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Houdini
Houdini
----Python
#来自吕老师的一个教程:#需要注意的就是
Houdini
中设置父子关系的时候,如果要保留子级的原始的transform,在界面操作中要勾选KeepPositionWhenParenting,而在Py中操作时相当于保存
佛经forever
·
2020-08-14 14:08
Houdini
Houdini
With Python学习记(CHAO)录(XI)01
1.获取一个noden=hou.node('/obj/sphere_py01/sphere1')printn.name()printn.path()2.获取一个参数(parm)p=hou.parm('/obj/sphere_py01/sphere1/tx')printp.eval()3.在networkview中移动一个noden=hou.node('/obj/sphere_py01/sphere
佛经forever
·
2020-08-14 14:08
Houdini
Houdini
如何渲染一个20k的大图 python解决方案
在工作中碰到要渲染十几K的大图,渲染巨慢,而且很容易崩溃非学习版的
Houdini
本身是支持渲染很大分辨率的图但是就这样默认去渲染一张超级大尺寸的图,风险就太大了,所以我这里想到一个方案就是:把巨大的尺寸像拼图一样给拆分开
roffive
·
2020-08-14 13:12
Houdini
python
Houdini
Python
小工具
Houdini
学习文档 -VEX-数组
ArraysOverviewVEXincludesanarraydatatype.Thisisusefulinseveralplaces:VEX包含一个数组数据类型。用于以下几处:Supportingrampparameters.支持斜坡参数Readingcapturedatafromsurfacenodesusingtheimport()function.使用import()函数从表面节点读取捕
zrwjsz
·
2020-08-14 00:24
Houdini
houdini
-
houdini
记录
title:
houdini
-
houdini
记录categories:
Houdini
tags:[art,
houdini
,procedural,记录]date:2019-05-1507:21:49comments
虾扯蛋_
·
2020-08-13 23:39
Art
Art
Houdini
-学习之路(三)
Houdini
zplusSOP教程观看记录(三)雷电案例19:闪电的制作操作逻辑+通过多个turbulence和resample可以将直线弄成比较弯曲的线20:闪电分支添加操作逻辑通过vop给曲线标记颜色
智伤帝
·
2020-08-13 21:11
sop
houdini
Houdini
节点参数读取输入节点的数据列表
今天做了一个在点级别的smooth工具,因为
houdini
默认的smooth是基于primitive的。
weixin_30614109
·
2020-08-13 20:06
python
编译
Houdini
的自定义节点
sopscalePosfn(floatsl=0.5;floatdirsl=0){P*=sl;P+=N*dirsl;}然后打开cmd输入:"D:\ProgramFiles\SideEffectsSoftware\
Houdini
16.5.378
佛经forever
·
2020-08-13 19:53
Houdini
Vex
第078封“情书”:心坎VOPs Quick Tip- Abstract Displacement Using Modulo & Noise<Entagma>
Houdini
2018
—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。【首发于同名公众号:“致
houdini
的情书”】█“离为日,坎为月,日月之道,阴阳之经,所以始终万物,故以《坎》《离》为上篇之终也。”
努力骗自己,我一定行
·
2020-08-13 18:13
houdini
houdini
导出粒子到maya的几种方式
因为直接导出abc方式到maya里不认(maya2018)这是一个老问题https://www.sidefx.com/forum/topic/38829/所以用下面方式可以解决1使用物体copypoint方式导出,maya里脚本转换2使用HDA方式导出,略麻烦需要设置3使用渲染器的代理导出,可以带材质4使用maya其他插件比如SOuP或者其他带有abc导入方式的插件参考网址https://docs
神米米
·
2020-08-13 18:15
maya
houdini
Houdini
JoyOfVex 教程02
首先,贴出vex可用的函数列表,版本16.5:https://www.sidefx.com/docs/
houdini
/vex/functions/index.
