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ILM贴图
Snipaste使用
今天推荐一款好用的截图、
贴图
软件工具,名字叫Snipaste,以下是官方介绍的截图软件官方下载地址:Snipaste下载1、截图功能2、标注3、开发中的使用有时候在开发中需要临时把一些任务规则信息,放在代码编辑器旁边进行参考
Mercury_@22
·
2024-02-10 17:51
软件工具
编辑器
贴图
使用内联函数,降低函数调用开销,实现移动时绘制
easyxdevc++开发#include//使用关键字inline声明为内联函数,减少
贴图
函数频繁调用的开销导致的卡顿。
a1309602336
·
2024-02-10 11:46
java
算法
数据结构
儿童玩具品牌logo设计商标智能
贴图
样机素材模板
儿童玩具品牌logo设计商标智能
贴图
样机素材模板样机链接:http://www.mo-yu.com/thread-4769-1-1.html有时候你会遇到一个漫长而艰苦的标题和副标题,并且想知道“我将如何将这一切融入时尚的设计中
黑皮猪猪
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2024-02-10 10:28
第六章:纹理
贴图
纹理
贴图
数据格式前面几章我们已经可以将复杂的模型渲染出来了,但是模型还是单色的,这显然是不够的,模型还需要各种各样的皮肤来美化,这个“皮肤”在图形学中叫做纹理
贴图
,这一节我们就来看看如何让模型换上皮肤。
愚 匠
·
2024-02-10 06:54
图形渲染
Three.js开发:环境
贴图
效果
Three.js支持环境
贴图
效果,通过设置场景的背景(background),增强显示效果,环境
贴图
一般使用全景图,分成6张图片,以立体
贴图
(CubeTexture)的方式进行加载。
GIS技术杂谈
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2024-02-09 13:44
gis
three.js
贴图
03 sketch菜单栏介绍-Edit
对应的Paste功能有一个:粘
贴图
层样式。我们来操作一下
Kris2112
·
2024-02-09 13:36
2024-02-01 Unity Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法
2.1什么是ShaderLab2.2ShaderLab的基本结构3Shader名称4Shader属性4.1Shader属性的作用4.2Shader属性的基本语法4.3数值类型4.4颜色和向量类型4.5纹理
贴图
类型
蔗理苦
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2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
CityMaker 8二次开发之
贴图
1
有一个任务,需要将以下
贴图
贴至某个面上。在CityMaker中的原理如下:很显然,计算纹理坐标是这个任务的关键,也就是分别计算a,b,c,d在新坐标下的坐标(每个点的u,v坐标),并且换算成新坐标。
[email protected]
·
2024-02-09 10:42
citymaker
GIS
Three.js学习8:基础
贴图
一、
贴图
贴图
(TextureMapping),也翻译为纹理映射,“
贴图
”这个翻译更直观。
贴图
,就是把图片贴在3D物体材质的表面,让它具有一定的纹理,来为3D物体添加细节的一种方法。
stones4zd
·
2024-02-09 02:08
three.js
学习
贴图
3.13的梦境
梦里的我,家人亲戚都在身边,环境似乎恶化的很厉害,就连树上,都长了一些带有羽毛的枝丫(白天画
贴图
的时候有看到木头材质跟羽毛的材质),我拿着一根,去了一个兵的家,可是他不让我见他的家人,然后我就离开了,此时我的家人们也不知去哪了
龙小糯
·
2024-02-08 14:17
Billboard 理解与实现
Billboard的主要思想是在XY平面上建立一个绘图区域,在此区域上渲染一张
贴图
的一个区域,并且此平面要一直面向摄像机。
草琳情
·
2024-02-08 08:57
C++/OpenGL 入门(18):读取obj文件并
贴图
来源:《ComputerGraphicsProgramminginOpenGLUsingC++》byVScottGordonJohnLClevenger内容:程序6.3Simple(Limited)OBJLoader简单的obj文件读取器,书P152页,PDF171/403结果生成:读取:笔记obj文件的格式介绍加载外部绘图的模型:复杂的3D模型一般是由建模软件产生的。3D模型的格式.obj,.3
娱乐至上2091
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2024-02-08 01:11
OpenGL学习
c++
如何制作精灵图
css精灵图(sprite)直译为“CSS精灵”,也被称为通常被解释为“CSS图像拼合”、“CSS
贴图
定位”或“CSS图片精灵”、“CSS雪碧图”,是一种网页图片应用处理方式。
efb44152b9c8
·
2024-02-07 15:39
【Unity】 图集Sprite Atlas使用讲解
②减少内存占用:比如你有一张宽高为90x90和一张宽高为9x9的图片,如果不合成大
贴图
