E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
LayaAir引擎开发
对话《X幻想》贾可:与客户端媲美的Java网页游戏引擎JGnet
《X幻想》是一款网页游戏,该项目被描述为“拥有媲美客户端网游的精美画面及炫丽特效”,整体基于JGnet
引擎开发
——这是一款由中国团队自主研发的Java游戏开发引擎。
杨赛
·
2013-07-10 00:00
对话《X幻想》贾可:与客户端媲美的Java网页游戏引擎JGnet
《X幻想》是一款网页游戏,该项目被描述为“拥有媲美客户端网游的精美画面及炫丽特效”,整体基于JGnet
引擎开发
——这是一款由中国团队自主研发的Java游戏开发引擎。
杨赛
·
2013-07-10 00:00
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第09期:动画类的使用
对于一款成功的游戏,动画效果也是整个游戏中不可或缺的元素之一,那下面我们就来讲解一下动画类的使用方法。 一、Animation类 1、Animation介绍该类存放在com.badlogic.gdx.graphics.g2d的包下,该类继承自Object。 2、Animation定义这是官方API的定义,大概的意思是说:一个动画就是存放了一个列表的图片表示在设定的时间间隔序列的显示。比如,一个
yangyu20121224
·
2013-06-30 17:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
Android应用程序架构
3D游戏
引擎开发
的项目,有它自己的一套架构。 只要是软件开发平台
hapda
·
2013-06-30 16:09
android
android程序生命周期
android程序架构
Android应用程序架构
3D游戏
引擎开发
的项目,有它自己的一套架构。只要是软件开发平台,都有自己适用的程序架构。从最浅层看,这些架构都有“源码
hapda
·
2013-06-30 16:09
Android
android程序架构
android程序生命周期
Android
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?这其实微软早就解决这个问题了,它给我们提供了这个TTF字库,保存汉字字,方便我们使用。 一、FreeType的使用 1、打开解压好的0.9.8版的包,找到里面的extensions文件夹 打开后,再点击进入gdx-f
·
2013-06-28 19:00
android
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?这其实微软早就解决这个问题了,它给我们提供了这个TTF字库,保存汉字字,方便我们使用。 一、FreeType的使用 1、打开解压好的0.9.8版的包,找到里面的extensions文件夹 打开后,再点击进入gdx-f
yangyu20121224
·
2013-06-27 23:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
模板
引擎开发
3自定义标签的处理
模板
引擎开发
(三)-自定义标签的处理自定义标签大致可以理解为一个HTML代码块,也可以指向一个HTML文件。
·
2013-06-26 23:00
自定义标签
模板
引擎开发
(三)-自定义标签的处理
自定义标签大致可以理解为一个HTML代码块,也可以指向一个HTML文件。 在模板页中,很多地方需要相同的内容,例如页面的头部、尾部等,这个时候,可以利用自定义标签来定义HTML代码,然后在模板页中引用就可以了。 自定义标签的格式如下:{%@ pageTop%} 页面顶部的顶部的自定义标签; 自定义标签中的HTML代码,我用了XML来记录,当然也有可视化的编辑界面来操作,在这里就不再缀述,只是
·
2013-06-26 22:00
自定义标签
模板
引擎开发
(三)-自定义标签的处理
自定义标签大致可以理解为一个HTML代码块,也可以指向一个HTML文件。在模板页中,很多地方需要相同的内容,例如页面的头部、尾部等,这个时候,可以利用自定义标签来定义HTML代码,然后在模板页中引用就可以了。自定义标签的格式如下:{%@pageTop%}页面顶部的顶部的自定义标签;自定义标签中的HTML代码,我用了XML来记录,当然也有可视化的编辑界面来操作,在这里就不再缀述,只是说明一下原理即可
·
2013-06-26 22:00
自定义标签
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(MarioZechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法。一、Hiero工具的使用1、Hiero工具的下载地址2、下载结束后,双击hiero.jar文件打开,我们可以看到Hiero的一些基本功能,相比来说作者做的还是比较简单易懂的。从界面上知道,它包括很多选项,可以制作特效、改变背景颜色、设置内
·
2013-06-26 19:00
android
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(MarioZechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法。一、Hiero工具的使用1、Hiero工具的下载地址2、下载结束后,双击hiero.jar文件打开,我们可以看到Hiero的一些基本功能,相比来说作者做的还是比较简单易懂的。从界面上知道,它包括很多选项,可以制作特效、改变背景颜色、设置内
yangyu20121224
·
2013-06-25 22:00
Android游戏开发
Libgdx游戏开发
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用
在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题。但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工具的使用,我们又称之它为图片整合工具。 一、TexturePacker-Gui简介 TexturePacker-Gui是一个可视化版本的图片整合工
yangyu20121224
·
2013-06-25 13:00
游戏开发
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第05期:图形图像的绘制(上)基础类的使用和详解
