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Linux
Markdown渲染
做自己,你是认真的吗?
但就是因为它太稀缺,所以才会被各种
渲染
与宣传。反观自己,
金露
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2024-02-07 02:57
React 安装chrome调试工具
由于chrome无法连接外网,所以需要下载调试工具,到本地进行二次安装安装流程(版本较react脚手架4.0.3过与陈旧,浏览器
渲染
错误,已经放弃)【见底部4.13.2版本开发工具安装】官网下载开发工具代码包官方链接解压安装包
squidbrother
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2024-02-07 01:55
创建TextMeshPro字体文件
相比于Unity的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本
渲染
技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Vue中runtime+compiler和runtime-only的区别
vm.options.template(模板)解析为ast(abstractsyntaxtree,抽象语法树)--->编译成render(function)函数--->把template转为vDom树--->
渲染
成页面
coder勇
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2024-02-07 01:57
Unity3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——
渲染
模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的
渲染
模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
从0开始手把手教你做极客园项目(三)——发布文章功能实现
文章目录前言1.api封装2.基础文章发布3.频道列表
渲染
4.收集数据传给后端5.上传封面图片6.提交表单后端总结前言前面两篇博客中详细介绍了登录功能和首页功能的实现,本文详细讲解了文章发布功能的实现,
-_-你好-_-
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2024-02-07 00:30
react.js
typescript
前端
从0开始手把手教你做极客园项目(四)——文章列表功能实现
文章目录前言1.静态结构准备2.封装自定义hook3.
渲染
文章列表4.状态适配5.筛选功能实现6.分页功能实现总结前言本文详细讲解了文章列表功能的实现,完整项目可参考github从0开始手把手教你做极客园项目
-_-你好-_-
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2024-02-07 00:30
react.js
typescript
前端
从0开始手把手教你做极客园项目(二)——首页功能实现
文章目录前言1.首页静态结构准备2.配置二级路由3.点击跳转路由4.菜单栏高光5.
渲染
用户信息6.退出登录功能7.设置token失效8.Home
渲染
图表数据总结前言上一篇文章中(从0开始手把手教你做极客园项目
-_-你好-_-
·
2024-02-07 00:59
echarts
ajax
typescript
react.js
前端
页面初始化后,需要滚动到某个元素的位置,但是该元素尚未
渲染
完成。
vue方式页面仍在
渲染
中,请稍后√目标元素
渲染
完成,进行滚动{{item.toString().padStart(5,"0")}}:{{set_title()}}模拟的
渲染
极慢的元素,index==={
外围前端吴彦祖
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2024-02-07 00:55
vue.js
javascript
前端
刷了三遍,确定神作无疑
电影开头就
渲染
出抗拒的情绪。厌恶,除了写在脸上。也残留在杯子
Sir电影
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2024-02-06 23:25
穷尽了所有爱情的可能性
《霍乱时期的爱情》1、《霍乱时期的爱情》一点都不魔幻,更像是一个年少和年老两段爱情故事,以及掺杂其间,华丽
渲染
的阿里萨各色情爱段子。2、《霍乱时期的爱情》是个没有门槛、人人可读的故事。
a_wenya
·
2024-02-06 23:06
Java 多线程(三)优化任务执行
本篇文章通过服务器通信和页面
渲染
两个功能的实现来加深多线程中Future和Executor的理解。服务器通信串行执行任务任务执行最简单的策略就是在单线程中串行执行各项任务,并不会涉及多线程。
闲相思
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2024-02-06 23:47
markdown
语法
此文档在更新时可能会被覆盖或删除在使用
Markdown
之前,你可能需要先了解一下关于
markdown
的简单语法。
No_2768
·
2024-02-06 23:25
Pandoc+Typora文件格式转换
前言上一期写了一篇名为体验PicGo+GitHub+jsDelivr搭建免费图床的文章,介绍了如何用Github作为图床,并使用了jsDelivr提供的免费CDN加速,配合
markdown
来写文章本地使用起来还不错
CoderJia程序员甲
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2024-02-06 23:32
软件工程
编辑器
OpenGL帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前
渲染
操作的目标帧缓冲区
乘风之羽
·
2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL帧缓冲:将(
渲染
缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL帧缓冲:将(
渲染
缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将
渲染
缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL帧缓冲:
渲染
缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL帧缓冲:
渲染
缓冲区对象RenderbufferObjects
渲染
缓冲对象是OpenGL中用于存储单个
渲染
图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
我们能够借此以硬件加速的方式
