E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Houdini
Houdini
影视广告特效班
软件:
Houdini
18教师:刘东方难度:初级至中级时间:2020年3月2日至2020年7月2号(其中近1.5个月为项目实习)课程描述这是一个非常炫酷和复杂资产的课程,这门课程一定会让你的职业生涯如虎添翼
IDMG创意设计中心
·
2023-03-30 04:40
Houdini
VEX(三)读取属性
_例子:floatr=@opinput1_Cd.y;//获取第二个输入端相同序号的点的Cd属性,常用属性不用标明属性类型floatf=v@opinput1_foo.y;//
Houdini
不认识的属性必须标明属性类型三
Joe_Game
·
2023-03-30 04:33
第072封“情书”:压力山大
Houdini
17 VellumTheory & Basic Setups<Entagma>
Houdini
2018
—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。【首发于同名公众号:“致
houdini
的情书”】█“压压惊”前言不搭后语在这个公司呆了13年,感觉像一觉醒来。外面的世界全变了。
被起名羁绊住的人
·
2023-03-30 02:48
英语流利说 Level 7 Unit1 Part3- On endurance
Video2Asayoungmagician,Iwasobsessedwith
Houdini
andhisunderwaterchallenges.So,Ibegan,earlyon,competingagainsttheotherkids
丫小丁
·
2023-03-28 21:16
houdini
hdk范例文件sop_dualstar中文注释笔记
这个范例主要介绍了在有两个输出端的时候怎么在第二个输出端分离出一个几何体。关键点就是创建一个新的gdh给定一个新的gdp。头文件SOP_DualStar.h#ifndef__SOP_DualStar_h__#define__SOP_DualStar_h__#includenamespaceHDK_Sample{classSOP_DualStar:publicSOP_Node{public:stat
vfx_dli
·
2023-03-28 20:04
HDK笔记
houdini
hdk
c++
houdini
hdk中的hello world—创建点操作
入门学习所以不是很在意程序的完整性和健康程度以及有没有潜在的bug。我只是实验一些基础命令的使用方法。看机器猫前辈2012年就已经发表的hdk相关的文章作为后辈只能仰望。前辈们已经成长到了一个我们无法想象的高度。我从不求追赶上前辈们。只求再学习的过程中获得的充实。谢谢前辈们为我们留下的宝贵经验。测试了一下用hdk创建点的基本操作。然后用VEX实现相同功能做了速度的对比,我不太清楚C++的for的原
vfx_dli
·
2023-03-28 20:34
HDK笔记
hdk
houdini
c++
vex
houdini
hdk范例文件sop_flatten中文注释笔记
这个案例是
houdini
安装后samples文件夹里面官方提供的,操作很简单就是把一个三维的模型某一个轴向设置为0,就是把一个模型拍扁。
vfx_dli
·
2023-03-28 20:34
HDK笔记
houdini
hdk
c++
【
Houdini
】 几种组/遮罩/传递方式
1.maskfromgeometry2.pyrosourcespread3.Mops_shape_falloff4.Mops_spread_falloff(常用)
_More
·
2023-03-26 14:34
Android解决x86虚拟机兼容arm架构的方法(Android 9.0)
转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1145605781.下载安卓9.0arm兼容包
houdini
9_y.sfs//下载地址链接:https://pan.baidu.com/
魔鬼王中王
·
2023-03-24 23:40
【
Houdini
】 螺旋线的4种创建方式
1.依次line--sweep节点,调节sweep中roundtube、columns、rotation参数2.Labsspiral3.在Geo层级选择line节点,链接point节点,选择表达式最后一项4.vex循环+add节点
_More
·
2023-03-21 22:42
houdini
复习6.21
add:面转点,对点连线,点制造。remesh:三角面:targetsize控制细分的多少。四边面:volmesh,四边面多少,收缩。group:进组方式,以及可以对组内的东西单独进行操作,选轮廓边,通过角度选边,三角选择边或者点。bend弯曲,弯曲的方向,弯曲角度大小。弯曲的地方,弯曲的平滑程度。polyextudelocal世界坐标挤出。distance挤出大小。侧边选择,选择是否输出边。de
静静的长大
·
2023-03-20 12:28
Houdini
查看节点属性 报错 - WindowsError: [Error 234] : 'c:\\users\\admin\\*.*'
解决方法确保
Houdini
安装路径不要有中
tackor
·
2023-03-18 20:37
houdini
的copy节点使用
理解copy节点左侧输入节点为要复制的模型及模型变换的节点,如大小变换、颜色变换等节点;右侧为要复制到的模版,例如按Grid上的点进行复制copy节点的stamp参数面板中配置相关变量,例如大小变换scale,颜色变换等。配置好后,要将stampinputs打开,传递参数使用在模型变换的节点中引入copy节点的stamp,stamp("../copy1/",scale,1),其中copy1指的上述
