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LOD
Unity3D光照
文章目录草变暗问题总结为什么有GIGI的一些限制光照设置
LOD
重要参数介绍RealtimeLightingMixedLighting实时光照混合光照BakedIndirectShadowmaskmodeDistanceShadowmaskSubtractiveBakedlight
y z x
·
2020-07-30 23:28
unity3d
Lodop打印控件不打印css背景图怎么办
Lod
weixin_30600503
·
2020-07-30 21:08
(GOF23设计模式)_简单工厂模式详解
Open-ClosedPrinciple):一个软件的实体应当对应拓展开放,对修改关闭DIP(依赖倒转原则,DependenceInversionPrinciple):要针对接口编程,不要针对实现编程
LoD
MatrixSparse
·
2020-07-30 21:31
Java基础
《Android之大话设计模式》--设计原则 第五章:迪米特法则 慈禧太后为何不和陌生人说话
定义:迪米特法则(LawofDemeter,简写
LoD
)又叫做最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP),也就是
silvia0427
·
2020-07-30 20:55
设计模式
如何设置自动
LOD
生成
利用自动
LOD
生成系统可自动减少静态网格体的多边形数量,在虚幻引擎4(UE4)编辑器中创建
LOD
的全部内容。自动
LOD
生成使用使用名为二次模型简化的工具来帮助生成静态网格体的
LOD
。
鸭梨~
·
2020-07-30 05:02
UE4
UE4美术
LOD
技术的理解
理解
LOD
技术之前,我们先看一下3D图形是怎么呈现在计算机上的。
weixin_30664615
·
2020-07-30 02:07
Unity
LOD
Study
UnityLODStudyBeginLOD:LevelOfDetail,根据物体距离当前渲染摄像机的距离设定不同的level层级,并且根据层级设定当前需要显示的Level模型层级。通过减少远距离的渲染细节,达到减少性能消耗的目的。Asyourscenesgetlarger,performancebecomesabiggerconsideration.Oneofthewaystomanagethis
ForSteak
·
2020-07-30 02:07
Unity游戏开发
LOD
使用
LOD
为LevelsofDetail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:
LOD
技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度
爱卓也爱疯
·
2020-07-30 02:55
unity3d
Unity3d游戏开发之
LOD
(多层次细节)优化
定义:
LOD
技术即LevelsofDetail的简称,意为多细节层次。
戎夏不姓夏
·
2020-07-29 23:51
Unity
LOD
多细节层次---两种使用方式
前言:
LOD
在unity优化中是很重要的一个技术,这里根据自己的学习做一个简单总结。一、什么是
LOD
细节层次,levelofdetail,它就是一个数值,随着物体或者模型远离观察者而逐步降低。
莫之
·
2020-07-29 22:21
unity游戏开发
Unity关于层级细节(
LOD
)的使用
层次细节(
LOD
),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。
丢丢思密达
·
2020-07-29 22:38
unity_LODFade使用总结
关于草的不同
lod
晃动效果实现调查UserStory想要达到一个效果,草距离近的时候能正常晃动,而当相机离得远了,草越来越小,抖动效果也越来越不明显。
阿拉平平的小屋
·
2020-07-29 21:14
Unity
三分钟了解
LOD
在游戏里面的运用 性能优化
thread-321290-1.htmlLOD为LevelsofDetail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:
LOD
chenluwolf
·
2020-07-29 17:56
MipMap的
LOD
实现原理
当使用MipMap时我们可能会遇到tex2D,tex2Dbias,tex2Dgrad,tex2Dlod几种纹理采样函数。在PS中tex2D自动计算应该使用的纹理层。tex2Dbias需要在t.w中指定一个偏移量来把自动计算出的纹理层全部偏移指定的值。tex2Dgrad需要提供屏幕坐标x和y方向上的梯度来确定应该使用的纹理层。tex2Dlod需要在t.w中明确指定要使用的纹理层。下面这段话摘自某论坛
cgwbr
·
2020-07-29 17:29
DX
Unity中的
LOD
技术
有一种管理方法,取决于摄像机离对象的远近,网格有不同的细节级别,这就是所谓的细节级别(LevelofDetail)(
LOD
的缩写)用法介绍:1.给这个对象添加LODGroup组件(Component->
风流倜傥不嫉妒的Elsa
·
2020-07-29 16:27
Unity
面试官问你如何进行程序设计?——设计模式之七大原则——接口隔离、合成复用、迪米特法则以及C++设计实现
设计模式的设计原则之2.0七大原则5、接口隔离(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)5.1、背景5.2、定义5.3、特征5.4、应用6、迪米特原则(LawofDemeter,
LoD
JMW1407
·
2020-07-29 15:57
设计模式
设计模式
接口隔离
合成复用原则
迪米法特
Unity3d
LOD
使用以及 Bias精度设置
之前是听过
LOD
的,就先来学习
LOD
。
LOD
是LevelOfDetais的简称,多细节层次。
