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ILM贴图
【秒剪】如何识别字幕?
Step1:打开剪辑页,点击下方【文字·
贴图
】Step2:点击【字幕】Step3:点击【识别字幕】即可
空杯子real
·
2024-01-25 16:08
笔记
经验分享
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
现在很多小伙伴喜欢在SubstancePainter(俗称SP)里面做
贴图
。但是经常很苦恼,sp里做出的效果,导出来,放到unity或者max里面再渲染,光照跟材质效果就都变了。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
Max22——导出FBX让windows默认3D查看器可见模型和
贴图
1随着商店资源可查看方式越来越强大,小伙伴们经常会遇到这样的需求,就是你得FBX文件,要让windows默认得3D查看器看到模型跟
贴图
,这样很多资源在网页上就可以不经过max或者maya等软件,就能直接在网页上查看
小马技美交流
·
2024-01-25 11:59
3D美术MAX问题
3dmax
3D美术3——max——烘焙法线
贴图
.首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存2.按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置/3根据参考图,依次点选你要渲染的物体,以及所使用的通道4选择你输出的法线
贴图
小马技美交流
·
2024-01-25 11:58
3D美术MAX问题
自定义注解使用案例,
后续会加上详细注释,或者出一个
贴图
详细的2.0版本,大家不要错过!我会详细教大家如何使用自定义注解开发!
TTc_
·
2024-01-25 11:55
linux
服务器
运维
UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white"{}_FlowTex("流光
贴图
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
瓦片地图游戏代码开发——实现二维数组记录
贴图
序号,卡马克卷轴实现原理
核心在于changewait()函数对采样区越界检测,以及对采样区的刷新,就是九宫格绘制到采样区域里。#include#include//默认游戏地图intmap[20][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,
a1309602336
·
2024-01-25 08:49
算法
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理
贴图
实例
文章目录前言一、纹理
贴图
1.纹理
贴图
介绍2.使用opengles实现纹理
贴图
的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
·
2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
OpenGL:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理
贴图
不一致的问题
自己写了一个例子,将图像纹理
贴图
到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
有一张图片如下,想将其
贴图
到窗口中。正常的效果应该就是原图的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照
贴图
lightmaplightmapping
好热哦
·
2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
黄金矿工(小游戏)-----------C语言+easyx实现
头文件:#include#include#include"tools.hpp"//实现easyx透明
贴图
的头文件#include#include#include#include#pragmacomment
Bloom_001
·
2024-01-24 22:13
C语言
easyx
c语言
开发语言
Easyx-----c语言实现简易版扫雷
扫雷规则简介实现思路设置雷把以雷为中心的九宫格数据都+1,雷除外对应坐标
贴图
把数据转换为界面鼠标点击打开格子---需要把格子盖起来[不能直接输出图片,否则没办法做打开]还需要处理标记的问题---加密处理
qiuqiuyaq
·
2024-01-24 22:13
C
/
C++小游戏
c语言
开发语言
后端
Easyx-----c语言实现皮卡丘移动控制
用
贴图
方式,实现皮卡丘按键盘上键丢球,按右键翻滚效果如下:创建源文件选择.cppvs2019下载Easyx并包含头文件#includeEasyx图形库下载地址www.easyx.cn项目->属性->高级
qiuqiuyaq
·
2024-01-24 22:43
C
/
C++小游戏
c语言
好用的截图
贴图
工具推荐—Snipaste
如果你是程序员、设计师,或者是大部分工作时间都在电脑前,
贴图
