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ILM贴图
【unity shader】法线/凹凸
贴图
基础
当我们需要给材质增加凹凸细节的时候,需要使用到凹凸或者法线
贴图
。1.基于高度图的凹凸映射以下是一张高度图。
misaka12807
·
2023-11-21 06:15
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
着色器
图形渲染
技术美术
UnityShader12:Unity中应用法线
贴图
一、关于法线
贴图
和切线空间如果之前在OpenGL或者directX中成功应用过法线
贴图
,那么在U3D中实现就容易多了切线空间:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article
Jaihk662
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2023-11-21 06:39
#
Unity3D
UnityShader
Unity中Shader法线
贴图
(下)理论篇
切线空间图解:三、计算方式1、统一变换到切线空间下进行计算2、统一变换到世界空间下进行计算四、一般统一变换到世界空间下的坐标进行计算1、求M^-1^2、求出n~w~前言这篇文章,主要解决上篇文章中对于法线
贴图
采样出错的
楠溪泽岸
·
2023-11-21 06:35
Unity
unity
贴图
游戏引擎
【网络安全】国家专利局专利办理系统存在信息泄漏风险
废话少说,
贴图
为证。每一个都可以点开,查看身份证、港澳通信证扫描件,很清晰。本人没找到可以反馈的渠道,微博被限流。
qilei2010
·
2023-11-21 03:20
知识产权
网络安全
网络营销|如何利用line拓展东南亚市场
除了基本的聊天功能外,Line还提供了各种各样的
贴图
、表情包和游戏等娱乐功能,吸引了大量的用户。
宇哥聊跨境
·
2023-11-21 02:43
ip
网络协议
网络
安全
JSplacement丨随机生成置换
贴图
界面很简单,虽然是英文,但基本也能看懂,参数调一调,随机生成不重复的8K高清图片。这种图片可能对普通人感觉很奇怪,有什么用呢?会C4D建模渲染的同学应该会明白,特别是建一些科技类的场景背景,用这种图片进行“置换Displacement”就可以快速建立凹凸起伏很有机械科技的模型。一共有5中模式类型图片,可以满足基本需求,重要的是完全随机不重复,而且免费。JSplacement1.3.0是这个小软件的
山非水
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2023-11-21 02:29
实用工具
C4D
3d
经验分享
贴图
UE4材质09_置换视差像素深度偏移
,也跟顶点偏移有些类似,它其实就是把顶点,基于这个高度图产生一个偏移,只不过,它还是有一些区别的,因为置换需要一个高面数,才能有比较好的效果,所以说,我们可以开启它的一个实时细分的功能高度图也就是置换
贴图
精密时空设计局
·
2023-11-21 00:54
Unreal
Engine
交互
Line多账号如何运营?
除了基本的聊天功能外,Line还提供了各种各样的
贴图
、表情包和游戏等娱乐功能,吸引了大量的用户。
马叔聊跨境
·
2023-11-20 18:26
IP代理
社交电子
UE4 Material 101学习笔记——08-12 凹凸和视差
贴图
/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶
UE4Material101学习笔记——08-12凹凸和视差
贴图
/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶Lec08凹凸和视差
贴图
BumpOffsetandParallaxOcclusionMappingLec09
清清!
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2023-11-20 14:00
UE4
Material
101学习笔记
【UE4 Material 101学习笔记】 :Lec08/10/11/12 视差
贴图
的应用/布料着色/体积冰效果/树叶摇动
Lec08视差
贴图
原理LearnOpenGL视差
贴图
1.使用高度图偏移UV未使用高度
贴图
偏移UV时使用之后,表面不平坦产生的阴影会更为明显一些。当角度较大时,失真比较明显。
碧海潮生_CC
·
2023-11-20 14:30
UE4
Material101笔记
UE4官方文档学习笔记材质篇——UV坐标动画,凹凸
贴图
偏移
一、UV坐标动画1、含义UV坐标动画或UV平移的含义是,水平(U)和/或垂直(V)移动纹理的UV坐标,以产生复杂动画的错觉。2、“Panner(平移)”节点明细快捷键P(1)Panner(平移)表达式输出可用于创建平移(或移动)纹理的UV纹理坐标。(2)节点说明:Coordinate(坐标):接收可以通过表达式来修改的基本UV纹理坐标。Time(时间):接收用来确定当前平移位置的值。这通常是用来提
想好好学习的人清同学
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2023-11-20 14:59
UE4
UE 调整材质UV
贴图
长宽比例
首先,为什么要先减去0.5呢,因为缩放的
贴图
