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Metal
我讨论WPF/E,Orcas,IIS7和MIX的采访录像
【原文地址】VideoInterviewof
MeTal
kingaboutWPF/E,Orcas,IIS7andMIX【原文发表日期】Friday,January12,200711:32PM昨天,Channel9
scottgu
·
2020-08-26 23:24
ASP.NET
Talks
Community
News
WPF/E
.NET
iis
asp.net
微软
video
.net
Unity Shader 布料渲染(丝袜)
Normal:Strong:属性值定义:丹尼尔值与拉伸程度边缘度的计算完整Shader代码现实中的丝袜效果主要材质为约90%聚酰胺纤维(锦纶/尼龙)+约10%聚氨酯纤维(氨纶)基本上可以推测这种材质的金属性(
Metal
lic
Kirkice
·
2020-08-26 23:05
Unity
Shader
Shader
Metal
Tips and Techniques
Metal
TipsandTechniquesThischapterdiscussestipsandtechniquesthatcanimproveappperformanceordeveloperproductivity.CreatingLibrariesDuringtheAppBuildProcessCompilingshaderlanguagesourcefilesandbuildingali
pizi0475
·
2020-08-26 23:17
Metal
图形图像
iOS
图形引擎
引擎开发
游戏引擎
Metal
Shader language (着色语言规范)总结
Metal
简述
Metal
着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行
Metal
计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用
Metal
框架来完成APP的实现时则需要使用
Metal
编程语言。
Style_月月
·
2020-08-26 23:43
Metal
Metal
shader
Language
着色语言规范
Metal
着色语言编程指南 二
Metal
andC++11
Metal
Shading语言是基于C++11的标准[http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2013/n3690.
volvet
·
2020-08-26 23:12
多媒体
Mobile
Metal
着色语言编程指南 二六
函数参数与变量除了定义在常量地址空间的变量和定义在程序域的采样器之外,graphics和kernel函数的输入输出都需要通过函数参数,函数参数可以是下面之一:设备缓存(DeviceBuffer):一个指向设备地址空间任意数据类型的指针或者引用常量缓存(ConstantBuffer):一个指向常量地址空间任意数据类型的指针或者饮用纹理对象(Texture)采样器对象(Sampler)被线程组内所有线
volvet
·
2020-08-26 23:12
多媒体
Mobile
Metal
shading
iOS
Apple
Metal
的基本概念
Metal
是随着iOS8的发布而出现的,作为一种新的图形和并行计算编程接口(语言)而广为人知.下文就简要介绍下
Metal
框架的基本概念Low-overheadinterface:
Metal
的设计目标就是期望消除那些被隐藏起来的性能瓶颈
volvet
·
2020-08-26 23:11
Mobile
Metal
着色语言编程指南 一
Metal
ShadingLanguageGuide这篇文章讲述了
Metal
图形绘制和计算Shading编程语言.
Metal
shading语言是基于C++的编程语言,使用
Metal
Shading语言的代码可以在
volvet
·
2020-08-26 23:11
Mobile
关于j
metal
解决带约束多目标问题求解。。俺是菜鸡,求大神指导
(呃。。这是第一次发帖子,实在是卡在这了)首先,问题是这样的,是一个cost和emssion问题,也是两个目标,要达到两个目标越小越好,也就是两个目标函数了,目标函数如下:另一个函数femssion和这个函数类似,上面是cost的累加,fession就是所有emmsion的累加,然后下来是9个变量,变量的取值范围也不一致x1...x9,下来就是10个约束(其中有两个等式约束,八个不等式约束),我自
一个假的程序猿
·
2020-08-26 23:46
这是一个假的程序猿
【
Metal
2剖析(四):基于MPS的GPU加速光线追踪(Accelerating Ray Tracing)】
Demo下载地址:https://developer.apple.com/documentation/
metal
performanceshaders/
metal
_for_accelerating_ray_tracing
