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LayaAir引擎开发
利用Octopress搭建一个Github博客
小引 Octopress是利用Jekyll博客
引擎开发
的一个博客系统,生成的静态页面能够很好的在github page上展现。
天梯梦
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2013-10-11 00:00
github
利用Octopress搭建一个Github博客
小引 Octopress是利用Jekyll博客
引擎开发
的一个博客系统,生成的静态页面能够很好的在github page上展现。
天梯梦
·
2013-10-11 00:00
github
利用Octopress搭建一个Github博客
小引 Octopress是利用Jekyll博客
引擎开发
的一个博客系统,生成的静态页面能够很好的在github page上展现。
天梯梦
·
2013-10-11 00:00
github
利用Octopress搭建一个Github博客
小引 Octopress是利用Jekyll博客
引擎开发
的一个博客系统,生成的静态页面能够很好的在github page上展现。
天梯梦
·
2013-10-11 00:00
github
利用Octopress搭建一个Github博客
小引 Octopress是利用Jekyll博客
引擎开发
的一个博客系统,生成的静态页面能够很好的在github page上展现。
天梯梦
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2013-10-11 00:00
github
Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 发布
任何个人或团体可以免费使用本
引擎开发
商业或非商业用途的游戏和程序,可以修改
剑孤寒的小站
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2013-09-30 13:00
GMap.NET二次开发库
GMap.NET二次开发库GMap.NET的出现,解决了传统的依赖于地图引擎的代价高昂的解决方案,而且使用传统地图引擎,无法迁移,就连我们的地图放大缩小这样常规的方法,都是紧紧绑定在这些令人恶心的地图
引擎开发
包提供的
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2013-09-30 12:00
画图
百度地图
谷歌地图
GMap.Net
绘制线路
iOS培训——Cocos2dx基础篇AppDelegate
蓝鸥iOS培训推荐:Cocos2d-x是一款极有用的iOS开发引擎,这款引擎受到广大朋友的支持与欢迎,像大家都熟悉的《捕鱼达人》、《三国塔防-蜀传》、《口袋站界:魔界勇士》等都是基于Cocos2dx的
引擎开发
蓝鸥刘辉
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2013-09-24 14:41
iOS
iOS培训――Cocos2dx基础篇AppDelegate
蓝鸥iOS培训推荐:Cocos2d-x是一款极有用的iOS开发引擎,这款引擎受到广大朋友的支持与欢迎,像大家都熟悉的《捕鱼达人》、《三国塔防-蜀传》、《口袋站界:魔界勇士》等都是基于Cocos2dx的
引擎开发
蓝鸥刘辉
·
2013-09-24 14:41
ios
Google Chrome 的内核引擎 WebKit 介绍
根据它提供的资料显示,这款浏览器是基于WebKitOpenSoureProject内核
引擎开发
的:QUOTE:Weoweagreatdebttomanyopensourceprojects,andwe’
lhj0711010212
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2013-09-22 17:00
Kinect结合Unity3D
引擎开发
体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句话说:哥现在也走在世界技术最前言,TMD碉堡了! 9月
地瓜儿
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2013-09-16 14:00
unity3d
kinect
体感游戏
Lucene.net
Lucene.net是Lucene的.net移植版本,是一个开源的全文检索
引擎开发
包,即它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,提供了完整的查询引擎和索引引擎。
CsethCRM
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2013-09-09 09:00
使用 Google V8
引擎开发
可定制的应用程序
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-v8engine/index.htmlV8引擎概览V8引擎简介GoogleV8引擎使用C++代码编写,实现了ECMAScript规范的第五版,可以运行在所有的主流操作系统中,甚至可以运行在移动终端(基于ARM的处理器,如HTCG7等)。V8最早被开发用以嵌入到Google的开源浏览器Chro
ywh147
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2013-08-30 08:00
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(21)】CCHttpRequest联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8664432 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。2.get数据量大小有限制,2KB,post
dongge_111
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2013-08-23 11:00
《大掌门》欧阳刘彬:基于Cocos2d-x
引擎开发
经验分享
大掌门》欧阳刘彬分享的内容同样是与Cocos2D-X和跨平台开发有关,在演讲中他详细分享了为什么会选择Lua。欧阳刘彬:首先感谢CocoaChina的邀请,跟大家分享一下我们《大掌门》(排名)在游戏开发过程当中使用Cocos2D所开发的一些经验。刚才凌聪讲的内容感觉已经是一个比较完整的、系统的东西了,我们本身在刚开始做的时候,我觉得他们那边应该是有一个比较强大开发团队在下面做了一些支撑的事情。我们