,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方)。但如果使用一张大
张不无
·
2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
Elasticsearch的Index Lifecycle Management(
ILM
)
Elasticsearch的IndexLifecycleManagement(
ILM
)功能提供了一种自动化管理索引生命周期的方式。
围城客
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2024-02-07 08:51
ElasticSearch
elasticsearch
大数据
搜索引擎
几个好用的 iphone 手机模板
贴图
样机
整理了几个好用的iphone手机模板
贴图
,分享一下。关注订阅号「设计师工作日常」,发送关键词iphonemockup,获取下载链接。[1]原文阅读我是Just,这里是「设计师工作日常」,求点赞求关注!
设计师工作日常
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2024-02-07 07:39
不就是美工嘛
ui
ux
photoshop
模板
iPhone
样机
下载
AB包-学习记录(一)
://www.bilibili.com/video/BV1LD4y1m7kF前言AB包是特定于平台(ios,android等)的资产压缩包,有点类似于压缩文件(.zip,.rar)其中资产包括:模型、
贴图
晚安黎明
·
2024-02-06 22:27
学习
lua
unity
dx12 龙书第九章学习笔记 -- 纹理
贴图
1.纹理与资源的回顾我们其实很早就接触过纹理了,之前的深度缓冲区与后台缓冲区,它们都是通过ID3D12Resource接口表示,并以D3D12_RESOURCE_DESC::Dimension成员中D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D类型来描述2D纹理对象。2D纹理是一种由特定数据元素所构成的矩阵,或者说存有纹理数据元素的2D数组,同理还有1D和3D纹理,就是1D数
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
图形渲染
Unity制作随风摇摆的植物
准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色
贴图
加上法向
贴图
即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度
贴图
和AO。
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
OpenGL光照教程之 光照
贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的物体拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。在一个光照场景中,让每个物体拥有和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不能对一个物体的图像输出提供足够多的灵活性。 前面的教程中我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specu
仰望—星空
·
2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
threejs之常用
贴图
在三维图形和游戏开发中,高光
贴图
、凹凸
贴图
、法线
贴图
和环境光遮蔽
贴图
是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
·
2024-02-06 16:12
threejs
前端
OpenGL 入门(九)—Material(材质)和 光照
贴图
文章目录材质设置材质光的属性脚本实现光照
贴图
漫反射
贴图
高光反射
贴图
材质材质本质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。
iukam
·
2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
Unity内置Shader解读7——Lightmapped
1.Shader在什么情况下使用Lightmapped通常用在烘焙
贴图
,就是比如Unity烘焙出来的结果,需要渲染的话烘焙的
贴图
就得用这个shader。
ShawnWeasley
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2024-02-06 11:44
qq超级表情导出为高清 GIF 的方法
QQ的超级表情,能做到流畅显示而且不怎么占用系统资源,那肯定不是二进制图像,而是通过代码表示的矢量图,好像是Airbnb的技术,叫做lottie.Lottie;对于QQ的超级表情,其实应该说是仿了tg的
贴图
zorchp
·
2024-02-06 01:45
gif
C++动态、静态加载资源问题
FObjectFinder()用来加载非蓝图资源,比如网格体、动画、
贴图
、音
ttod_qzstudio
·
2024-02-05 22:31
Unreal
UE
C++
【Unity】获取资源内存占用、硬盘占用大小