中心在0,0原点,以这个点缩放效果是这样:它缩放的图案不会在正中间,因为是以0,0点进行缩放的以这个图的箭头去缩放图片的,所以不能使得缩放后的图片放在正中心那么减去
远离UE4
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2023-11-20 14:26
材质
贴图
Substance designer 学习笔记(Updating 未整理)
Substancedesigner学习笔记版本:Substancedesigner5.6.0对于substancesaber的应用,有两种方式,第一种提前计算
贴图
,第二种在游戏开始的时候计算
贴图
。
王璨14715
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2023-11-20 14:19
贴图
substance
Designer
【论文解读】FFHQ-UV:用于3D面部重建的归一化面部UV纹理数据集
【论文解读】FFHQ-UV论文地址:https://arxiv.org/pdf/2211.13874.pdf0.摘要我们提出了一个大规模的面部UV纹理数据集,其中包含超过50,000张高质量的纹理UV
贴图
资料加载中
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2023-11-20 06:43
深度学习
3d
深度学习
vmware workstation pro 17.5 安装 macos 13.5.2 虚拟机超详细图文教程
前言本文很细,甚至有点墨迹,主要为了方便从来没用过vmware的新人,其实大部分步骤和正常安装虚拟机没有区别,详细
贴图
以方便大家对比细节参考文章感谢大佬们的无私分享https://blog.csdn.net
张猿
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2023-11-20 03:44
Delphi
相关
macos
Delphi
vmware
libgdx 图形绘制
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理
贴图
为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。
阳光岛主
·
2023-11-20 00:49
Android
教学|巧用工具,ZBrush使用Spotlight投射
贴图
绘制
1.载入模型:【Tool】-【LoadTool】2.载入图像,保存Spotlight:单击左侧工具箱中的【Material】给skin材质。(材质可以改变颜色,方法:编辑模式下,【color】-【FillObject】,也可拖动工具箱中颜色)。【Texture】-【Import】载入图片,激活AddtoSpotlight,此时会打开LightBox,关了就行。默认会打开Spotlight,快捷键S
沉迷游戏和建模的灰灰
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2023-11-19 13:35
到底什么是次世代建模,次世代游戏模型怎么被做出来?
与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理
贴图
根据写实效果展示,注重质感表现。次世代游戏模型怎么被做出来?次世代游戏角色制作通过颜色
贴图
、高光
贴图
、法线
贴图
游戏3d建模教程
·
2023-11-19 11:56
unity移动端性能优化技术整理(持续更新)
瓶颈确定顶点瓶颈确定片元瓶颈确定带宽瓶颈增加开关打包真机测试CPU瓶颈优化优化drawcallsetpasscallbatching(SRPBatcher)SRPBatcher失败原因收集:Resourcebatching(网格、
贴图
混凝土拌饭
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2023-11-19 10:11
TA
unity
性能优化
xcode
ThreeJS教程源码大全之如何将 3D Blender 对象作为 glTF 文件导入 Three.js 项目
文件导入Three.js项目如何将3DBlender对象作为glTF文件导入Three.js项目实战需求如果您使用Three.js编写3D可视化,迟早您会想要超越使用库的基本原生形状,并开始使用包裹在UV
贴图
材质中的复杂自定义
iCloudEnd
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2023-11-19 06:35
酷学购:种草开学文具清单
可随意剪切拼
贴图
案,让你的手账与众不同,每一截和每一截的图案都又很大不同,可以随意选择,释放真是的自己。酷学购-装饰胶带2.诗博简约学生记事
螃蟹的蚂蚱
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2023-11-19 03:53
python三维建模可以加
贴图
_三维模型都有哪些绘制
贴图
的软件??
AMari是一款TheFoundry公司出品的纹理
贴图
软件,最初是由WetaDigital开发,有
贴图
之王之称。mari运用各种带有纹理的笔刷绘制,能够自己定义笔刷,它的贴
weixin_39849930
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2023-11-17 16:55
python三维建模可以加
贴图
教你如何使用Zbrush雕刻复杂的角色模型!