十里星辰
·
2023-03-16 21:56
为Unity准备资源
建立一个使用的3D模型应用程序到Unity的合适的工作流是非常重要的,比如Autodesk®3dsMax®,Autodesk®Maya®,Blender,和
Houdini
。
Bonging
·
2023-03-13 21:01
Houdini
建模Polygon(2)—break和assemble节点
break理解break节点是将几何体进行切割自带噪波平面切割(break右侧输入端无连接模型)自定义切割(break右侧输入端自定义连接模型),根据右侧输入的模型进行切割assemble理解将break节点分割的几个部分进行分组通常break与assemble两个节点组合使用
十里星辰
·
2023-03-13 03:30
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)
Houdini
中切线空间向量怎么在UnityShader
·
2023-02-23 11:26
现代 CSS 高阶技巧,完美的波浪进度条效果!
本文是CSS
Houdini
之CSSPaintingAPI系列第三篇
·
2023-02-17 14:41
2019-04-25
Houdini
-PDG
PDG,是SideFX
Houdini
中对ProceduralDependencyGraph的简称,根据我的个人浅薄的理解,这个工具类似于一个对输入依赖敏感的批量处理工具,虽然听起来并不是很厉害,但在
houdini
亚旧书
·
2023-02-03 16:17
第067封“情书”:扁平化Importing & Exporting Vectors to_from
Houdini
+ Creating Isocontours<Entagma>Ho...
—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。
被起名羁绊住的人
·
2023-01-31 10:10
Houdini
HDK 读取shapefile矢量数据 03
好像也没啥人看,停更一段时间,先弄其他东西,估计有点久节点展示更新内容支持同一城市的多个shp同时导入,如building(面)、road(线)、railway(线)、point(点),一个节点只能一个城市每行输入的shp,分别打组,名称可自定义,默认取名shplist,分别为shplist0、shplist1、shplitst2…点线面都支持读取属性Import打勾后,才开始导入(正在测试Imp
枝江谱信楠
·
2023-01-15 12:59
Houdini
HDK
读取shp系列
houdini
arcgis
c++
Houdini
HDK 自制VEX函数 01
一、写在前面由于是自制函数,并没有太多时间严格全方面测试,有bug请反馈文件分享请等待部分函数并非由用户使用角度出发设计,因此并不人性化,而是作为HDK教程的案例、展示C++写法等所有函数均支持函数下拉提示(下面会提到)预期,所有函数均佩戴黑框描述(下面会提到)理论上所有涉及几何空间的函数,均支持三维空间,如下文多个求交点、求距离的函数。同,未大量测试,有bug请反馈二、总览会随着文章更新,不断增
枝江谱信楠
·
2023-01-15 12:29
Houdini
HDK
自制VEX函数
houdini
算法
Houdini
HDK 读取shapefile矢量数据 01
我的其他HDK节点(b站)下一篇,已分享此hdk节点,仅19.5可用:《
Houdini
HDK读取shapefile矢量数据02》本系列会不断更新,并修复前版本的bug很早就开始做了,但中间搁置了很久
枝江谱信楠
·
2023-01-15 12:29
Houdini
HDK
读取shp系列
houdini
arcgis
c++
Houdini
HDK 读取shapefile矢量数据 02
下一篇
Houdini
HDK读取shapefile矢量数据03效果展示↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑openstreetmap的同一城市数据,挤压后效果↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
枝江谱信楠
·
2023-01-15 12:29
Houdini
HDK
读取shp系列
houdini
c++
arcgis
Houdini
HDK 危险操作:更改上游
HDK危险操作constGU_Detail*geoA=cookparms.inputGeo(0);GU_Detail*g0=(GU_Detail*)geoA;g0->reversePolys();无意中玩出来的,把constGU_Detail*强转为GU_Detail*,然后进行任意修改,就会把上游节点改了…
枝江谱信楠
·
2023-01-15 12:29
B站视频
续
houdini
pycharm导入python的库_PyCharm导入外部库
我使用PyCharm作为
Houdini
中python代码的编辑器。每当我尝试导入主要的
Houdini
库(hou)时,我都会在PyCharm中得到一个错误标记。
weixin_39949297
·
2023-01-03 16:25
Python相关的文件扩展名
与Python相关的文件扩展名实际不止.py、.pyc、.pyd这三种,但这三种是最常见的,比如以
Houdini
16.5.268的Python模块包路径搜索一下有哪些扩展名与Python相关的只有.py
「已注销」
·
2022-12-20 12:17
python
python
现代 CSS 高阶技巧,不规则边框解决方案
本文是CSS
Houdini
之CSSPaintingAPI系列第四篇。现代CSS之高阶图片渐隐消失术现代CSS高阶技巧,像Canvas一样自由绘图构建样式!现代CSS高阶技巧,完美的波浪进度条效果!