由于平常工作和生活琐事的种种原因,所以这个系列的教程更新的有点慢,还请大家见谅。在这期的主题中,博主给大家来的教学是关于图形图像的绘制,要知道一个最基本的应用程序都会有一个精美的图像,那么就更别说一个成功的游戏了,首先要有绚丽的图片背景才是吸引玩家试玩的关键,不是嘛? 在这篇文章中主要讲解到的有Texture、SpriteBatch、Sprite和Pixmap这四个类
yangyu20121224
·
2013-06-23 16:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(21)】CCHttpRequest联网
使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。2.get数据量大小有限制,2KB,post理论上没限制。3.get的安全性比post差。下面来看看cocos2d-x中怎么来与服务器传递数据。首先配置环境[cpp] viewpl
chenrunhua
·
2013-06-21 19:00
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]——月晕础润
我们都知道,目前国内游戏
引擎开发
领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大体以C/C++为主导,Delphi次之,其他参差不齐。由于游戏
引擎开发
耗时耗力,很多人不愿意参与进来,所以一提[引擎]似乎
w00w12l
·
2013-06-20 21:00
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(25)】XML解析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式。在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据。 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后
zhy_cheng
·
2013-06-19 15:00
xml解析
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(24)】CURL实现get和post联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9124275CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。1.环境搭建在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libcurl_imp.lib,如下图:2.实现get请求:voidHelloWorld::useGet() { CURL
zhy_cheng
·
2013-06-18 22:00
curl
cocos2d-x
联网
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(23)】多线程以及线程同步
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件
zhy_cheng
·
2013-06-18 00:00
多线程
mutex
cocos2d-x
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个游戏引擎整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。 一、模块概述 作为游戏开发人员,我们需要一系列的系统组件是我们能够制作是我们想要的游戏:应用程序框架,处理我们应用程序的主循环和生命周期(创建,暂停,恢复,销毁);图形模块,它提供了一种方法让我们在屏幕上画一些东西;音频模块,播放音乐和声
yangyu20121224
·
2013-06-15 23:00
android
游戏开发
Android游戏开发
LibGDX游戏引擎
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第03期:示例代码详细讲解
承接了上一篇文章中关于环境搭建的简单示例,这一篇我会详细讲解FirstGame和HelloGameActivity类中的代码。 一、ApplicationListener接口详解 1、简单代码示例,FirstGame.java:packagecom.example.hellolibgdx; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListen
yangyu20121224
·
2013-06-15 16:00
libgdx
Android游戏开发
手机游戏引擎
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第02期:LibGDX环境的搭建
经过上一篇的讲解,相信大家对于LibGDX有了一个初步大概的认识和了解,那么从今天开始,博主将会带领大家继续的深入下去。首先我会以一个个实例的方式教大家学习最基础的知识,然后再带领大家开发一些简单的实战项目来巩固这些学习过的知识。要知道,罗马不是一天建成的! 一、准备工作 首先下载最新的jar,本教程中使用的是的最新版libgdx-0.9.8(截至目前为止是最新的)。 LibGDX的官
yangyu20121224
·
2013-06-15 11:00
手机游戏开发
Android游戏开发
LibGDX游戏引擎
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第01期:LibGDX的详细介绍
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。 最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待
yangyu20121224
·
2013-06-14 22:00
Android游戏开发
LibGDX游戏引擎
Cocos2d-x 实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
模板
引擎开发
(二)-值标签的处理
模板
引擎开发
(二)-值标签的处理前面发了一篇,看到一些朋友评论,我说明一下。
·
2013-06-09 22:00
模板引擎
模板
引擎开发
(二)-值标签的处理
