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LibGDX游戏引擎
游戏引擎
启示录
游戏引擎
基础(一)(渲染和构造3D世界)来源:IIEEG03-22-2011第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
huodianyan
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2023-11-22 02:56
Flutter
游戏引擎
flame
FlameEngine的目标是为使用Flutter开发的游戏可能共享的常见问题提供一套完整的解决方案。目前Flame提供以下功能:游戏循环。组件/对象系统(FCS)。效果和粒子。碰撞检测。手势和输入支持。图像、动画、精灵和精灵表。及使开发更容易的其他实用程序。插件地址:flame|FlutterPackage教程为:https://tutorials.flame-engine.org/您可以使用桥
computerclass
·
2023-11-20 16:49
flutter
游戏引擎
flutter
游戏引擎
flame
Flutter
游戏引擎
flame
H5游戏开发:
游戏引擎
入门推荐
毕竟网络上的
游戏引擎
良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的
游戏引擎
是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
涅槃快乐是金
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2023-11-20 12:26
漫谈C++
游戏引擎
开发
前言最近我用C++写了一个
游戏引擎
,并用该引擎开发了一个名为HopOut的小型手游。先来看看实际运行效果:(译者注这里本来有个小视频,放到附件里了,感兴趣的朋友请下载观看,文件不到4MB。)
代码人生ll
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2023-11-20 02:19
Libgdx
学习笔记:使用ShapeRenderer绘制贝塞尔曲线路线图
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>上图红色路径即为贝塞尔曲线的路线。核心思路:获取贝塞尔曲线上的所有的点,然后通过ShapeRenderer画线即可。代码展示:package com.oahcfly.chgame.core.ui;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d
weixin_34032779
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2023-11-20 01:19
测试
python
git
libgdx
图形绘制
纹理(texture)一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过矩形的四个顶点来描述。要绘图时,首先要绑定纹理,
阳光岛主
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2023-11-20 00:49
Android
给
Libgdx
的ShapeRenderer开启抗锯齿
http://blog.rpsg-team.com/?p=134————————————————————————————————————————————————————————————————————————gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形、线、圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处。今天突然有需求
dianchaozong3657
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2023-11-20 00:44
【
libGDX
】使用ShapeRenderer绘制几何图形
1ShapeRenderer简介ShapeRenderer是
libGDX
中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立方体、圆锥体等几何图形。
little_fat_sheep
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2023-11-20 00:11
libGDX
三角形
矩形
多边形
圆形
扇形
立方体
圆锥
1.UE4入门篇
一.蓝图教学概述1.UE
游戏引擎
版本编辑视图脚本UE3(UDK)KismetUnrealScriptUE4BlueprintC++2.对比:a.Kismet与BlueprintKismet采用面向过程的场景逻辑
幽冥丶虾米
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2023-11-17 09:01
Unreal
Engine
4
入门篇
unreal
ue
简单
游戏引擎
开发笔记(一)
---恢复内容开始---一.
游戏引擎
简介1.概念
游戏引擎
是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
weixin_30647065
·
2023-11-17 06:09
c/c++
javascript
数据结构与算法
ViewUI
(笔记)《游戏脚本高级编程》——第2章 脚本编程系统的应用(上)
本章内容:介绍脚本系统是如何用于解决下列问题的:RPG游戏中与内容相关的部分——非玩家角色和场景细节RPG游戏中的物品、武器和敌人第一人称射击游戏中的物品、谜题和机关第一人称射击游戏中敌人的行为1.