·
2022-12-18 13:15
现代 CSS 高阶技巧,完美的波浪进度条效果!
本文是CSS
Houdini
之CSSPaintingAPI系列第三篇
·
2022-12-14 21:44
为什么对于CG行业来说,要选择云渲染?
在影视制作或动画制作的过程,会用到一些3D制作软件,如3dsMax、Maya、
Houdini
等,艺术家会在这些软件中制作模型、打灯光等,渲染是制作完成后的一道工序,是把3D场景输出为2D图片;或者说是降维的过程
·
2022-08-31 19:44
深度学习机器学习人工智能算法
3D物理模拟和视频特效工具:SideFX
Houdini
SideFX
Houdini
是一款强大的3D物理模拟和视频特效工具,将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,制作故事片,商业广告或视频游戏,几乎所有好莱坞特效电影里的物理模拟,包括碎裂,
·
2022-08-11 17:03
macos特效
C4D R24插件:SolidAngle Cinema 4D To Arnold
SolidAngleCinema4DToArnold插件可作为Cinema4d,Maya,Softimage,
Houdini
和Katana插件。
·
2022-08-04 14:23
macos插件
【
Houdini
】cross 叉乘函数
cross叉乘函数:用来计算两个向量张面的垂直法线叉积如:@N=normalize(corss(@N,{0,1,0}));原始法线N与自定义基元法线{0,1,0}相乘得到垂直于两个法线面的新法线,由于叉乘后长短可能不同,需要归一化。叉积的结果常用于做矩阵旋转的轴注:vop中同样可以使用corss函数
_More
·
2022-07-16 16:42
Whoosh:Python 的轻量级搜索工具
Whoosh简介Whoosh由MattChaput创建,它一开始是一个为
Houdini
3D动画软件包的在线文档提供简单、快速的搜索服务工具,之后便慢慢成为一个成熟的搜索解决工具并已开源。
·
2022-07-16 11:49
python
Python轻量级搜索工具Whoosh的使用教程
Whoosh简介Whoosh由MattChaput创建,它一开始是一个为
Houdini
3D动画软件包的在线文档提供简单、快速的搜索服务工具,之后便慢慢成为一个成熟的搜索解决工具并已开源。
·
2022-07-14 15:16
CSS
Houdini
:用浏览器引擎实现高级CSS效果
CSS的任何新特性从诞生到被浏览器普遍支持,要经历漫长的周期,而CSS
Houdini
开放了底层接口,让开发者直接接触、开发原生的CSS效果,实现更为复杂、流畅的效果和动画,无需等待,快学起来吧!
