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Linux
MVP矩阵变换
(五)安卓框架搭建之BaseFragment,MainActivity, Toolbar细化
讲完了网络通信模块和
MVP
结构。
burro630
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2020-08-15 13:54
安卓框架
图形
矩阵变换
(2D篇)
记得看一本书时上面有这样一句话,知识往往不是一个孤岛,而更像漂泊在海上的群岛,当踏上一块岛屿的时候才发现自己需要了解的东西还有太多。然而这些孤岛之间没有任何的桥梁。当我们要远行的时候就要自己造那样一叶孤舟。独自一人在海上漂泊。Opengl中对矩阵的操作已进行了非常棒的封装,但是在高级特性中(比如剔除技术、绘制阴影等等)都发挥了相当大的作用。本文有一部分是线性代数的知识,所幸我们涉及到的只是简单的一
979797
·
2020-08-15 13:26
我一行代码都不写实现Toolbar!你却还在封装BaseActivity?
前言距离上篇文章的发表时间已经过去两个多月了,这两个月时间里我没写文章但一直在更新着我的
MVP
Arms框架,让他逐渐朝着可配置化集成框架发展就在前段时间我在鸿洋公众号上看到了一篇文章,大概是介绍怎么封装
栀夏暖阳
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2020-08-15 12:45
Android点滴知识
后羿:我射箭了快上—用MotionLayout实现王者荣耀团战
赛后,手机上正在展示我的
MVP
动画,我不禁思考,这么精彩的团战我怎么能不记录下来?刚好最近了解到MotionLayout库,就用它实现吧。动画效果功能详解MotionLay
积木zz
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2020-08-15 12:18
性能优化
C++ Template Metaprogramming: Concepts, Tools, and Techniques from Boost and Beyond
http://blog.csdn.net/top
mvp
-top
mvp
C++TemplateMetaprogrammingshedslightonthemostpowerfulidiomsoftoday'sC
topmvp
·
2020-08-15 08:12
C
C++
shader 是什么————图形学的入门课
但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_
MVP
到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?
Michael__Shi
·
2020-08-15 07:13
图形学
图形学
shader
着色器
渲染管线
图形
Android Matrix图像变换处理
关于图像如何通过矩阵进行变化可参考这篇文章图像处理—关于像素坐标
矩阵变换
(平移,旋转,缩放,错切)Matrix内部
薛瑄
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2020-08-15 04:49
Android
2019年CSDN博客排名前15名强(历史上最强15名)
今天突然心血来潮,特整理下CSDN2019年最新博客排名:CSDN博客排名第15名.http://blog.csdn.net/top
mvp
CSDN博客排名第14名.http://blog.csdn.net
落寞的雪
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2020-08-15 04:43
UnityShader初级篇——最简单的顶点/片元着色器
1.最初的顶点/片元着色器//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_
MVP
,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//定义Shader的名字
啦啦啦小聪聪
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2020-08-15 04:26
UnityShader初级篇
51建设Android版一些技术整理
整体架构采用
MVP
Android官方
MVP
架构示例项目解析推荐一个插件
MVP
Helper可以快速生成
mvp
java文件(接口定义实现类),不过类名字后缀是固定的,建议下载代码自己重写Idea插件,打包使用
weixin_30802171
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2020-08-15 03:43
内置着色器功能函数
这个函数等价于mul(UNITY_MATRIX_
MVP
,float(pos,1.0)),应该应用在它的位置上float3UnityOb
weixin_30682415
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2020-08-15 03:07
[Unity3D]深度相机 Depth Camera
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机
矩阵变换
得来的嘛。
重尧
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2020-08-15 03:47
unity3d
Android开发技术文章整理
更新时间:2017-09-05RxJava:给Android开发者的RxJava详解
MVP
+Retrofit+RxJava:Android教你一步步搭建
MVP
+Retrofit+RxJava网络请求框架
Tager丶
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2020-08-15 03:21
android
张善友:自由之精神,中国之队长
张善友,毕业于兰州大学数学系,2006年开始连任微软最有价值专家(
MVP
),一直在社区宣导.NET开源项目,从早期的Mono到.NETCore,在社区被尊称为张队长,在腾讯工作11年后,进行自我刷新,创办一家以
dotNET跨平台
·
2020-08-15 03:13
较真一下OpenGL Clip Space和NDC
在OpenGLES2.0ProgrammingGuide里面,有一段:uniformmat4u_
mvp
Matrix;//matrixtoconvertPfrommodel//spacetonormalizeddevicespace
勤奋happyfire
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2020-08-15 02:59
3D
Engine研究
Mvp
+rxjava2+Retrofit2 结构框架
之前一直用谷歌的
mvp
模式,不过还是觉得m与p的耦合有点高,前段时间有人推荐给我一个新的
mvp
结构,其实也不新,只是我没用过而已。
狗剩砸
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2020-08-15 02:14
技术篇
shader入门精要:单张纹理带法线贴图材质(切线空间)(笔记11)
基本思路是在片元着色器中通过纹理采样得到切线空间下的法线,然后再与切线空间下的视角方向、光照方向等进行计算//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_
MVP
,*)'with'UnityObjectToClipPos
菜鸡尹
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2020-08-15 02:57
Unity
shader入门精要笔记
Android
MVP
实践 Dagger + activity/fragment + viewDelegate
大神给出了
MVP
与MVVM解决方案。
GYY_珠珠
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2020-08-15 02:53
Unity3D - Shader - 遮罩纹理(mask texture)
//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_
