E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Hazel游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture15
游戏引擎
的Gameplay玩法系统基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture15
游戏引擎
的Gameplay玩法系统基础1GamePlay的三个挑战2Gameplay事件机制1Publish-subscribe模式1EventDefinition2callback3
longerVR
·
2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
3d
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture20 现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture20现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统1为什么需要这个?
longerVR
·
2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
架构
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture10
游戏引擎
的物理系统:基础理论和算法
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture10
游戏引擎
的物理系统:基础理论和算法1PhysicsActorsandSphapes1PhysicsActor2ActorShapes2力3运动1显示欧拉积分
longerVR
·
2023-04-03 16:11
游戏引擎
游戏引擎
ue4
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture8
游戏引擎
的动画技术基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture8
游戏引擎
的动画技术基础上1动画的历史2
游戏引擎
动画的历史3challengeingameAnimation1交互2实时3真实4动画技术的基础12D动画23D
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
动画
游戏引擎
3d
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切1环境光遮挡AO1SSAO-屏幕空间AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture5游戏中的渲染
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture5游戏中的渲染1渲染方程1挑战1:shadow(光源的可见性)2积分怎么做?
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(上)
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染上1地形渲染1Triangle-basedsubdivison2QuadTree-BasedSubdivision3TriangulatedIrregularnetwork
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture3如何构建一个游戏世界
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture3如何构建一个游戏世界1游戏世界的构成2无人机案例3游戏世界如何动起来4如何探索5如何管理GO6总结7Q&A1游戏世界的构成动态物:静态物:环境:别的物体
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(下)
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染-下1大气1appearancemodeling2真实大气层的物理1rayleighScattering2Mie散射3光的吸收4singlescatteringvs.MultiScattering5raymarching2
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104 Lecture 2
游戏引擎
的层级架构
目录
游戏引擎
层级介绍1ResourceLayer资源层1.1资源的获取和寻找HowtoAccessMyData1.2实时资产管理RuntimeAssetManager1.3管理资产生命循环ManageAssetLifeCycle2FunctionLayer
Jason__Y
·
2023-04-03 15:08
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture18
游戏引擎
的网络游戏架构基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture18
游戏引擎
的网络游戏架构基础1challenge1一致2可靠性3安全性4多样性5多样性2基础1NetworkProtocols1OSIModel2Socket3TCP4UDP5gamenetworkprotocols6ReliableUDPARQFECReed-Solomoncodes2ClockSynchroniation1RTT2NTP3ntp
longerVR
·
2023-04-03 15:31
游戏引擎
游戏引擎
架构
网络
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
Metal是iOS平台独有的,意味着它不能像OpenGLES那样支持跨平台,但是它能最大的挖掘苹果移动设备的GPU能力,进行复杂的运算,像Unity等
游戏引擎
都通过Metal对3D能力进
iOS弗森科
·
2023-04-03 08:32
Android
游戏引擎
汇总,android开发模拟器
更多例子:https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinksgameplay–http://gameplay3d.org/index.php旨在帮助独立游戏开发的生态系统,开源的跨平台的3D引擎支持BlackBerry10、PlayBook、AppleiOS5+、AndroidNDK2.3+、MicrosoftWindows7、AppleMacOSX、Li
m0_66264169
·
2023-04-03 00:37
程序员
架构
移动开发
android
cocos creator 学习第一篇
文章目录
游戏引擎
:cocos2dcocoscreator版本:编辑器
游戏引擎
:unity编程语言主要为c#早期cocos2d等用c++或者luacocoscreator编程语言主要为js所以cocos适合
Geng Rain
·
2023-04-02 03:07
学习
cocos2d
游戏引擎
cocos2d-lua 3x 基础概念(包括场景、导演、在屏幕上显示自定义对象等)
基础概念Coos2d-Lua是一款基于节点树渲染的
