E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
LOD
《设计模式》——迪米特法则
迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)也称为最少知识原则(LeastKnowledgePrincipl
半寿翁
·
2020-07-12 01:50
设计模式
倾斜摄影自动化建模成果的数据组织和单体化
数据组织:要
LOD
更要便捷和安全倾斜模型的一个突出的特点就
Make it easy
·
2020-07-12 01:31
摄影测量
计算机视觉
建模
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态
LOD
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态
LOD
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
设计模式原则
B.抽象不应该依赖细节,细节依赖抽象(4)里氏代换原则(LSP)子类型必须能够替换掉它们的父类型(5)迪米特法则(
LoD
)如果两个类不必直接通信,那么这两个类不应当发生直接的相互作用。如果其中
odiulzuotian
·
2020-07-11 14:11
设计模式
Tableau数据可视化:拖拉拽看看 资本巨头都干了些什么
傻瓜式入门的同时,它有很多高阶功能,快速表计算、参数、
LOD
等功能基本能满
waiwai1015
·
2020-07-10 05:19
php RSA加密 openssl_public_encrypt(): key parameter is not a valid public key
公钥加密失败的问题情景再现对接某平台时,要求使用RSA加密消息传输,提供的公钥如下:MIGfMA0GCSqGSIb3DQEBAQUAA4GNADCBiQKBgQDuduPhifW7Mp5K80tVHS-R-
lOD
_OO5u2ZVNRELJlfiwF8hdKr1zt5VJ_IfWdx990Qrln2InN_Aym0phg5SVw2hDrwMTeQBOPsFXv-Ts0tcbnr4UpCs
Minttttt
·
2020-07-09 11:00
C#设计模式:六大原则(上)
常用的,就是我们日常所说的6大原则,分别是:单一职责(SRP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(
LOD
)、开闭原则(OCP)。
快乐泥巴
·
2020-07-08 15:52
三国志11的一点分析
由于很多朋友问到我三国志11的渲染问题,今天只好自己用GA加Fraps,还有RPGViewer分析了一下,并把分析弄了段录像,三国志11与信长野望革新两个游戏用了类似的水墨地形渲染方法,参考视频,可以简单分析到几点1、
LOD
weixin_30895603
·
2020-07-08 15:33
Shader学习笔记(二):Vertex/Fragment Shader
Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pas
needmorecode
·
2020-07-07 17:38
unity
shader
第十期:BIM中替代
LOD
的图形表达(GR)分类法|万间
作者认为
LOD
效率低下,很多读者似乎也同意。它导致模型信息过载,但仍然
万间科技
·
2020-07-07 09:58
OpenGL 性能优化
OpenGL性能优化作者:YangJian(
[email protected]
)日期:2009-05-04本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、
LOD
、Cull等方面分析了如何优化OpenGL
chenchao868
·
2020-07-07 05:05
网络游戏开发
细节级别(
LOD
)
一个叫做细节级别(
LOD
)渲染的优化技术,在物体与相机的距离增加时,能够减少渲染对象使用的三角网格数量。只要不是所有对象同时都离相机很近,
LOD
就能减少硬件的负载并改善渲染性能。
mode_abc
·
2020-07-07 03:02
unity
翻译
Tableau学习 - 计算字段
类型基本型计算字段:数值、日期、字符详细级别表达式(
LOD
)表计算使用加减乘除条件判断2.1.条件判断/枚举/分组粒度、聚合、比率粒度:数据所处
Shine_YD
·
2020-07-07 00:08
Tableau
[笔记]ShaderLab——SubShader
SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass{Stencil{RefCompPass}LightingOffSetTexture[_MainTex]{}
阿飞咯
·
2020-07-05 12:09
第六期:标准化BIM构件属性的新方法|万间
在上一期文章中,我们介绍了用SOI和GR方法代替
LOD
方法的BIM工作流。参见:第五期|新的BIM工作流:用SOI和GR代替
LOD
。
万间科技
·
2020-07-05 11:05
视相关细节层次网格简化方法(VDPM-
LOD
)
基于视相关技术的
LOD
允许使用复杂度可变的三角形网格面来渲染同一个对象,可以根据对象和视点的相关位置来动态调整网格的复杂性。当对象接近视点时细化三角形网格,当对象远离视点时粗化三角形网格。
Estelle_Z
·
2020-07-05 08:01
三维渲染
SDP-软件设计模式
SDP-软件设计模式设计原则一、开闭原则OCP二、里氏替换原则LSP三、依赖倒置原则DIP四、单一职责原则SRP五、接口隔离原则ISP六、迪米特法则
LoD
七、合成复用原则CRP设计模式创建型模式CreationalPatterns
夏竹AT
·
2020-07-04 14:30
JVMAndJDP
第十一期:BIM对象属性的“标识”类|万间
参见:第十期|BIM中替代
LOD
的图形表达(GR)分类法在本期文章中,我们继续深入BIM构件属性,对属性分类方法进行分析。
万间科技
·
2020-07-04 08:10
02.Java设计模式之~工厂模式
LOD
(迪米特法则,LawofDemeter)
Java程序猿·
·
2020-07-04 01:32
设计模式
深入理解osg::PagedLOD
1.先看看继承关系:PagedLOD继承了
LOD
继承了Group继承了Node;2.简单说说OSG的每一帧干的事:OSG其实很简单就是封装了一个循环,在这个循环里面,osg不断调用各种NodeVisitor
封狼居胥_COU
·
2020-07-02 16:59
OSG
unity-表面着色器基础备忘录
目录1.表面着色器2.定义入口函数3.其它可选参数4.Input结构附加数据5.SurfaceOutput结构体6.unity坐标系转换7.