hulefei29
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2013-08-23 00:00
cocos2d-x
Unity3D的脚本-script入门
U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是
引擎开发
人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。【三种语言的特点】U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写。
wwwang89123
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2013-08-17 00:00
JavaScript
游戏
脚本
unity3d
引擎开发
学习之一
1、DesignanEngine 2、LearnGraphics—RenderAPI 3、Setupaprogram 3DEngineAPI:Director、OpenL、Java3D、OpenInventor,后两种属于综合性的引擎。 一个引擎包括: 管理所有数据; 根据工作区计算所有数据; 引擎模块比较多,图形引擎,输入系统OI
luyuncsd123
·
2013-08-15 11:00
引擎开发
学习
游戏引擎 游戏引擎是心脏,决定游戏的性能和稳定性,引擎是用于控制游戏功能的主程序,它是一个发动机控制着游戏的运行。一个游戏包括引擎和资源2大部分。资源包括声音、动画、脚本、图像。 优秀3D引擎,会让使用者很轻松的使用SDK,通过SDK,能满足各种复杂的3D游戏功能需求。 一个强大的引擎会提供强大的编辑器,引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑。 游戏引擎的模块划分
luyuncsd123
·
2013-08-15 10:00
libgdx游戏
引擎开发
笔记(十三)SuperJumper游戏例子的讲解(篇七)----各个物体的创建及其碰撞检测
接着上一篇,我们完成后续的扫尾工作:游戏中个物体创建及其碰撞检测,分数保存,音效处理。1.World类:(加入所有物体,及其碰撞检测,代码里有详细注解)1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666
qazqaz12378
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2013-08-10 15:07
游戏
开发
检测
libgdx游戏
引擎开发
笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测
看了前面的几讲,相信大家都已经对这款游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测,主场景的移动。1.主人公:和添加platform一样,在World中添加Bob并初始化:声明:1publicfinalBobbob; //主角实例化:1this.bob=newBob(5,1); 接下来,就是在刷新方法里增加刷新Bob的方法:1234567891011121314151617
qazqaz12378
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2013-08-10 15:17
游戏
开发
检测
主人公
libgdx游戏
引擎开发
笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建
游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了游戏中物体的主要属性,方便游戏中物体的封装。1.GameObject类:123456789101112131415161718packagecom.zhf.mylibgdx;importcom.badlogic.gdx.math.Rectangle;importcom.badlogic.gdx.math.Vector2;/***所有的游戏物体都会在一个平
qazqaz12378
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2013-08-10 15:27
游戏
开发
position
坐标系
起点
libgdx游戏
引擎开发
笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写
上一讲,我们已经实现了点击play进入游戏界面但仅仅是个黑屏今天,我们就试着编写代码让它出现游戏的一些简单场景。还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World和WorldRenderer1.Word类:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233packagecom.zhf.mylibgdx;/***统一管理世界中各个部分
qazqaz12378
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2013-08-10 15:35
游戏
开发
接口
libgdx游戏
引擎开发
笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架
在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏:游戏主界面和游戏逻辑的搭建。1.游戏主界面的搭建 今天我们要完成的工作是:点击play进入游戏界面,对应的在游戏界面显示一些东西.效果: 看到以上四张图相信大家应该很明白要干什么了,下面我们上代码GameScreen类:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373
qazqaz12378
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2013-08-10 15:48
游戏
android
开发
ligdx
libgdx游戏
引擎开发
笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转
接着上一篇的讲解,今天我们来完成帮助和分数排行榜多界面的跳转,当然不会像是Activity之间跳转,那样会很卡的,具体怎么做我们往下看吧!1.Help界面的跳转1.1在上次的代码基础上,我们看到MainMenuScreen中在update()中留有注释的代码:12345678910111213141516if(OverlapTester.pointInRectangle(playBounds,to
