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Lighthouse
虚拟现实技术的三大技术瓶颈
当前,VR产品的定位主要依靠
LightHouse
来完成。Li
悬剑1992
·
2017-10-25 15:37
虚拟现实
用 Nginx 基于 Let's Engypt 免费证书打造快速安全的 HTTPS 网站
我们用Nuxt做了SSR,而且启用了PWAmodule,
Lighthouse
得分在90分以上。官网在保证IE9兼容性的基础上,还使用了诸如InteractionObserver等新特性努力提升速度。
CarterLi
·
2017-09-03 00:00
ssl证书
http-2
nginx
推荐前端性能优化辅助工具Google
LightHouse
(灯塔)
Lighthouse
的架构
Lighthouse
的使用通过npm安装
lighthouse
npminstall-g
lighthouse
使用
lighthouse
lighthouse
--viewhttp://www.gtja.com
我的微信公众号
·
2017-06-06 16:23
前端
琅琊令之风云突变丨夺舍
武侠专题琅琊令之风云突变文/舒子澈
lighthouse
-168132_960_720.jpg(1)白衣胜雪的男子走到山崖边,一跃而下。“蓝卿,你等等我罢……”“师傅!”
舒子澈
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2017-05-17 15:04
世界上第一座灯塔-法罗斯灯塔/亚历山大灯塔(The
Lighthouse
of Alexandria)
法罗斯灯塔/亚历山大灯塔(The
Lighthouse
ofAlexandria)来源于网络根据文献记载,亚历山大灯塔的外观为巴比伦风格,由石灰石、花岗石、白大理石和青铜筑成塔楼由四层组成并微微向内倾斜,第一层是方形结构
追星星的灯塔
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2017-05-14 11:39
推动VR生态发展开放Vive追踪技术
Valve近日宣布将会把“
Lighthouse
”追踪技术免费授权给第三方开发者,助其研发类似虚拟现实控制器这样的可被追踪物品和其他外设。
小太阳会发光诺
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2017-05-03 09:50
推动VR生态发展开放Vive追踪技术
Valve近日宣布将会把“
Lighthouse
”追踪技术免费授权给第三方开发者,助其研发类似虚拟现实控制器这样的可被追踪物品和其他外设。
小太阳会发光诺
·
2017-05-03 09:50
直播网红打赏百万与知识自媒体打赏1元,差别为何如此之大
作者:
Lighthouse
王豆豆写于:2017.4.14,大三(又名:基于自媒体和直播探讨知识变现的打赏模式;后续将继续放送广告型模式、电商型模式、会员社群模式、衍生服务模式、平台型模式……)现象描述:
一只王聪明
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2017-04-14 22:40
VR入门04 - 关键技术
VR门槛还是有些高的,一些关键的技术有:1.定位技术没有定位技术游戏完全没法玩,沉浸感HTC和LG采用的都是vive的优秀的室内定位技术
Lighthouse
,Valve已经宣布开放光学定位技术,但并不是开源
宇宙379
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2017-03-16 18:37
VR/AR
使用 React.js 的渐进式 Web 应用程序:第 3 部分 - 离线支持和网络恢复能力
Offlinesupportandnetworkresilience原文作者:AddyOsmani译文出自:掘金翻译计划译者:JiangHaichao校对者:Gocy,DavidLin本期是新系列的第三部分,将介绍使用
Lighthouse
吖吓
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2017-02-27 11:17
【拜访俱乐部】XHTMC 西安高新20170121
Lighthouse
Shanghai俱乐部下午有会,身为主席,我却远在千里之外无法到场参加,向小伙伴们说声抱歉,感谢大家对我的包容。既然回到了故乡,趁机参加了西安的头马俱乐部也是一件美事。
HappySheep欢乐小羊
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2017-01-22 00:56
【投融资产品分析速递】猪猪微答——知识性问答类产品还能怎么做?
