killer9
·
2023-10-15 06:28
Visual
Studio
安装与部署
CocosCreator 面试题(十二)Cocos Creator Label 的原理以及如何减少Drawcall
它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理
贴图
显示在屏幕上来实现。一、Label组件的工作原理字体加载:首先,Label组件需要加载所需的字体文件。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
C/C++数据结构(八) —— 二叉堆
堆的插入堆的向上调整算法向上调整构建小堆向上调整构建大堆插入实现4.堆的删除堆的向下调整算法向下调整小堆向下调整大堆删除实现5.获取堆顶的数据6.获取堆的数据个数7.堆的判空8.堆的销毁9.总结接口函数
贴图
什么是二叉堆
Albert Edison
·
2023-10-14 23:10
数据结构艺术
数据结构
算法
二叉树
二叉堆
堆排序
python 对图片增加边框,logo
贴图
,获取图片exif参数,填写图片文本内容
完整代码#找到个可以下载免费字体的网站https://font.chi删除我naz.com/mi删除我anfei.htmlfromPILimportImage,ImageDraw,ImageFontimportexifreaddefphoto_exif(image_path):f=open(image_path,'rb')tags=exifread.process_file(f)#打印所有照片信息
U盘失踪了
·
2023-10-14 18:53
#
python
python
2.7
HDR
与LDR
一、基本概念
HDR
=HighDynamicRange(自然界动态范围)LDR=LowDynamicRange(显示器动态范围)动态范围=最高亮度/最低亮度LDR8位精度单通道0-1拾色器、一般图片、电脑屏幕
s178435865
·
2023-10-14 13:49
游戏开发
游戏
[Unity] 动态合并和拆分 mesh 和
贴图
当场景中有很多不同的模型和
贴图
时,会导致Batch会很高,所以我们可以去合并这些小物件模型和
贴图
,已达到省资源的目的。
胡海辉
·
2023-10-14 08:35
CSGO C4D -CSGO模型导入C4D进行编辑 -如何制作CSGO定制图片
准备工具软件:C4D,GCFScape,vtfedit,Crowbar,3dmax,3dmax的smd导入插件3dmax的smd导入插件地址:3DSMax2014~2018SMD插件CSGO文件解包导出
贴图
文件这里以导出
HECUgauss
·
2023-10-14 08:28
C4D
Source
Engine
3DMAX渲染慢?一些小方法提升3DMAX渲染速度~
7.降低使用的
贴图
分辨率,不要使用解析度过高的纹
小白的建模
·
2023-10-14 04:51
3DMAX学习交流
3d
3dsmax
图形渲染
阿里云
3dmax渲染出来的图不清晰?
类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好
贴图
,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2环境阻光(A
PPautumn
·
2023-10-14 04:45
vps服务器远程桌面浏览网页卡顿的原因及解决方案
当遇到网页中有较多图片、flash、视频时或者开QQ聊天时,远程桌面RDP协议实时地将画面返回到客户端的过程中,显示帧速会增加,
贴图
量会更大,这样就会消耗大量的客户端带宽,这样就会引起卡顿,特别是客户端与
有事找叮当
·
2023-10-14 00:30
【TA 方法积累】
贴图
快速无缝化处理
参考:SD+C4D最好用的无缝
贴图
制作方法【C4D教程】_哔哩哔哩_bilibili方法1:Tiling3DMaterials,Quickly,pixplant方法2:SD修改(推荐)核心就是SD里的这个节点
九九345
·
2023-10-13 22:51
TA方法快速积累
贴图
【TA 工具积累】参考图展示 PureRef | 截图 Snipaste
PureRef快捷键提炼总结-知乎(zhihu.com)b站大佬总结的快捷键:PureRef常用快捷键入门到入土-哔哩哔哩(bilibili.com)截图软件:Snipaste官网:Snipaste-截图+
贴图
他也是可以直接截图放到桌面上
九九345
·
2023-10-13 22:15
TA方法快速积累
贴图
还在为想学人物建模雕刻却不会ZBrush而烦恼吗?
ZBrush®的应用范围特别广泛,如果你忘了它还是一种3D有机雕刻解决方案也是情有可原的,很多艺术家都使用ZBrush制作纹理、创建硬表面模型、三维建模、提取
贴图
、进行插画,其核心工具集一直适合制作有机模型
游戏3d建模教程
·
2023-10-13 20:19
Substance 3D Designer制作冰块材质
贴图
到unity urp复现
参考教程为SubstanceDesigner制作幻想类冰层表面_哔哩哔哩_bilibili首先冰块的高度会根据每块不同的位置高低起伏,使用扰动的噪声图添加描边节点,添加泛洪填充,随后使用距离节点清除描边,再添加梯度节点在每一块上生成梯度,最后混合高度和梯度,形成冰块最终的高度图。高度图会经常用于扰动其他纹理,为了让纹理不会贯穿于不同冰块之间。接下来是基础形状,用方向梯度配合多边形混合,做出三种形状
凯尔315
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2023-10-13 18:25
3d
材质
贴图
unity 半透明效果shader
Shader"Unlit/半透明"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//2D纹理
贴图
凯尔315
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2023-10-13 18:24
unity
游戏引擎
03.Three.js的入门教程(二)如何创建一个3D地球?