前面发了一篇,看到一些朋友评论,我说明一下。我这个模板引擎不是为了MVC使用的,而是纯粹是为了供网页制作人员使用,通过一些简单的标签,能将网站后台填写的内容在前台展示出来,生成静态化的网页,类似于织梦CMS的思路。我之前也研究了一下NVelocity,它的确比我写的强大,我当初研究它只是研究它是以什么算法处理文档的,为什么这么快,不过没有研究出个明堂,呵呵。我这个处理引擎现在的执行速度只能算一般般
·
2013-06-09 22:00
模板引擎
规则
引擎开发
原文:http://shellblog.sinaapp.com/?p=673 最近两个月以来,一直在开发公司的规则引擎系统,起初是想把引擎用到CRM系统中,后来经过多次讨论、多次变更,领导决定把这个规则引擎做成中间件,在平 台的高度来使用他。做成中间件,对规则引擎的要求更高了,这需要引擎具备高灵活性和伸缩性,来适应不同的业务系统。下面我来谈谈开发过程中我的一些经验。 曾经听板
san_yun
·
2013-06-09 17:00
规则引擎
Lucene.Net+盘古分词器(详细介绍)
Lucenne.Net简介2、介绍盘古分词器3、Lucene.Net实例分析4、结束语(Demo下载)Lucene.Net简介Lucene.net是Lucene的.net移植版本,是一个开源的全文检索
引擎开发
包
·
2013-06-07 22:00
C#
Lucene
模板
引擎开发
(一)
模板
引擎开发
(一)我自己写了一套建站系统,关于为什么我要自己写一套建站系统,而不是用网上开源的(将来我的也会开源),个人原由很多人都问过我,当然是有原因的,回头再作解释。
·
2013-06-04 23:00
模板引擎
模板
引擎开发
(一)
我自己写了一套建站系统,关于为什么我要自己写一套建站系统,而不是用网上开源的(将来我的也会开源),个中原由很多人都问过我,当然是有原因的,回头再作解释。今天就说说建站系统中的模板引擎的开发。建站系统是基于.net的,为了方便使用,我也编写了模版处理的功能,当然也需要通过一些标签化语言将模板生成静态网页。我采用了类似于织梦的语言标签,当然也有自己的特色,真正实现功能时,与织梦已经有了很大差别。我大致
·
2013-06-04 22:00
模板引擎
推荐系统实时化的实践和思考
个人简介陈天健,百度推荐与个性化部高级架构师,致力于推荐
引擎开发
和产品实践。设计并开发了百度推荐系统架构,对互联网软件的开发和交付有丰富经验。
陈天健
·
2013-05-30 00:00
3.对单个DRL文件的剖析
昨天看完《Drools5规则
引擎开发
教程.pdf》,里面对单个rule文件的每一个要素进行了讲解,下面是总结。 1.
冰之晴天小猪
·
2013-05-29 17:00
文件
3.对单个DRL文件的剖析
昨天看完《Drools5规则
引擎开发
教程.pdf》,里面对单个rule文件的每一个要素进行了讲解,下面是总结。
lee_wang_love
·
2013-05-29 17:00
不得不面对的Drools
java 3d视频教程
3D游戏开发步步高系列课程(1):3D视频游戏开发介绍 http://v.youku.com/v_show/id_XNDg4Nzg4OTI=.html3D游戏开发步步高系列课程(2):3D
引擎开发
介绍
01jiangwei01
·
2013-05-25 09:00
java
Lucene4.3搜索
引擎开发
之路分享
阅读更多1.前期准备工作,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-19)2.核心代码1,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-22)2.1核心代码2,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-22)3.创建索引,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-23)4.索引内容查询,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-24)5.索引内容修改、删除,基于Lucen
Jlancun
·
2013-05-23 09:00
java
luncene4.3
struts2.3
mybatis3.2
spring3.2
Lucene4.3搜索
引擎开发
之路分享
阅读更多1.前期准备工作,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-19)2.核心代码1,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-22)2.1核心代码2,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-22)3.创建索引,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-23)4.索引内容查询,基于Lucene最新版本4.3(2013-04-24)5.索引内容修改、删除,基于Lucen
Jlancun
·
2013-05-23 09:00
java
luncene4.3
struts2.3
mybatis3.2
spring3.2
Lucene4.3搜索
引擎开发
之路分享
1. 前期准备工作,基于Lucene最新版本4.3 (2013-04-19)2. 核心代码1,基于Lucene最新版本4.3 (2013-04-22)2.1 核心代码2,基于Lucene最新版本4.3 (2013-04-22)3. 创建索引,基于Lucene最新版本4.3 (2013-04-23)4. 索引内容查询,基于Lucene最新版本4.3 (2013-04-24)5. 索引内容修改、删除,
Jlancun
·
2013-05-23 09:00
java
Struts2.3
spring3.2
luncene4.3
mybatis3.2
VisualRules规则
引擎开发
教程
学习前的准备 获取VisualRules安装程序 VisualRules是一个基于规则引擎实现的可视化定制业务逻辑的商业规则管理系统,同时又具有快速开发java软件项目的功能,是由杭州旗正信息技术有限公司(以下简称:旗正信息,英文称FlagLeader)2003年研究开发的国内目前唯一业务规则管理系统产品。 获取方式: 1:登录旗正信息的官方网站(http://www.fla
NIIT_zhu
·
2013-05-14 11:00
规则引擎
VisualRules
规则执行
规则服务
规则部署
Cocos2d-x 实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。在头文件中加入:[cpp]viewplaincopyprint?