目录一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法一、
贴图
大小二、网格大小(留坑)三、材质大小(留坑)四、音频大小(留坑)五、动画大小(留坑)一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法Unity编辑器源码https
两水先木示
·
2024-02-05 19:42
Unity3d
[C语言] 实现简易2048小游戏
3.使用
贴图
操作完成相关界面(如下图所示,较为简陋)。
廊桥遗梦728
·
2024-02-05 13:20
c语言
巧用3dmax制作石头经验分享
而且,后续
贴图
时也能自然契合。第四步:添加涡轮光滑,迭代4次。(其实最终会迭代5次,只是怕影响运算,没有加到那么高。)第五步:添加置换修改器。然后增加一个细胞贴
小拾一
·
2024-02-05 06:56
Unity AssetBundle打包
1,AssetBundle的概念与作用AssetBundle是一个存档文件,是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以包含模型、
贴图
、音频、预制体等。
099_F11
·
2024-02-04 23:21
unity
游戏引擎
AssetBundle
打包
mt3dgis 视频教程
第一个球球mt3dgis二次开发第一个球基础使用mt3dgis二次开发基础使用mt3dgis二次开发经纬度获取mt3dgis二次开发默认数据库结构mt3dgis二次开发自定义面板mtgis二次开发白膜
贴图
控制
种瓜的
·
2024-02-04 16:04
wpf3dgis
wpf
3d
gis
图像平移缩放旋转匹配
老师说我的论文没有创新点,所以直接贴到这儿算了csdn不支持粘
贴图
片我也是醉了。所以我把我的文档转成图片贴上来了,省得我再一个个保存图像复制图像下面我把我用于验证
wkk15903468980
·
2024-02-04 13:27
算法
matlab
渲染原理
表示绘制到游戏视图的过程中,一个模型文件的数据经过了哪些转换步骤通常指的是GPU流水线,不包含CPU部分CPU主要是准备好顶点、
贴图
、法线、灯光方向、颜色等东西之后,告诉GPUGPU接收到数据后,就要对其处理最终显示到屏幕上因为屏幕是
APP4x
·
2024-02-04 07:23
Unity Shader镜面效果
原理:使用RenderTexture作为
贴图
,贴到镜子上Shader"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
qt 控件比较大,图像比较小时,如何居中
贴图
直接用样式表修改QPushButton#close_btn{background:transparent;background-image:url(://res/image/close_white.png);background-repeat:no-repeat;background-position:center;}
开心大爆炸
·
2024-02-03 10:58
前端
unity3d的海盗王白银城演示
它的模型和
贴图
是直接拿了海盗的,没有做过优化调整的,所以看起来比较粗糙。人物只有一个简单的蓝琪角色,可以在地图中自由行走。
XINGTECODE
·
2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
Qt6入门教程 15:QRadioButton
目录一.简介二.常用接口三.实战演练1.径向渐变2.QSS
贴图
3.开关效果4.非互斥一.简介QRadioButton控件提供了一个带有文本标签的单选按钮。
草上爬
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2024-02-02 16:24
Qt6入门教程
Qt
QRadioButton
单选按钮
游戏
贴图
高清化MOD简易教程
高清MOD取自这个帖子:https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=26288&highlight=Final+Fantasyforums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然虚幻4引擎的表现力不容置疑。最终幻想7重置版Demo的流程比较短,通关后重温下原作。当年没有玩过原作,看到这个画面实在玩不下去。最终幻想
Deveuper
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2024-02-02 11:04
使用技巧
游戏技巧
美术教程
使用Stm32CubeMx 完成PWM输入模式采集频率和占空比
选芯片的操作就不
贴图
了,直接从芯片的功能配置开始:这里是选择外部晶振高速时钟输入。RCC配置完了,个人习惯马上
QQ_@12138
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2024-02-01 22:18
程序人生
stm32
Unity学习之Unity核心(一)2D相关
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线
贴图
格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor
千殃sama
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2024-02-01 19:21
