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ILM贴图
OpenGL学习笔记(十一):初级光照:光照
贴图
Lighting maps
文章目录漫反射
贴图
镜面光
贴图
练习1练习2练习3——放射光
贴图
EmissionMap在上一节材质中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。
YxVoyager
·
2025-05-16 21:29
OpenGL
图形渲染
c++
OpenGL
视差
贴图
的拓展
具体的原理这里也不多解释,具体可以看回基于物理的渲染PBR(三):视差
贴图
。而上一篇文章里介绍的,只是最基本的视差映射,其实它得到的采样点并不是百分百正确的。
the_shy33
·
2025-05-16 12:55
基础
unity
算法
shader
Cocos Creator截屏方法
简单来说,2.0中cc.RenderTexture变成了一个资源类型,继承自
贴图
(cc.Texture)资源。
^随风~~
·
2025-05-15 04:03
Cocos
Creator笔记
CC截屏
threejs球体旋转与场景旋转_Threejs 创建一个虚拟城市三维场景
前情回顾前几篇文章大概讲述了threejs如何创建场景,创建几何体,纹理
贴图
等...本篇文章主要讲述threejs如何去搭建一个智慧城市虚拟场景(主要讲述如何去加载模型以及加载
贴图
)开发前准备1.从官方下载
于欣烈
·
2025-05-13 12:39
eSearch 教程
https://gitcode.com/gh_mirrors/es/eSearch1.项目介绍eSearch是一款基于Electron构建的跨平台截图工具,集成了OCR(光学字符识别)、搜索、翻译、以图搜图、
贴图
及录屏等功能
邱廷彭Maria
·
2025-05-13 07:34
文字识别多功能工具箱 | eSearch v13.1.6
eSearchv13.1.6是一款开源的截屏识屏搜索工具,它提供了丰富的功能,包括截屏、OCR识别、搜索翻译、
贴图
、以图搜图和录屏等一体化实用工具。
dntktop
·
2025-05-13 07:04
软件
运维
全网最全湖景hdr超清晰16k带全景
贴图
分享作者:小熊猫超级免费分享请勿售卖,感谢小熊猫老师hdr是16k高清的适用于各种设计软件,大家可以自行尝试!下载地址:迅雷云盘
zhangtao111123
·
2025-05-11 10:12
湖景hdr
16khdr
hdr
hdr大全
实现一个漂亮的Three.js 扫光地面 圆形
贴图
扫光
实现一个漂亮的Three.js扫光地面圆形
贴图
扫光https://threehub.cn/#/codeMirror?
优雅永不过时·
·
2025-05-11 03:22
javascript
贴图
智慧城市
前端
Three.js
Shader
Linux 自主 shell 编写(C 语言实现)
效果主要步骤打印命令行提示符获取用户命令字符串切割用户命令字符串执行命令循环至此源码(简易半成品)细节内建命令问题cd退出码问题echo查看退出码完整源码makefilemyshell.c效果效果嘛和命令行解释器一模一样,这里就不
贴图
了只是把
溢檀香
·
2025-05-10 13:23
Linux
linux
c语言
服务器
运维
unity3d:cube是24个顶点,uv
贴图
到cube的6个面
转https://blog.csdn.net/o83290102o5/article/details/117428173一个cube是24个顶点,12个三角面Shader"my/jc"{SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cgi
四夕立羽
·
2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
复制一个纹理为SpriteAtlas的Sprite的纹理,大小和原始相同
在游戏加载后,需要对一些图层做处理,这时候需要处理
贴图
,但是又不想动原始的图。复制Sprite里的
贴图
遇到很多问题。
Thinbug
·
2025-05-04 15:43
Unity
Sprite
SpriteAtlas
Offset
textureRect
运行时更换天空盒材质的
贴图
效果:用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的
贴图
条件:场景天空盒的材质shader选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
海尔辛
·
2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