渲染
出虚拟的3D场景。 只要GPU支持当前所用的Direct3D版本,我们就无须再考虑它的具体规格和硬件控制层面的实现细节。 例:若要向GP
晚安黎明
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2024-02-06 22:28
学习
笔记
dx12 龙书第五章学习笔记 --
渲染
流水线
1.模型的表示:实体3D对象是借助三角形网络来近似表示的,这些3D物体可以通过3D建模工具生成。2.计算机色彩基础:初学者以RGB值(r,g,b)来描述颜色,每款显示器所能发出的红绿蓝三色光的强度都是有限的。为了描述光的强度,我们常将它量化为范围为0~1归一化区间的值。0表示无强度,1表示强度最大。颜色计算:混合两种颜色:加减标量乘法--适合显然点积和叉积就不适合颜色向量了颜色向量专属的颜色运算,
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
《和平饭店》:一部演员狂刷演技的谍战片
同时故事情节紧凑,每个小人物都是浓墨重彩去
渲染
,一环扣一环,抽丝剥茧去展现。虽然某些情节看
晓妮臆空间
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2024-02-06 22:08
阴天
撒旦的眼神倘若引诱着世间欲望早已将痛苦诉说谁又能对谁横加指责真诚、善良将被吹散争斗、倾轧不会停歇狂风一阵紧似一阵黑龙吞吐墨汁
渲染
是棒棒糖呀
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2024-02-06 22:51
RecyclerView详解
GridView和瀑布流效果6.设置分割线、自定义设置item的点击事件7.增加和删除数据并添加动画8.完整代码1.简介RecyclerView是一种新的视图组,目标是为任何基于适配器的视图提供相似的
渲染
方式
秃秃秃秃秃秃秃头
·
2024-02-06 22:06
Android学习
android
移动开发
java
android
studio
2021-07-09
觉得有些内容
渲染
过度了。但色调还是拍的不错的。为什么片名要叫1937?!
风儿轻轻
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2024-02-06 21:18
高质量实时
渲染
笔记
文章目录Real-timeshadows1自遮挡问题2解决阴影detach问题?3Aliasing4近似积分5percentageclosersoftshadows(PCSS)percentacloserfiltering(PCF)PCSS的思想6VarianceSoftShadowMapping(VSSM)步骤MomentShadowMapping7DistancefieldshadowReal
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:33
笔记
7个高性能JavaScript代码高亮插件
一款优秀的JavaScript代码高亮插件,将会帮助你
渲染
任何一种编程语言,包括一些关键字的着色,以及每行代码的缩进等。
画江山
·
2024-02-06 21:00
javascript
UML之在
Markdown
中使用Mermaid绘制类图
1.UML概述UML(UnifiedmodelinglanguageUML)统一建模语言,是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路。类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的。类图的是用于描述系统中类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。类关系涉及依赖、关联、聚合、组合、实现、泛化(继承)这六种关系,耦合度依次递增。2.Mermaid类图
发呆blog
·
2024-02-06 20:14
uml
mermaid
UE5 UMG InvalidationBox和RetainerBox
作用:提高UMG运行效率RetainerBox:需要手动刷新UMG
渲染
,节点RequestRender
渲染
InvalidationBox:每间隔多帧
渲染
一次UMG
亦庄生
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2024-02-06 19:20
虚幻引擎5
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioCommunity2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在
渲染
场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
C语言常见面试题:C语言中如何进行游戏开发编程?
使用SDL,你可以在C语言中创建窗口、处理事件、
渲染
图形和播放声音。示例代码:复制代码c`#includeintmain(intargc,char*argv[]){SD
广寒舞雪
·
2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
【Vue】2-15、Vue 路由
前端路由前端路由:Hash地址与组件之间的对应关系二、前端路由的工作方式用户点击了页面上的路由连接导致了URL地址栏中的Hash值发生了变化前端路由监听到了Hash地址的变化前端路由把当前Hash地址对应的组件
渲染
到浏览器中三
QX_Java_Learner
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2024-02-06 18:33
Vue
vue.js
前端
javascript
MarkDown
专用版破解方法
1使用下面的邮箱和授权秘钥破解
MarkDown
专用版邮箱:
[email protected]
授权秘钥:GBPduHjWfJU1mZqcPM3BikjYKF6xKhlKIys3i1MU2eJHqWGImDHzWdD6xhMNLGVpbP2M5SN6bnxn2kSE8qHqNY5QaaRxmO3YSMHxlv2EYpjdwLcPwfeTG7kUdnhKE0vVy4RidP6Y2wZ0q74f47fzsZ
LuckyXiang
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2024-02-06 17:44
svg动画和canvas动画简介
可以很好的处理图形大小的改变,canvas只能缩放显示3.支持脚本和css4.适合大面积,小数据量5.擅长交互6.pc端,强交互,少元素7.高保真复杂载体文件8.静态的web图像canvas1.像素处理,动态
渲染
skoll
·
2024-02-06 17:48
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形
渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.
