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Hearthstone
SDUT2883
Hearthstone
//Stirling
第五届省赛:
Hearthstone
组合数学。n个比赛,m个桌子(n>=m)。每个比赛一个桌子,每个桌子至少使用一次。拿到题之后的思路一直是n个位置如何填满m个桌子。
dengzhang6507
·
2023-12-28 14:46
每个开发人员都应该知道的8大VR 开发工具
1、Unity:Unity是最受欢迎的游戏开发工具之一,并已被用于制作流行的游戏,如PokémonGo,
Hearthstone
和Rimworld。
三次方
·
2023-09-24 21:28
【DApp一分钟】Gods Unchained:以太坊上的炉石传说
一分钟Dapp一分钟:一分钟分享好玩有趣的区块链应用(Dapp)GodsUnchainedGodsUnchained是什么GodsUnchained是一款基于以太坊区块链上TCG游戏,它吸取了从《炉石》(
Hearthstone
Jianan嘉楠
·
2023-09-02 21:54
[Unity热更新]05.AssetBundleBrowser
[Unity热更新]05.AssetBundleBrowser参考链接:https://www.cnblogs.com/
hearthstone
/p/8478530.htmlhttps://blog.csdn.net
weixin_30845171
·
2023-08-06 09:54
游戏
炉石java版_炉石传说 java实现
试题编号:201609-3试题名称:炉石传说时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)
伊小小
·
2022-09-26 22:21
炉石java版
CCF 201612-3 炉石传说 JAVA实现
炉石传说问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
Vanilla Chen
·
2022-09-26 22:18
CCF
github上如何合并别人的pull request
https://github.com/Epix37/
Hearthstone
-Deck-Tracker/issues/1391Ifetchthecodefromyourrepository,loopthefollowingstepsstep1
weixin_30415801
·
2022-09-07 09:56
git
开发工具
Valve:《Artifact》旨在展现DOTA2底蕴,Steam交易体系下的TCG!
《
HearthStone
》区别于暴雪同仁早先登陆的CCG(Collectiblecardgame收集式卡牌)游戏代表
Artifact
·
2021-06-21 18:17
Hearthbuddy停止更新后的使用教程
打开
Hearthstone
,Hearthbuddy中填入正确的卡组名称,测试是否可以正常工作。
ByteCat
·
2021-06-12 18:16
CCF CSP 201609-3 炉石传说
##问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
IoT_fast
·
2020-09-12 12:35
CCF
CCF试题 201609-3 炉石传说
一、问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
Betterman_QS
·
2020-09-12 12:45
CCF试题
c++
算法
游戏
CCF 201609-3 炉石传说 解题报告 模拟
题目:问题描述试题编号:201612-3试题名称:炉石传说时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,
AC_Lee
·
2020-09-12 12:29
C++语法
CCF认证
模拟【CSP201609-3炉石传说】
炉石传说题意:《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
X_7.....