_Captain
·
2020-07-29 13:43
Unity
MMO
Unity3d
LOD
MMO
OSG加载倾斜摄影数据
.概述2.实例2.1.代码2.2.解析3.结果1.概述ContextCapture(Smart3D)生成的倾斜摄影模型数据一般都形如如下组织结构:在Data目录下包含了分块的瓦片数据,每个瓦片都是一个
LOD
charlee44
·
2020-07-29 13:05
#
OSG
Unity3d+倾斜摄影技术应用
倾斜摄影测量的数据格式很多,目前我公司支持的是.3mx文件格式的倾斜模型,.3mx文件格式自带了多级金子塔的模型精度级别,为了充分利用其
LOD
结构,我公司通过对.3mx所有子级进行索引编译后直接加载模型
3D小乔
·
2020-07-29 13:13
面向对象的设计原则之--迪米特法则
英文简写为:
LoD
;具体代码演示举个例子,和陌生人说话,甲和朋友认识,朋友和陌生人认识,而甲和陌生人不认识,这时甲可以直接和朋
w与荒野
·
2020-07-29 00:10
面向对象的设计原则
设计原则
迪米特法则
面向对象设计原则---迪米特法则
迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),其定义如下:迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
爱橙子的OK绷
·
2020-07-28 23:10
面向对象
游戏引擎设计 - 渲染(Crapell Game Engine Design - graphic)
avi贴图,粒子特效(灵活的发射器和粒子形状,路径,模型附着,模型发射,碰撞板),
lod
及变形修改器。后期延迟渲染可以对ui和场景使用独立的渲染通道。
娄磊lorry
·
2020-07-28 12:34
游戏开发
关于tableau和PowerBI
数据建模和数据分析的整体思路,每个软件都有共通之处,具体操作细节上各自有自己的体系,PowerBI有DAX,tableau用
LOD
,肯定是不一样的。
PowerBI星球
·
2020-07-28 12:50
Tableau数据可视化:拖拉拽看看 资本巨头都干了些什么
傻瓜式入门的同时,它有很多高阶功能,快速表计算、参数、
LOD
等功能基本能满
数据家小正直
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2020-07-28 08:17
面向对象设计原则之7-迪米特法则
LoD
:Eachunitshouldhaveonlylimitedknowledgeaboutotherunits:onlyunits"closely"relatedtothecurrentunit.如果两个类不必彼
无痕的过往
·
2020-07-28 06:29
C#设计模式
知识图谱开源库资源汇总
openkghttp://openkg.cn/home二、DBPediahttps://github.com/dbpedia/dbpedia/tree/master/tools/DBpediaAsTables三、
LOD
AI_Frank
·
2020-07-28 06:44
知识图谱
面向对象编程的基本原则原则学习
OpenClosedPrinciple)里氏替换原则(LSP)接口隔离原则(ISP,InterfaceSegregationPrinciple)依赖倒置原则(DIP,DependenceInversionPrinciple)迪米特原则(
LOD
aitality
·
2020-07-28 06:47
面向GPU 的多
LOD
因子的大规模场景可视化策略
面向GPU的多
LOD
因子的大规模场景可视化策略张嘉华梁成陈利强陈春华
[email protected]
@
[email protected]
@msn.com华南理工大学计算机科学与工程学院
pizi0475
·
2020-07-28 04:24
其它文章
GPU
软件设计原则----迪米特法则(
LoD
)
Onlytalktoyourimmediatefriends”“Don’ttalktostrangers”“每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位”……来源:迪米特法则(
LoD
beyondhaven
·
2020-07-27 14:41
软件架构
面向对象设计-迪米特法则
概述迪米特法则(LowofDemeter,
LoD
)指设计一个对象时,尽可能少的与其它对象发生相互作用,尽可能少的了解或依赖其它对象,降低耦合度。它主要强调:不要和陌生人讲话,只和朋友交流。
航海到IT的转变,梦想一直在路上
·
2020-07-27 13:33
65g轻量化 Ducky Feather游戏鼠标发布
其中,鼠标正面没有DPI按键,而是被移到了底盘上,同时增加回报率调节与三档
LOD
切换。这就意味着,该款鼠标仍然很大概率不提供驱动支持,追求免驱即插即用是Ducky一直以来的“优良传统”。
wx5ea29ef01aefd
·
2020-07-24 09:53
其他
面向对象设计原则之迪米特法则
迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),其定义如下:迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
LoveLion
·
2020-07-16 02:43
设计模式
软件架构
软件工程
软件教育
textbox
crm
扩展
button
list
基于OSG讲解一下
LOD
LOD
也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出,其工作原理是:视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。
微小的鱼
·
2020-07-15 21:59
cg&图形学
设计模式之美 - 22 | 理论八:如何用迪米特法则(
LOD
)实现“高内聚、松耦合”?