Mr_厚厚
·
2020-08-26 23:46
Metal2研发笔录
【
Metal
2剖析(六):
Metal
图像处理基础(上)】
【
Metal
引擎研发笔录】完整版CSDN专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9467887.html文章目录一、关键词上:下:二、
Metal
引擎下实现图像处理三
Mr_厚厚
·
2020-08-26 23:46
Metal2研发笔录
Metal
系列四:Demo清屏加三角形
首先贴出Apple的官方Demo:地址https://developer.apple.com/documentation/
metal
/devices_and_commands这里有个我总结的流程图:首先由个
Quinn士魁
·
2020-08-26 23:41
Metal
Metal小专栏
metal
简介
本次例子使用的是AVFoundation提供的AVCaptureVideoDataOutput获取每一帧的CVPixelBufferRef,详细步骤就不说了,网上有很多例子,这篇文章主要是介绍
Metal
Philm_iOS
·
2020-08-26 23:28
Object-C
iOS开发
Metal
Framework基础使用
iOS8.0起,Apple为了更充分地发挥GPU的潜力,引入了
Metal
框架,
Metal
基于C++设计,开发者可以用它来编写在GPU上执行的图形渲染逻辑代码和通用并行计算逻辑代码,目前的
Metal
框架中可以使用三种着色器
Katie_fly
·
2020-08-26 23:50
iOS
iOS开发
Metal
Metal
入门资料000-目录
写在前面:对
Metal
技术感兴趣的同学,可以关注我的专题:
Metal
专辑也可以关注我个人的简书账号:张芳涛所有的代码存储的Github地址是:
Metal
目录
Metal
入门资料001-
Metal
framework
zftzftzft
·
2020-08-26 23:59
音视频
Metal
Metal
(二)
Metal
语法规范
1.
Metal
简介
Metal
着⾊语⾔是⽤来编写3D图形渲染逻辑和并⾏计算核⼼逻辑的⼀⻔编程语⾔.当你使⽤
Metal
框架来完成APP的实现时则需要使⽤
Metal
编程语⾔;
Metal
语⾔使⽤Clang和LLVM
正在注销账号
·
2020-08-26 23:16
Metal
metal语法规范
苹果的
Metal
工程
BasicBuffers当向顶点着色器传递数据过多(大于4096字节)时,setVertexBytes:length:atIndex:方法不允许使用,应该使用setVertexBytes:length:atIndex:方法提高性能。这时,参数应该是MTLBuffer类型,可以被GPU访问的内存。_vertexBuffer.contents方法返回可以被CPU访问的内存接口,即这块儿内存被CPU和G
weixin_30500289
·
2020-08-26 23:40
【
Metal
API 教程:第二讲】编写
Metal
Shader并渲染3D模型(上)
前言本文不讲述图形变换的理论(可参考计算机图形学和线性代数),图形编程(场景物体剔除、光照等)涉及到很多的数学基础,本文直接从Shader语法阐述如何用
Metal
API渲染3D物体。
DsoTsin
·
2020-08-26 23:34
3D图形API
iOS
8
Metal
关于Ramu矿产资源和储量的最新信息
多伦多--(美国商业资讯)--Conic
Metal
sCorp.
sinat_41698914
·
2020-08-26 23:48
IOS
metal
编辑器
Metal
和OpenGLes区别
Metal
#pragmaargumentstexture2dtexture;floata;#pragmabodyconstexprsamplers(filter::linear
sh15285118586
·
2020-08-26 23:42
IOS/Object-c
metal
编辑器
OpenGL
ES
Metal
优化作用及影响浅析
Metal
优化作用及影响浅析来源:3vsheji.com作者:火石发布时间:06-24WWDC大会上,大部分网友关注的多是iOS8的新功能新界面,但这是苹果的开发者大会,苹果推出的
Metal
以及新的编程语言
pizi0475
·
2020-08-26 23:11
游戏开发
引擎开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
手机游戏
iOS开发
Metal
之使用渲染管道(Pipeline)来渲染图元(Primitives):渲染一个简单的二维三角形
示例程序(Sample)预览在使用
Metal
来画一个视图内容的文章中,你知道了如何设置一个MTKView对象并且知道了如何通过传递渲染参数来改变视图的内容。
Vatory
·
2020-08-26 23:07
iOS开发
MetalKit
metal
基础