学习
unity
笔记
阿赵UE学习笔记——13、贴花
可以先去获得一些免费的贴花资源来使用,比如在Quixel上面就有专门的一个资源类别是Decals: 选择其中的一种贴花资源,然后可以下载并导入到项目: 导入到项目之后,会发现这个贴花资源包括了一个材质实例和三张纹理
贴图
阿赵3D
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2024-02-01 18:35
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
UE
虚幻引擎
贴花
材质
Maya 制作次世代场景纹理教程(上)
Maya制作次世代场景纹理教程这个教程适合中水平建模和
贴图
的读者,小编这里不会一步一步的介绍整个制作过程,这里只介绍次时代游戏开发中的特色部分。
小拾一
·
2024-02-01 16:13
Three.js中的几种
贴图
效果
普通
贴图
作用在物体上,显示图片的本身效果,three.js上设置的方式:consttexture=newTHREE.TextureLoader().load(
贴图
路径);letmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial
GIS技术杂谈
·
2024-02-01 15:51
gis
three.js
贴图
Threejs_07 环境、透明度、纹理、ao、光照等
贴图
的渲染
如何加载
贴图
呢,怎么把自己的图片放到屏幕中呢?加载各种纹理
贴图
在加载各种纹理
贴图
之前,我们需要有一个机器,用他来加
Web阿成
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2024-02-01 15:21
Threejs
贴图
Three.js高光
贴图
(.specularMap)
参考资料:threejs中文网threejsqq交流群:814702116Three.js高光
贴图
(.specularMap)本文是Three.js电子书的8.8节高光网格材质MeshPhongMaterial
Threejs可视化
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2024-02-01 15:21
Three.js
javascript
贴图
开发语言
three.js 凹凸
贴图
效果:MeshLambertMaterial、MeshBasicMaterial没有凹凸、法线
贴图
属性MeshStandardMaterial(标准网格材质)、MeshPhysicalMaterial(
汉武大帝·
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2024-02-01 15:21
three.js
贴图
javascript
开发语言
Three.js 纹理
贴图
- 环境
贴图
- 纹理
贴图
- 透明
贴图
- 高光
贴图
文章目录Three.js纹理
贴图
纹理
贴图
map属性纹理
贴图
的映射方式texture.Mapping纹理
贴图
的色彩空间texture.colorSpace中途更新纹理的色彩空间texture.needsUpdate
nuise_
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2024-02-01 15:50
图形学
javascript
贴图
开发语言
三维重建开源函数库或者工具
1、OpenDroneMapODM是一个基于航空影像的三维重建集成工具箱,利用多幅航空影像恢复相机姿态和3D场景,可以生产点云、三维
贴图
模型、正射影像、数字表面模型、数字高程模型等,提供Web接口,支持
冰清-小魔鱼
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2024-02-01 14:16
遥感
GIS
计算机视觉
目标检测
人工智能
Visual Studio 和Clion配置Cocos2d-x环境
VisualStudio和Clion配置Cocos2d-x环境我就不
贴图
片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
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2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
unity 性能自适应
他会包括是否动态合批,限制帧率,lod的切换距离,lut的分辨率,msaa的子像素个数,是否支持动态分辨率,csm的个数,阴影
贴图
的距离,阴影
贴图
的分辨率,是否开启不透明从前往后渲染顺序,是否渲染半透明物体
VT LI
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2024-02-01 06:07
游戏引擎
unity
code
unity
游戏引擎
自适应性能
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线
贴图
)原理解析——基础篇
1、法线
贴图
基本概念在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-01 04:17
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