·
2020-08-24 04:57
CSP模测
CCF 2016-9-3 炉石传说
问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
DongErduo
·
2020-08-24 02:23
游戏
字符串
算法
第三道月模csp201609-3炉石传说
题目《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
Sharon Li
·
2020-08-23 23:55
CSP-真题模拟-炉石传说
题目描述要求简述炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
XianXIANYUe123
·
2020-08-18 02:12
CSP精进之路
FZU 2301-Chosen by god(由神来选择) (二项分布+逆元)
Everyoneknowsthereisacomputergamenames"
hearthstone
",recentlyxzzlikesthisgameverymuch.Ifyouwanttowin,youneedbothcapacityandgoodluck
西行妖下的亡灵
·
2020-08-15 17:23
数学
乘法逆元
Chosen by god【组合数打表】
Chosenbygod题目链接(点击)Everyoneknowsthereisacomputergamenames"
hearthstone
",recentlyxzzlikesthisgameverymuch.Ifyouwanttowin
XJHui's Blog
·
2020-08-15 16:37
ACM-ICPC
HDU5816(2016多校第七场)——
Hearthstone
(暴力枚举,状态压缩)
HearthstoneTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/65536K(Java/Others)TotalSubmission(s):488AcceptedSubmission(s):206ProblemDescriptionHearthstoneisanonlinecollectiblecardgamefromBlizzardE
say_c_box
·
2020-08-15 15:10
算法
模拟
暑假训练+个人复习
2016多校训练
搜索
2020牛客多校第十场D-
Hearthstone
Battlegrounds
DescriptionSolution又是榜被带歪的一天超级大水题我们发现剧毒圣盾亡语⇒被藤蔓撞\Rightarrow^{被藤蔓撞}⇒被藤蔓撞剧毒亡语剧毒圣盾⇒被藤蔓撞\Rightarrow^{被藤蔓撞}⇒被藤蔓撞剧毒剧毒亡语⇒被怪撞\Rightarrow^{被怪撞}⇒被怪撞藤蔓剧毒⇒被怪撞\Rightarrow^{被怪撞}⇒被怪撞西内圣盾相当于两个怪因此我们尽量用藤蔓破对面盾,让1/11/11/
ding_ning123
·
2020-08-15 13:43
2020牛客暑期多校训练营
Chosen by god FZU - 2301
ChosenbygodEveryoneknowsthereisacomputergamenames"
hearthstone
",recentlyxzzlikesthisgameverymuch.Ifyouwanttowin
Charon_HN
·
2020-08-15 13:20
逆元
Chosen by god FZU - 2301
Everyoneknowsthereisacomputergamenames"
hearthstone
",recentlyxzzlikesthisgameverymuch.Ifyouwanttowin,youneedbothcapacityandgoodluck.Thereisaspellcardnames"ArcaneMissiles
Deng__Huo
·
2020-08-15 13:05
github上如何合并别人的pull request
https://github.com/Epix37/
Hearthstone
-Deck-Tracker/issues/1391Ifetchthecodefromyourrepository,loopthefollowingstepsstep1
weixin_33884611
·
2020-08-15 05:34
CCF模拟题之炉石传说
试题问题描述试题编号:201609-3试题名称:炉石传说时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说
咔嗒i咛
·
2020-08-14 19:39
C++语言程序
Hearthstone
Battlegrounds
题意(简洁写,牛客机翻太不友好,可能描述不太准确):生物A有4种类别:1.剧毒+圣盾+召唤(机翻脱锤emm)2.剧毒+圣盾3.剧毒+召唤4.剧毒剧毒效果:无盾情况下即死,有盾情况下破盾,作为防守方剧毒可以即死进攻方,进攻方可以即死防守方,双方都有剧毒效果时双方同归于尽圣盾效果:抵挡一次任意伤害召唤效果:死后召唤生物B,B的属性:一攻一血,(A因为都有剧毒视作攻击力无穷大,血量无穷大,只有即死可以杀
donname
·
2020-08-14 04:10
补题
贪心算法
模拟
2020牛客暑期多校训练营(第十场)A、E、D
Hearthstone
Battlegrounds
APermutation题目传送门Permutation题目大意给一个质数p,求一个1~p-1的排列,满足xi+1≡2xi(pmod)orxi+1≡3xi(pmod)x_{i+1}\equiv2x_i(p\mod)\or\x_{i+1}\equiv3x_i(p\mod)xi+1≡2xi(pmod)orxi+1≡3xi(pmod)思路因为2xi(modp)2x_i(mod\p)2xi(modp)或者
Kurihada
·
2020-08-13 23:50
2020牛客多校
2020牛客多校
牛客网
Hearthstone
Battlegrounds