MVP
,*)'with'U
别志华
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2020-08-15 02:35
Unity3D
Unity3D教程学习
Unity Shader深度写入透明度混合
//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_
MVP
,*)'with'UnityObject
现实中我唯唯诺诺
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2020-08-15 01:31
渲染
纹理矩阵堆栈/深度纹理和阴影的绘制
但是启用纹理矩阵后,这些纹理坐标就会进行纹理
矩阵变换
,实现纹理沿着表面滑动,绕表面旋转,收缩放大镜像等效果或者这些表现的组合效果。
FreedomRoad~
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2020-08-15 01:44
OpenGL图形学
依赖注入之Dagger2初探
为什么要使用Dagger2
MVP
设计模式中,M层提供数据,V层做界面展示,而P层则成为M和V
xuexiangjys
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2020-08-15 01:56
依赖注入
我的Android开源之旅
[UnityShader入门精要读书笔记]32.获取深度和法线纹理
一个模型要想最终被绘制在屏幕上,需要把它的顶点从模型空间变换到齐次裁剪坐标系下,这是通过在顶点着色器中乘以
MVP
变换矩阵得到的。在变换的最后一步,我们需要使用一个投影
stq_wyy
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2020-08-15 01:27
从矩阵来看Android中的一些动画变换
这里会从
矩阵变换
的角度来理解平移,旋转,缩放,对称的变换。这些变换的完成实际上,是操作一个3X3的矩阵的。而这四种基本变换与操作和这个矩阵有什么样的
weixin_34277853
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2020-08-15 00:11
Three.js三维模型几何体旋转、缩放和平移
三维模型几何体旋转、缩放和平移创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于
矩阵变换
内容可以观看本人博客发布的原生
郭隆邦技术博客
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2020-08-15 00:14
Three.js
MVP
快速开发框架
MVP
项目github地址https://github.com/SuperMan-42/
MVP
AppbasedonMaterialDesign+
MVP
+Rxjava+Retrofit+Okhttp+Glide
hpw0321
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2020-08-15 00:02
android开发
mvp
rxjava
retrofit
android
MVP
开发框架再试-程序员如何更优雅的看直播
MVP
项目github地址https://github.com/SuperMan-42/
MVP
AppbasedonMaterialDesign+
MVP
+Rxjava+Retrofit+Okhttp+Glide
hpw0321
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2020-08-15 00:55
android开发
mvp
github
开发框架
MVP
快速开发框架
MVP
项目github地址https://github.com/SuperMan-42/
MVP
AppbasedonMaterialDesign+
MVP
+Rxjava+Retrofit+Okhttp+Glide
hpw0321
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2020-08-15 00:23
android开发
mvp
rxjava
retrofit
android
java中旋转图片的一种高效率方法
然后我按照2D图形库的
矩阵变换
思路,在java中使用仿射变换,将图片旋转并保存。代码如下:publicclassImageRotateUtils{//把图片向右旋转90度后保存到新图片publ
tiancao222
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2020-08-15 00:58
Java
Android OpenGL 开发3 - 坐标系以及
矩阵变换
(转)
这篇关于opengl的坐标系的讲解非常到位,转载记录,原文链接概述OpenGL希望在所有顶点着色器运行后,所有我们可见的顶点都变为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate,NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。我们通常会自己设定一个坐标的范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标转换为标准化设备坐标。然后将
larrin
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2020-08-15 00:26
canvas高级绘图操作(平移、缩放、旋转、
矩阵变换
) + 案例
●save()与restore()context对象提供了保存于恢复canvas的状态函数1:save():将当前canvas中的所有状态信息保存入堆2:restore():该方法用于弹出并开始使用堆最上面保存的状态信息●translate()平移context.translate(x,y);x:将坐标原点向左或右移动多少个单位y:将坐标原点向下或上移动多少个单位案例1:观察原点的位置变化varc
crazy的蓝色梦想
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2020-08-15 00:34
HTML5基础
Vertex Shader几何变换---扭曲
1、顶点的旋转//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_
MVP
,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/ls_ten
nicolelili1
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2020-08-14 23:01
Shader
Android OpenGL ES(十四):通用的
矩阵变换
指令
AndroidOpenGLES对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的。这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel,projection或是viewport)AndroidOpenGLES支持的一些矩阵运算及操作。OpenGLES中使用四个分量(x,y,z,w)来定义空间一个点,使用4个分量来描述3D坐标称为齐次坐标:所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维
jackie03
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2020-08-14 23:27
Android
OpenGL
ES基础
矩阵变换
前后,点的对应关系
官方对于Matrix的说明:http://developer.android.com/reference/android/graphics/Matrix.html假设变化前的点为(x,y,z),变化后的点为(X,Y,Z),那么经过Matrix变化后有:X=MSCALE_X*x+MSKEW_X*y+MTRANS_X*zY=MSKEW_Y*x+MSCALE_Y*y+MTRANS_Y*zZ=MPERSP
iteye_2768
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2020-08-14 23:51