渲染
Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.
渲染
Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
【GAMES101】Lecture 17 材质
目录材质漫反射镜面反射折射-Snell’sLawFresnelReflection/Term(菲涅耳项)微表面模型各向同性与各向异性BRDF的性质测量BRDF材质
渲染
方程中的BRDF描述了物体是如何与光线作用的
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-06 16:15
GAMES101
图形渲染
games101
OpenGL 入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
文章目录材质设置材质光的属性脚本实现光照贴图漫反射贴图高光反射贴图材质材质本质是一个数据集,主要功能就是给
渲染
器提供数据和光照算法。
iukam
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2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
js改变图片颜色
filter滤镜借鉴了Photoshop的滤镜效果,在ps中主要用来设置图层图片的模糊,颜色的高亮,对比度等效果,在css中滤镜通常用于调整图像,背景和边框的
渲染
和效果。
噢,我明白了
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2024-02-06 15:54
html
javascript
前端
2024/2/5总结
微信小程序监听对象中所有属性的变化如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符**来监听对象中所有属性的变化什么是纯数字字段概念:纯数字字段指的是那些不用于界面
渲染
的data字段。
lxh0113
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2024-02-06 15:48
前端
Markdwon的特殊用法(二)插入图片
Markdwon的特殊用法(二)插入图片
Markdown
是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式,但在
Markdown
中插入图片,就存在很多有待解决的问题
杏林游记
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2024-02-06 15:15
开源的Python Web应用程序框架--Django中render()函数
开源的PythonWeb应用程序框架–Django中render()函数一,render()函数在Django中,render()函数是一个非常常用的函数,用于将数据
渲染
到指定的模板中,并返回生成的HTML
qq_28938301
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2024-02-06 15:03
网络安全编程
python3
python
前端
django
2019-04-28的笔记《关于一些
markdown
》
掌握一些基本的
markdown
的用法。——学姐也不知道这个基本有多基本那就基本的展示一下吧首先是一点概念!
寺大
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2024-02-06 15:56
前端使用pdf.js进行pdf文件预览的第二种方式:Viewer.html
摘要上一篇文章前端使用pdf.js加载PDF文件中讲的是使用canvas绘图的方式,将PDF文件
渲染
在页面中。
哟哟-
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2024-02-06 14:02
前端进阶
前端
pdf
javascript
基于Springboot的个人博客系统的设计与实现——计算机毕业设计
系统后台的使用“Springboot+Mybatis”框架,前台采用Thymeleaf内容模板引擎来
渲染
页面,数据库选用轻量级的Mysql,前台主要提供了博客文章、友情链接、关于我们等信息展示并可以在线评论和查看评论
qq_1102255374
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2024-02-06 14:57
intellij-idea
java
spring
boot
14-指令-自定义全局指令
会推出助记图,帮助大家迅速获得该指令的重要信息一.助记图image.png1.问题如果我们给Vue控制的区域添加autofocus,会发现输入框在刚进入的时候不会自动选中,这是由于Vue控制的区域会重新自定义
渲染
操作
梦想成为小仙女
·
2024-02-06 13:09
二元性实验
有的人生来就带有/经过大量的
渲染
和熏陶后形成了强大的无情能力/利己主义/与神断开连接。
兔子的圣骑猫
·
2024-02-06 13:02
LaTeX基本公式语法
Markdown
支持通过LaTeX插入复杂的数学公式。行内公式与块级公式行内公式:使用一对美元符号$...
北辰2023
·
2024-02-06 13:26
编辑器
笔记
经验分享
大数据表单元格批量请求优化方案
背景在表格组件中,每个单元格是一个vue实例,数据请求、数据处理、数据展示都由组件内部管理,虽然原则上实现了数据的解耦,但是也引入了一个问题,即数据的请求次数与单元格的数量呈正相关,导致在大量单元格
渲染
的场景下
ZTao-z
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2024-02-06 13:56
前端
前端
性能优化
electron实现软件(热)更新(附带示例源码)
应用程序开启状态是无法直接下载app.asar文件的,下载会检查出app.asar文件被占用,所以我们需要在本地将app.asar文件反编译,编译出一个app文件夹,里面有项目所需的所有源码文件,这时通过vue或react打包的
渲染
进程代码是经过压缩的
阿波次嘚
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2024-02-06 13:56
electron
javascript
node.js
前端
React 错误边界组件 react-error-boundary 源码解析
文章目录捕获错误hook创建错误边界组件Provider定义错误边界组件定义边界组件状态捕捉错误
渲染
备份组件重置组件通过useHook控制边界组件捕获错误hookgetDerivedStateFromError
神奇大叔
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2024-02-06 13:20
React源码
react.js
javascript
前端
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