three.js中使用canvas生成动态纹理
贴图
今天分享一个使用canvas生成纹理,然后通过CanvasTexture类创建
贴图
的例子。1.canvas纹理生成一个圆形的canvas纹理,颜色随机,半径随机,圆心随机。
VcB之殇
·
2025-05-03 22:26
javascript
three.js
unity
贴图
贴图
的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。
贴图
包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、
贴图
输入输出控制等等。
weixin_30257433
·
2025-05-03 22:25
游戏
(36)VTK C++开发示例 ---纹理
贴图
四边形
文章目录1.概述2.CMake链接VTK3.main.cpp文件4.演示效果更多精彩内容内容导航VTK开发1.概述此示例定义4个点(共面)并使用输入图像对它们进行纹理处理。主要实现了以下功能:创建几何形状:定义了一个四边形的顶点(vtkPoints)和多边形(vtkPolygon)。使用vtkCellArray将顶点连接成一个多边形。将顶点和多边形数据存储到vtkPolyData中。设置纹理坐标:
mahuifa
·
2025-05-03 21:22
#
VTK
c++
贴图
VTK
3D开发
cmake
【Unity渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
这些特效可以增强游戏场景的观感,利用具有高分辨率和带宽等优势的纹理
贴图
,能够进一步增强特效的真实感。
Easter菌
·
2025-05-01 12:02
渲染项目实战
学习
图形渲染
unity
opengl--圆锥和圆柱光照和纹理
圆锥和圆柱光照和纹理由于在圆锥的侧面中和底面圆中,重合的底面圆上的点的法向量是不同的,同时在纹理
贴图
时候,必有在同一个圆上位置,此处有两个顶点,其中一个的纹理索引是起始点,另一个是终点。
一片云略过
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2025-04-29 17:08
unity
虚拟现实
opengl
图形学
shader
OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染
(NativeWindowSystem)之间的通信接口,它的主要作用:与设备的原生窗口系统通信;查询绘图表面的可用类型和配置;创建绘图表面;在OpenGLES和其他图形渲染API之间同步渲染;管理纹理
贴图
等渲染资源
字节流动
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2025-04-27 11:08
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES教程
OpenGL
上下文
共享上下文
max模型怎么导入ue4_UE4模型导入流程,3DMAX
贴图
丢失问题解决方法
材质转成标准材质:2.将模型减面3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件②输出设置:1,先设置好3DMAX里单位,厘米,如图:alt+u+u打开单位设置2,在3DMAX里,先收集
贴图
到指定文件夹
weixin_39689377
·
2025-04-26 15:31
max模型怎么导入ue4
3dmax导出fbx没有
贴图
_3ds MAX一键导出SU模型插件
素材获取方式见文末大家好,我是素材君。之前和大家分享了三个和3D模型转成Sketchup格式相关的SU插件,专门应对喜欢甩超大3D模型给你的甲方爸爸。这三个插件分别是:1.支持导入FBX、OBJ、DAE、PLY、3DS、VRML、STL7种3D文件格式的Skimp:2.可批量将多种常见3D格式文件(如.3DS、.OBJ、.FBX、.DAE等)转换为.skp后导入SU中的Transmutra:3.支
weixin_39623805
·
2025-04-26 15:30
3dmax导出fbx没有贴图
sketchup
255个su常用插件)
批量 材质 调整_超实用的3dmax技巧,教你如何批量处理材质
今天在这里为大家继续送上3DMax的实用技巧——
贴图
路径的批量修改技巧。
百越闲人
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2025-04-26 15:30
批量
材质
调整
vue3+element-push 实现input框粘
贴图
片或文本,图片上传。
vue3+element-push实现input框粘
贴图
片或文本,图片上传。//展示上传的列表--可不要{{item.fileName}}······...
