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IMGUI
imgui
-创建窗口
(窗口名)
ImGui
::Begin(“Hello,world!”);
ImGui
::Begin("Hello,world!")
彭同学她同桌
·
2023-06-11 19:06
imgui
imgui
【ZeloEngine】
ImGui
汇总
【ZeloEngine】
ImGui
汇总需求游戏内置菜单(In-GameMenus)GM界面,这是一个程序编写的界面需求:程序化的,代码驱动的界面无需美术拼UI,注重实用,不太在乎美观跨平台入口,一键呼出
zoloypzuo
·
2023-06-07 00:32
ZeloEngine
游戏引擎
【OpenCV-Python】cvui: 简介
其他UI库,如
imgui
,需要OpenGL才能工作。cvui则不需要。
黄金旺铺
·
2023-04-07 05:35
OpenCV-Python
教程
python
opencv
开发语言
cvui
通知视图更新机制
模型变化通知相关视图进行更新
IMGUI
的做法,不需要监听,每帧取值重算,即每帧全量更新react的做法半结合了
IMGUI
,调用setState时,视图子树都会调用render进行刷新在Vanillajs
正向反馈
·
2023-04-05 18:51
关于2D渲染的一些小想法
原文地址概述.这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(MyGUI)导出的UI布局信息,通过
ImGUI
还原UI渲染。
落单的毛毛虫
·
2023-03-30 08:53
FSP游戏逆向/FPS游戏安全
常用的技术:内存操作:注入方式读写内存方式绘制方式:外部绘制内部绘制绘制的种类:
Imgui
,hookd
游戏逆向
·
2023-03-24 02:38
写了个给Processing用的
IMGUI
库
其实像Processing这样的程序最适合的就是
IMGUI
了。ImmediateModeGUI(
IMGUI
)是一种函数式的GUI系统,不保存状态。游戏编辑器都使用它来实现界面系统。
沧海一声笑的DIY宇宙
·
2023-03-19 01:14
IMGUI
的设计
(按:web领域,GUI编程有着学习曲线,琐碎,平凡的GUI,为什么需要复杂的学习呢,我希望可以设计实现一个简单,能立即上手的GUI框架)我曾经在预研工作中实现过一版
IMGUI
,作为用户扩展的GUI,模拟器
golden_age
·
2023-03-16 06:34
imgui
显示中文
imgui
显示中文首先先加载中文字体//LoadFontsio.Fonts->AddFontFromFileTTF("c:/windows/fonts/simhei.ttf",13.0f,NULL
LV小猪精
·
2022-11-22 13:00
imgui
imgui显示中文
Unity制作血条
具体要求如下分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法项目配置新建项目,将Assets文件替换为我项目中的Assets
hhhhhh23333
·
2022-11-20 22:54
unity
游戏引擎
3d
c#
图形编程丨图形绘制基础
imgui
篇—D3D9 HOOK 创建内部
Imgui
窗口
作者:小阿栗
Imgui
又称为DearImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将
Imgui
的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll,
Imgui
使用DX或者OpenGL
极安御信安全研究院
·
2022-11-18 07:41
网络安全
游戏安全
c++
windows
mfc
C++ Hook DirectX 11的内部
Imgui
绘制的框架封装
目录框架流程Step1注入Setp2获取DriectX11绘图资源Setp3初始化ImguiIOStep4Hook绘制函数Present
陈子青 - See
·
2022-10-12 20:39
逆向工程
c++
hook
DirectX
11
imgui
C++利用
ImGUI
绘制D3D外部菜单
ImGUI
它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将
ImGUI
的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定的D3Dx9等图形开发工具包一起使用,
ImGUI
常用来实现进程内的菜单功能
·
2022-10-02 08:37
unity编程实践-制作血条
具体要求如下分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法部署工作
IMGUI
思路:用HorizontalScrollbar
zipzhou
·
2022-07-19 19:16
unity
c#
DirectX11 With Windows SDK--06 使用
ImGui
注意:直接下载源码使用会导致19章之后的UI效果有误,修改了源码
imgui
_impl_dx11.cpp,需要用项目源码中的替
X_Jun
·
2022-06-23 19:00
【splishsplash】extern目录下17种第三方库简介
文章目录概述1.Eigen2.json3.partio4.zlib5.cxxopts6.tinyexpr7.toojpeg8.pybind9.glfw10.hapPLY11.
imgui
12.AntTweakBar
beidou111
·
2022-05-29 12:19
splishsplash
基于物理的动画
splishsplash
IMGUI
系统 - Dear
ImGUI
也有使用现在库名字的理解名字历史入门步骤建议其他资料ShowcaseScreenSnapshot-案例截图简单介绍因为我在写LearnGL系列笔记的时候,发现没有GUI可以用,好蛋疼,然后在GitHub上找到一个叫:DearImGui,这个
IMGUI
Jave.Lin
·
2022-05-26 15:36
IMGUI
Terminology
IMGUI
C++
GUI
Dear
ImGui
GUI架构的两种模式与四种更新页面的手法
GUI架构GUI有两种模式:保留模式RMGUI即时模式
IMGUI
其中,即时模式基本上只在编辑器开发中存在。即时模式最出色的应用有:Unity和Blender(存疑)。
正向反馈
·
2022-02-07 01:48
C++轻量级界面开发框架
ImGUI
介绍小结
目录
ImGUI
简介
ImGUI
的界面实现技术选型如何使用
ImGUI
如果从事过C++Windows客户端开发,大家对MFC、Qt、DuiLib等各种DirectUI应该有了解,本篇给大家介绍一个超级轻量级的
·
2021-11-22 11:41
第九次作业 UI系统——血条的预制设计
文章目录血条的预制设计1.