游戏引擎
和内容是完全分离的
daydash
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2023-11-17 06:38
游戏编程
游戏编程
《游戏脚本高级编程》
GAMES104 笔记 -如何构建游戏世界和
游戏引擎
中的渲染实践
游戏世界如何构建一个游戏世界?这个世界需要哪些东西这些东西如何被描述彼此之间如何被组织和调动起来1.动态物2.静态物3.环境(地形系统,支撑静态物和动态物的”托盘“)4.一些其他的物体这些物体其实可以抽象为GameObject,缩写为GO。对于这些GameObject的描述基本可以分为两部分:属性(Property)和行为(Behavior)定义一个无人机类,然后在类里定义:血量,位置,燃料,电量
奇迹小缘
·
2023-11-17 06:06
game104
游戏
游戏引擎
【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经(一)——学习要求 & Unity简单介绍 &
游戏引擎
介绍 & 课程体系介绍 「1-1 到 1-4 」—— 2021年12月9日
Unity3D初学圣经一——学习要求&Unity简单介绍&
游戏引擎
介绍&课程体系介绍本文对应视频P11-1到P21-41.学习要求2.Unity简单介绍3.
游戏引擎
介绍4.课程体系介绍本文对应视频P11
贪玩巴斯
·
2023-11-17 06:01
Unity初学圣经
unity
游戏引擎
3d
C#
Games104现代
游戏引擎
笔记 面向数据编程与任务系统
BasicsofParallelProgramming并行编程的基础核达到了上限,无法越做越快,只能通过更多的核来解决问题Process进程有独立的存储单元,系统去管理,需要通过特殊机制去交换信息Thread线程在进程之内,共享了内存。线程之间会分享很多内存,这些内存就是数据交换的通道。管理Tasking的方法PreemptiveMultitasking抢占式多任务:当这个线程/任务在跑时,调度者
Mhypnos
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2023-11-17 06:30
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
【
libGDX
】ApplicationAdapter生命周期
1前言
libGDX
中,用户自定义的渲染窗口需要继承ApplicationAdapter类,ApplicationAdapter实现了ApplicationListener接口,但实现的方法都是空方法,方法释义如下
little_fat_sheep
·
2023-11-17 04:15
libGDX
生命周期
libGDX
自制脚本语言(第一弹)
千里之行始于足下,哪一个成熟的男孩纸不想拥有一个属于自己的
游戏引擎
呢?为什么要造轮子(因为特别酷):目前,使用图形界面编写剧本,需要使用者双手在鼠标和键盘两者之中来回切换,限制了剧本编写者的创作潜力。
雪靡
·
2023-11-16 04:21
游戏引擎开发
unity
开发语言
游戏程序
游戏
游戏开发
C++用valgrind排查内存泄露
前言C/C++运行高效,不管是操作系统内核还是对性有要求的程序(比如
游戏引擎
)都要求使用C/C++来编写,其实C/C++强大的一点在于能够使用指针自由地控制内存的使用,适时的申请内存和释放内存,从而做到其他编程语言做不到的高效地运行
吃素的施子
·
2023-11-16 02:32
工具
C++
Linux
内存泄漏
操作系统
linux
Games104 学习笔记 20~22
目录别人的笔记QA怎么架设全球联网游戏第二十节现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统BasicsofParallelProgrammingProcessandThreadTypesofMultitaskingThreadContextSwitchParallelProblemsinParallelComputingDataRaceinParallelProgrammingBlockingAlgo
hijackedbycsdn
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2023-11-13 09:38
Games笔记
学习
笔记
RPGMAKER
游戏引擎
基于JavaScript的插件制作(六)——重写方法(三):在场景(scenes)中创建精灵(Sprite)——复制式重写的实例教学
因为要开新坑了,准备连续更新把这个插件制作的坑填完,之后更新的是“可交互精灵——事件绑定教学”,“窗口(windows)教学","自动战斗AI实现——学会自我挖掘引擎功能”。本文通过在地图场景创建精灵对象的实例,让读者学习复制式重写的基本使用方法,能够通过位图文件和位图对象创建精灵同时会帮助大家辨析几个比较容易混淆的概念:场景scenes,窗口windows,精灵sprites6.1辨析场景(sc
进入盛夏之门
·
2023-11-13 06:21
插件制作(RPGMAKER
MV)
js
javascript
游戏开发
游戏引擎
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作
游戏引擎
如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
·
2023-11-11 21:46
shader
shader
知道 Text Mesh Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了
孙广东2016.10.25http://blog.csdn.net/u010019717在了解国人开发开源的一个
游戏引擎
“KlayGE
游戏引擎
”的文档时看到它http://www.klayge.org/
u010019717
·
2023-11-10 17:14
学unity涨知识
【Cocos新手进阶】使用cocos 的预制体创建动态的滚动框组件。
本篇文章主要讲解,使用cocos
游戏引擎
制作动态生成的滚动框实例教程。
任聪聪
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2023-11-10 15:17
游戏开发
cocos2d
游戏开发
libgdx
3d_使用Java和
libgdx
进行3D游戏编程,使用Blender建立模型
libgdx
3dOr…thejourneythroughthex,y,andzaxesthroughthelensofacomputerscreen.或…通过x,y和z轴穿过计算机屏幕镜头的旅程。
weixin_26724741
·
2023-11-10 08:20
java
python
机器学习
人工智能
算法
关于找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的四个解决方法
这个问题通常出现在使用DirectXSDK或者一些
游戏引擎
(如Unity)时。那么,如何解决这个问题呢?以下是我为你整理的四个解决方法。
