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Maven
Linux
MMO
GestureImageView图片浏览缩放开源项目的应用
第一部分参考了http://www.cnblogs.com/joylee/p/Android-GestureImageView.html;第二部分为第一部分使用时为避免
MMO
问题,同时缩放图
lilin9105
·
2013-10-29 19:30
内存溢出
图片放大
Ynote
GestureImageView图片浏览缩放开源项目的应用
第一部分参考了http://www.cnblogs.com/joylee/p/Android-GestureImageView.html;第二部分为第一部分使用时为避免
MMO
问题,同时缩放图
lilin9105
·
2013-10-29 19:30
内存溢出
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android
callBackFunc
.255]ofChar; begin Result:=True; GetWindowText(HWND,buffer,256); ifStrPas(buffer)<>''then begin Form1.
mmo
1
haiou327
·
2013-09-11 23:00
Unity 网络通信(一)Unity Network 初步
似乎是要实现
MMO
级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。
menuconfig
·
2013-08-28 14:00
从魔兽世界到激战2看
MMO
网游角色成长
---WOW所代表的不再是一个名叫《魔兽世界》的网络游戏,而是其树立起的一整套贯穿这8年来的
MMO
网络游戏的角色成长的标准模式,这个模式的硬伤无法在标准内部自我解决,只是《激战2》恰好,将其创新点击中了这个模式的硬伤要穴
LiSteven
·
2013-08-15 01:00
空中网招聘Java架构师、数据库开发等各类人才
有没有想过可以成为史诗级
MMO
RPG《激战2》运营团队中的一员? 如果下面的职位有合适你的,加入我们吧!
·
2013-08-03 15:00
java
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BB
Chinamming
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2013-07-18 16:00
游戏
程序员
MMO
之禅(三)职业能力
MMO
之禅(三)职业能力--技术九层阶梯Zephyr201304有了精神,我们还需要实际的行动。到底需要什么能力?
Zephyroal
·
2013-07-09 03:00
MMO
之禅(三)职业能力
MMO
之禅(三)职业能力 --技术九层阶梯 Zephyr 201304 有了精神,我们还需要实际的行动。 到底需要什么能力?
·
2013-07-09 03:00
职业
MMO
之禅(二)职业精神
MMO
之禅(二)职业精神--心态目标信仰Zephyr201304继续上篇,继续讲什么?
Zephyroal
·
2013-07-09 03:00
分享使用Lua设计基于组件的游戏架构的经验
作者:WeiCiaoJheng在成为iOS开发者以前,我是一家制作
MMO
的公司的游戏程序员。我最擅长也最喜欢的编程语言是C++和Lua。
ChildhoodAndy
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2013-07-05 11:00
C++
lua
2013年第一季度 网游格局
各大游戏公司旗下主营游戏:腾讯:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士等等(太多了,近一半的份额不是开玩笑的)http://game.qq.com/index.shtml网易:西游
MMO
系列(梦幻
lx417147512
·
2013-06-11 23:00
讨论cocos2d-x字体绘制原理和应用方案
但是对于一个
mmo
来说,则完全不够。一个优秀的
mmo
客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作。
langresser
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2013-06-03 14:00
背景音乐
http://college.