qazqaz12378
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2013-08-10 15:46
游戏
return
开发
update
排行榜
libgdx游戏
引擎开发
笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建
最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习Libgdx的一个游戏源码,毕竟再怎么研究libgdx游戏引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。(我个人对于一个新的东西的掌握,都是先从HelloWorld开始,然后开始写一些例子,从各个方位去了解他,其中自然有很多底层原理性的东西,不懂是肯定的!但我不会去深究它,因为这样太浪费时间,而且很容易走偏,我会在学完基本上如何使用和了解了它的大体
qazqaz12378
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2013-08-10 15:40
android
ligdx
libgdx游戏
引擎开发
笔记(六)舞台、演员、动画综合讲解
今天要讲解的舞台和演员是libgdx游戏引擎中重要的两个类,先简单介绍一下,待会用个显示动画的实例来综合应用一下!先上一张图: 在这张图中,我们可以看到有动的小鸟,不动的按钮,有特效,没有特效。。。。等等这些都称之为演员,而管理这些演员的自然就是舞台了。一.介绍1.Actor演员类: 定义:在二维场景图中,一个演员拥有的位置,矩形的大小,起点,规模,旋转,和颜色等属性。位置对应且不成比例。演员的位
qazqaz12378
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2013-08-10 15:13
android
libgdx
libgdx游戏
引擎开发
笔记(五)粒子编辑器的使用
每一款强大的游戏引擎一般都会自带粒子编辑器,libgdx自然也是一样------Particle-Editor,今天我们就将介绍一下它的使用和应用。下载地址:http://http://pan.baidu.com/share/link?shareid=441483&uk=3456175979或者:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-edito
qazqaz12378
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2013-08-10 15:17
android
ligdx
libgdx游戏
引擎开发
笔记(四)文字显示BitmapFont
由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件。因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题。1.如何生成这两
qazqaz12378
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2013-08-10 15:12
android
ligdx
libgdx游戏
引擎开发
笔记(三)Libgdx的游戏组件部分
今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到libgdx这款游戏引擎的框架。1.Libgdx中游戏组件使用的简单关系说明: 组件 介绍AndroidApplicationActivity的子类,只有启动类继承了AndroidApplication并执行才能启动Libgdx类库ApplicationListener仅可在初始化时注入ApplicationListener,此后除非替换Ac
qazqaz12378
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2013-08-10 15:11
android
libgdx
libgdx游戏
引擎开发
笔记(二)主要类的详解(图像绘制)
下面我们来看看libgdx游戏引擎中一些常用的类1.Gdx类 Gdx是Libgdx类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication等Libgdx关键部分,所必需的实例会在Libgdx初始化时注入Gdx中对应的graphics、input、files、audio、app等静态变量里面,就连Libgdx对OpenGL接口(或Ope
qazqaz12378
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2013-08-10 15:07
android
libgdx
libgdx游戏
引擎开发
笔记(一)引擎介绍和Helloworld
做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介 libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Window
qazqaz12378
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2013-08-10 15:22
android
游戏开发
libgdx
libgdx游戏
引擎开发
笔记(十三)SuperJumper游戏例子的讲解(篇七)----各个物体的创建及其碰撞检测
接着上一篇,我们完成后续的扫尾工作:游戏中个物体创建及其碰撞检测,分数保存,音效处理。1.World类:(加入所有物体,及其碰撞检测,代码里有详细注解)packagecom.zhf.mylibgdx; importjava.util.ArrayList; importjava.util.List; importjava.util.Random; importcom.badlogic.g
zhf651555765
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2013-08-04 16:44
android
文件保存
游戏开发
libgdx
superjumper
声音和音效处理
libgdx游戏
引擎开发
笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测