寒襄陌
·
2020-08-13 18:04
houdini
vex教程
Houdini
从头开始学(2)sop节点零碎知识
可以创建点(先设置一个坐标,即可用addpoint(输入端口,坐标))(原理是点的存在必须要有坐标)没有primitive就没有verticespoint和vertices不能同时共存属性,属性共存时
houdini
Salys Tong
·
2020-08-13 17:53
Houdini
地形导入 Unity 尺寸要求
地形Terrain(高度场尺寸Heightfield)
Houdini
生成的DAE文件内容包括Unity地形的高度场和地图层。
月半仙
·
2020-08-13 17:40
Houdini
【
Houdini
】入门教程、快捷键与节点含义相关学习笔记(图)
目录个人关于
Houdini
的一些看法快捷键视图窗口节点窗口参数窗口节点含义与使用个人关于
Houdini
的一些看法业内一直传言,
Houdini
的学习门槛非常高,更是包含建模、材质、渲染、动画、粒子、烟火、
ColorGalaxy
·
2020-08-13 16:50
Houdini
【
Houdini
】框架与结构:常见的各个模块名词缩写指的是什么?
对于刚接触
Houdini
的一些萌新,会对
Houdini
中常说的一些SOP、POP、DOP等一些名词十分疑惑,不清楚其中的含义,在此作个解释。
ColorGalaxy
·
2020-08-13 16:19
Houdini
Houdini
自定义节点参数面板 hou.ParmTemplate学习笔记
hou.ParmTemplate继承图子类hou.ButtonParmTemplatehou.ParmTemplatehou.DataParmTemplatehou.FloatParmTemplatehou.FolderParmTemplatehou.FolderSetParmTemplatehou.IntParmTemplatehou.LabelParmTemplatehou.MenuParmT
roffive
·
2020-08-13 16:01
python
Houdini
houdini
中的Python脚本语言练习
熟悉了
houdini
中用python语言创建节点的方法,主要有两个程序片段,第一个是创建了一个相机的matrix阵列;第二个是为每一个相机创建对应的渲染器。
lugui2009
·
2020-08-13 15:43
houdini
节点ray的一点改进(多图
背景具体时间不记得了,大概是几个月前在玩
houdini
的时候偶然发现ray和cookie的适用范围有些局限性,于是忍不住搞了搞,居然给我找到了一个能够稍微扩展ray的功能的方法。
huanglaobo
·
2020-08-13 14:51
Houdini
houdini
节点ray的一点改进(原理
前言之前写了一篇
houdini
节点ray的一点改进。当时因为太晚也就没有写原理,仅仅只是把对比的效果整理好发了上来,后来就一直想抽点时间把原理写一写。
huanglaobo
·
2020-08-13 14:51
Houdini
小白的python与
houdini
之旅(
houdini
_转载
houdini
节点解析)
Houdini
节点解释OP解释AddGenerators|polygon创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polysAlignFilters|NURBS互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐,通过绕着某一轴心点平移或旋转
Big_funny
·
2020-08-13 11:07
houdini
Houdini
节点
…
Houdini
节点由于刚学
Houdini
,对于缺少的我会在后续持续补充。。。。。。。。。。。所有节点均按字母先后顺序排列。
谁来,将海
·
2020-08-13 10:47
Houdini
3d
这进击的巨人CG真的太震撼了~
¤°élogoè·¨3D·èèèè¤è§100%è觨¨èé3Dè·¨·~èèéèèè±°èèTedChang¤§é·éèè·±¨C4DPSAEPixologicZbrush
Houdini
¤§è°è§
庞门正道
·
2020-08-09 00:00
2020-05-12 html的代码预览 + css
houdini
+ js的对象相等判断
前端页面的实时预览效果,可以为body或style标签设置属性contenteditable;另一种方式是设置document.designModle="on";例如:#[css]你了解CSS
Houdini
小鸟哗啦啦
·
2020-08-04 03:22
第042封“情书”:青春小鸟Quilling:paper spiral mosaic <Entagma>
Houdini
2017
这一节要实现的效果▉一生最好是少年,一年最好是青春—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。
被起名羁绊住的人
·
2020-08-01 05:07
library 'system/lib/lib
houdini
.so' not find
最近写了一个jni,打包成.so文件,在手机上运行程序没问题,在模拟器(Genymotion)上运行报出”library'system/lib/lib
houdini
.so'notfind“错误,经过一番查询先把解决方案总结如下
投木报琼zh
·
2020-08-01 01:03
Android——基础篇
第046封“情书”:流浪地球Visualizing Flight Paths In
Houdini
<Entagma>
Houdini
2017
—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。【首发于同名公众号:“致
houdini
的情书”】█懒惰的马只会嫌路途遥远。-蒙古族格言何以为家:人类在地球上流浪。
被起名羁绊住的人
·
2020-07-27 17:10
第060封“情书”:越过山丘理想国 Interference Patterns using VEX<Entagma>
Houdini
2018
—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。█天空之城:梦想之旅才是真正的自由行,不需要如何签证和通行证。前言不搭后语:故乡容不下梦想,于是我长途跋涉,从家乡到他乡。
被起名羁绊住的人
·
2020-07-16 07:15
5前端 | 别人写的css,你敢用吗?
