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Houdini
Houdini
技术体系 基础管线(四) :
Houdini
驱动的UE4植被系统 上篇
背景之前在《
Houdini
技术体系过程化地形系统(一):FarCry5的植被系统分析》一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用
Houdini
开发功能需求定义的节点,以及对应
ZY411417998
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2020-06-22 09:04
Houdini
技术体系 基础管线(三) :UE4 Landscape Component的多选支持 下篇
背景上篇中,我们介绍了如何修改
Houdini
Enigne来设置单个LandscapeCompnent的Height和Layer的数据,但原生
Houdini
Engine并不支持多选Component的写回功能
ZY411417998
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2020-06-22 09:03
Houdini
技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持...
AuthoredbyTraceYang前言传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(LayerMask)导入到引擎的地形系统里,生成TerrainLandScape的地形信息和地表材质的图层信息。再由美术在引擎编辑器做进一步的细化工作。而这些Map的生成,是使用WorldMachine(简称WM)软件来制作的。图为GhostReconWil
ZY411417998
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2020-06-22 09:03
Houdini
技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析
背景在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下:UE4的植被分为(FoligeType)和(GrassType),都是通过HierarchicalInstancedStaticMeshComponent来进行实例渲染,但生成方式不同FoligeType可以带有碰撞信息,通过Fo
ZY411417998
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2020-06-22 09:03
OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型:Assimp的使用
OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型,使用Assimp常用建模软件模型常见格式模型加载库AssimpAssimp编译步骤基础环境使用:常用建模软件Blender3DSMaxMaya
Houdini
绿洲守望者
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2020-06-20 21:54
OpenGL
Houdini
学习笔记 | Applied
Houdini
- Rigid II 基础
第二节课太长了,有趣的知识点如下:1.借助不同的voronoiFracture来创造多个cluster,通过判断点和cluster的交集来决定约束,比如:假设A点在clusterA中,同时又在clusterB中,那么他的约束就会非常强。如果只是在单一的cluster中则是弱约束;2.借助metaballforce来控制爆破位置,同时可以将force转化为point的加速度,a=f/m,当(加速度>
大师的学徒
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2020-05-11 10:21
程序生成建筑细节介绍(ue4&
houdini
)
2019-05-10夜,可直接从正文开始看,欢迎转载(修改请不要删除前言)前言:注:文章为第一版,记为V1,以后会慢慢修改,更新记为V2,V3等.以后文章也会按照这一格式文章包含词汇:HDA格式(全称
houdini
digitalasset
赵某人_1bef
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2020-05-06 12:51
alembic static lib support HDF5
Houdini
很早就支持了Ogawa,maya2016也支持了Ogawa,而且Ogawa速度比HDF5快,而且占用空间小。
capcat
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2020-04-12 22:25
whoosh详细介绍
项目的最初用于
Houdini
(SideEffectsSoftware公司开发的3D动画软件)的在线帮助系统。SideEffectsSoftware公司将该项目开源。
Ji_uu
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2020-04-06 14:57
“变形金刚”Blender与
Houdini
无缝对接
《变形金刚5》最近是话题电影,但是每个变形金刚的Blender与
Houdini
无缝对接是如何实现的呢?
vsochina
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2020-04-05 05:43
没想到
Houdini
导入Unity3D这么方便蓝海创意云渲染
Houdini
和Unity3D可以说是图形制作软件中的很常见的了,不过还是有些人不知道应该怎么导入文件,今天蓝海创意云就给大家分享一下导入的方法吧。
劲爆大象部落啊
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2020-03-31 12:00
蓝海创意云
Houdini
渲染海洋波浪教程—渲染后浪推前浪拍在沙滩上
它是
Houdini
用作照明地、贴图的最有用的图像映射。您还可以使用个人HDR贴图。步骤08-添加相机图8场景中的相机使我们能够配置最终
vsochina
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2020-03-31 02:31
蓝海创意云
Houdini
渲染中文教程
各位如果不是影视专业的工作者可能对
Houdini
不太熟悉,蓝海创意云表示
Houdini
在影视动画渲染方面可是十分强大的,下面就来带大家看一下
Houdini
是什么吧。
劲爆大象部落啊
·
2020-03-28 21:09
Houdini
16【创意云】群集动画升级版(二)
场景加地面,给丧尸一个载体,同时作为被动碰撞2创建主动碰撞“创意云球球”sphere,作为碾压丧尸的原动力,类型为polygon,可适当加些细分3进入创意云球球sphere二级,在sphere下加color节点,使之便于观察(这一步可以不做)4将color的class属性改为:primitive;colortype改为:random(这一步也可以跳过)5在平台中找到解算节点:crowd_sim,并
vsochina
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2020-03-25 00:29
蓝海创意云渲染
Houdini
做的云朵竟如此逼真
Houdini
作为影视级的图像制作软件,从无到有做个天空啥的完全没问题。今天蓝海创意云渲染就从简单的云朵开始带大家熟悉
Houdini
这款软件吧。
劲爆大象部落啊
·
2020-03-24 23:18
《白蛇:缘起》续集最新消息!主创团队招人啦!!