本期
Lighthouse
互联网实验室向大家分享的投融资产品是“猪猪微答”——一个基于地理位置将内容聚焦到生活服务领域的在线问答平台。希望能为互联网er和创新创业者提供一定的参考和帮助。
lighthouse实验室
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2017-01-16 18:47
PWA 渐进式实践 (1) -
Lighthouse
in Action
不知道大家还记不记得之前的四篇PWA系列翻译:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23673184?refer=moduthhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/23926652?refer=moduthhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/23966686?refer=moduthhttps://zhuanlan.zhihu.com/
v魔都三帅v
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2017-01-16 00:00
【投融资产品分析速递】Neta——二次元社区就该这么做无标题文章
本期
Lighthouse
互联网实验室向大家分享的投融资产品是“Neta”——基于虚拟校园背景,以游戏化的思维运营二次元用户的社交平台。希望能为互联网er和创新创业者提供一定的参考和帮助。
lighthouse实验室
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2016-12-11 22:38
【投融资产品分析速递】校友互助——针对校友人群的创新型互助平台
本期
Lighthouse
互联网实验室向大家分享的投融资产品是“校友互助”——国内首家面向高校校友人群的创新型互助平台。希望能为互联网er和创新创业者提供一定的参考和帮助。欢迎转发,转载请注明出处。
lighthouse实验室
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2016-11-29 21:23
【投融资产品分析速递】柠檬健身——带你走进帝都所有五星级酒店的健身房
本期
Lighthouse
互联网实验室向大家分享的投融资产品是“柠檬健身”——一个整合五星级酒店闲置健身资源的平台。希望能为互联网er和创新创业者提供一定的参考和帮助。
lighthouse实验室
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2016-11-24 21:12
【投融资产品分析速递】gogo车吧——司机们的福利:一台车就是一家店
本期
Lighthouse
互联网实验室向大家分享的投融资产品是“gogo车吧”——一个针对出租车和专车司机改造成移动电商平台。禁止未经许可转载,转载及合作请私信公众号后台。
lighthouse实验室
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2016-11-22 22:37
如何设计
Lighthouse
定位接收电路
本文使用最新出来的专用芯片TS36331)电路设计说明1、电源电路利用LM317低线性稳压芯片将5V或者12V的电源电压稳压到3.3V为TS3633提供工作电压。其中,磁珠L1主要用于抑制电源线上的高频噪声和干扰,电容C1也是用于抑制电源噪声。2、偏置电路端口RBIAS处外接一电阻R1构成其偏置电路,可以设置系统的内部参考。3、standby模式STANDBY接低电平,使TS3633工作于正常工作
虚拟现实开发
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2016-11-22 13:13
VR硬件
Lighthouse
htc
vive
【投融资产品分析速递】甲客推——颠覆地推?问题多多!
本期
Lighthouse
互联网实验室向大家分享的投融资产品是“甲客推”——一站式私家车广告+产品地推的营销众包平台。希望能为互联网er和创新创业者提供一定的参考和帮助。
lighthouse实验室
·
2016-11-18 17:47
【投融资产品分析速递】V.Fine——实现音乐IP制作“工业化”
本期
Lighthouse
互联网实验室向大家分享的投融资产品是“V.fine”(音未文化)——一个重视工业化生产的商业化音乐服务平台。希望能为互联网er和创新创业者提供一定的参考和帮助。
lighthouse实验室
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2016-11-13 16:45
【投融资产品分析速递】桔子运动——分解综合性健身房,实现健身项目颗粒化
本期
Lighthouse
互联网实验室向大家分享的投融资产品是“桔子运动”——一个专为女性用户打造的瑜伽健身O2O平台。希望能为互联网er和创新创业者提供一定的参考和帮助。
lighthouse实验室
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2016-08-16 22:44
Decentralized Applications(读书笔记)-O'Reilly 2016.8
DecentralizedApplications:HarnessingBitcoin’sBlockchainTechnology目录1什么是去中心化应用2Dapp生态系统3创建你的第一个Dapp4OpenBazaar5
Lighthouse
志_祥
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2016-07-31 19:11
系统架构
读书笔记
解析Valve的“
Lighthouse
”追踪系统技术
Valve的
Lighthouse
追踪系统是目前较好的VR光学跟踪方案。
苏小宓
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2016-07-18 16:05
VR
Lighthouse
HTC-Vive
在线项目管理工具
Lighthouse
如果你在寻找一款
u010098331
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2016-05-07 20:00
HTC Vive的
Lighthouse
工作原理
在虚拟现实(VR)这样一个新兴产业里,获得了最多注目的自然是明星公司Oculus。很多人都体验过OculusRift,知道VR头显会是一种什么样的体验。但是由Valve和HTC合作而开发的Vive,就没有那么多人体验过了。最近笔者有幸接触到了HTCVive,尽可能的向大家解释Vive到底在体验上,与Oculus有何区别,以及它有什么过人之处。说到Vive就不得不提到Valve。核心游戏玩家都对Va
liulong1567
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2016-03-09 10:00
一些工具
bugzillatrac trac.edgewall.orgRedmine www.redmin.org托管解决方案SourceForge sourceforge.netGitHub github.com
Lighthouse
sanbingyutuoniao123
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2016-03-04 14:00
[译]GLUT教程 - 整合代码8
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So
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2015-11-08 13:41
代码
[译]GLUT教程(目录)
http://www.