整体渲染过程MTLDevice代表GPU设备,提供创建缓存、纹理等的接口;MTLCommandQueue用于组织命令缓冲区以供GPU执行的队列。MTLCommandBuffer一个容器,用于存储编码的命令以供GPU执行。MTLCommandEncoder将GPU命令写入命令缓冲区的编码器。CommandQueue、CommandBuffer、CommandEncoder的关系顶点渲染过程MTLLi
袋鼠_文
·
2020-08-26 23:06
Metal
Metal
入门概念
Metal
Metal
是ios系统的渲染/异构计算的框架和OpenGL一样具有利用GPU加速渲染的功能并且能和OpenCL一样利用GPU做异构计算
Metal
的优势就在于整合了渲染和异构计算在一个统一的框架上提供多种需求
segment-fault
·
2020-08-26 23:12
Metal
iOS devices
Metal
Programming Guide
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Miscellaneous/Conceptual/
Metal
ProgrammingGuide/
pizi0475
·
2020-08-26 23:03
引擎开发
手机游戏
iPhone
硬件相关
游戏开发
iOS
Koo叔说Shader—开篇
开篇Shader在游戏开发中,占据着比较重要的地位,不仅在于现代图形API(如OpenGL,Direct3D,
Metal
等)都将Shader作为渲染流水线中的必须存在的一环,而且在游戏中的许多酷炫的特效
koo叔
·
2020-08-26 23:20
Shader与效果
koo叔说shader
Metal
入门(使用
Metal
画一个三角形)
学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:
Metal
Metal
和OpenGLES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。
Thinker361
·
2020-08-26 23:17
iOS高级开发
OpenGL
Swift
Metal
之基本简介及常用组件说明
简介在WWDC2014上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术
Metal
,该技术能够为3D图像提高10倍的渲染性能,并支持大家熟悉的游戏引擎及公司。
Forever_wj
·
2020-08-26 23:09
iOS高级进阶
Swift高级进阶
Metal
Metal
之Shading Language Specification(着色语言规范)
Metal
简述
Metal
着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行
Metal
计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用
Metal
框架来完成APP的实现时则需要使用
Metal
编程语言。
Forever_wj
·
2020-08-26 23:09
iOS高级进阶
Swift高级进阶
Metal
ShadingLanguage
Restrictions限制
数据类型
地址空间修饰符
内建变量修饰符
Metal
之简单渲染动态切换屏幕颜色
渲染循环一、功能管理
metal
的初始化以及
metal
中的视图委托initWith
Metal
KitView函数:初始化,需要传入MTKView对象view获取GPU的使用权限等makeFancyColor
Forever_wj
·
2020-08-26 23:07
iOS高级进阶
Swift高级进阶
Metal
Metal
动态颜色
CommandBuffer
CommandQueue
帧速率
使用
Metal
绘制一个三角形
importUIKitimport
Metal
importGLKitstructVertex{letposition:simd_float4letcolor:simd_float4}class
Metal
View
徐徐徐徐四
·
2020-08-26 23:54
Swift
Metal
j
Metal
使用教程(2)
上一节介绍了j
Metal
的大致框架结构,本节贴一个完整的例子。优化问题假定我们需要对这样的问题进行优化:也就是多目标优化测试集ZDT1函数。这个优化问题有30个决策变量,2个优化目标函数(最小化)。
daihao1413
·
2020-08-26 23:47
MOEA
用swift+
Metal
shader文件编译framework动态库
若是编译的库中有shader文件则需要先编译出
Metal
库。具体方法可采用如下的方式。把shader文件和swift文件放在一起进行framework库的编译。
IT修道者
·
2020-08-26 23:43
ios
Metal
系列二:GPU Devices--Get Shader Library
获取着色器创建一个新库,其中包含存储在应用程序默认
Metal
库中的函数funcmakeDefaultLibrary()->MTLLibrary?