这系列相关博客,参考设计模式之美设计模式之美-22|理论八:如何用迪米特法则(
LOD
)实现“高内聚、松耦合”?何为“高内聚、松耦合”?
detachment_w
·
2020-07-15 20:15
设计模式
设计模式之美 - 15 | 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
从今天起,我们开始学习一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、
LOD
等。这些设计原则,从字面上理解,都不
detachment_w
·
2020-07-15 20:43
设计模式
设计原则之迪米特法则--我只依赖我需要的类
设计原则之迪米特法则–我只依赖我需要的类迪米特法则(LawofDemeter)
LOD
。这个原则是说我只依赖我确实需要的类,也叫最小知识原则。
Thepatterraining
·
2020-07-15 19:41
设计模式
设计模式
php
迪米特
OOD设计原则之其他
而后面的
LoD
、CARP也被广泛传播,尤其是CARP因为
Brookes
·
2020-07-15 16:01
软件工程
sap
Shader 图形柔动效果
Shader"Unlit/Star"{Properties{}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
unity游侠
·
2020-07-15 16:29
unity
shader
tableau----
LOD
(level of detail)详细级别表达式
的的计算维度分类非视图级别聚合计算或表达式视图级别聚合计算行级别计算(颗粒度最细致)按照颗粒度的从低到高,从整体到详细,分为如下情况:颗粒度计算方式含义聚合的聚合表计算window_sum(sum(利润))利润聚合再聚合独立于视图的聚合
LOD
查数菇排骨汤
·
2020-07-15 07:08
可视化工具
设计模式:面向对象设计的六大原则
www.cnblogs.com/yeya/p/10655760.html六大原则单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
1
每木昔月
·
2020-07-14 19:03
面向对象设计模式
基于
LOD
的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究(1)
第一章:大规模室外场景渲染技术简介第一节:室内Vs.室外第二节:VoxelVs.
LOD
第三节:动态地形Vs.静态地形第四节:其他第一部分简介引言室外场景的实时渲染技术是游戏编程世界中的热点技术.同时它在其它领域也有着同样重要的作用
潘李亮
·
2020-07-14 05:06
基于
LOD
的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究
基于
LOD
的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究西北工业大学软件学院,R093班学生:潘李亮学号:9937542003年4月关键字与术语
LOD
,(levelofdetail)、ROAM(Real-timeoptimizeadaptivemesh
yuleigang
·
2020-07-14 03:14
计算机图形学
面向对象六大原则
单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原
weixin_30748995
·
2020-07-14 02:25
shader入门精要读书笔记44 Untiy中的 渲染优化技术(一)
一、渲染优化技术几个方面CPU方面:使用批处理技术减少drawcall数目GPU方面:(1)减少需要处理的顶点数目:—优化结合体—使用模型的
LOD
技术—使用遮挡剔除技术(2)减少需要处理的片元数目—控制绘制顺序
ChgMaker
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2020-07-13 16:08
Shader入门
读书笔记
9.迪米特法则——面向对象设计原则
迪米特法则的定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity
博得66
·
2020-07-13 02:02
java
基于
LOD
的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 part II&III
第二章:
LOD
简介第三章:相关的研究第四章:
LOD
算法第一节:基本思想第二节:数据存储第三节:节点评价系统第四节:网格的渲染第五节:网格的生成第六节:优化。
潘李亮
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2020-07-13 01:50
《设计模式》——迪米特法则
迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)也称为最少知识原则(LeastKnowledgePrincipl
半寿翁
·
2020-07-12 01:50
设计模式
倾斜摄影自动化建模成果的数据组织和单体化
数据组织:要
LOD
更要便捷和安全倾斜模型的一个突出的特点就
Make it easy
·
2020-07-12 01:31
摄影测量
计算机视觉
建模
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态
LOD
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态
LOD
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
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