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/5675/D来源:牛客网题目描述:注意:本题中描述与真实战棋大不不同。xtq非常喜欢玩酒馆战棋,他注意到很多情况在后期下只有鱼人才能击败鱼人。所以他想知道如果他和对手都使用鱼人流,他什么时候才能获胜。为了简化该问题,规定现在只有四种鱼人:1/10^9,带剧毒圣盾亡语;1/10^9,带剧毒圣盾;1/10^9,带剧毒亡语;1
mdID(WWWZZZQQQ)
·
2020-08-11 12:00
2020暑期牛客多校训练营第九场(D)
Hearthstone
Battlegrounds(贪心,暴力)
HearthstoneBattlegrounds原题请看这里题目描述:注意:本题中描述与真实战棋大不不同。xtqxtqxtq非常喜欢玩酒馆战棋,他注意到很多情况在后期下只有鱼人才能击败鱼人。所以他想知道如果他和对手都使用鱼人流,他什么时候才能获胜。为了简化该问题,规定现在只有四种鱼人:1/1091/10^91/109,带剧毒圣盾亡语;1/1091/10^91/109,带剧毒圣盾;1/1091/10
2018summerljy
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2020-08-11 10:24
CCF 2016-9-3 炉石传说 100分
试题编号:201609-3试题名称:炉石传说时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)
K..K
·
2020-08-05 21:04
ccf-201609-3 炉石传说
ccf-201609-3炉石传说试题编号:201609-3试题名称:炉石传说时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft
Yanareat
·
2020-08-05 21:58
编程试题
如何利用数据打造爆款游戏(下)
GoPracticeé§èOlegYakubenkov°¤é¨¨°é§°é±¨é°±é¨°é°¨èé¨é訰¤¨é¨°±°±A/Bèè駰±¨é¨è§èè§è/¨éé¤è¤§éè¨èèè·éè許餤è(
Hearthstone
GameRes游资网
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2020-07-28 00:00
动态规划(
Hearthstone
,HDU 5816)
看到N,M都很小,一开始想到了暴力搜索+剪枝可以枚举出能够完成击杀的牌的组合,计算量最多为2^20=1e6,(看到网上用状压来枚举,虽然不带剪枝,但是常数应该更小)。然后在深入考虑预估函数的剪枝效率时,发现P也很小,好像可以动态规划。dp[i][j][k]表示对于前i张火球术,恰选j张,恰打出k点伤害的概率,dp完后后缀和一下就可以得到前i张火球术,恰选j张,打出大于等于k点伤害的概率。这样∑dp
冷月残星
·
2020-07-06 09:59
动态规划
概率DP
计数DP
git整理纷乱的历史合并记录
https://github.com/Epix37/
Hearthstone
-Deck-Tracker以上面版本库的master分支为例父节点1SHA-1:a21142968282ae49720cf30a0f18290b2ce74b3a
weixin_34255055
·
2020-06-28 15:52
GitHub学习
github上fork别人的代码之后,如何保持和原作者同步的更新1.从自己fork之后的版本库clone$gitclone-ochuckluhttps://github.com/chucklu/
Hearthstone
-Deck-Tracker.git
海神之奏
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2020-06-22 18:06
CCF:炉石传说
CCF:炉石传说问题描述问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
Vixness
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2020-04-05 04:47
跨域的问题
同协议:如都是http或者https同域名:如都是https://www.panda.tv/pubg和https://www.panda.tv/
hearthstone
同端口:如都是80端口需要注意的是:
那个汉堡在对我笑
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2020-02-02 06:29
暴雪品格复兴曙光?《炉石战记:魔兽英雄传》前瞻
当地时间3月22日,暴雪在PAXEast2013现场正式公布了旗下的第一款免费游戏(并且将是第一款登陆iPad的移动游戏)“
Hearthstone
:HeroesofWarcraft”,台服译名《炉石战记
MARIC
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2020-01-08 21:59
《炉石传说:酒馆战棋》正式开测了,它能给自走棋玩法带来新的可能吗
文/安德鲁本月初的暴雪嘉年华上,《炉石传说》公布了新的玩法模式《炉石传说:酒馆战棋》(
Hearthstone
:Battleground)。
游戏葡萄
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2019-11-13 00:00
炉石传说渡鸦年合集全新合集限时推出
购买入口:https://shop.battlenet.com.cn/zh-cn/product/
hearthstone
-raven-bundle关注冷饭游戏社区微信公众号,海量福利等着你
冷饭游戏社区
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2019-04-26 00:00
ccf-201609-3 炉石传说