IMGUI
实现1.实现2.效果展示2.UGUI实现1.实现2.效果展示3.附加功能3.优缺点对比1.
IMGUI
2.UGUI4.使用方法血条的预制设计1.
IMGUI
实现1.实现主要是用
beikenken
·
2020-12-25 20:30
3D游戏编程
unity
游戏
3D_HW9
3D游戏编程HW9血条(HealthBar)设计
IMGUI
演示效果UGUI演示效果两者比较预制的使用方法视频网址血条(HealthBar)设计
IMGUI
这种实现比较容易,直接在脚本里面添加相关的GUI即可
MrZhangXX
·
2020-09-13 04:24
游戏
3D_HW9
Unity3d——UI(血条制作)
具体要求如下分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点
IMGUI
效果图:(血条红色不是很明显,为了显示
IMGUI
,因此把整个界面都截图了
一个普通的本科生
·
2020-08-25 03:40
Unity3D
作业九
血条的预制设计要求UGUI实现组件添加脚本添加效果展示预制体生成
IMGUI
实现脚本设计效果展示预制体生成对比与分析IMGUIUGUI要求分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素
kjhmh2
·
2020-08-17 23:28
3d游戏
3D游戏编程设计作业八
具体要求如下分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法
IMGUI
实现
IMGUI
的实现比较简单,直接用水平滚动条的宽度作为血条的显示值即可
agent0024
·
2020-08-17 21:25
Go再学习_7.Go GUI
GTK,QT,
IMGUI
…第三方UI库的Go绑定,比较成熟,但是学习难度也高。Sciter的Go绑定。这个比较特殊,但是也是最有特色的一个。这里比较推荐的是
笨笨D幸福
·
2020-08-15 05:27
Go语言
imgui
显示图片
搞了半天终于会用
imgui
显示图片了,记录一下#include#include#include#pragmacomment(lib,"d3d9")#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION
ThatAllOver
·
2020-08-14 00:27
imgui
3D游戏编程9--用
IMGUI
和UGUI实现血条
IMGUI
实现效果UGUI实现效果
IMGUI
代码
IMGUI
血条.csUGUI代码UGUI.csExtendsionMethod.cs视频以及资源
IMGUI
实现效果UGUI实现效果
IMGUI
代码
IMGUI
yaoxh6
·
2020-08-13 23:14
游戏
unity3d
血条
IMGUI
UGUI
OpenGL:
ImGUI
在GLFW库和GLAD/GLEW库的环境下使用
步骤1:修改examples/
imgui
_impl_opengl3.h中的默认OpenGL3loader此处我使用的是GLAD库,使用GLEW库的话可以改成
IMGUI
_IMPL_OPENGL_LOADER_GLEW
ZTao-z
·
2020-08-13 19:29
计算机图形学
【Dear
imgui
基础学习】Widgets/Basic实现
在学习
imgui
给出的Demo中,自己手动实现了一下Widgets/Basic选项里面的组件,并且做了一些简单的修改。
DY_1024
·
2020-08-13 11:15
Imgui
imgui
Basic
Editor编程 GUILayout为什么控件一多一复杂性能就差的不行?
