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LOD
面向对象七原则
)//3.依赖倒转原则(面向抽象编程,DIP)//4.里氏替换原则(LSP)-能用父类型的地方就一定可以使用子类型//5.接口隔离原则(ISP)//6.合成聚合复用原则(CARP)//7.迪米特法则(
LoD
写啥呢
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2020-03-09 06:15
在Unity3D中的渲染优化-优化Shader
1.使用Shader中的
LOD
技术Shader的
LOD
技术可以控制使用的Shader等级,原理是,只有Shader的值小于某个设定的值,这个Shader才会被使用,而使用了那些超过设定值的Shader的物体将不会被渲染执行
SwordMaster003
·
2020-03-06 07:31
编写一个简单的babel插件
换成按需引入的写法但是这样写有些麻烦我们想由上面写法自动分解为下面写法所以我们就编写一个babel插件importflattenDeepfrom'lodash/flattenDeep'importchunkfrom'
lod
Brolly
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2020-02-29 02:42
LOD
| 为什么要有
LOD
在tableau中,我们的目标是使数据分析成为一种愉快的行为。一些朋友用户经常讲到,当他们沉浸在软件的操作中,已经忘记了产品问题,而集中关注子在数据背后揭示的故事。这个可以叫做experienceflow,是一种沉浸在工作中的喜悦状态。与此同时,还有一个你一定遇到过的情况。有时,你遇到了一个问题,其实是很容易描述清楚的,但当你试图在tableau中展示并回答,会发现它竟是很难的。此时,前文提到的e
ccvscc
·
2020-02-26 04:17
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目
在很多三维建模软件忠,都有相应的优化选项,可以自动优化网格结构2.对于模型使用
LOD
技术
LOD
技术的原理是物体离摄像机很远时,模型上的很多细节是无法被察觉到的。因此,
LOD
允许当
SwordMaster003
·
2020-02-23 13:39
虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)
本文将继续介绍其他类型的Module以及
LOD
和VectorField功能。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关
侑虎科技
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2020-02-23 06:37
Unity 优化 Occlusion和
LOD
Occlusion场景中,有些物体可能因为一些物体的遮挡而在摄像机照射不到,比如一个人被一栋楼挡到,我们就看不到那个人了,虽然我们看不到,但是在场景中,那个被遮挡的物体还是会被渲染的,这就会影响游戏的性能,而我们就可以通过遮挡剔除不让那个被遮挡的物体进行渲染,这样就会减少内存的消耗。我们先创建一个场景Paste_Image.png我们就是用一个Plane和多个Cube搭建一个场景,然后调整好摄像机
LeoYangXD
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2020-02-22 09:40
六大设计原则之五:迪米特法则
定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)是1987年秋天由lanholland在美国东北大学一个叫做迪米特的项目设计提出的,它要求一个对象应该对其他对象有最少的了解,所以迪米特法则又叫做最少知识原则
匆执羊
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2020-02-16 22:51
Unity Shader 入门(三)颜色和贴图Shader
Shader"Demo/DiffuseColor"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200CGPROGRAM
白玖千代
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2020-02-16 18:13
LOD
| 在低层级上聚合高层级的聚合数据
举例,通过
LOD
找到每个州产品类别中具有最大品类的是什么如下可以看到,加利福尼亚的Paper是最多的品类。
ccvscc
·
2020-02-16 12:06
Java设计模式----工厂模式
Open-ClosedPrinciple):一个软件的实体应当对扩展开发,对修改关闭;DIP(依赖倒转原则,DependenceInversionPrinciple):要针对接口编程,不要针对实现编程;
LoD
GaaraZ
·
2020-02-16 01:30
关于BIM模型的精度,你知道多少?