问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
Lazy.Cat
·
2018-11-21 22:00
ccf 201609-3 试题名称: 炉石传说
问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
_魔鬼脚印
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2018-08-11 15:17
ccf第一遍刷题(ccf原题)
ccf-20160903--炉石传说
本题思路如下图:题目和代码如下:问题描述试题编号:201609-3试题名称:炉石传说时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft
张杨
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2018-03-08 19:00
2018年初即将举行的电竞各项锦标赛
Jana“SaltyMonkey”duHeit(
Hearthstone
)和LeetProCS:GO女
安博电竞
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2018-01-10 13:51
CCF CSP 201609-3 炉石传说(Java-100分)
试题编号:201609-3试题名称:炉石传说时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(
Hearthstone
:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)
键盘上的钢琴师_v5
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2017-08-02 16:55
【CCF
CSP认证】
第五届山东省ACM
Hearthstone
II(Dp)
HearthstoneIIn场比赛,m个场地,m #include #include usingnamespacestd; constintMOD=1e9+7; intmain(){ intn,m; longlongdp[105][105];//dp[i][j]表示:前i场比赛用了j个场地的情况数 inti,j; while(~scanf("%d%d",&n,&m)){ memset(dp
u014665013
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2016-05-11 22:00
csu1646
HearthStone
好久没有写dp,这题算很基础.dp首先定义状态:dp[i][j][k]:当进行到第i轮,达拉然法师出场j个,刺骨使用k次情况下的最大伤害。仔细考虑,还有每轮的费用,法师,刺骨使用几张的情况这些并不需要定义成状态。开始我想复杂,把这些也定义成状态,结果状态转移方程反而不好写。这里就要思考一个变换过程中并不是要把每一个变换都设置为状态的一个变量,只要拍你定义的状态容易写出状态转移方程,并能正确求解这个
yexiaohhjk
·
2016-04-28 18:00
dp
山东省第五届ACM大学生程序设计竞赛-
Hearthstone
II(组合数学-第二类Stirling数)
HearthstoneIITimeLimit:2000ms Memorylimit:65536K 有疑问?点这里^_^题目描述Thenewseasonhasbegun,youhavencompetitionsandmwellprepareddecksduringthenewseason.Eachcompetitionyoucoulduseanydeckyouwant,buteachofthed
MIKASA3
·
2016-04-22 09:00
C++
ACM
组合数学
II
第二类Stirling数
Hearthstone
第五届ACM大学生程序设计竞赛:
Hearthstone
II
HearthstoneIITimeLimit:2000ms Memorylimit:65536K 有疑问?点这里^_^题目描述Thenewseasonhasbegun,youhavencompetitionsandmwellprepareddecksduringthenewseason.Eachcompetitionyoucoulduseanydeckyouwant,buteachofthed
liyingjie01
·
2016-04-20 17:00
山东省第五届ACM省赛题——
Hearthstone
II(第二类Stiring数)
题目描述Thenewseasonhasbegun,youhavencompetitionsandmwellprepareddecksduringthenewseason.Eachcompetitionyoucoulduseanydeckyouwant,buteachofthedecksmustbeusedatleastonce.Nowyouwonderhowmanywaysaretheretopl
blue_skyrim
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2016-04-20 13:00
Class
ACM
each
山东省第五届ACM大学生程序设计竞赛
Hearthstone
II 组合数学 Stirling数
HearthstoneIITimeLimit:2000MSMemorylimit:65536K题目描述Thenewseasonhasbegun,youhavencompetitionsandmwellprepareddecksduringthenewseason.Eachcompetitionyoucoulduseanydeckyouwant,buteachofthedecksmustbeused
zp___waj
·
2016-04-20 07:00
C++
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