UnityEditor所用的UI框架是很老的那套
IMGUI
。首先我们要知道
IMGUI
的处理流程。
卡鲁洛斯
·
2020-08-12 11:12
Unity3d
【Dear
imgui
基础学习】有关Image的实现
使用Image组件加载图片使用Image组件加载图片比较简单,但是还是有需要注意的地方
Imgui
中使用图片,我是使用OpenGL的指令生成纹理贴图,进行设置,然后加载图片使用的是SOIL库我们生成纹理贴图的时候
DY_1024
·
2020-08-10 13:01
Imgui
DirectX11学习笔记十
imGUI
入坑
入坑方法: 进入github官网下载源码,将这些文件拖入自己的项目,比如单独弄一个
imGUI
文件夹。实
MaxLykoS
·
2020-08-07 11:23
DirectX
Unity: 简单血条
血条
IMGUI
用HorizontalScollabel显示血条即可usingUnityEngine;publicclassIMGUI:MonoBehaviour{//当前血量privatefloatcurrentFlood
牛铜嗷铁
·
2020-07-31 22:04
软件工程
作业
【Unity 3D】学习笔记 - 血条预制制作
具体要求如下:分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法其实在之前的打飞碟游戏中,我完成了一个简易的血条设计
yuxy36
·
2020-07-31 11:56
独立游戏
游戏
Unity3D——血条制作
文章目录游戏要求使用
IMGUI
实现血条使用UGUI实现血条两种实现的优缺点
IMGUI
实现UGUI实现预制的使用方法游戏要求分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法使用
wangzh297
·
2020-07-31 10:22
Unity3d入门之路-简易血条
具体要求如下分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实现
IMGUI
血条
IMGUI
用于做不复杂的界面时,更容易操作
colorfuljoy
·
2020-07-31 10:06
游戏
Unity3d学习之路——UI系统之公告牌
具体要求如下分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2、UI效果制作(你仅需要实现以下效果之一)进入NGUI
ke1950523491
·
2020-07-31 00:01
Unity3d学习
【Unity3d学习】UI系统——简单的血条制作
文章目录写在前面实验内容
IMGUI
制作简单血条UGUI设计血条预制动态效果展示两种制作的优缺点
IMGUI
优缺点分析UGUI优缺点分析预制使用方法更新解决血条暴露行踪问题写在前面本次项目较为简单,代码上传到
JKJKL1
·
2020-07-30 22:08
Unity3d学习
3D游戏09——血条的预置设计
文章目录使用
IMGUI
实现血条设计使用UGUI实现血条设计两种实现的优缺点
IMGUI
的优点
IMGUI
的缺点UGUI的优点UGUI的缺点预置的使用方法使用
IMGUI
实现血条设计设计两个按钮分别控制血量的增加和减少为了使血条平滑的变化
akanine
·
2020-07-27 18:51
3D游戏
【Unity3d】UI系统
具体要求如下:分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法具体实现
IMGUI
按照步骤添加血条。
liangyling3
·
2020-07-13 07:58
Unity3D
Unity UI Elements——简易AB包打包工具
一开始这个打包工具是用
IMGUI
做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。
xdedzl
·
2020-07-12 16:26
Unity编辑器扩展
Unity GUI控件汇总
IMGUI
的Controls控件类型小总结1.Label非交互的,不能点击或移动,只用于显示信息;不可交互的Control不需要有返回值,有交互的需要定义变量接收返回值;GUI.Lable(newRect
莫之
·
2020-07-11 17:26
Unity
Reference
Unity
Editor
unity3D
IMGUI
井字棋
目标使用
IMGUI
构建UI,做一个井字棋游戏。
Limsanity
·
2020-07-11 17:04
Unity3D学习——基于
IMGUI
的井字棋
GitHub:https://github.com/kotomineshiki/unityhomework1.git之前使用过NGUI来进行游戏开发,这次尝试一下GUI。井字棋规则如下棋盘大小为3*3,对战双方只能在这个范围内、按次序轮流下棋先手的棋的形状是O后手的棋的形状是X先将自己的棋子连成一条直线(横、竖、斜都可以)的一方获胜那么我们的思路很明显了采用一个二维数组作为存储结构,每个单元初始状
kotomineshiki
·
2020-07-11 10:34
unity
利用
IMGUI
实现井字棋小游戏
作业展示视频链接:点我直达因此,在开始正文之前,先贴一下官方API手册中的
IMGUI
部分的链接~点我直达仔细阅读API文档之后,我可以了解到,Unity3D中的
IMGUI
的控制和传统的界面控制有所不同,
RogerSCL
·
2020-07-10 16:19
Unity3D学习
ImGui
添加背景图片的两种方式
给
ImGui
添加背景图片的两种方式最近在使用
ImGui
做客户端程序,想给窗口添加背景图片,但是作者的文档里面好像并没有讲如何添加背景图片,研究了下找到了两种方式。
我多长了10CM
·
2020-07-08 21:02
ImGui
OPENGL
计算机图形学 || 画简单三角形并利用
ImGUI
改变三角形颜色
GUIandDrawsimplegraphics基础知识学习来源learnOpenGL重要概念顶点数组对象(VAO)顶点缓冲对象(VBO)索引缓冲对象(EBO)图形渲染管线3D坐标转为2D像素的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的,它分为两部分工作。第一部分把3D坐标转为适应屏幕的2D坐标。第二部分把2D坐标转变为实际有颜色的像素。顶点输入标准化设备坐标(NDC),将输入的顶点定义在-1.
perry0528
·
2020-07-07 18:58
计算机图形学
c++
openGL
OpenGl学习笔记-(一)绘制三角形
学习环境OpenGL3.3+GLEW+GLFW+
ImGUI
(
imgui
的环境配置很坑)学习网站:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/OpenGL
Shaobo_Yi
·
2020-07-07 00:53
OpenGL
【Unity】在Inspector上显示自定义的位掩码枚举(Flags)
以
IMGUI
实现,版本原因,没有查看UIElements。Unity编辑器默认并不支持将Flags枚举以位掩码形式显示在Inspector上,像Layers这些控件,并不通用。
Arvin ZHANG
·
2020-07-05 03:00
Unity
Unity编辑器 - TreeView控件笔记
用起来有一些规则,写个简单的案例以备查阅:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor.
IMGUI
.Controls;usingUnityEngine
ltycloud
·
2020-07-02 10:59
Unity编辑器
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