一、通过纹理图渲染一个地球1.1.创建一个纹理加载器对象TextureLoader,可以加载图片作为纹理
贴图
;//引入three.jsimport*asTHREEfrom'../../..
杨航斌
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2023-10-13 14:43
javascript
html5
前端
three.js精灵模型-下雨场景效果模拟
详情进入:Three.js零基础入门教程(郭隆邦)通过足够多的精灵模型构成一个粒子系统,然后每一个雨滴按照在一定空间内随机分布,每个精灵模型都使用一个背景透明的雨滴rain.png作为纹理
贴图
。
好锅煮好饭
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2023-10-13 13:09
three.js
javascript
开发语言
学习
Unity中Shader的光照衰减
文章目录前言一、衰减原理1、使用一张黑白渐变
贴图
用于纹理采样2、把模型从世界坐标转化为灯光坐标(即以灯光为原点的坐标系)3、用转化后的模型坐标,对黑白渐变纹理进行纹理采样4、最后,把采样后的结果与光照模型公式的结果相乘输出二
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
潘多拉的世界,是如何通过MAYA大师的神操作,建立起来的?
之前本来打算先一个个知识点写清楚,建模技术、灯光原理、添加UV
贴图
坐标、渲染知识、材质知识、动画知识等等去写清楚,让大家知道理论之后再去实操会好一些,但前天的关于建模方法的分享,很多人表示看着很懵
影小白养成记
·
2023-10-13 09:46
GLTF纹理
贴图
工具让模型更逼真
要使三维模型看起来更加逼真,可以考虑以下几个方面:高质量纹理:使用高分辨率的纹理
贴图
可以增强模型的细节和真实感。选择适合模型的高质量纹理图像,并确保纹理映射到模型上的UV坐标正确无误。
ygtu2018
·
2023-10-13 05:27
贴图
材质纹理
重建模型导入unity的问题及解决记录
COLMAP得到的模型没有纹理
贴图
,为导出带有纹理
贴图
的obj文件在Unity中使用,做出以下尝试:在meshlab
LeeryZ
·
2023-10-13 04:09
三维重建
Unity可视化Shader工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式
一、
贴图
+颜色 首先来一个最简单的,值显示模型的
贴图
和颜色。先准备一个需要展示的模型: 然后新建一个ASE的sha
阿赵3D
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2023-10-13 02:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
x光
飞凌嵌入式受邀参加「NXP创新技术论坛」
本次论坛,飞凌嵌入式展示了采用OKMX8MP-C开发板设计的支持4KHDMI显示的工业相机方案,该方案视觉部分集成双ISP,支持高动态范围(
HDR
)并能适应恶劣的工业环境;配合使用4K@30fps摄像头
飞凌嵌入式
·
2023-10-12 18:55
飞凌动态
NXP
人工智能
飞凌嵌入式
arm开发
linux
科技
MG动画必用插件脚本有哪些?
将其他层作为
贴图
,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。3、MotionBoutiqueNewton(牛顿)MotionBoutiqueNewto
七日课吧
·
2023-10-12 17:29
使用OpenGL实现场景构建
控制人物向前后移动5、按键盘的a、d控制人物向左、右转6、按键盘的ESC键退出游戏效果展示具体内容场景设计和显示通过层级建模的方式建立多个虚拟物体,由多个虚拟物体组成一个虚拟场景,添加纹理为场景中主要物体添加纹理
贴图
violet forever
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2023-10-12 14:42
c++
基于图像的照明(IBL)简明教程
通常,从全景高动态范围(
HDR
)图像创建的环境
贴图
(通常是立方体
贴图
)将用作纹理获取的源。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景假设阴影物体是不透明的,我们只需要考虑镜面反射和漫反射。
新缸中之脑
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2023-10-12 13:36
图形学
倾斜摄影三维模型的OSGB转换3DTiles、OBJ格式的纹理压缩几个关键处理技术浅析
倾斜摄影三维模型的OSGB转换3DTiles、OBJ格式的纹理压缩几个关键处理技术浅析倾斜摄影三维模型通常包含高分辨率的纹理
贴图
,这些
贴图
需要占用大量的存储空间和计算资源。
3D探路人
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2023-10-12 13:47
三维工厂
人工智能
计算机视觉
[Catlike Coding][Hex Map 1] 创建六边形网格
本教程是关于六边形
贴图
系列的第一部分。许多游戏使用六边形网格,尤其是战略游戏,包括奇迹时代3、文明5和无尽的传奇。我们将从基础开始,逐步添加功能,直到最终得到一个复杂的基于六边形网格的地形。
zengdixiansheng
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2023-10-12 10:10
Catlike
Coding
游戏美术基础:游戏
贴图
贴图
的作用:
贴图
的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。
EasonYi_
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2023-10-12 04:42
美术
游戏
游戏开发
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