所谓BIM模型精度也就是我们常说的
LOD
等级,这个概念来自美国的建筑师协会即AIA。AIA之所以要制定
LOD
就是为了解决BIM模型构件数据信息整合至契约环境的责任问题。
wx5e3988ee4d425
·
2020-02-14 15:13
BIM
智慧城市
[Code Design] 六大设计原则之`迪米特法则`
英文简写为:
LoD
.来源历史1987年秋天由美国NortheasternUniversity的IanHolland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。后来,因为在经典著作《ThePra
离兮丶斜阳
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2020-02-14 09:05
这么多牛津词典,到底该选哪一本?(一)
比较麻烦的是,牛津大学出版了一大堆词典,什么OED,SOED,ODE,COD,
LOD
,还有OALD,单单是简称就能把人搞懵。这些词典里头,更确切的来说,所有的英语词典里,OED是当之无愧的老大哥。
张都
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2020-02-13 23:03
设计模式七大原则
,不将其列入设计原则,太过具体):延伸出更具体的原则:封装变化2.开放-封闭原则(OCP)3.依赖倒置原则(DIP)-延伸出更具体的原则:1.针对接口编程,不针对实现编程2.好莱坞原则4.迪米特法则(
LoD
bamboolove
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2020-02-08 04:35
Shader Phong高光反射和Blinn Phong高光反射
Specular("specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("gloss",Range(1,256))=5}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
Unity小林
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2020-01-18 21:01
Shader
反射
图形学
unity
shader
设计模式(Java)-011-工厂模式(Factory)概述
LoD
(迪米特法则,LawofD
__小甜甜__
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2020-01-08 15:10
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.1.2篇
LOD
和 Realtime GI
UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Lighting】→【GlobalIllumination】→【Enlighten】→【LODandRealtimeGI】
LOD
何三思
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2020-01-08 08:24
五、设计模式的六大设计原则之迪米特法则(
LOD
,Law Of Demeter)
1.何为迪米特法则狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,LeastKnowledgePrinciple)。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。广义的迪米特法则定义:一个模块设计得好坏的一个重要的标志就是该模块在多大的程度上将自己的内部数据与实现有关的细节隐藏起来。信息的隐藏非常重
LeeLeCoder
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2020-01-07 05:41
kali Linux ssh配置
(1)先备份旧文件,以做对比:cd/etc/sshcpsshd_configsshd_config_
lod
(2)编辑文件vi/etc/ssh/sshd_config(3)修改内容通过按键盘上的insert
simeon2015
·
2020-01-07 02:22
Tableau中的表计算与其他计算区别
做过好几场的培训,在讲到表计算的时候,会说是基于视图内数据的计算,讲到
LOD
计算的时候会说是基于计算公式中指定维度的内容进行的汇总计算,类似于后台专门做了一个表。
秋小鱼Sandy
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2020-01-06 05:10
2、工厂模式(设计模式笔记)
DIP(依赖反转原则,DependencyInversionPrinciple):要针对接口编程,不要针对实现编程
LoD
(迪米特法则,LawofDemeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信二
yjaal
·
2020-01-04 13:44
vue项目使用LODOP打印小票功能
**第一步**创建一个叫
Lod
小菜逆袭旅程
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2020-01-02 15:24
html5
javascript
Mapchart: 绘制loci在染色体上的位置图
Mapchart不仅能绘制高密度连锁群,还能标注QTL、绘制
LOD
变化曲线、不同图谱共线性比较等功能齐全,使用简单。这次我主要学习的是用Mapchart在染色体上标记出多个基因位点。
presentlife
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2020-01-01 15:08
每周三道面试题(二)
不骄不躁1、说说六大设计原则,里氏替换原则说的是什么单一职责原则(SRP),开放封闭原则(ASD),里氏替换原则(LSP),依赖倒置原则(DIP),迪米特原则(
LOD
),接口隔离原则(ISP)里氏替换原则
风的低语
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2019-12-28 20:00
WorldWind源码剖析系列:WorldWind中的
LOD
技术
1.基本概念:WorldWindTileStructure:是指WW瓦片数据结构。默认浏览器纹理数据存放在\Cache\Earth\Images\NASALandsatImagery\NLTLandsat7(VisibleColor),和高程数据一样分层存储,从服务器下载的图像为JPG格式,512*512像素,下载完毕后转换为DDS格式,DTX3压缩,所占空间会增大一倍多,但据说运行时可节约50%
rainbow70626
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2019-12-26 00:00
五、迪米特法则
1、定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
),也称为最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解。
Jimmy5Zhang
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2019-12-23 15:08
逆讯BIM运维:BIM应用于全专业施工图出图
建模与数据深度:达到
LOD
500建筑、结构、设备各系统分开、分层搭建,满足各应用体系对模型和数据的要求设计模型:满足各专业出施工图、管线综合、室内精装修模型深化应用:对构件拆分与细化,可实现幕墙深化设计
图驴
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2019-12-17 19:54
CesiumLab V1.3 新功能 MAX场景处理(免费Cesium处理工具集)
希望达到的目标:自动创建
lod
,加快cesium的加载和渲染速
Cesium实验室
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2019-12-16 12:12
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.5篇
LOD
与烘焙光照贴图(
LOD
for baked lightmaps)
本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Lighting】→【GlobalIllumination】→【LODforbakedlightmaps】
LOD
何三思
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2019-12-16 00:39
FBEC2019 | Unity技术专家刘伟贤:Unity的超大开放世界解决方案
针对超大开放世界游戏开发,刘伟贤详细介绍了相关的解决方案,分析了HLODSystem与
LOD
的差异,以及阐述了如何进行超大场景管理、如何处理场景里道路、树木、桥、石头等技术性干货。
游戏陀螺
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2019-12-13 00:00
漫谈令人敬畏的Tableau
LOD
表达式
Calculation希望能够通过本文简短的分享,打破大家对
LOD
表达式固有的印象,重新对其有一个新的认识。什么场合下使用
LOD
表达式?