功能将改变你的工作方式、提升工作效率。Snipaste使用很简单,但同时也有一些较高级的用法可以进一步提升你的工作效率。
平平无奇 > _ <
·
2024-01-24 22:50
贴图
TA百人计划学习笔记 2.8FlowMap流动效果
技术美术百人计划】图形2.8flowmap的实现——流动效果实现_哔哩哔哩_bilibiliPPT2800flowmap参考笔记2.8flowmap的实现——流动效果实现·语雀UV映射(纹理映射)对一个
贴图
进行纹理查找
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:10
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
使用Unity制作一个横版闯关类游戏
一、关于场景搭建Tilemap瓦片地图1.先将一张
贴图
合集通过SpriteMode从Single(单一图片)模式转变为Multiple(多张图片)模式以切割成为许多张小
贴图
入调色板当中,便可运用上方笔刷橡皮等制作一个简单的瓦片网格地图了
YeLan_Xz
·
2024-01-24 19:30
unity
游戏
游戏引擎
threejs创建模型,并保存本地-带钻孔角度的模型生成
提取钻孔数据(方向角和深度,以及层高)根据方位角计算空间点位,获取到空间线数据将线数据根据层高等分,获取到单层的曲线数据将单层曲线拟合成柱体根据层信息绘制
贴图
瘦猴打羽毛球
·
2024-01-24 17:51
javascript
算法
从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-法线
贴图
和视差
贴图
前言我们可以用一张纹理
贴图
来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射
贴图
,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用
贴图
来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。
owlmo
·
2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
第137期 Oracle的数据生命周期管理(20240123)
数据库管理137期2024-01-23第137期Oracle的数据生命周期管理(20240123)1
ILM
2HeatMap3ADO4优点5对比总结第137期Oracle的数据生命周期管理(20240123
胖头鱼的鱼缸(尹海文)
·
2024-01-24 10:18
Oracle
数据库
oracle
数据库
3dmax渲不出模型是什么原因---模大狮模型网
以下是一些常见的问题和解决方法:材质设置错误:检查模型的材质设置是否正确,包括纹理
贴图
的路径、UV映射是否正确等。确保材质的属性设置正确,如颜色、反射率、透明度等。
modashi3dmax
·
2024-01-24 07:45
数码相机
Unity的URP下法线计算
之前写过发现
贴图
的计算方法,可以回顾一下:法线
贴图
的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果、冰晶效果UV抖动水面上下波动效果红旗飘飘马赛克无
贴图
水球无
贴图
火焰无
贴图
旋涡无
贴图
闪电全息效果水波纹效高斯模糊自发光
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入ShaderUnityMetaVertexPosition4.使用光照
贴图
二
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
pt3D绘画软件:Substance 3D Painter (Win/Mac)直装版
Substance3DPainter是一款功能强大的3D纹理
贴图
软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动匹配相应的设计模板
2301_79246908
·
2024-01-23 20:58
程序人生
(已解决)fiddler手机无法上网,手机怎么抓包查后门
应该是没有人去汉化这个软件.Fiddler设置桌面PC端不用说,大家都没什么问题.但是,当用手机连接fiddler代理的时候,手机出现无法上网的情况.我不清楚具体哪些设置对这个有影响,所以把我的配置原封不动
贴图
在下面
福瑞fory
·
2024-01-23 13:34
web架构师编辑器内容-快捷键操作的实现
快捷键操作的需求元素选择前提都是在元素被选中的情况下拷贝图层-⌘C/Ctrl+C:新建当前选择的元素的一个数据结构粘
贴图
层-⌘V/Ctrl+V:将新建的元素添加到components数组中删除图层-Backspace
A &......
·
2024-01-23 09:28
慕课网-Web前端架构师
前端
编辑器
动画中使用的3d模型
贴图
技巧--模大狮模型网
为了让3D模型更加逼真和生动,
贴图
技术是不可或缺的一部分。本文将介绍一些常用的动画中使用的3D模型
贴图
技巧。一、基础材质
贴图
基础材质
贴图
是最基本的3D模型
贴图
技巧之一。
modashi3dmax
·
2024-01-23 03:11
3d
贴图
实用!微商视频图片软件,学会这些让你少走弯路!