mmo
.hk/music/rickyloveabsolutely20051116.mp3 http://bbs.gzccc.edu.cn/sky/sky/media/sound
KEEP_MOVING
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2013-05-30 18:00
基于cocos2d-x的游戏客户端优化
from:http://blog.csdn.net/langresser/article/details/8496833(未完成) cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(
mmo
)的游戏引擎,
心如明镜
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2013-04-28 14:12
的
游戏客户端
cocos2d-x引擎结构
忙了一年,用cocos2dx写一款
MMO
手游,上线已有几月,由于各方面的原因不算成功,cocos2dx感觉只停留在会用的层面上,最近项目比较闲,打算好好学习学习,看看cocos2dx的源码,翻翻别人的博客
lasalu
·
2013-04-22 15:00
Unity--自身网络编程
首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做
MMO
类型的游戏。如果要使用Unity作为
MMO
游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。
tanmengwen
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2013-04-16 20:00
轻松实现可伸缩性,容错性,和负载平衡的大规模多人在线系统
原文地址:www.devmaster.net/articles/
mmo
-scalable-server/原文作者:JoelReymont译文地址:blog.mylkcn.net/senzung.php翻译作者
weiqubo
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2013-03-29 12:00
深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的
MMO
RPG开发
在上一篇文章中,我们介绍了如何使用Pomelo来搭建聊天服务器。在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建MMORPG服务器,并分析其设计思路和实现方法。以此来帮助大家更好的理解和使用Pomelo框架,理解Pomelo框架游戏开发的基础流程,使用方法和设计理念。本文中的游戏服务端架构,只是为了说明Pomelo的开发理念和设计思路,并不是基于Pomelo开发的唯一方案,开发者完全可以
张小刚, 谢骋超
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2013-03-26 00:00
关于unity 描边与被遮挡效果
在
mmo
项目开发过程中,不可避免的要实现描边与遮挡效果。把这2个放在一起说,是因为实现的方式相同(不是shader相同)。在一开始实现的过程中,描边就是直接写一个描边的shader来做。
Const
·
2013-03-25 10:02
unity3D
关于unity 描边与被遮挡效果
在
mmo
项目开发过程中,不可避免的要实现描边与遮挡效果。把这2个放在一起说,是因为实现的方式相同(不是shader相同)。在一开始实现的过程中,描边就是直接写一个描边的shader来做。
Const1115
·
2013-03-25 10:00
unity3d
Erlang开发
MMO
的一些思考
最近混了一些群,发现用erlang做页游的越来越多了,时不时的还有人站出来让新手去学erlang。不过主要还是应用于页游后端,游戏逻辑简单的就可以一试。还未见到有实时的MMORPG采用erlang作为后台。原因不外乎端游几乎是C++一脉相承,从客户端延伸到服务端,当然是同种语言方便。此外计算性能和员工招聘也是重要的理由。而页游和手游的客户端往往采用flash,java,objectc等,除java
darkdestiny
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2013-03-21 11:00
erlang
MMO
之禅(一)开论
MMO
之禅(一)开论--由Begin()End()出发,接口抽象,功能模块化Zephyr201303以前初学DirectX的时候,对渲染帧开始结束的时候调用Begin和End函数曾有点感到困惑过,Why
Zephyroal
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2013-03-18 16:00
CCNode扩展,适应
MMO
的复杂UI逻辑
1、现有的cocos2d-x的ui和点击事件分派机制是无法适应
mmo
的ui逻辑的。
mmo
的ui元素很多,一两百个界面是很正常的。
langresser
·
2013-03-11 14:00
走在网页游戏开发的路上——页游资源管理
现在一款SNS页游的所有资源可达50M,
MMO
页
kenkao
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2013-02-07 18:00
网页游戏
游戏发展演变:何谓第三代网游?
Gamelook的《上古世纪》韩服公测的新闻里,看到这样一段:“对于三代
MMO
网游的划分,宋在京的观点是,第一代网游以《UO》和《天堂》为代表,作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的重复比较多
石头哥哥
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2013-01-19 16:00
基于cocos2d-x的游戏客户端优化
(未完成) cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(
mmo
)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。
langresser
·
2013-01-12 21:00
怎么学unity3d-unity3d学习路线建议
需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合
MMO
开发。 从最开始接触unity3d,到了解大致内容,能上手开发,自己断断续续用了半个月时间。
borsyu
·
2013-01-12 14:00
unity3d
游戏引擎
游戏引擎开发之路是不是如此复杂不清楚书是列举不少
我認為先有一個方向或主題(比方MatchActionGame或
MMO
),然後再依此分析有那些必要的技術需要補足,並從做DEMO過程中學習(一邊看理論,一邊從實作驗證),這樣會學得比較快。
poem_of_sunshine
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2012-12-27 17:00
架构之美(三)(摘要)
第三章:伸缩性架构设计3.1简介1.讨论
MMO
(大型多人在线游戏)和虚拟世界的架构:更需要可伸缩性2.原则与特性:功能多样性,概念完整性,增长适应性;结构:依赖关系和数据访问3.2背景1.系统架构必须适应环境
天空是蓝的
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2012-12-21 11:00
获取所有月份以及比较两个时间的大小
privatestaticListgetAllMonthList(StringmCreateDateStr){ ListmMonthList=newArrayList(); StringmDateStr=getCurrentDateYM();
mMo
JJMM2009
·
2012-12-17 15:00
