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LOD
Unity知识点0008(Yanlz+Framework+Unity+
LOD
+Mipmap+ref+out+params+delegate+event+)
《Unity知识点》##《Unity知识点》发布说明:++++这是立钻哥哥对Unity知识点的一个梳理和拓展,打造最权威的参考。++++这里我们碰到了一个问题,那就是从什么地方入手比较合适,作为这个问题,通常立钻哥哥就顺其自然了,所以,我们这边就没有特别的顺序和章节归类。++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/det
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:21
Unity开发基础
UE4源码剖析之Distance Cull
按Actor距离进行剔除:关卡中的每个Actor都有自己的绘制距离设置,可以使用“Detail面板”->“
LOD
”->“MinDrawDistance”和“DesiredMaxDrawDistance”
苦海无边回头是程序猿
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2020-06-22 06:28
UE4
转载 获得kernel32.dll基地址
HMODULEGetKernel32(void){HMODULEhRet=NULL;__asm{moveax,fs:30hmoveax,[eax+0ch]movesi,[eax+1ch]
lod
SGYHMSLY
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2020-06-22 04:24
基于
LOD
的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I
Articles/Visual/3D/largeLOD.pdfgamehunter.3322.net/xpertsoft第一章:大规模室外场景渲染技术简介第一节:室内Vs.室外第二节:VoxelVs.
LOD
潘李亮
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2020-06-22 02:11
嘻哈说:设计模式之迪米特法则
嘻哈说-设计模式1、疑惑在我们刚开始学习编程的时候,通常会将所有的方法都声明为public,例如:packagecom.fanqiekt.principle.
lod
;/***厨师**@author番茄课堂
番茄课堂_懒人
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2020-06-22 00:25
LOD
与DC-DC区别及应用
LDO:LOWDROPOUTVOLTAGELDO(是lowdropoutvoltageregulator的缩写,整流器)低压差线性稳压器,故名思意,为线性的稳压器,仅能使用在降压应用中。也就是输出电压必需小于输入电压。优点:稳定性好,负载响应快。输出纹波小。缺点:效率低,输入输出的电压差不能太大。负载不能太大,目前最大的LDO为5A(但要保证5A的输出还有很多的限制条件)DC/DC:直流电压转直流
DreamingCatcher
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2020-06-21 19:14
硬件设计
翻译19 GPU Instance
渲染大量球体-优化DrawCall支持GPU-Instance使用材质属性块
LOD
-Groups支持GPU-InstanceUnity2017.1.0f31BatchingInstance-批处理指示GPU
wo77
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2020-06-03 23:00
翻译18 Realtime GI & LPPV &
LOD
支持实时全局光照用动画控制发光对GI的贡献使用光照探针代理体LPPVLOD组与GI结合
LOD
之间的淡入淡出从现在开始,这个系列教程将由Unity2017.1.0f3来完成。
wo77
·
2020-06-02 23:00
关于SOLID原则简单理解
关于软件的设计原则其实很多,其中比较经典的有SOLID、KISS、YAGNI、DRY、
LOD
等。
猫清扬
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2020-05-22 09:06
声音丨中国和西方国家谁的试剂盒更好?荷兰官方说实话了
在实验室测试中,深圳华大基因生物技术有限公司(BGIGroup)生产的商品化逆转录-聚合酶链反应(RT-PCR)试剂盒的检测限(
LOD
)最低,表明该试剂盒在检测新冠病毒的存在时比同类产品更敏感。
钱眼
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2020-05-21 00:00
unity 基于光线步进的 舞台灯效果
{Properties{}SubShader{Tags{"RenderType"="Transparent""Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="true"}
LOD
100Pass
liuchong9123
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2020-05-19 12:00
迪米特法则
定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)是1987年秋天由lanholland在美国东北大学一个叫做迪米特的项目设计提出的,它要求一个对象应该对其他对象有最少的了解,所以迪米特法则又叫做最少知识原则
李代先
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2020-05-04 23:00
unity-shader stencil模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask
Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Geometry+2""RenderType"="Opaque"}
LOD
10
js0907
·
2020-05-03 23:37
unity
shader
OSG加载倾斜摄影数据
.概述2.实例2.1.代码2.2.解析3.结果1.概述ContextCapture(Smart3D)生成的倾斜摄影模型数据一般都形如如下组织结构:在Data目录下包含了分块的瓦片数据,每个瓦片都是一个
LOD
charlee44
·
2020-04-30 22:00
unity shader实现玻璃折射效果
Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""RenderType"="Opaque"}
LOD
100GrabPass
周者
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2020-04-28 16:56
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.2篇 渐进式光照贴图(Progressive Lightmapper)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6.1.2篇
LOD
和RealtimeGI本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
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2020-04-11 17:38