强大的人像美容、丰富的拍摄模式、好玩有趣的
贴图
我真有这么沉
·
2024-01-22 23:23
记录 | vscode launch.json和task.json的用途用法
Tasks.json按编译逻辑来说,先讲tasks.json先
贴图
:"label":对应launch.json中的"preLaunchTask";(一定要一致,决定了launch.json之前先运行哪个配置
极智视界
·
2024-01-22 22:12
踩坑记录
vscode
launch.json
task.json
[Mac软件] iShot Pro 2.4.6 for Mac强大的截图标注工具激活版
iShot是Mac上一款免费优秀、功能全面的录屏、区域截图、窗口截图、长截图、延时截图、快速标注、
贴图
工具。
黑果魏叔
·
2024-01-22 21:38
macos
第一篇 - 草稿 - 草稿
直接
贴图
吧。图片发自App嗯,这是我的最新年龄。今年大三(本应该大四的,但是转专业留级了)。处于这个时间段的很多人,最大的感受就是迷茫。我也一样。
_vegi
·
2024-01-22 11:14
还觉得漂亮的美甲不适合你的手型?那你怕是对美甲有什么误解
现在美甲的款式多种多样,除了甲油,
贴图
美甲最近也大受追捧,其色彩丰富、图案丰富灵动、造型可爱的特点,让人看起来就充满青春活力。由于外观晶莹,色泽鲜艳,看起的口感软滑滴果冻,所以这种果冻美甲也很受
潮流一起说
·
2024-01-22 10:42
高德地图加载三维模型vue(.obj转.gltf)
文件所在的文件夹执行obj2gltf-imodel.obj-omodel.gltf-t(-imodel.obj对应你的obj文件的名字)将生成gltf文件,上传到阿里云(平常文件上传的地方,我这里是阿里云)还要上传
贴图
照片
拾荒旧痕
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2024-01-22 08:43
高德地图
vue.js
前端
javascript
【unity shader】毛发材质、绒毛材质着色器
像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理
贴图
的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西跟软乎乎
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境
贴图
(天空盒)。这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边还是单独拿出来一篇小笔记。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
游戏引擎
贴图
材质
图形渲染
MPLS PHB行为
在SWA上需要查一次FIB表,在SWB和SWC上需要查一次
ILM
表,在SWD上需要先查一次
ILM
表把标签去掉,然后再去查FIB表进行IP转发。
快乐老干妈
·
2024-01-21 20:06
网络
贴图
问题,opengl,linux,windows,消除锯齿,摩尔纹,yuv 还是 rgb
1消除锯齿和摩尔纹windows下使用d3d是很方便的,基本不用设置很多东西,就可以做到,所以windows上最好使用d3d。但是linux上有所不同。摩尔条纹是两条线或两个物体之间以恒定的角度和频率发生干涉的视觉结果,而锯齿是在缩小的情况下,画面计算引起,这两个事物都必须消除。使用opengl在linux上做opengl和windows上有所不同吗,事实上,是这样的,我们在渲染的时候,如何做到反
qianbo_insist
·
2024-01-21 18:55
c++高级技巧
音视频和c++
java
物联网
ffmpeg
linux
运维
服务器
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表
贴图
,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
截屏工具 | Snagit
我们首先要厘清自己对截屏工具的需求点,滚动截屏
贴图
文字识别分
柒渝和叁月的叁月
·
2024-01-21 16:46
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用
贴图
实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用
贴图
实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过
贴图
使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过
贴图
使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过
贴图
使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过
贴图
使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张
贴图
实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张
贴图
实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
游戏引擎架构-资源及文件系统
当流经资产调节管道时,每个资源都需要用一些元数据描述如何对资源进行处理,比如
贴图
要用哪种压缩方法,导出animation的时候需要导出哪个范围的帧。为了管理所有这类元数据,需要有某种形式的
keep-learner
·
2024-01-21 14:06
游戏引擎
unity
游戏
架构
Elasticsearch Index Shard Allocation 索引分片分配策略
Elasticsearch索引分片的分配策略说明在上一篇《索引生命周期管理
ILM
看完不懂你锤我》(https://mp.weixin.qq.com/s/ajhFp-xBU1dJm8a1dDdRQQ)中,
醉鱼!
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2024-01-20 19:24
后端
Opengl 利用FBO实现物体移动轨迹变淡的效果
基本思路是在每帧刷新时,利用FBO先将图形渲染到一张
贴图
(纹理),然后再将纹理渲染到屏幕上。
jianingshow
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2024-01-20 16:31
Opengl
opengl
C++
FBO
淡化
ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes
这个节点经常用来创建
贴图
动画,通常用于粒子效果和spr
洪智
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2024-01-20 16:50
134 纸箱动画-练习02
四、打光与材质3、关于实体化修改器的材质偏移问题:内部也有
贴图
纹理解决方法:1、复制一个纹理,删除
贴图
部分拓展知识1这里的生成器中材质编号的对应关系如下图所示。
梧桐日记blender
·
2024-01-20 12:45
【真人快打】强力角色盘点
MortalKombat)是midway出品的一款格斗游戏(由于已经被DC收购,因此人物角色及故事同为DC宇宙的一部分),正常应该翻译为殊死搏斗或者致命搏杀,当然真人快打也可以,因为第一代真的是用演职人员摄录的真人格斗动作
贴图
放到游戏当中
LH_TMO
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2024-01-20 06:02
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