askah6644
·
2023-11-09 17:54
dll修复
dll
windows
dll丢失
dll文件找回
d3d
虚幻3引擎介绍
游戏引擎
其实可以比作赛车引擎,它把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、虚幻引擎3+Speedtree引擎创造的出奇迹有序地工作,不同
游戏引擎
就像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受
pizi0475
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2023-11-09 14:34
游戏引擎
游戏开发
引擎开发
引擎
游戏
服务器
工具
脚本
shader
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏C++实战水果忍者游戏(
游戏引擎
、Win32编程、MFC精讲、核心算法)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:Win32编程
xiarilove
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2023-11-09 07:28
C++
C++实战视频教程
C++实战水果忍者游戏
2311d
游戏引擎
适配ios
原文通过遵循arsd:simpledisplay(v11.0.0之前)上的一些旧代码,Apple的文档和Jacob的这一惊人贡献桥,我已从金属绑定中删除了所有extern(Objective-C)代码,现在,所有Objective-C桥接代码都是使用D的反射生成的.因此,给定此例代码:importcore.attribute:selector;extern(Objective-C):classMT
fqbqrr
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2023-11-08 06:54
dlang
d
游戏引擎
ios
d
unity安卓打包——说明——转载
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台
游戏引擎
的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。
bamboo_yayaya
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2023-11-08 04:58
打包
unity
安卓3d游戏开发引擎_从德军总部3D到虚幻5,
游戏引擎
能有多大的飞跃?
不过...嚷着虚幻5牛逼的你,真的知道什么是
游戏引擎
么?(知道也当做是不知道往下看吧TT)什么是
游戏引擎
?01
游戏引擎
,
weixin_39987138
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2023-11-08 00:31
安卓3d游戏开发引擎
安卓3d游戏引擎
java制作游戏,如何使用
libgdx
,入门级别教学
第一步,进入
libgdx
的官网。
村口曹大爷
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2023-11-07 20:46
游戏
libgdx
java
java游戏
ROS基础(12)——机器人建模之gazebo
与
游戏引擎
提供高保真度的视觉模拟类似,Gazebo提供高保真度的物理模拟,其提供一整套传感器模型,以及对用户和程序非常友好的交互方式。
小白乔学技术
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2023-11-07 05:08
ROS
自动驾驶
ros
gazebo
机器学习
人工智能
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多
游戏引擎
,包括我们正在使用的Cocos2d-x。
鱼儿-1226
·
2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
golang小游戏:飞翔的小鸟
该项目选取的是ebiten一个用于创建2D游戏和图形应用程序的
游戏引擎
,提供了一些简单的GUI功能。其次明确游戏设计思路。飞翔的小鸟共分为三个场景。
壹个人的火锅
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2023-11-06 08:50
golang
go
游戏
【游戏编程扯淡精粹】工作两年总结
如何阅读《
游戏引擎
架构》Roadmap&Milestone个人知识系统个人技能成长的依赖倒置最大的问题附:一些简短的建议一些简短的建议RuleNo.1到点下班RuleNo.2长期主义DRY=DonotRepeatYourselfKISS
zoloypzuo
·
2023-11-06 06:25
游戏编程扯淡精粹
游戏
c++
开发语言
Forward框架的逆袭:解析Forward+渲染
转载请注明出处为KlayGE
游戏引擎
,本文地址为http://www.klayge.org/2012/04/21/forward%e6%a1%86%e6%9e%b6%e7%9a%84%e9%80%86%
pizi0475
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2023-11-05 18:54
技术理论
引擎开发
其它文章
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GPU
图形引擎
使用 .NET MAUI 和 Evergine 构建 3D 应用程序和内容
Jorge是技术初创公司Syderis的联合创始人,12年来一直致力于计算机图形、
游戏引擎
和图形工具领域的开发。
MicrosoftReactor
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2023-11-05 17:57
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C++资源大全
[-]标准库框架人工智能异步事件循环音频生态学压缩并发性容器密码学数据库调试
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图形用户界面图形图像处理国际化Jason日志机器学习数学多媒体网络物理学机器人学科学计算脚本序列化视频虚拟机Web应用框架
lvming-elena
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2023-11-05 06:16
C++
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
近期Vulkan势头不小,