尤其是对角色建模师来说,建模、雕刻、拓扑、UV拆分、
贴图
、烘焙、绑定、蒙皮、灯光、渲染……在这套角色建模流程中,Zbrush
没用的阿吉556
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2023-11-17 16:49
zbrush
3dsmax
游戏
3d
maya
unity 烘焙的时候出现模型没有光影的情况
unity烘焙的时候出现模型没有光影的情况1.模型没有设置生成光照
贴图
需要勾选模型的生成光照
贴图
UVs,然后应用2.游戏对象没有勾选静态选项点开静态下拉列表,选择contributeGI
没落的人
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2023-11-17 11:00
unity
游戏引擎
UE基础篇十:材质
导语:视频文档在文末虚幻引擎默认是延迟渲染(延迟渲染是通过先算出需要着色的像素,然后再迭代灯光,从而减少大量无效的灯光计算,来达到优化的目的)一、基础知识1.1
贴图
分辨率尺寸2的幂次方,长宽随意组合非2
张乂卓
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2023-11-17 09:35
Unreal
基础必学系列
ue4
计算机图形学GAMES-Lecture10-几何1(基本表示方法)
目录纹理的应用环境光照凹凸
贴图
/法线
贴图
位移
贴图
环境光遮蔽几何图形的介绍几何的一些例子隐式几何显式几何计算机图形学里更多隐式表达方法代数表示法(AlgebraicSurfaces)构造立体几何法(CSG
舒小奎
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2023-11-17 00:21
计算机图形学
几何学
3d
图形渲染
threejs (四) 纹理 Texture
定义:纹理图片(或canvas/video等)映射到物体表面,或者作为反射、折射
贴图
,也就是物体的皮肤。
小程很努力
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2023-11-16 09:06
threejs
3d
前端
js
3ds max 2024 V-Ray 6 ACES workflow 工作流设置
ACES的流程包括2个设置:1、环境设置;2、
贴图
设置:一、环境设置:3dsmax2024已经内置了OCIO文件;设置一下即可;二、
贴图
设置:所有类型
贴图
加载有默认和加后缀2种方法:第一种:加后缀;最方便的
Yuulily
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2023-11-16 07:28
Aces
3d
3dsmax
vray
ACES
远程桌面由于以下原因之一无法连接到远程计算机解决方法(亲测)
:1)未启用对服务器的远程访问2)远程计算机已关闭3)在网络上远程计算机不可用下面我们按照顺序依次来分析第一步看被远程机器是否勾选了“允许远程用户连接到此计算机”的选项(右键我的电脑——属性——远程)
贴图
石子君
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2023-11-16 00:29
问题及工具
网络协议
网络
linux
3DMAX渲染AO图的三种方法
3.我选择了MentalRay阴影
贴图
作为阴影类型。在“MentalRay阴影
贴图
”卷展栏中,我将“
贴图
大小”设置为2048,将“采样数”设置为24。4.按F1
沐风老师
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2023-11-15 23:55
3DMAX
3dmax
3dmax教程
3dmax渲染
ao图
3dmax白模
Umi-OCR :一个完全离线的OCR图片转文字识别软件。
粘
贴图
片到软件:在任何地方(如文件管理器,网页,微信)复制图片,软件上点击粘贴按钮或快捷键,自动识别。图片识别:支持截
大鹏学开发
·
2023-11-15 20:21
ocr
Unity优化篇——mesh合并
一、mesh合并大体分为:1.合并网格2.合并
贴图
3.附加材质4.重新计算UV这里提一下附加材质,附加材质是对合并后的mesh重新赋予了一个material。废话不多说上代码!
愤怒的斑马
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2023-11-15 18:46
经验分享
Unity优化笔记——内存优化
资源优化:资源优化主要分八个模块进行:
贴图
资源、模型资源、动画资源、声音资源、粒子特效、shader、脚本、配置文本。其中
贴图
、模型、动画和声音作为最常用的资源,主要的处理方式是
Master-Xue
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2023-11-15 18:40
Unity
Unity
游戏优化
Unity优化笔记——资源优化和脚本优化
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、模型优化二、
贴图
优化三、UI优化四、代码优化一、模型优化1、能合并的使用网格合并,注意合并后顶点数不能太多,而且合并后体积不能太大
Master-Xue
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2023-11-15 18:10
Unity
unity
Unity跨平台开发指南(PC/VR/Android/WebGL)
在不同平台上运行时,有不同的平台包体大小,加载方式的限定,测试、打包上的区别,帧率稳定603:代码封装上的区别,特别针对单一项目转为不同不同平台的问题4:输入系统的不同一、PCPC硬件相对比较强大,所以对于内存大小,
贴图
质量
Future_404
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2023-11-15 18:07
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
ThreeJs中颜色渲染问题
其实可能不是你的问题,所以不要轻易怀疑自己,当时也是找了很多文章,下面分享给大家问题描述使用threejs构建场景中导入模型后,在灯光,
贴图
一定的情况下,场景中模型的颜色与建模工具
花海海
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2023-11-15 18:02
前端
JavaScript
色彩空间
javascript
着色器
【Unity】Unity开发微信小游戏(三)工具使用Instant Game
AutoStreaming用placeholder图片替换游戏首包内的原始
贴图
,游戏运行时,先加载低分辨率/低信息量的
贴图
,快速启动游戏。当游戏首次使用到该T
真鬼123
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2023-11-15 15:54
unity
游戏引擎
OpenGL光照篇--光照
贴图
--12
参考:这里上一节的材质只能设置物体表面一种颜色,所以我们需要