Java的socket----乱码问题
服务端: package
mmo
.net.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException;
Lylian
·
2012-10-26 13:00
socket
技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 我在的H3DStudio核心技术
anypkv
·
2012-10-16 20:00
Untiy 网络通信。。三合一。。。。
似乎是要实现
MMO
级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)
ldghd
·
2012-09-07 22:00
网络
vector
server
String
服务器
脚本
Unity的网络功能简介
首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做
MMO
类型的游戏。如果要使用Unity作为
MMO
游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。
ldghd
·
2012-09-07 19:00
MMO
聊天服务器设计
MMO
聊天服务器设计
MMO
中的聊天服务主要功能就是做客户端之间的聊天内容转发。但是聊天的形式有很多,例如私聊、同场景聊、队伍内聊、工会内聊、全服务器聊、甚至临时组建房间聊。
loop_in_codes
·
2012-08-29 11:00
Unity 网络通信(一)Unity Network 初步
似乎是要实现
MMO
级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Uni
chenggong2dm
·
2012-08-22 17:00
网络
服务器
网络应用
Class
NetWork
Unity的网络功能
首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做
MMO
类型的游戏。如果要使用Unity作为
MMO
游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。
yuanlin2008
·
2012-08-06 17:00
网络
unity
unity
协议
引擎
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BBS游戏制作版成
冷炳腾
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2012-07-25 21:00
C++
linux下的mkfifo 命令
标志-
mMo
星河鹭起
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2012-07-18 15:13
fifo
只有单杀技能的飞鸽传书
摘要:飞鸽传书2012年06月09日SNMP网络管理包括三个组成部分,管理信息结构SMI和SNMP网络管理协议,管理信息库MIB,深圳梦天堂网络公司倾情呈现的
MMO
剧情力作,穿越梦想踏上奇幻之旅,终于在
i_like_cpp
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2012-06-09 21:00
工作
网络
防火墙
网游
路由器
管理和监控
有爱游戏地图
无论是
mmo
或者页游都脱胎不了这种方式。但是用excel的小方块也是可以做的斜角有趣地图。制作方式:方格相邻近一般有3~4个点。这些点往下衍生又是3~4个。最角落的点是3个。
izuoyan
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2012-05-26 14:00
游戏
最近
每天下班后,加会班.也不干活,自己对什么感兴趣就学一下,最近在看UNITY的细致教程,过一阵,自己写个
MMO
的Demo.准备做到半年的时候,着手做这件事.对底层的东西不熟悉,不过可以参照醒目代码.总体的设计上面自己有些数
Golden_Shadow
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2012-05-08 19:00
360
2010
Unity3D
MMO
forum.unity3d.com/threads/128736-Multiplayer-with-Master-Serverfile:///Users/wangshijun/workspace/RakNet/RakNet_PC-4.031/Help/csharpunity.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/12447/raknet-rpc-call
logcabin
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2012-04-28 16:00
MMO
's and servers
IfyouwanttogetrealaboutMMO'sandservers:(middleware)RakNethttp://www.jenkinssoftware.com/Quazalhttp://www.quazal.com/HeroEnginehttp://www.heroengine.com/IcarusStudioshttp://www.icarusstudios.com/Monume
logcabin
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2012-04-26 15:00
interface
大型
MMO
-SNS类游戏服务器架构
SNS类型的游戏和RPG类的网游有一些不同的特点,而这些特点会导致这类游戏的后台架构和RPG网游的后台架构存在一些区别。SNS类型的游戏一般有以下的特点:(1)所有的玩家角色可能存在交互 SNS类型的游戏一个玩家角色会找他的好友或者其他任何一个毫无关系的玩家角色进行某种逻辑上的互动。(2)这类游戏玩家角色一般是看不见的(3)玩家角色在线或离线状态比较模糊 在线的玩家角色可以
hbhhww
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2012-04-06 11:00
游戏
负载均衡
tcp
服务器
网游
SNS
离游戏公测还有一个月的那点事(持续更新)
好坏不评说,等正式公测了,再回头总结
MMO
游戏终极内测开服一周,问题记录 游戏服务器压测的一些记录 游戏比较顺利公测初期记录 4月份: 公测顺利
lin_style
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2012-03-03 22:00
游戏
离游戏公测还有一个月的那点事(持续更新)
好坏不评说,等正式公测了,再回头总结
MMO
游戏终极内测开服一周,问题记录游戏服务器压测的一些记录游戏比较顺利公测初期记录4月份:公测顺利!
lin_style
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2012-03-03 22:00
SNS游戏中的数据特征随笔
我们正在开发的一款游戏有
MMO
的特征,就是有任务,有战斗;同时又存在大量SNS行为,比如某个角色宠物可以找某个离线好友角色的宠物战斗,找离线角色的宠物修行等。估计目前SNS类的游戏都有这两种用户行为。
herm_lib
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2012-02-09 17:00
游戏
cache
服务器
任务
SNS
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BB
szu030606
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2012-01-30 14:00
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