咻咻咻~变白蛇续集项目招聘高级动画师模型师绑定师制片协调Senior
Houdini
TDSeniorRiggingTDSeniorPipelineTDSeniorLightingTD就等你来!
wuhu动画人空间
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2020-03-22 00:00
蓝海创意云为你分析
Houdini
渲染copy节点是什么
在
Houdini
中大家知道怎么使用copy节点吗,今天蓝海创意云就带着大家看一下copy节点渲染是怎么设置的以及它背后的原理吧。我们在
houdini
中制作如下效果会用到copy节点。
劲爆大象部落啊
·
2020-03-16 23:48
超级耐看的破案剧,总有一部你喜欢
胡迪尼和道尔(
Houdini
&Doyle)定罪(Conviction)路西法(Lucifer)基本演绎法(Elementary)Alexee:美版夏洛克,里面的SherlockHolmes简直萌萌哒,偶尔感情流露的时候
AlessiaLi
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2020-03-14 21:10
蓝海创意云学会这几步就知道
Houdini
破碎效果渲染
Houdini
的强大之处就在于它功能的全面,蓝海创意云渲染表示一般你在制图中的需
Houdini
都可以满足,破碎效果制作也不例外。
劲爆大象部落啊
·
2020-03-13 14:20
C4D-金色液体流动文字特效
值得一提的是cloner似乎就类似
HOUDINI
中copy节点一样,可以直接把球体批量复制在文字的点上。C4D金色液体流动文字特效在本教程中,Cinema4D创建一个漂亮的液体黄金文本的过程。
Zonlily
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2020-03-06 19:18
Houdini
建模Polygon(4)—常用节点
布尔节点dissolve节点:溶解(删除),删除选择+删除选择外的其他divide1.convexPolygons将面转为三角面2.smoothpolygons将模型光滑化,调整divisions,值越大,越光滑3.BrickerSharedEdges砖块儿化切割处理,调整size,砖块线越多L-system:叉树结构,常用于植物建模polywire:给polygon性的线条增加厚度,nurbs、
十里星辰
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2020-03-06 02:51
蓝海创意云教你
Houdini
海洋交互渲染的简单办法
海洋交互渲染虽然看起来很复杂,但在
Houdini
中凭借其强大的功能设置其实还是比较方便的。蓝海创意云渲染表示只要跟着教程一步步来,你就能学会海洋交互渲染。
劲爆大象部落啊
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2020-03-05 01:44
Houdini
教程蓝海创意云分享
使用软件:
Houdini
Houdini
是我认为“最懂你的电影特效制作魔术师”,官方介绍如下:
Houdini
是一款三维计算机图形软件,专为建模师、灯光师、角色绑定师和动画师打造,内含合成和运动编辑等众多功能
劲爆大象部落啊
·
2020-03-03 20:23
流利说懂你英语笔记要点句型·核心课·Level 7·Unit 1·Part 3·Video 2·On Endurance 2
OnEndurance2Asayoungmagician,Iwasobsessedwith
Houdini
andhisunderwaterchallenges.ps:作为一个年轻的魔术师,我痴迷于胡迪尼和他的水下挑战
羲之大鹅video
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2020-03-01 17:01
推酷《编程狂人》第一二六期
前端开发4类JavaScript内存泄露及如何避免【underscore.js源码解读】常用类型判断以及一些有用的工具方法【译】寻找头绪:编写可维护的JavaScript
Houdini
:CSS领域最令人振奋的革新
推酷
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2020-02-14 03:09
3D-
Houdini
立体效果基础入门视频教程
主要讲解如何在
Houdini
中实现三维立体的效果。可以结合立体技术基础入门视频教程一起观看。
Zonlily
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2020-02-12 13:06
动画鸟
Houdini
渲染破碎参考教程蓝海创意云渲染
蓝海创意云
Houdini
渲染参考教程客户端版登录蓝海创意云渲染客户端,添加
Houdini
插件:点击设置——版本设置——文件夹,选择
Houdini
安装根目录的“bin”文件夹,读取到路径后,点击“应用”。
vsochina
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2020-02-09 21:01
蓝海创意云
Houdini
【制作】海洋泡沫教程—爱不是泡沫,爱是渲染
蓝海创意云
Houdini
【制作】海洋泡沫教程—爱不是泡沫,爱是渲染渲染图本教程将分享对
Houdini
FX使用OceanWaves架构的介绍。
vsochina
·
2020-02-07 23:21
蓝海创意云
houdini
的运动模糊渲染指南
作为一款全能型的三维图形软件,
Houdini