贴图
来设置不同位置不同颜色。其实就采样
贴图
获取物体的相应颜色。
牛神自
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2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
Learn OpenGL with Qt——光照
贴图
光照
贴图
在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。
Italink
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2023-11-15 06:50
learn
opengl
with
Qt
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)介绍法线
贴图
问题规划以及封装缺陷修改整理整合总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试这里先说一下我上一篇没有解决的问题,
类人_猿
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2023-11-14 17:30
Unity
unity
模型合批
材质合并
人物换装系统
3D模型人物换装系统二(优化材质球合批降低DrawCall)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑法线
贴图
合并的问题,因为生成法线
贴图
有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前
类人_猿
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2023-11-14 17:26
Unity
材质
unity
人物换装
材质球合批
材质合并
Learn OpenGL 笔记3.4 - Lighting maps
车子有光滑的部分,也有轮胎粗糙的部分,所以我们需要通过引入漫反射和镜面反射
贴图
来扩展系统。这些使我们能够更精确地影响物体的漫反射(并间接影响环境分量,因为它们无论如何都应该相同)和镜面反射分量。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-14 02:42
图形学
Unity3d
贴图
opengl
MapInfo Pro “偏移”命令
当“
贴图
”窗口为活动窗口时,该窗口具有可编辑层和至少一个选定对象。对象不必来自可编辑图层。如何访问偏移对象?在“空间”选项卡的“编辑”组中,单击“变换”,然后单击“偏移对象”打开“偏移对象对话框”。
BJ_bafangonline
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2023-11-13 16:09
mapinfo
设计
【AHK】不常用操作备份笔记
q::;【用鼠标手势代替更快】
贴图
的快捷键send!{f1}return;!4::;send,!{f4};return;!5::;send,!{f5};return!
LAM LAB
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2023-11-12 07:29
笔记
ahk
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作游戏引擎如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理
贴图
等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
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2023-11-11 21:46
shader
shader
三角网格算法应用总结
法向
贴图
,纹理
贴图
网格平滑,扫描点云配准,点云三角化,扫描立体成像B样条散点插值,边界采样点。应用于片
闪电彬彬
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2023-11-11 19:30
图形学
三角网格
图形学
不是简单的换
贴图
,谈谈u3d的人物换装系统(仙剑demo整合换装系统)
u3d换装,游戏的换装俗称纸娃娃系统是游戏,特别是网络游戏的一个比较重要的系统,因为免费的游戏是可以通过外装来卖钱的,这两年的单机游戏也都以买豪华版送两套外装来吸引玩家,在游戏里面与众不同,是多数玩家所追求的,尤其是,如果游戏做的越好,数值做的越平衡,当到达版本锁定的时候,比如魔兽世界现在100级的6.1版本,玩家无论怎么努力装等也只能达到接近700装等,这个时候装等相近的玩家,就会像不同方向寻求
简雨
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2023-11-11 18:58
随笔
u3d
游戏
山寨
unity
人物
界面
你还在为3dMax展UV发愁吗?快来看看这些工具吧, 太实用了!
只需点击几下,它就能将整个场景或选择的对象烘焙到单个UV
贴图
中。Flatiron是一种快速、简单、可配置的自动展开和烘焙解决方案,可加速3dsmax中复杂场景的烘焙。
沐风老师
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2023-11-11 17:55
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax展uv
什么是UV
贴图
?
UV是与几何图形的顶点信息相对应的二维纹理坐标。UV至关重要,因为它们提供了表面网格与图像纹理如何应用于该表面之间的联系。它们基本上是控制纹理上哪些像素对应于3D网格上的哪个顶点的标记点。它们在雕刻中也很重要。为什么UV映射很重要?默认情况下,大多数3D应用程序将在最初创建网格时创建自动UV布局。但是,如果您将角色头部的纹理直接拖放到3D模型上,您很可能会看到非常不理想的结果。这是因为在建模过程中
ygtu2018
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2023-11-11 13:51
uv
贴图
stable
diffusion
稳定扩散
手游图片素材提取_一款可以提取安卓游戏模型的软件,支持
贴图
、声音导出丨带测试...
小编之前给大家介绍过一款电脑端的游戏模型提取软件NinjaRipper今天呢,在带来一款针对安卓游戏的模型提取在讲解软件之前,我们分析一下一个3D安卓游戏的资源组成情况,一般大型游戏主要是由APK文件以及OBB文件组成,我们的思路就是资源包含到OBB文件内我们可以先查看一下OBB文件内部的情况,这里就需要用到打开OBB文件的软件7zip下图就是文件内部打开的状况,从assets文件后缀可以了解到,
weixin_39845113
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2023-11-10 17:06
手游图片素材提取
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