LOD
8.渲染队列9.混合模式10.Alpha测试11.深度测试
东方快弟
·
2020-07-02 14:42
游戏研发备忘录
3D图形核心基础精炼版-13:stage3D实战-普通地形和范例工程5
这里是普通的地址制作,后面再说
LOD
地形。
kdsrpg
·
2020-07-02 06:27
技术-语言-AS3
技术-3D图形开发
技术-3D引擎开发
stage3D
3D
图形学
地形
AS3
Revit API IExportContext 流程浅谈 几何解析
Revit的数据本身是参数化的,但如果想转成其他数据格式如UDB,S3MB,就会涉及很多问题,例如
LOD
,数据膨胀,闭合等诸多问题。
南无三
·
2020-07-01 21:22
Revit
C#
Unity整体性能优化篇 第(三)节:渲染优化 (GPU)
一:GPU与CPU的分工二:
LOD
层级细节三:遮挡剔除OcclusionCuling视锥体剔除:遮挡剔除:遮挡剔除步骤:四:光照贴图Lightmapping光照贴图技术介绍:Lightmapping制作步骤
Handling[韩镇江]
·
2020-07-01 20:29
Unity
整体性能优化篇
Unity3d游戏场景优化杂谈
提前研究了一些资料,涉及到
Lod
技术(LevelsofDetail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)当然还有强大而又脆弱的Unity3d引擎.所有资料都来自互联网和
chenluwolf
·
2020-07-01 20:51
Unity中的渲染优化
优化的主要手段有静态批处理、动态批处理减少顶点计算(建模时就要考虑尽量减少顶点数、模型
LOD
(需要建模人
冥灵树
·
2020-07-01 11:54
Unity
【大神之路】大话设计模式 - 设计模式与七大原则
设计模式二、程序设计七大原则(7Principles)1、开篇2、开闭原则-OCP3、里氏替换原则-LSP4、依赖倒置原则-DIP5、单一职责原则-SRP6、接口隔离原则-ISP7、迪米特法则/最少知识原则-
LoD
CoWitoSug
·
2020-07-01 10:49
大神之路
-
Java
设计模式
Unity UGUI Image Blink shader
Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Mutiply("Mutiply",float)=1}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
会思考的猴子
·
2020-07-01 04:05
Shader
基于三维GIS技术的矢量地图动态
LOD
渲染方法
研究GPU环境下梯形格网的高效
LOD
方法,探讨简化前后节点的重组和显存中EBO数据的更新方法,最终提出一种基于三维GIS技术的矢量地图动态
LOD
渲染方法。
ztmap2020
·
2020-06-30 19:12
Shader中的
LOD
我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者ShaderLevelofDetail(
LOD
),翻译过来是什么“着色器的细节层次效果”。
星易乾川
·
2020-06-30 13:36
OSG(OpenSceneGraphic) 渲染引擎架构--整体认识
相比Ogre来说,Ogre代码很规范,只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了,免得盲人摸象啊,不过,还好有OSG.场景相关:Node,Geode,Group,Transform,
LOD
黑不溜秋的
·
2020-06-30 13:57
渲染引擎
专栏
得墨忒耳定律 (Law of Demeter,缩写
LoD
)
前言这篇文章中,我想谈一谈得墨忒耳定律(LawofDemeter,缩写
LoD
)。我觉得这个主题对于写出一手简洁、精心设计和易于维护的代码,是极其重要的。
ywk253100
·
2020-06-30 11:21
基础技术
设计模式
英文简写为:
LoD
.5.实现单例的常用步骤:1.构造函数私有化2.提供和一个全局静态方法3.定义一个
youqi1
·
2020-06-30 09:01
glTexEnvi
如果参数target为GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL,pname必须为GL_TEXTURE_
LOD
_BIAS,而param是一个
yanziguilai
·
2020-06-30 06:00
opengl函数和相关知识
OpenGL
图形
Visual
Studio
3D
Windows
7大设计原则汇总
总结了一个记忆方法:C(SOILD)固态碳[CRP-SRP-OCP-ISP-LSP-
LOD
-DIP]由于大部分设计原则都是除去组合/聚合复用原则的六种,刚好区分开把C放到最前面,方便记忆。
李智猛
·
2020-06-29 12:31
面向对象设计(OOD):迪米特法则(
LoD
)
迪米特法则(
LoD
:LawofDemeter)又叫最少知识原则(LKP:LeastKnowledgePrinciple),是由IanHolland于1987年提出来的,指的是一个类/模块对其他的类/模块有越少的了解越好