看了前面的几讲,相信大家都已经对这款游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测,主场景的移动。1.主人公: 和添加platform一样,在World中添加Bob并初始化:声明:publicfinalBobbob;//主角实例化:this.bob=newBob(5,1); 接下来,就是在刷新方法里增加刷新Bob的方法:/**刷新界面**/ publicvoid
zhf651555765
·
2013-08-04 15:23
android
游戏开发
libgdx
游戏中主角的创建和碰撞检测
superjumper
libgdx游戏
引擎开发
笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建
游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了游戏中物体的主要属性,方便游戏中物体的封装。1.GameObject类:packagecom.zhf.mylibgdx; importcom.badlogic.gdx.math.Rectangle; importcom.badlogic.gdx.math.Vector2; /** *所有的游戏物体都会在一个平面内绘制(或者说在屏幕大小内绘制)
zhf651555765
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2013-08-04 12:49
android
游戏开发
libgdx
游戏中物体的创建
superjumper
【读书笔记】Lucene+nutch搜索
引擎开发
搜索引擎的5个组成部分1.网页信息抓取:从互联网上不断发现新的链接,采集页面作为建立索引的原材料2.网页内容分析:负责对采集的网页进行分析,提取其中的关键词3.网页索引建立:为网页和分析得到的文本建立一个可供检索的索引库4.网页检索结果排序:通过链接分析、PageRank算法对检索结果进行排序5.网页检索工具与接口:为用户提供访问途径,帮用户通过系统界面获得结果网页信息抓取技术的问题1.海量数据如
hellokangning
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2013-08-04 08:00
Lucene
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(26)】中文和自定义字体
blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记
zhy_cheng
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2013-08-04 00:00
cocos2d-x
bmfont
libgdx游戏
引擎开发
笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写
上一讲,我们已经实现了点击play进入游戏界面但仅仅是个黑屏 今天,我们就试着编写代码让它出现游戏的一些简单场景。还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World和WorldRenderer1.Word类:packagecom.zhf.mylibgdx; /** *统一管理世界中各个部分 *@authorZHF * */ publicclassWorld{ /**世界监听器接口
zhf651555765
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2013-08-03 10:54
android
游戏开发
libgdx
游戏主场景
superjumper
libgdx游戏
引擎开发
笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架
在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏:游戏主界面和游戏逻辑的搭建。1.游戏主界面的搭建 今天我们要完成的工作是:点击play进入游戏界面,对应的在游戏界面显示一些东西.效果: 看到以上四张图相信大家应该很明白要干什么了,下面我们上代码GameScreen类:packagecom.zhf.mylibgdx; importcom.badlogic.gdx.Game; importc
zhf651555765
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2013-08-02 14:01
android
游戏开发
libgdx
superjumper
游戏主界面框架
libgdx游戏
引擎开发
笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转
接着上一篇的讲解,今天我们来完成帮助和分数排行榜多界面的跳转,当然不会像是Activity之间跳转,那样会很卡的,具体怎么做我们往下看吧!1.Help界面的跳转1.1在上次的代码基础上,我们看到MainMenuScreen中在update()中留有注释的代码:if(OverlapTester.pointInRectangle(playBounds,touchPoint.x,touchPoint
zhf651555765
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2013-08-02 09:01
android
游戏开发
libgdx
游戏开发框架
superjumper游戏介绍
libgdx游戏
引擎开发
笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建
最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习Libgdx的一个游戏源码,毕竟再怎么研究libgdx游戏引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。(我个人对于一个新的东西的掌握,都是先从HelloWorld开始,然后开始写一些例子,从各个方位去了解他,其中自然有很多底层原理性的东西,不懂是肯定的!但我不会去深究它,因为这样太浪费时间,而且很容易走偏,我会在学完基本上如何使用和了解了它的
zhf651555765
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2013-08-01 14:06
android
游戏开发
libgdx
superjumper游戏介绍
基于V8
引擎开发
(1)