gf771115
·
2013-05-09 10:00
基于JavaFX--WJFXGameEngine游戏引擎介绍与进度
计划进行JavaFX的游戏
引擎开发
已经许久了,但是因为笔记本的数据丢失,导致以前写的代码都不见了。最近开始动笔的时候也不过是4月中旬而已。代码量并不是很多,但是目前基本上雏形已经出来了。
ml3947
·
2013-05-06 18:00
游戏
JavaFX
游戏引擎
基于JavaFX--WJFXGameEngine游戏引擎介绍与进度
计划进行JavaFX的游戏
引擎开发
已经许久了,但是因为笔记本的数据丢失,导致以前写的代码都不见了。最近开始动笔的时候也不过是4月中旬而已。代码量并不是很多,但是目前基本上雏形已经出来了。
SunRaIN_
·
2013-05-06 18:00
JavaFX
规则
引擎开发
最近两个月以来,一直在开发公司的规则引擎系统,起初是想把引擎用到CRM系统中,后来经过多次讨论、多次变更,领导决定把这个规则引擎做成中间件,在平台的高度来使用他。做成中间件,对规则引擎的要求更高了,这需要引擎具备高灵活性和伸缩性,来适应不同的业务系统。下面我来谈谈开发过程中我的一些经验。曾经听板桥先生说过,架构设计需要从事物外部(通过与其他同类事物比较)和深入事物内部两种方式来进行,实际就是“做什
夕水溪下
·
2013-05-06 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx
引擎开发
者之一张小明)的指导下解决了
HimiScxin
·
2013-04-27 16:12
lua
Android.mk
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx
引擎开发
者
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:12
lua
cocos2dx
android.mk
LuaCocos2d
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx
引擎开发
者之一张小
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:00
Flash在线ARPG游戏
引擎开发
设计思路与心得
从开始学习flash在线游戏的开发到游戏引擎基本功能开发完成。在这个过程中,走了不少弯路,做了不少探索,也收获了一些宝贵的经验。这篇文章一方面是总结一下在开发过程中学到的在线Arpg游戏引擎的设计思路和积累开发的经验,另一方面也是和大家分享,希望对喜欢flash在线游戏开发的朋友有一些帮助,也请大牛们看了后在拍砖的同时对设计上没有考虑到或者考虑欠妥的地方能给予指正。到目前游戏引擎的完成了三个部分的
skiing_886
·
2013-04-25 10:00
【转载】浅析游戏
引擎开发
浅析游戏
引擎开发
1引言电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。即时通讯开发对于电脑游戏来说,游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,如接受玩家控制信息的输入,选择合适的声音以合适的音量播放等。
i_like_cpp
·
2013-04-20 08:00
(热更新相关)CocoaChina 2013春季开发者大会:《大掌门》欧阳刘彬--基于Cocos2d-x
引擎开发
经验分享
《大掌门》欧阳刘彬分享的内容同样是与Cocos2D-X和跨平台开发有关,在演讲中他详细分享了为什么会选择Lua。欧阳刘彬:首先感谢CocoaChina的邀请,跟大家分享一下我们《大掌门》在游戏开发过程当中使用Cocos2D所开发的一些经验。刚才凌聪讲的内容感觉已经是一个比较完整的、系统的东西了,我们本身在刚开始做的时候,我觉得他们那边应该是有一个比较强大开发团队在下面做了一些支撑的事情。我们做的一
sgnoquiter
·
2013-04-17 14:00
iOS 开发中的几个小知识点
《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d
引擎开发
》这本数确实很适合初学者使用。里边的知识由简入深,给零基础iOS开发者做了细致而深入的讲解。
shenghuo525
·
2013-04-04 20:00
ios
图片
UIView
url编码
imageview
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记】定时器
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8274042使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数[cpp] viewplaincopyvoid CCNode::unscheduleUpdate() { m_pScheduler->unscheduleUpdateFo
jackchen95
·
2013-04-01 12:00
上一页
25
26
27
28
29
30
31
32
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他