weixin_37097700
·
2020-06-28 19:39
Shaderlab Notizen 3 剔除、深度测试、Alpha测试以及雾效
为了解决这种问题,人们提出了很多方法,其中有
LOD
,有Culling。这两种方法并不矛盾,而且我们往往需要在culling的基础上再使用
LOD
进一步解决pipelin
CarlDonitz
·
2020-06-28 17:09
六大设计原则之迪米特法则(
LOD
)
一、SOLID设计模式的六大原则有:SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple:里氏替换原则LawofDemeter:迪米特法则InterfaceSegregationPrinciple:接口隔离原则DependenceInversionPrinciple:依赖倒置原
陈琰AC
·
2020-06-27 19:27
Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+
LOD
+)
《Unity知识点》##《Unity知识点》发布说明:++++这是立钻哥哥对Unity知识点的一个梳理和拓展,打造最权威的参考。++++这里我们碰到了一个问题,那就是从什么地方入手比较合适,作为这个问题,通常立钻哥哥就顺其自然了,所以,我们这边就没有特别的顺序和章节归类。##Unity知识点目录:#知识点0001:什么是协同程序?#知识点0002:ArrayList和List的区别?#知识点000
VRunSoftYanlz
·
2020-06-27 11:23
Unity开发基础
LOD
地形渲染技术概述
http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f87120100q9eg.htmlLOD技术概述http://my.oschina.net/u/997451/blog/122649
LOD
踏莎行hyx
·
2020-06-27 03:57
Game
Develop
Computer
Graphics
游戏开发
第十三期:从0到1,一个全新BIM应用体系的构建!|万间
第一期|
LOD
正在浪费我们的时间,并在阻碍BIM的发展首先,通过一篇文章,引出当下行业技术落地发展所面临的普遍痛点问题。在第一期
万间科技
·
2020-06-26 23:03
Unity之地形引擎
还支持
LOD
(LevelofDetail)功能,能够根据摄像机的与地形的距离以地形起伏程度调整地形块网格的疏密程度。远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格。
Program the ape-
·
2020-06-25 23:20
UE4的HLOD代理浅谈
<前段时间接触了一些代理
Lod
的东西,用到了UE4的HLOD(HierarchicalLevelofDetail),就顺便扒了下Epic他们这方面的文章,结合堡垒之夜里面的技术,简单的总结一下。
所心即所想
·
2020-06-25 22:56
UE4
魔兽世界客户端数据研究(三)
今天来说一下M2中的
LOD
的数据WOW中,为了降低远处模型的渲染开销,为模型做了
LOD
,即远处的模型,使用更少的顶点
一麒麟子一
·
2020-06-25 11:40
unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader"Unlit/Flow2"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
绿洲守望者
·
2020-06-25 11:24
Unity
Shader
游戏
【UE4】【笔记】2、导入和导出
学习笔记导入和导出讲解如何导入和导出3D数据,这些东西需要设置许多选项才能成功静态网格体的导出UE4能够识别.fbx的静态网格体和骨骼动画FBX包含以下数据:带有基本材质数据的静态网格体数据、基本材质数据、基本骨骼数据、
LOD
TS_BUG
·
2020-06-25 00:09
UE4学习
学习笔记
【UE4】【笔记】5、UE4学习笔记
LOD
与合并静态网格体
UE4官方视频学习笔记——
LOD
与合并静态网格体大纲如下:UE4
LOD
自动创建工具
LOD
自动创建工具选择一个静态网格体,打开静态网格编辑器,并在细节面板中找到LODSettings分组:该分组中有一个属性
TS_BUG
·
2020-06-25 00:09
UE4学习
学习笔记
【UE4】【笔记】4、纹理流送
一个纹理随着远离摄像机,那它的
LOD
会流送更小的纹理,使其在纹理流送池中占用的内存越来越小。扩充纹理流送池【即增加纹理流送池的大小】【让我查查怎打开UE
TS_BUG
·
2020-06-25 00:09
UE4学习
学习笔记
cesium原理篇(二)--网格划分
fuckgiser/p/5772077.html上一篇我们从宏观上介绍了Cesium的渲染过程,本章延续上一章的内容,详细介绍一下Cesium网格划分的一些细节,包括如下几个方面:流程Tile四叉树的构建
LOD
影子丝汀
·
2020-06-24 21:43
webgl
GIS
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他