Dnn01
·
2025-04-25 06:45
vue.js
前端
javascript
Unity 视频播放 VideoPlayer Component
支持的格式:MP4,mov,webm,wmv例如下面的截图,在一个球形3D对象的材质
贴图
上播放视频的效果:MaterialProperty的值自动设置成了GameObject的Renderer的材质的MainTexture
lrh3025
·
2025-04-23 16:29
unity
如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy
1)如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy2)升级到URP画面会提升吗3)如何用DynamicMesh做出在墙上打洞的效果4)UE可以把烘焙好的光照
贴图
导出吗这是第
·
2025-04-23 12:35
assetsrendering
TA学习之路——2.2 模型与材质基础
因此每个顶点都能利用纹理坐标获取到
贴图
所存储的信息。1.3模型UV在建模软件中进行UV展开,UV会放在一个横向为U纵向为V,范围(0-1)的二维坐标系
鹏易灵
·
2025-04-23 04:39
TA学习之路
学习
材质
Jenkins 配置和job的备份
Jenkins配置和job的备份由于csdn
贴图
过于繁琐,带有图片的原版博客见博主网站:https://blog.zhenglin.work/jenkins/thinBackup_jenkins.html
爱研究的陈先生
·
2025-04-21 21:00
jenkins
jenkins
备份
Thinbackup
WebGL---6.3D纹理
贴图
一、实例代码attributevec4a_position;attributevec2aTextureCoord;uniformmat4model;uniformmat4view;uniformmat4projection;varyinghighpvec2vTextureCoord;voidmain(){gl_Position=projection*view*model*a_position;vT
土豆丝的逆袭
·
2025-04-20 01:59
opengl
three.js学习笔记(二)——textures纹理
纹理加载器TextureLoader//初始化一个纹理加载器,然后用.load()加载纹理
贴图
consttextureLoader=newTHREE.TextureLoader()constcolorTexture
hongsir_12
·
2025-04-19 06:52
three.js学习笔记
javascript
three.js
次世代3D游戏角色是如何打造出来的?
前言通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—
贴图
—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。
xyzkenan
·
2025-04-18 15:47
3D游戏角色
3D游戏建模
游戏建模
3d游戏
3dmax 管子动画_3DMAX中模拟液体在管道流动动画是如何做的?
在reflection通道中选择falloff
贴图
,保留默认设置,reflectionamo
ayetony 清风
·
2025-04-12 15:14
3dmax
管子动画
Unity光线传播体积(LPV)技术实现详解
核心优势:实时性能:相比传统光照
贴图
,支持动态场景硬件友好:适合GPU并行计算中等质量:提供比SSAO更好的间接光效果对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀二、LPV
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:47
unity
游戏引擎
Unity Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
其核心是构建UVCharts(光照
贴图
UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
servlet
前端
3dmax中VRay的3d导出glb的模型是黑白的,没有带
贴图
错误案例:导出的3dmax.jlb文件在vue中运行,是黑色的解决办法:直接用下面的代码运行importpymxsfrompymxsimportruntimeasrtdefconvert_vray_to_physical_material(convert_to_physical=True):"""将场景中所有VRayMtl转换为PhysicalMaterial或StandardMaterial:p
仧凵
·
2025-04-10 10:23
3d
贴图
Halcon随机
贴图
生成缺陷图片脚本
halcon随机
贴图
生成缺陷图片,用于深度学习训练:read_image(Image,'C:/Users/61082/Desktop/bentiiamge/omron/S06-1211/ok/ok_images
JobDocLS
·
2025-04-07 20:38
贴图
计算机视觉
深度学习
【OpenGL学习笔记④】——纹理
贴图
【SOIL2的配置 + 绘制木板 + 纹理环绕】
国庆节快乐!文章目录零、成果预览图:一、SOIL2的配置:三、纹理坐标四、改写顶点着色器五、改写片元着色器六、读取纹理七、生成纹理八、绘制纹理九、完整代码(主函数)十、参考附录:有了新装的正方形☁️上一篇文章地址链接:【OpenGL学习笔记】计算机图形学③——⭐着色器【GLSLUniform彩色三角形变色正方形】⭐.下一篇文章地址链接:【OpenGL学习笔记⑤】——纹理变换【glm配置+两张图片交
一支王同学
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2025-04-06 09:52
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL ES -> GLSurfaceView立方体纹理
贴图
+透视效果
XML文件Activity代码classMainActivity6:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main6)}}GLSurfaceView代码classMyG
Yang-Never
·
2025-04-02 15:00
OpenGL
ES
贴图
android
android
studio
kotlin
矩阵
Python实现3D
贴图
渲染:解锁数字艺术新维度
在计算机图形学的领域中,3D
贴图
渲染是一项极为重要的技术,它赋予了3D模型真实感与丰富的细节。Python凭借其丰富的库和强大的功能,为3D
贴图
渲染提供了便捷且高效的实现途径。
Ttcoffee_2048