Matrix
Android 的坐标系及
矩阵变换
#Android的坐标系及
矩阵变换
##Android的坐标系##2D坐标系android的2d坐标系如图所示,水平向右为X轴正方向,竖直向下为Y轴正方向,原点为屏幕左上角。
ws_lm
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2020-08-14 23:39
WordPress显示评论者IP归属地、浏览器、终端设备、电信运营商
总结分享WordPress显示评论者IP归属地、浏览器、终端设备、电信运营商WordPress显示评论者IP归属地、浏览器、终端设备、电信运营商,如下图:米扑博客评论演示效果:https://blog.mi
mvp
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阳光岛主
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2020-08-14 22:44
NetWork
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Html5 Canvas 变换矩阵与坐标变形之间的关系
Html5Canvas变形本质其实就是
矩阵变换
transform。坐标变形的三种方式,平移translate,缩放scale以及旋转rotate都可以通过transform做到。
guo_rui22
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2020-08-14 22:22
5
Web开发
积木法搭建 iOS 应用—— VIPER
想必大家已经对经常使用的MVC、
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、MVVM非常熟悉了,在本文中我们将探索VIPER架构在iOS上的成功实践。我们先大致了解什
Mo_mo???
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2020-08-14 16:02
Android工程师面试
框架设计2、说说
MVP
、MVC、MVVM的区别?认清Android框架MVC,
MVP
和MVVM3、你有哪些自定义控件的经验?谈谈它们如何实现?自定义控件有哪几种类型?自定义控件的一般步骤是什么?
LawCoder
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2020-08-14 14:48
Android
GankClient(JAVA)技术浅析(四)--
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架构
MVP
架构
MVP
架构分离Activity的model层功能,只作为view层,增加presenter层构建连接;一种处理视图与数据模型关系的一种设计模式架构MVC的升级版,基本上一致,把C改为P下面自己在
LinWeiJ
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2020-08-14 13:04
android
OSG三维渲染引擎编程指南(详读)
场景的组织及渲染1.Node2.Geode2.1billBoard3.Group3.1osg::PositionAtitudeTransform位置变换节点3.2osg::MatrixTranform
矩阵变换
节点
MANY_L
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2020-08-14 13:39
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京东Android工程师面试
面试题:技术面:先给了一张纸:1、手写单例模式2、手写
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模式自我介绍后,拿着简历开始一个个问:1、GC机制2、内存分配3、内存优化4、WebView内存泄露5、类加载过程。
红色杠
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2020-08-14 12:12
面试
PHPUnit单元测试
linux安装phpunit应用程序:$wgethttps://phar.phpunit.de/phpunit-7.0.phar$chmod+xphpunit-7.0.phar$sudo
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2020-08-14 12:48
单元测试
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http://blog.mi
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.com/2017/07/mysql-yi-ge-can-shu-yin-qi-de-dang-ji-xue-an/max_binlog_cache_size表示的是binlog
weixin_33739541
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2020-08-14 11:54
Excel2013数据透视表、Power View中的钻取
在5月的
MVP
巡讲活动中,感谢一位朋友从事数据分析方面的研究对我的指点。这篇博文完全是抛砖引玉,希望能够有更多各个方向的高手来给我指点。
weixin_33691817
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2020-08-14 11:49
PHP使用phpunit进行单元测试示例
分享给大家供大家参考,具体如下:1.linux服务器上安装phpunitwgethttps://phar.phpunit.de/phpunit.pharchmod+xphpunit.pharsudo
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hpunit.phar
da131****8861
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2020-08-14 10:49
PHP
YUV格式解析
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过
矩阵变换
电路得到亮度信号Y和两个色差信号B-Y(即U)、R-Y(即
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2020-08-14 09:37
流媒体-直播-编解码
openGL es2.0 创建无盖颜色圆柱
importjava.nio.FloatBuffer;importandroid.opengl.GLES20;publicclassDrawCylinderSideColor{intmProgram;intmu
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MatrixHa
sh15285118586
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2020-08-14 05:49
Android
XRecyclerView的简单使用
请求数据用的是retrofit+Rxjava+
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框架,这里就不具体写啦!相信大家都会的哦!
fairy_414
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2020-08-14 04:09
Android
Android图片查看支持双击放大缩小、多点触摸
未实现的功能——逐级放大,这个
矩阵变换
把我弄晕了,而且项目中也用不到,所以就没再研究。该模块主要实现了放大和原大两个级别的缩放。
TMajier
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2020-08-14 04:58
Android
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