游戏引擎
,它将游戏的各个部分抽象成导演、场景、层和精灵等概念,在游戏每个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景完成整个游戏的流程,场景切换的管理由导演执行
Tiantangbujimo7
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
c/c++
lua
lua
cocos2d
unity
Unity底层如何处理C#
Unity作为一款
游戏引擎
,开发者可以使用C#编写游戏逻辑和脚本。那么在Unity底层,C#是如何被处理的呢?本文将详细介绍Unity底层如何处理C#,并给出代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
c#
游戏引擎
Unity基于状态机的逻辑控制
Unity是一款非常流行的
游戏引擎
,它提供了多种逻辑控制方式,其中基于状态机的逻辑控制是其中的一种。本文将详细介绍Unity基于状态机的逻辑控制,并给出相关的代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
游戏引擎
Unity 实现一个FPS游戏的全过程
Unity是一款功能强大的
游戏引擎
,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:09
游戏
游戏引擎
服务器
浅谈游戏开发如何入门
学习
游戏引擎
游戏引擎
是游戏开发的核心。它提供了各种工具和框架,帮助开发者构建游戏世界、处理游戏逻辑、渲染图形等。目前市面上比较流行的
游戏引擎
包括Unity、UnrealEngine、Cocos2d等。
大山源码
·
2023-04-01 21:44
软件科普
游戏程序
UE4 框架介绍
一、序言我们知道每一个大型的
游戏引擎
,都有一个属于他们自己的架构,虚幻引擎也不例外。游戏由GameMode和GameState组成。加入游戏的人类玩家与PlayerControllers相关联。
飞起的猪
·
2023-04-01 20:41
UE4
ue4
树莓派之Debian游戏(部分)
该项目雄心勃勃,包括最先进的3D图像,细致的插图,声音,以及灵活强大的可定制
游戏引擎
。2.2048-qt(基于
唐剑仙
·
2023-04-01 13:04
树莓派
游戏
视频教程-Unity开发入门课程-Unity3D
Unity开发入门课程1.4年多Unity游戏FPS/格斗游戏客户端开发经验,熟练Unity
游戏引擎
、NGUI/UGUI开发、UI框架与性能分析优化都有一定积累;2.对游戏开发各个环节工作流与协作有深刻的理解
学院导师-张燕茹
·
2023-03-31 20:08
touchdesigner怎么和unity结合使用?
Unity是一款跨平台的
游戏引擎
,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。
忽然602
·
2023-03-31 11:53
解决问题
unity
游戏引擎
【GAMES104】
游戏引擎
中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
salahuya
·
2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
所有渲染,一个方程就可以表示| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第14期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第15期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第13期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
架构
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part1
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第6期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(上)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第8期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
图形渲染
架构
GAMES104实录 |
游戏引擎
导论(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第3期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:23
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
unity
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:07
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
Unity强化篇(十) —— 基于Unity 2D的Pinball游戏的简单实现(一)
V1.02020.07.19星期日前言Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
刀客传奇
·
2023-03-29 21:23
渲染管线、OpenGL、DirectX,给技术小白的计算机科普系列
“为什么一些
游戏引擎
厂商也在做渲染管线?”这是笔者在研究时曾碰到过的一些问题。看了大神们的解答,理解如下。
沈墨
·
2023-03-29 20:32
phaser学习总结之phaser入门教程
前言最近公司做项目的时候正好使用到phaser,在这里做一下自己整理出来的一些心得,方便大家参考,phaser这一个
游戏引擎
通常是做2d游戏的,入门也非常简单,只需你会一点的javascript,但是你想做一个比较完美的游戏的话
一只流浪的小码农
·
2023-03-29 18:00
游戏引擎
架构----物理部分
1.碰撞检测系统物理世界形状:相交、接触(分离矢量,沿该矢量运动就能高效脱离碰撞妆容)、凸(由形状内发射的光线不会穿越形状两次以上)原型:球体、胶囊体、轴对其包围盒AABB、定向包围盒OBB、离散定向多胞形discreteorientedpolytopeDOP、任意凸体积、多边形汤(碰撞引擎必须和每个三角形测试)、复合形状碰撞测试:点和球体相交球体和球体相交分离轴定理:凸形状于该轴(分离轴)上的投
圆形毕露
·
2023-03-29 08:32
游戏引擎架构
游戏引擎
物理
游戏引擎
经验问答记录
在引擎渲染管线不透明物队列通常在渲染前,进行相机Z深度排序操作是为什么?不是有深度测试来保障绘制的准确性吗?一般为了优化,尽可能减少重复绘制,理想情况下只有靠近相机的mesh会被绘制,所以mesh队列应该按照从靠近相机往远离相机的顺序来绘制,这样就能避免重复绘制像素(深度测试会排除不需要的像素绘制),但是每次绘制都强制排序本身也是会有巨大的消耗,所以不是所有情况都是最优。
ansey
·
2023-03-29 07:28
[情感] Dear (9)
(九)无聊就在我和
Hazel
的错愕和众人的掌声中,Y的入职介绍结束了,
Hazel
把我拉到公司安全通道的楼梯间问我,“L,这怎么回事?Y刚才在说什么?”