设计模式目录
SingleResponsibilityPrinciple)四、设计模式的六大设计原则之里氏替换原则(LSP,LiskovSubstitutionPrinciple)五、设计模式的六大设计原则之迪米特法则(
LOD
LeeLeCoder
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2020-04-10 06:04
基于3DGIS技术的梯形格网构建及其简化算法设计
传统矢量地图
LOD
绘制流程包含简化、剖分与渲染三个步骤。由上述分析可知,传统矢量地图
LOD
绘制流程中简化与剖分是两个独立的过程,重复的剖分计算导致其渲染效率相对低下。
ZTMAP
·
2020-04-07 14:21
3DGIS
面象对象设计6大原则之六:迪米特原则
迪米特原则(
LOD
),TheLawOfDemeter,也称为最少知识原则定义一个对象应该对其他对象有最少的了解。
Java技术栈
·
2020-04-04 07:06
基于三维GIS技术的动态
LOD
渲染方法的实验及验证
针对透视投影下现有矢量地图动态
LOD
渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。
ZTMAP
·
2020-04-03 18:43
三维GIS
设计模式6大原则
迪米特法则(
LoD
),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果
bobcorbett
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2020-04-03 16:06
基于三维GIS技术的矢量地图动态
LOD
渲染方法
研究GPU环境下梯形格网的高效
LOD
方法,探讨简化前后节点的重组和显存中EBO数据的更新方法,最终提出一种基于三维GIS技术的矢量地图动态
LOD
渲染方法。
ZTMAP
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2020-04-01 16:21
动态渲染
腾讯终于吃鸡 《光荣使命:使命行动》开放预约
官方介绍《光荣使命》采用动态光影,
LOD
优化等技术,画面精美;操作界面使用了简
雪糕游戏社
·
2020-03-31 03:05
迪米特法则
迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)又叫最小知识原则(leastknowledgeprinciple,lkp),定义为:一个对象对其它对象尽可能少的理解。
涤生-
·
2020-03-25 22:00
Unity性能优化技术(一)--
LOD
技术
LOD
:(Levelofdetail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
Jens丶
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2020-03-25 16:33
迪米特法则
定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)是1987年秋天由lanholland在美国东北大学一个叫做迪米特的项目设计提出的,它要求一个对象应该对其他对象有最少的了解,所以迪米特法则又叫做最少知识原则
崔小磊
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2020-03-24 23:00
迪米特法则
英文简写为:
LOD
迪米特法则可以简单说成:talkonlytoyourimmediatefriends。对于OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实
jyqdaisy
·
2020-03-24 18:00
设计模式原则之迪米特原则
定义迪米特原则(LawofDemeter,
LoD
),也叫最少知识原则(LowknowledgePrinciple,LKP):迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
充满活力的早晨
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2020-03-23 15:04
Apple Metal 2 8.
LOD
和函数
原文https://developer.apple.com/documentation/metal/advanced_techniques/
lod
_with_function_specializationLODwithFunctionSpecializationDemonstrateshowtousespecializedfunctionstorenderamodelwithvaryingleve
williamxiewz
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2020-03-20 22:21
面向对象:6大原则、24种设计模式
六大原则:1.单一职责原则(SRP)2.开放封闭原则(OCP)3.Liskov替换原则(LSP)4.依赖倒置原则(DIP)5.接口隔离原则(ISP)6.迪米特原则(
LOD
)一:单一职责原则(SRP)一个类只负责一个领域中相应功能的职责
onefboy
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2020-03-17 06:47
走向面向对象的六大原则--迪米特原则
面向对象编程的六大原则单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则更好的可拓展性--迪米特原则迪米特原则的英文全称是LawofDemeter,缩写是
LOD
,也称为最少知识原则。
孑然自安
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2020-03-16 06:43
面向对象七原则
)//3.依赖倒转原则(面向抽象编程,DIP)//4.里氏替换原则(LSP)-能用父类型的地方就一定可以使用子类型//5.接口隔离原则(ISP)//6.合成聚合复用原则(CARP)//7.迪米特法则(
LoD
写啥呢
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2020-03-09 06:15
在Unity3D中的渲染优化-优化Shader
1.使用Shader中的
LOD
技术Shader的
LOD
技术可以控制使用的Shader等级,原理是,只有Shader的值小于某个设定的值,这个Shader才会被使用,而使用了那些超过设定值的Shader的物体将不会被渲染执行
SwordMaster003
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2020-03-06 07:31
编写一个简单的babel插件
换成按需引入的写法但是这样写有些麻烦我们想由上面写法自动分解为下面写法所以我们就编写一个babel插件importflattenDeepfrom'lodash/flattenDeep'importchunkfrom'
lod
Brolly
·
2020-02-29 02:42
LOD
| 为什么要有
LOD
在tableau中,我们的目标是使数据分析成为一种愉快的行为。一些朋友用户经常讲到,当他们沉浸在软件的操作中,已经忘记了产品问题,而集中关注子在数据背后揭示的故事。这个可以叫做experienceflow,是一种沉浸在工作中的喜悦状态。与此同时,还有一个你一定遇到过的情况。有时,你遇到了一个问题,其实是很容易描述清楚的,但当你试图在tableau中展示并回答,会发现它竟是很难的。此时,前文提到的e
ccvscc