Myth_W
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2019-12-07 03:57
面向对象编程之迪米特原则
迪米特原则英文全称为LawofDemeter,缩写是
LOD
,也称为最少知识原则(LeastofPrinciple)。虽然名字不同,但描述的是同一个原则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。
刘涤生
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2019-12-07 00:32
LODOP打印维护适应不同的客户端
用户访问网站后在自己的电脑上进行打印,这种是客户端本地打印角色,实际打印端是在客户端,服务器不需要安装
lod
花谢悦神
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2019-11-29 10:00
Tableau中的伪详细级别
LOD
计算
当我们用一个表范围的
LOD
计算来建一个百分比时,即使筛选器只选择维度的一个值(Accessories),它也能保持原来的百分比,而表计算的百分比则自动变为百分之百。
yem19397
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2019-11-25 08:38
Tableau
数据可视化
大数据
Unity3d面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分
目录编辑器优化遮挡剔除
LOD
:细节级别阴影使用一个摄像头渲染队列排序光照贴图针对复杂模型,使用简单的碰撞器代替网格碰撞器返回至第2部分教程:面向英特尔®x86平台的Unity*优化指南:第2部分编辑器优化遮挡剔除遮挡剔除是
好怕怕
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2019-11-08 07:50
Unity Shader 入门(七)顶点变换
Properties{_MainTex("MainTex",2D)=""{}_IsSphere("IsSphere",int)=1}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200CGP
白玖千代
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2019-11-05 16:21
Air202 S6刷机
全图QQ截图20180808161939.jpg接线把5V,GND,HostTX/RX分别接好S6刷机接线图.png打开luatoolsQQ截图20180808162537.jpg选好串口后,点"下载
LOD
Wendal兽
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2019-11-04 16:39
面向对象之迪米特原则
一.简称英文全称为LawofDemeter,缩写是
LOD
,也称最少知识原则。二.定义一个对象应该对其他对象有最少的了解。
飞奔的小马
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2019-11-03 03:29
Metal框架详细解析(二十八) —— 高级技术之使用专用函数的
LOD
(一)
版本记录版本号时间V1.02018.10.10星期三前言很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。1.Metal框架详细解析(一)——基本概览2.Metal框架详细解析(二)——器件和命令(一)3.Metal框架详细解析(三)——渲染简单的2D三角形(一)4.Metal框架详细解析
刀客传奇
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2019-11-01 04:24
LOD
初探
概念
LOD
全称是LevelofDetail,也就是细节层级。为什么会产生这个技术?根据官方教程的解释是因为在一个很大的场景中,需要进一步考虑性能问题。
笛音夏扇
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2019-10-31 11:55
六大设计原则详解(5)-迪米特法则
英文简写为:
LoD
.迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
秦子帅
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2019-10-31 04:04
lodash 学习笔记
2、组成lodash:全部功能lodash.core:只有核心的一些函数,详细见这儿https://github.com/lodash/
lod
.
小蒋不素小蒋
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2019-10-23 16:00
设计模式六大原则:迪米特法则
目录:设计模式六大原则:单一职责原则设计模式六大原则:接口隔离原则设计模式六大原则:依赖倒置原则设计模式六大原则:里氏替换原则设计模式六大原则:迪米特法则设计模式六大原则:开闭原则迪米特法则(
LOD
):
酷学大叔
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2019-09-10 11:00
Shader学习——顶点漫反射,逐片元漫反射,逐片元半罗伯特漫反射
Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
狐狸菌_0e6a
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2019-08-21 23:32
转 Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+
LOD
+)
VRunSoftYanlz/article/details/80302012Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+
LOD
qq_42888201
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2019-07-24 10:42
C#
unity
3d
Shader 基本UV操作,平移,旋转,缩放
MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("RotateSpeed",Range(0,4))=1}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
Le_Sam
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2019-06-22 14:15
Shader
软件设计与重构的六个原则
软件设计与重构的六个原则再读《重构》和《架构整洁之道》目录开放封闭原则---OCP依赖倒置原则---DIP单一职责原则---SRPLiskov替换原则---LSP接口隔离原则--ISP迪米特法则(最小知识原则)--
LOD
danxibaoxxx
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2019-06-05 00:00
面向对象基本原则(3)- 最少知道原则与开闭原则
里式代换原则与依赖倒置原则面向对象基本原则(3)-最少知道原则与开闭原则五、最少知道原则【迪米特法则】1.最少知道原则简介最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP)也称为迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
白菜1031
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2019-05-27 00:00
php
面向对象设计模式
oop
面向对象编程
设计模式
闲谈设计模式之迪米特原则
闲谈设计模式之迪米特原则迪米特原则(LawofDemeter)示例代码总结迪米特原则(LawofDemeter)迪米特原则:俗称
LOD
,也称为最少知识原则(LeastKnowledgePrincipie
易庞宙
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2019-05-22 16:37
java设计模式
kotlin设计模式
设计模式
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