csdn lidp http://blog.csdn.net/perfectpdl本文介绍了一些V8关键概念,同时提供了一个在v8提供的接口上的helloworld例子。本文介绍的开发模式是采用C++语言,把V8js引擎嵌入到c++应用程序中。在v8介绍一文中提过js引擎的目的是解析js代码,编译,执行。下面的例子中把hellwor
oMingZi12345678
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2013-08-01 13:00
libgdx游戏
引擎开发
笔记(六)舞台、演员、动画综合讲解
今天要讲解的舞台和演员是libgdx游戏引擎中重要的两个类,先简单介绍一下,待会用个显示动画的实例来综合应用一下!先上一张图: 在这张图中,我们可以看到有动的小鸟,不动的按钮,有特效,没有特效。。。。等等这些都称之为演员,而管理这些演员的自然就是舞台了。一.介绍1.Actor演员类: 定义:在二维场景图中,一个演员拥有的位置,矩形的大小,起点,规模,旋转,和颜色等属性。位置对应且不成比例。演
zhf651555765
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2013-07-26 17:04
android
游戏开发
libgdx
舞台
stage
libgdx游戏
引擎开发
笔记(五)粒子编辑器的使用
每一款强大的游戏引擎一般都会自带粒子编辑器,libgdx自然也是一样------Particle-Editor,今天我们就将介绍一下它的使用和应用。下载地址:http://http://pan.baidu.com/share/link?shareid=441483&uk=3456175979 或者:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-e
zhf651555765
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2013-07-25 13:32
android
editor
libgdx
Particle
游戏引擎
粒子效应
libgdx游戏
引擎开发
笔记(四)文字显示BitmapFont
由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件。因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题。1.如何生
zhf651555765
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2013-07-24 11:15
android
游戏开发
libgdx
文字绘制
hiero工具
libgdx游戏
引擎开发
笔记(三)Libgdx的游戏组件部分
今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到libgdx这款游戏引擎的框架。1.Libgdx中游戏组件使用的简单关系说明: 组件 介绍AndroidApplicationActivity的子类,只有启动类继承了AndroidApplication并执行才能启动Libgdx类库ApplicationListener仅可在初始化时注入ApplicationListener,此后除非替
zhf651555765
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2013-07-23 11:05
android
libgdx
游戏引擎
游戏组件
libgdx游戏
引擎开发
笔记(二)主要类的详解(图像绘制)
下面我们来看看libgdx游戏引擎中一些常用的类1.Gdx类 Gdx是Libgdx类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication等Libgdx关键部分,所必需的实例会在Libgdx初始化时注入Gdx中对应的graphics、input、files、audio、app等静态变量里面,就连Libgdx对OpenGL接口(或O
zhf651555765
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2013-07-23 10:22
android
游戏开发
libgdx
图像绘制
libgdx游戏
引擎开发
笔记(一)引擎介绍和Helloworld
做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介 libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Wind
zhf651555765
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2013-07-23 08:27
android
游戏开发
libgdx
Cocos2d-x博客资源
Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记http://blog.csdn.net/zhy_cheng李华明Himihttp://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category
cp790621656
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2013-07-15 00:00
关于鬼影记录的翻译一
www.sqlskills.com/blogs/paul/inside-the-storage-engine-ghost-cleanup-in-depth/很多年前,我在各种各样的论坛看到关于鬼影清理任务的帖子当我还在存储
引擎开发
团队的时候
backspace
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2013-07-13 00:00
翻译
基于libgdx游戏
引擎开发
的飞天猫
闲来没事学学游戏,这是鄙人第一个小游戏——飞天猫1,基于Android开发的小游戏,至少Android2.2以上的系统.2,界面简洁,美观,游戏易操作,上手快.3,可以左右摇摆手机来改变飞天猫的左右的位置,在飞天的过程可以收集金币,也可以喝牛奶,但是也会碰到一些悠闲的小鸟,但是要当心,不然就会变成哭脸猫了.4,在无聊时候可以尽情的游玩,打发无聊的时间!下载地址----安智市场:http://www
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2013-07-12 19:00
libgdx
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