vivo互联网技术
·
2022-07-11 09:00
CSS
Houdini
:用浏览器引擎实现高级CSS效果
vivo互联网前端团队-WeiXing
Houdini
被称之为Magicofstylingandlayoutontheweb,看起来十分神秘,但实际上,
Houdini
并非什么神秘组织或者神奇魔法,它是一系列与
·
2022-07-11 09:31
CSS
Houdini
:用浏览器引擎实现高级CSS效果
vivo互联网前端团队-WeiXing
Houdini
被称之为Magicofstylingandlayoutontheweb,看起来十分神秘,但实际上,
Houdini
并非什么神秘组织或者神奇魔法,它是一系列与
·
2022-07-11 09:31
【
Houdini
】VEX 之一 基本概念
attribwrangle(VEX)自定义数据类型例如:floatvScale=chf("vel_scale");其中float是浮点数据类型vScale是定义的名称ch代表通道,f代表通道类型为浮点,()内部为浮点名称,'字符串',分号结尾整理可得:float空格name空格=空格chf(单引号+字符串)分号结尾类似的有:字符串类型stringstringParm=chs("string_exa
_More
·
2022-07-11 08:36
【笔记】
Houdini
copy objects to C4D RS render
将
Houdini
中使用撒点克隆的对象输出ABC文件导入到C4D中使用RS渲染器渲染时,在RS材质节点中选择vertexattribute即可。当然你可使用顶点贴图,不过多了一步
_More
·
2022-06-19 16:43
houdini
散布新发现
关键词:
Houdini
scatter1.https://www.youtube.com/watch?
Rayson
·
2022-05-15 03:08
基于Python的
Houdini
插件开发过程详情
Python开发为例来进行说明,环境说明:(1)Python3.x(我用的版本是3.9版本)(2)IDE开具PyCharm(我用的版本是PyCharmCommunityEdition2021.3.2)(3)
Houdini
·
2022-02-28 13:42
基于Python的
Houdini
插件开发
Houdini
是基于QT进行的开发,支持Python、HScript二种脚本进行插件开发。
代码输入中...
·
2022-02-25 07:43
python
houdini
pycharm
开发语言
数据分析
Houdini
日记 | 和Rohan学习RS之噪点置换
上一次学习了如何把
Houdini
的噪波导入Redshift,这一次我们用RS自带的噪波试一下如何调教材质球。
大师的学徒
·
2022-02-18 13:45
Houdini
VEX(一)变量与数据类型
前言:我们可以通过attributewrangle节点进行书写vex代码首先创建一个box,选中该节点按i进入创建attributewrangle节点,连到box节点选中attributewrangle节点,然后按P打开参数面板,在红色区域输入vex代码:你也可以鼠标点击红色区域,按ALT+E打开vex代码编辑器:一、变量与数据类型int整数--多用来表示点、线、面的序列号,以及变换float浮点
Joe_Game
·
2022-02-09 02:42
CSS
Houdini
完整CSS代码及JS代码如下:.ripple{width:100px;height:50px;display:flex;justify-content:center;align-items:center;color:#fff;border:none;font-size:16px;border-radius:6px;background-color:rgb(64179255);--ripple-x:
·
2022-01-19 09:30
css
用CSS
Houdini
实现一个Material风格的按钮
本文首发于掘金,未经许可严禁转载一、一个简单案例了解CSSPaint例如,我们希望模拟实现一个谷歌material风格的波纹按钮。如下这样:完整CSS代码及JS代码如下:.ripple{width:100px;height:50px;display:flex;justify-content:center;align-items:center;color:#fff;border:none;font-
·
2021-12-29 16:35
CSS
Houdini
: Properties, Values, and the Paint API
本文首发于掘金,未经许可严禁转载前言最近研究了下
Houdini
,它是CSS领域的一个重大变革,它的终极目标是实现CSS属性的完全兼容,其中最受关注的特性之一就是它能正确地polyfillCSS!
·
2021-12-28 20:40
css
外部python调用
houdini
python
前言:作为自动化项目的一部分,需要外部python调用
houdini
python的hou模块。在测试这部分时,总是遇到_hou模块缺失的问题。下面附上解决方案。
不是小黄书的本子
·
2021-11-21 21:37
houdini
3d
python
前端面试每日 3+1 —— 第931天
今天的知识点(2021.11.02)——第931天(我也要出题)[html]写一个H5版的汽车车牌选择器[css]你了解过CSS
Houdini
吗?
·
2021-11-02 23:49
虚幻5渲染编程——DCC工具篇:
Houdini
Houdini
Nodes
Houdini
相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须要会的一项技能,所以我最近也开始研究
Houdini
。
·
2021-11-02 13:06
houdini
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他