对运动模糊渲染也是十分擅长。下面就让蓝海创意云教大家用
houdini
输出运动模糊渲染,从而达到近乎真实的效果图吧。
劲爆大象部落啊
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2020-01-05 18:13
CSS
Houdini
实现动态波浪纹
CSS
Houdini
号称CSS领域最令人振奋的革新。CSS本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。
沐童Hankle
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2019-12-29 13:42
python for
houdini
——python在
houdini
中的基础应用02
内容来源于网上视频一、
houdini
python编译器1、pythonshell2、pythonsourceeditor————代码可以随场景保存构造的函数可以在外部通过hou.session访问到3、
准风璧谈
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2019-12-25 21:19
houdini
python
houdini
python 配置 vscode 环境
一、在我的文档python文件夹中找到
houdini
.env文件,打开,加入语句EDITOR=vscode路径例如:EDITOR=D:\vscode\MicrosoftVSCode\Code.exe接下来在
准风璧谈
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2019-12-25 18:00
python
houdini
vscode
第035封“情书”:青春纪念碑Modeling & Rendering a Quartz Crystal<Entagma>
Houdini
2017
【首发于同名公众号:“致
houdini
的情书”】▉人生如屋,信仰如柱!—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。█理智和经验都缺失时,就会出现一个真空,这个真空可以由信仰填补。
被起名羁绊住的人
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2019-12-23 14:06
AMD奉上免费大礼!轻松吃光64核心
相关源代码已经放在GitHub,还有一些新的实例,以及
Houdini
3D动画软件插件、虚幻引擎4插件。它也是AMDGPUOpen开源项目的一部分。AMD
itwriter
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2019-12-18 08:00
Houdini
建模Polygon(1)—add节点
理解add节点通过创建多个点,形成面等几何体通过其他几何体,获取点的阵列知识点连接点形成线的写法0123几个点按顺序连线0-3不封闭0-30封闭image.png通过attributecreat属性创建节点改变线的宽度连接形成的线渲染过后是有宽度的,所以可以通过属性创建节点改变线宽在Name中输入内置的参数width在value中输入值0.01attribute.png封闭点形成面勾选中Close
十里星辰
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2019-12-17 16:14
foreach节点循环在
Houdini
是如何渲染的蓝海创意云
在
Houdini
的使用过程中,有时我们会遇到foreach节点的循环的操作,但是很多人都无从下手,现在就让蓝海创意云渲染的小编带大家来一起学习一下吧。
劲爆大象部落啊
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2019-12-15 02:11
2019-07-22 【转】文章转载汇总
可寻址资源系统介绍Unity性能优化的最佳实践Unity和
Houdini
场景程序化工作流程使用Unity程序化方法制作游戏动画
houdini
教程:https://zhuanlan.zhihu.com/TraceYang
持刀的要迟到了
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2019-11-18 15:01
python for
houdini
——pyside2&pyqt5在
houdini
中的使用
houdini
虽然可以创建ui界面,但是都是通过代码所实现的,而外置qt插件可以创建图形界面,然后在代码中加载,即可以实现所见即所得的界面,再导入
houdini
中具体步骤如下:1、下载python,然后安装
准风璧谈
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2019-11-10 14:20
python
houdini
python
houdini
pyqt5
pyside2
蓝海创意云分享
Houdini
分层渲染教程
Houdini
的分层渲染是一个很强大的功能,但很多人都不知道应该怎样去使用它,今天蓝海创意云渲染就来告诉大家怎么来使用
Houdini
的分层渲染吧。
劲爆大象部落啊
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2019-11-08 14:02
破碎效果制作蓝海创意云
houdini
15制作渲染
蓝海创意云渲染农场小编今天为大家分享的是
Houdini
15迷你破碎教程——一个让初学者很有成就感的小教程本教程将分享如何在5分钟内用