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2020-02-26 04:17
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目
在很多三维建模软件忠,都有相应的优化选项,可以自动优化网格结构2.对于模型使用
LOD
技术
LOD
技术的原理是物体离摄像机很远时,模型上的很多细节是无法被察觉到的。因此,
LOD
允许当
SwordMaster003
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2020-02-23 13:39
虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)
本文将继续介绍其他类型的Module以及
LOD
和VectorField功能。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关
侑虎科技
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2020-02-23 06:37
Unity 优化 Occlusion和
LOD
Occlusion场景中,有些物体可能因为一些物体的遮挡而在摄像机照射不到,比如一个人被一栋楼挡到,我们就看不到那个人了,虽然我们看不到,但是在场景中,那个被遮挡的物体还是会被渲染的,这就会影响游戏的性能,而我们就可以通过遮挡剔除不让那个被遮挡的物体进行渲染,这样就会减少内存的消耗。我们先创建一个场景Paste_Image.png我们就是用一个Plane和多个Cube搭建一个场景,然后调整好摄像机
LeoYangXD
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2020-02-22 09:40
六大设计原则之五:迪米特法则
定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)是1987年秋天由lanholland在美国东北大学一个叫做迪米特的项目设计提出的,它要求一个对象应该对其他对象有最少的了解,所以迪米特法则又叫做最少知识原则
匆执羊
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2020-02-16 22:51
Unity Shader 入门(三)颜色和贴图Shader
Shader"Demo/DiffuseColor"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200CGPROGRAM
白玖千代
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2020-02-16 18:13
LOD
| 在低层级上聚合高层级的聚合数据
举例,通过
LOD
找到每个州产品类别中具有最大品类的是什么如下可以看到,加利福尼亚的Paper是最多的品类。
ccvscc
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2020-02-16 12:06
Java设计模式----工厂模式
Open-ClosedPrinciple):一个软件的实体应当对扩展开发,对修改关闭;DIP(依赖倒转原则,DependenceInversionPrinciple):要针对接口编程,不要针对实现编程;
LoD
GaaraZ
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2020-02-16 01:30
关于BIM模型的精度,你知道多少?
所谓BIM模型精度也就是我们常说的
LOD
等级,这个概念来自美国的建筑师协会即AIA。AIA之所以要制定
LOD
就是为了解决BIM模型构件数据信息整合至契约环境的责任问题。
wx5e3988ee4d425
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2020-02-14 15:13
BIM
智慧城市
[Code Design] 六大设计原则之`迪米特法则`
英文简写为:
LoD
.来源历史1987年秋天由美国NortheasternUniversity的IanHolland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。后来,因为在经典著作《ThePra
离兮丶斜阳
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2020-02-14 09:05
这么多牛津词典,到底该选哪一本?(一)
比较麻烦的是,牛津大学出版了一大堆词典,什么OED,SOED,ODE,COD,
LOD
,还有OALD,单单是简称就能把人搞懵。这些词典里头,更确切的来说,所有的英语词典里,OED是当之无愧的老大哥。
张都
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2020-02-13 23:03
设计模式七大原则
,不将其列入设计原则,太过具体):延伸出更具体的原则:封装变化2.开放-封闭原则(OCP)3.依赖倒置原则(DIP)-延伸出更具体的原则:1.针对接口编程,不针对实现编程2.好莱坞原则4.迪米特法则(
LoD
bamboolove
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2020-02-08 04:35
Shader Phong高光反射和Blinn Phong高光反射
Specular("specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("gloss",Range(1,256))=5}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
Unity小林
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2020-01-18 21:01
Shader
反射
图形学
unity
shader
设计模式(Java)-011-工厂模式(Factory)概述
LoD
(迪米特法则,LawofD
__小甜甜__
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2020-01-08 15:10
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.1.2篇
LOD
和 Realtime GI
UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Lighting】→【GlobalIllumination】→【Enlighten】→【LODandRealtimeGI】
LOD
何三思
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2020-01-08 08:24
五、设计模式的六大设计原则之迪米特法则(
LOD
,Law Of Demeter)
1.何为迪米特法则狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,LeastKnowledgePrinciple)。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。广义的迪米特法则定义:一个模块设计得好坏的一个重要的标志就是该模块在多大的程度上将自己的内部数据与实现有关的细节隐藏起来。信息的隐藏非常重
LeeLeCoder
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2020-01-07 05:41
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