BA%BA%E5%86%99%E7%9A%84css%EF%BC%8C%E4%BD%A0%E6%95%A2%E7%94%A8%E5%90%97%EF%BC%9F/CSS能做的东西还是很多的,随着CSS
Houdini
羯瑞410232098
·
2020-07-12 17:35
Houdini
Vellum 之 Graph Color 的算法分析
Houdini
18的Vellum目前使用的是更高级的PBD:XPBD(eXtendedPositionBasedDynamics)。
鹏_VFX
·
2020-07-12 10:00
Bias公式
背景看
houdini
的BiasVop中是这么解释的此文来自机器猫的博客:blog.csdn.net/cuckonTheBiasVOPisbasedonPerlin’ssectioninTexture&Modeling
cuckon
·
2020-07-11 04:04
CG
Misc
远程桌面启动
Houdini
最近疫情比较严重大家都是在家办公的,需要远程登录公司里的开发机.但是远程桌面无法直接启动
Houdini
,会报OpenGL的错这个方法也适用于一些依赖OpenGL硬件加速的程序,如Substance等原理就是中断当前远程登录的
xoyojank
·
2020-07-10 13:26
工具开发
game: anbox Install Google Play Store And Enable ARM (lib
houdini
) Support
Anbox:HowToInstallGooglePlayStoreAndEnableARM(lib
houdini
)Support,TheEasyWayLogixUpdatedonJune28,2019Anbox
nedwons
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2020-07-07 10:46
game
积分从入门到放弃
这部分重新从定积分学了1,lnx的导数就是x^(-1)=1/x那么求∫(1/x)dx=ln|x|+C2,初值问题.就是求∫f(x)dx=F(x)+C求C.3,
Houdini
体积映射:#definePI3.1415926vectorgmin
weixin_34166472
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2020-07-06 00:23
如何在VirtualBox虚拟机中安装Android x86
Androidx86最近出了一个5.1的新版本,其中包括了Intel新的
houdini
版本,以及其和ART虚拟机的集成。最近想对其做一个研究。但是,直接找一台机器装实在太浪费。
Roland_Sun
·
2020-07-04 07:31
Android
如何打开Android X86对
houdini
的支持
难道是新版AndroidX86动态将ARM指令集转成X86指令集的
houdini
兼容性有问题?