houdini
15制作破碎效果。
vsochina
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2019-11-04 09:34
c4d 21阿诺德渲染器
专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,使用Arnold5.3.1.1core核心,可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和MacOSX,或者作为Cinema4d,Maya,Softimage,
Houdini
闹啥子闹ya
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2019-10-22 16:02
c4d
21阿诺德渲染器
C4D
R21插件
图形图像
Python之利用Whoosh搭建轻量级搜索
Whoosh简介 Whoosh由MattChaput创建,它一开始是一个为
Houdini
3D动画软件包的在线文档提供简单、快速的搜索服务工具,之后便慢慢成为一个成熟的搜索解决工具并已开源。
jclian91
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2019-10-21 02:22
python
python for
houdini
——python在
houdini
中的基础应用01
学了一个星期的python,终于可以在
houdini
中实操了,但是还是有点懵,对于python的语法还不大熟悉,所以还是得多练多做笔记,看了网上几位大佬的博客,个人觉得入门学习还是挺不错的pythonin
houdini
准风璧谈
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2019-10-20 19:27
houdini
python
python
houdini学习
python
在houdini中的基础应用
python
houdini
入门教程
Python之利用Whoosh搭建轻量级搜索
Whoosh简介 Whoosh由MattChaput创建,它一开始是一个为
Houdini
3D动画软件包的在线文档提供简单、快速的搜索服务工具,之后便慢慢成为一个成熟的搜索解决工具并已开源。
山阴少年
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2019-10-19 20:00
Python环境变量设置方法
AliasMaya中的脚本语言是Mel和Python,据说
Houdini
未来也会把Python作为主要的脚本语言,作为影视特效师,掌握Python语言是必备技能;虽然Maya内置了Python运行时,但是
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2019-09-24 03:23
V-Ray for
Houdini
:面向程序工作流的强大渲染器!
专为处理您最大的场景和最苛刻的项目而设计,V-Rayfor
Houdini
与
Houdini
以及其他您最喜欢的V-ray应用程序可以无缝连接。质量为高端VFX和动画制作经生产验证的CPU和GPU渲染。
哲想动画
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2019-09-08 00:00
V-RAY FOR
HOUDINI
正式发布!
ChaosGroup刚发布V-Rayfor
Houdini
,这套具有实战经验的渲染器,用于高端VFX和动画项目。现在,您可以在程序性的环境中组装场景,使用V-Rayfor
Houdini
实现更多的控制。
哲想动画
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2019-09-06 00:00
houdini
一些资源 文章
Proceduralmodellingin
Houdini
basedonFunctionRepresentationhttp://www.aaweb.ch/wp-content/portfolio/bu/
fdbvm
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2019-08-29 09:19
Houdini
的算法设计SIGGRAPH 亚洲2018(东京)
archives/3085Junichiro-sanintroducesanalgorithmicapproachforgeometricdesigncalledalgorithmicdesignusing
Houdini
andVEXscripts
fdbvm
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2019-08-29 09:38
【CSS】
Houdini
, CSS的成人礼
前情提要CSS:老板,你看ES9,ES10都出来了,您看我的事情什么时候...W3C:这不是正在走着流程嘛!小C你不要心急!W3C:(语重心长)你看啊,我们先(1)提个开发提案章程,然后再批准成立工作组(2)紧接着工作组建立标准和指南,然后再修改修改。(3)再然后啊,给顾问委员会技术报告审核一下(4)最后浏览器厂商再实现一下这不就完事了吗?大概不到10年咱们就全部搞定了吧CSS:。。。。。。(难过
外婆的彭湖湾
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2019-08-25 10:00
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