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2025-04-01 07:03
python自学
经验分享
笔记
2.15日总结
今天主要看了数据结构,学习了堆排序,晚上看了esayx咋
贴图
,但是遇到了一点小问题堆排序:堆排序是一种基于堆数据结构的排序算法,它利用了堆的性质来高效地对数据进行排序。
泽553180
·
2025-03-31 21:26
算法
LearnOpenGL(八):自定义
贴图
类
前言:在图形学中,为了创建更加美丽逼真的画面,
贴图
给予了创作者无限的可能。
贴图
是一张图片,它存储了一些颜色信息,通过纹理映射将这张图贴在模型上,从而给模型上色。
米芝鱼
·
2025-03-30 06:28
LearnOpenGL
游戏引擎
OpenGL
游戏
图形渲染
着色器
c++
材质及制作笔记
基本流程:建中模——zb雕刻高模——maya拓扑低模——拆uv——sp烘焙
贴图
——sp绘制材质——渲染1材质
贴图
:diffuse/albedo/basecolor:漫反射reflection/specular
YYYYYY02020
·
2025-03-29 13:06
材质
笔记
Unity开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照
贴图
占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
android opengl es 文字,OpenGL ES2.0实现文字绘制Android
文章分为两部分,一部分是在canvas中绘图转Bitmap,第二部分是
贴图
纹理绘制。
weixin_39736606
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2025-03-27 16:15
android
opengl
es
文字
虚幻四中怎么保持导入模型坐标_程序丨在虚幻引擎4中,光照
贴图
UV坐标如何快速生成?...
译者:崔嘉艺(milan21)审校:王磊(未来的未来)概要在虚幻引擎4中,为静态网格生成光照
贴图
的UV坐标是项目烘焙时间和启动时间的重要组成部分,至少直到引擎针对平台特化后的资源版本数据(DDC)被填充之前都是如此
weixin_39727336
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2025-03-25 23:08
虚幻四中怎么保持导入模型坐标
wangEditor组件在医疗、OA系统中word粘
贴图
片上传的解决方案
要求:开源,免费,技术支持编辑器:wangEditor前端:vue2,vue3,vue-cli,html5后端:java,jsp,springboot,asp.net,php,asp,.netcore,.netmvc,.netform群体:学生,个人用户,外包,自由职业者,中小型网站,博客,场景:数字门户,数字中台,站群,内网,外网,信创国产化环境,web截屏行业:医疗,教育,建筑,政府,党政,国
2501_90699800
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2025-03-25 17:47
word
umeditor粘贴word
ueditor粘贴word
ueditor复制word
ueditor上传word图片
ueditor导入word
ueditor导入pdf
2025.3月 哔哩哔哩0粉秒开通私信自动回复功能
下载:https://pan.quark.cn/s/317ef4330ee52025.3月哔哩哔哩0粉秒开通私信自动回复功能做自媒体的应该懂这个东西的含金量在这里我就不多说了里面带有视频教程我就不
贴图
出来了新号能直接开
XeniaXX
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2025-03-25 10:25
经验分享
电脑
UnityShader实现水渲染
今天分享一下如何使用Shader实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体
贴图
,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,
源
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2025-03-21 11:06
unity
shader
从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照
贴图
(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
写在篇前的话作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于
金沙阳
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2025-03-21 02:50
c++
3d
游戏引擎
【OpenGL】实现三维空间漫游和立方体、球体
贴图
图像处理引用文件stb_image.h访问镜像下载:https://gitee.com/mirrors/stb-image主函数main.cpp#include#include#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#include#include#include#includeconstGLfloatPI=3.14159265
a9c93f2300
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2025-03-21 02:48
圖形學
3d
【3D模型】【游戏开发】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
很多时候,我们需要导入.blend后缀的模型文件,同时确保纹理(textures)文件夹中的
贴图
能够正确加载。本文将介绍详细的导入步骤以及可能遇到的问题和解决方案。
踏雪无痕老爷子
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2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
使用 WebP 优化 GPU 纹理占用
支持透明度(RGBA)→比PNG更小,适用于UI
贴图
/透明纹理。减少Mipmaps体积→WebP生成的mipmap纹理占用的GPU内存更少。⚠️但WebP仍然是8-b
泫凝
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2025-03-18 14:45
javascript
前端
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