Quinn士魁
·
2020-08-26 23:11
Metal
Metal小专栏
iOS 笔记《About the iOS Technologies:Media Layer》
原文地址GraphicsTechnologiesUIKitGraphicCoreGraphicsframeworkCoreAnimationCoreImageOpenGLESandGLKit
Metal
TextKitandCoreTextImageIOPhotosLibrary
RightNowYang
·
2020-08-26 23:04
iOS
读
Metal
Programming Guide: Tutorial and Reference via Swift
市面上关于
metal
的专著极少,当然apple的文档永远是最好、最新、最及时的参考,但是一本系统讲解,有示例解析的书定然会帮助我们更快更好掌握这门新的技术。
Wentao Sun
·
2020-08-26 23:02
Metal
metal
ios
关于UNITY_BRANCH、UNITY_UNROLL的小知识
UNITY_BRANCH这个宏在下列平台中被定义为[branch]:D3D11、GLCore、GLES3、
Metal
、PSSL、Switch、Vulkan、XBoxOne意为如果if表达式为false,
金城寺
·
2020-08-26 23:01
Unity
[
Metal
Kit]43-
Metal
By Tutorials book!
Metal
教程书籍
本系列文章是对
metal
kit.org上面
Metal
Kit内容的全面翻译和学习.
Metal
Kit系统文章目录我的新书出来了!
weixin_34321753
·
2020-08-26 22:58
Metal
日记:使用步骤指南
videos/play…github.com/quinn0809/G…cloud.tencent.com/developer/a…devstreaming-cdn.apple.com/videos/wwdc…
Metal
weixin_33966365
·
2020-08-26 22:57
资深程序员的
Metal
入门教程总结
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~本文由落影发表于云+社区专栏正文本文介绍
Metal
和
Metal
ShaderLanguage,以及
Metal
和OpenGLES的差异性,也是实现入门教程的心得总结
weixin_33778778
·
2020-08-26 22:56
Metal
系列教程(3)- 性能优化点
Metal
性能优化点终于写到第三期了,这一期主要内容在于如何优化
Metal
的渲染性能,这部分内容在研究的时候几乎没有任何可查阅的中文资料。
weixin_34144848
·
2020-08-26 22:44
[译]
Metal
渲染管线教程
译者注:本文是Raywenderlich上《
Metal
byTutorials》免费章节的翻译,是原书第3章.原书第3章完成了一个显示立方体的app,相比其他教程介绍了很多GPU硬件部分基础知识.官网原文地址
weixin_33912638
·
2020-08-26 22:43
Metal
加载顶点数量多的图形渲染技巧
Metal
加载顶点有两种方式。第一种是使用CPU,适合少于4KB顶点数据的情况。第二种是使用GPU,通过创建MTLBuffer对象把顶点数据存储到顶点缓冲区让GPU直接访问。
kencat
·
2020-08-26 19:22
This is us
I'dliketothinkthatmaybeonedayyou'llbeanoldmanlike
metal
kingayoungerman'searoff,explainingtohimhowyoutookthesourestlemonthatlifehastoofferandturneditintosomethingresemblinglemonade.Ifyoucandothat
李泽远
·
2020-08-26 15:59
JMeter5.2.1消息体数据格式大小
4K分辨率,Windows10为例,设置如下:1、修改jmeter.bat文件,增加如下配置(使用配置时没有分号)@echooffsetJVM_ARGS=%JVM_ARGS%-Dswing.plaf.
metal
.controlFont
乐酷IT
·
2020-08-26 15:59
jmeter
Metal
入门——绘制三角形
Metal
简介
Metal
是由Apple开发的,针对iPhone和iPad中GPU编程的高度优化的框架,能极大提升渲染效率。
Irino
·
2020-08-26 14:29
acm 各种树的合集
线段树:http://blog.csdn.net/
metal
seed/article/details/8039326二叉搜索树:http://blog.csdn.net/npy_lp/article/details
曾经最动心
·
2020-08-26 13:17
算法与数据结构
元学习系列(一):Siamese Network(孪生网络)
想办法从深度学习的方向构建模型,使得模型在数据量较小的情况下也能取得较好效果,就是
metal
earning的目标。
JessssseYule
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2020-08-26 13:31
元学习
acm线段树
,Pudge’smeathookisactuallythemosthorriblethingformostoftheheroes.Thehookismadeupofseveralconsecutive
metal
licstickswhichareofthesamelength.NowPudgewantstodosomeoperationsonthe
冬天的一缕阳光
·
2020-08-26 11:55
线段树
线段树的操作
登录|注册
Metal
Seed思绪来得快去的也快,偶尔会在这里停留。
hang__19
·
2020-08-26 11:41
二叉树
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