Reminiscing_Lee
·
2023-03-28 21:36
OpenRA
游戏引擎
OpenRA汉化组组建于2019年8月,旨在为国内命令与征服系列玩家推广OpenRA引擎与游戏,并向国内OpenRA玩家提供高质量的本地化服务。OpenRA汉化组同时也是一个非盈利的民间组织,我们与OpenRA官方保持合作而非从属关系,与EA没有任何实质关联。OpenRA是一个开源项目,它对经典的实时战略游戏(如RedAlert、Command&Conquer和Dune2000)进行了重建和现代化
ejinxian
·
2023-03-28 19:56
游戏引擎
虚幻引擎中的日志系统
虚幻作为一个
游戏引擎
,它的强大体现在各个方面,也包括日志系统。在本文里我就引擎提供的三种打日志的方式来介绍这一系统。提到日志,大概我们第一个想到的就是在输出终端上打印的日志。
卢小五
·
2023-03-28 11:19
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流
游戏引擎
和变成语言,如egret,unity,cocos2d-x等。
倩倩psyche
·
2023-03-27 20:49
使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了
游戏引擎
的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。
weixin_30516243
·
2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
Unity游戏逆向思路
原谷歌游戏downloadUrl:https://ww.lanzous.com/id06yjc(有广告版本)本文只作为思路分享文章,无逆向成品,仅供学习交流拿到apk首先还是解压一下看一下文件目录,看看
游戏引擎
约你一起偷西瓜
·
2023-03-26 12:12
写在前
晚上小妹帮阿爸在微信上找了款俄罗斯方块游戏玩,发现竟然看10几秒的广告,虽然理解开发者的不易,但是对于阿爸这个年纪来说,玩点小游戏,自然希望其过程无缝顺畅些,所以萌生了要为阿爸制作小游戏的想法,调研了一些
游戏引擎
MrV
·
2023-03-25 21:09
Unity引擎-软件介绍及视图详解-01
一、Unity3D的软件介绍1.1使用方法及原则Unity3D软件一个综合性很强的开发工具,是一个全面的专业
游戏引擎
,所谓引擎就是“软件框架”(softwareframework)。
JJJ___
·
2023-03-24 16:50
OpenGL 一
(应用领域:视频图形图片处理,2D/3d
游戏引擎
开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(ARVR),AI人工智
纵横Top
·
2023-03-24 15:14
初识unity之第一天
unity是一款
游戏引擎
,不仅可以用于开发有游戏还能开发VR与AR相关产品。unity特点是入门简单,图形界面辅助开发,支持的语言是C#,JS。
案板_hello_world
·
2023-03-23 21:43
unity python服务器_Unity如何连接服务器: 一个简单的例子
Unity3D本身是用来做客户端的通用
游戏引擎
,要建立网络连接的话,其实需要使用的是C#本身的网络和线程模块,即System.Net.Sockets&System.Threading.本文中我做了一个简单的例子
weixin_39900180
·
2023-03-23 20:58
unity
python服务器
C#编程——在Unity脚本中与Python通信
命令行运行Python程序的方法2、C#中运行Python程序3、该方法的不足之处二、方法(二)——通过套接字调用Python代码1、套接字通信方法简介2、引用套接字通信包前言Unity是一款十分优秀的
游戏引擎
魔法攻城狮MRL
·
2023-03-23 20:37
C#程序设计
Python程序设计
python
shell
c#
unity
socket
OpenGL中的坐标系-3D
请预定了我们
游戏引擎
课程的同学,务必强迫自己至少浏览一遍所有内容,因为这些心法口诀将时时刻刻体现在整个
游戏引擎
的设计中。啊!我怀孕了!3D坐标系系统实际上是2D情况的一个简单的扩展。
东汉书院
·
2023-03-22 23:05
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他