Roland_Sun
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2020-07-04 07:31
Android
影视特效和动画渲染
Houdini
18引入了SideFXSolaris(USD-basedcontextforlookdev,布局和照明环境),将程序工具引入了管道的这一重要部分。
Hyacinth_xh
·
2020-07-04 05:46
houdini
笔记——音频驱动曲线及粒子
**版本:**
houdini
18**思路:**创建线条,复制并且给予足够的点;利用pointvop给线条添加弯曲(制作弯曲的轴向是Y轴)和noise,并且用foreach给线条分别做不同的Y轴弯曲;利用
Big_funny
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2020-07-04 04:28
houdini
从UI到AI——移动端H5生成技术漫谈
阅读字数:2061|6分钟阅读嘉宾演讲视频及PPT回顾:http://suo.im/5hCD4S摘要
Houdini
为CSS提供动态编程能力,让开发者介入布局与渲染
我爱丁丁猫
·
2020-07-01 12:54
前端
CSS
Canvas
前端
WebGL
第026封“情书”:中国移动 VEX Space Filling Curves
第026封“情书”:中国移动VEXSpaceFillingCurves<Entagma>
Houdini
2016【注:首发于同名公众号”致
houdini
的情书“】█我知道这一生注定要在这人世间兜兜转转一辈子
努力骗自己,我一定行
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2020-07-01 04:10
houdini
关于
houdini
技术和android x86平台兼容性的问题
houdini
技术是intel研发的ARMbinarytranslator,用于解决当前android部分native应用库兼容跑在x86架构上的技术,它的原理在于把ARM的二进制代码转译为X86指令集
老杨的码农生活
·
2020-06-30 06:45
Android系统设计
火海效果设计蓝海创意云
houdini
渲染
蓝海创意云渲染农场为大家分享的是
houdini
火海渲染教程,大概只需要11步就可以完成整个火海效果的渲染过程。第1步:打开蓝海创意云
houdini
FX16.0.557。
vsochina
·
2020-06-28 04:20
Houdini
Mac 添加external editor
我的尝试(没有成功):1.找到
houdini
.env文件2.修改env文件,添加EDITOR="/Applications/SublimeText.app/Contents/SharedSupport/
weixin_30687051
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2020-06-27 23:34
Houdini
Python开发实战 课程笔记
P2+P3+P4+P5-基础:1.
Houdini
中使用Python的地方2.Textport:可使用cd、ls等路径操作的命令(命令前加%,可在python中使用)3.SourceEditor在SourceEditor
weixin_30687051
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2020-06-27 23:33
python 制作影视动画、电影特效工具
一直觉得电影特效,动画制作这些都很什么,在google上搜索了下python开发电影特效的内容,发现了几个不错的软件,都支持python脚本开发.
Houdini
Houdini
(电影特效魔术师)SideEffectsSoftware
weixin_30483495
·
2020-06-27 20:37
Houdini
居然还可以批量渲染蓝海创意云分享
Houdini
虽然功能强大,但并没有自带批量渲染功能。今天蓝海创意云就给大家分享一个
Houdini
的高阶玩法:批量渲染。1.首先创建一个bat文件,这里就命名外render.bat,右键编辑。
劲爆大象部落啊
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2020-06-27 19:58
各类开发、设计、动画使用软件&语言
PSAdobePhotoShopAdobeAIAdobeillustrationAdobeIDAdobeIndesignAdobeCDRCorelDRAWGraphicsSuiteCorelPaintePainteCorel特效制作简称全称公司AEAdoeAfterEffectAdobeRFRealflowNextLimit
Houdini
Houdini
SideEffectsS
我是Qt
·
2020-06-26 23:00
杂七杂八
[UE4]以选择区域的方式对地形做生成和更新
前一节里,解决了
Houdini
地形无缝导入到UE4的流程问题。
qq173681019
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2020-06-24 22:39
[UE4]
Houdini
Plugin在UE4下变灰并且HDA拖入场景无反应的解决方法
这个问题遇到好几次了,每次解决完都忘记,记下来有一个坑点就是GIT上有
Houdini
PluginforUE4的下载地址https://github.com/sideeffects/
Houdini
EngineForUnreal
qq173681019
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2020-06-24 22:38
Houdini
过程化地形系统(二):基于UE4的FC5植被系统(1)
背景通过之前的几篇分析实践,已经基本打通了UE4的
Houdini
植被管线部分,并对FarCry5(简称FC5)的植被系统的需求做了整理,在接下来的几节中,会关注于如何使用
Houdini
基于UE4来开发类似
ZY411417998
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2020-06-22 09:35
Houdini
技术体系 基础管线(四) :
Houdini
驱动的UE4植被系统 下篇
背景在上篇中,实现了使用
Houdini
在UE4里根据地形过程生成植被的最基本的原型。
ZY411417998
·
2020-06-22 09:04
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