lighthouse
3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark
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2015-11-08 13:41
教程
[译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay
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2015-11-08 13:40
display
[译]GLUT教程 - 整合代码7
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VII 以下是子窗体的最终版本代码
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2015-11-08 13:39
代码
[译]GLUT教程 - 渲染到子窗体
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows
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2015-11-08 13:38
教程
[译]GLUT教程 - 重整子窗体
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows 重整函数的回调需要处理两件事
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2015-11-08 13:38
教程
[译]GLUT教程 - 创建和关闭子窗体
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwindows
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2015-11-08 13:37
教程
[译]GLUT教程 - 整合代码6
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VI 下面代码以窗体模式启动
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2015-11-08 13:36
代码
[译]GLUT教程 - 整合代码5
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far V 该代码与位图字体的代码类似
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2015-11-08 13:35
代码
[译]GLUT教程 - 游戏模式
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,
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2015-11-08 13:35
游戏
[译]GLUT教程 - 每秒帧数
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快
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2015-11-08 13:34
教程
[译]GLUT教程 - 笔划字体
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Stroke Fonts 笔划字体是用线条生成的
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2015-11-08 13:33
教程
[译]GLUT教程 - 位图和正交投影视图
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts and Orthogonal
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2015-11-08 13:33
影视
[译]GLUT教程 - 整合代码4
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far IV 以下代码使用了位图字体
·
2015-11-08 13:32
代码
[译]GLUT教程 - 位图字体
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts 位图字体一般是二维字体
·
2015-11-08 13:31
教程
[译]GLUT教程 - 交换菜单
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Swapping Menus GLUT甚至可以在应用程序过程中更改整个菜单
·
2015-11-08 13:30
教程
[译]GLUT教程 - 整合代码3
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far III 这里我们准备包含一些前面几节展示过的素材
·
2015-11-08 13:30
代码
[译]GLUT教程 - 修改菜单
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Modifying Menus 肯定会有菜单需要被修改的状况出现
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2015-11-08 13:29
教程
[译]GLUT教程 - 子菜单
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Sub Menus 上一节我们介绍了如何创建普通菜单和如果绑定用户选定的菜单到处理事件
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2015-11-08 13:28
教程
[译]GLUT教程 - 弹出菜单基础
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Popup Menus 弹出菜单也是
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2015-11-08 13:28
基础
[译]GLUT教程 - 整合代码2
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Code So Far II
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2015-11-08 13:27
代码
[译]GLUT教程 - 移动镜头3
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Moving the Camera III &
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2015-11-08 13:26
教程
[译]GLUT教程 - 鼠标
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Mouse 上一节我们讨论了怎么用GLUT
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2015-11-08 13:26
教程
[译]GLUT教程 - 整合代码1
Lighthouse
3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Code So Far 以下是前面几节的完整整合代码
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2015-11-08 13:25
代码
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