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Godot计划年中发布的4.0大版本中将支持Vulkan,RaspberryPi也即将迎来Vulkan的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持Vulkan。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
为什么学好C++,更容易进大厂?
尤其是对性能或者执行效率要求比较高的应用,比如
游戏引擎
、Infra、推荐引擎、存储,当然也能拿来写业务,另外我发现大部分学习C++的同学底层知识会接触得多一些,后面上手其它语言也很快。
bit..
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2023-11-04 04:22
java
c++
Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(一)说明、准备工作和场景搭建
一、背景说明本系类文章内容为:使用CocosCreatoe
游戏引擎
(版本:3.2.0),采用TypeScript脚本语言,编写一款小游戏Demo。
ChenTepic
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2023-11-03 22:20
Cocos案例
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【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)RenderFeature是一个用于渲染图形的概念,通常在图形引擎或
游戏引擎
中使用。
小生云木
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2023-11-03 18:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D基础知识笔记
Unity简介1)Unity3D概念2)Unity3D的特点二、Unity3D的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)Unity3D概念Unity是由UnityTechnologies公司开发的跨平台专业
游戏引擎
Miao He
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2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
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unity3d 开发笔记
unity3dUnity是一个
游戏引擎
,包含渲染引擎,物理引擎,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
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2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
设计游戏的思想:
3,场景思想场景思想在许多
游戏引擎
中显得尤其重要,其中囊括了上述两种思想。在何
normidar
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2023-11-03 17:25
ruby语言怎么写个通用爬虫程序?
其中,CRawler是一个基于文本的小型地牢爬虫,它被设计为可扩展,所有游戏数据均通过JSON文件提供,程序仅处理
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。
q56731523
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2023-11-03 11:04
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Unity3D ECS架构适合作为主架构还是局部架构
前言前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
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,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。
博毅创为游戏圈
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2023-11-03 09:47
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【转】Godot3
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入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉Godot中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧。这个游戏非常简单,但是对于完全“门外汉”的初学者来时还算有一定难度,不过别急,我会把我制作这个小游戏的一些思路以及常用的技巧娓娓道来,而且源代码我于上周就已经上传到Github啦:
Nimanggi
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2023-11-02 20:44
Autodesk收购引擎开发商Wild Pocket将推网页3D
游戏引擎
12月29日消息,出品过AutoCAD、3DSMAX、Maya等优秀软件的全球公司Autodesk(欧特克)近日收购3D
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”WildPocketEngine”开发商WildPocket。
wkyb608
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2023-11-02 19:04
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人邮异步社区
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2023-11-02 15:11
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之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
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之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
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2023-11-02 13:57
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