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MonoBehaviour
Unity3d虚拟摇杆的控制
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRocker:
MonoBehaviour
潇千忘
·
2023-12-24 03:44
Unity-生命周期
这些东西全部都是系统定义好的,运行时自动调用,但需要继承
MonoBehaviour
类才能使用。这个类是从Unity中创建脚本就自动继承了。
小柴的生活观
·
2023-12-23 07:16
Unity
游戏开发
C#
unity
游戏引擎
c#
Unity3d相机的旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraRotate:
MonoBehaviour
潇千忘
·
2023-12-23 05:14
计算时间差
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////从过去的时间到当前的时间,实时更新///publicclassTime:
MonoBehaviour
Kyle_An
·
2023-12-22 23:41
【Unity】2D项目中如何让Camera展示的大小正好等于某一个Game Object的大小
usingUnityEngine;publicclassMatchObjectSize:
MonoBehaviour
{publicGameObject
每日出拳老爷子
·
2023-12-20 01:07
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
WebCamTexture报错
使用WebCamTexture把相机的画面显示到RawImage上usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassWebCamTextureTest:
MonoBehaviour
北海6516
·
2023-12-19 06:17
Bug
unity
Unity 基于Cinemachine的OrbitCameraControl
;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(CinemachineVirtualCamera))]publicclassOrbitCameraControl:
MonoBehaviour
呼呼突突
·
2023-12-19 03:01
unity
游戏引擎
按键拦截改变继续传递
usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Runtime.InteropServices;//////拦截键值为172的按键转换成72H键///publicclassWindowsKeyTool:
MonoBehaviour
杰罗xr
·
2023-12-19 00:33
unity中有C++dll Android和window的编译
unity中有C++dllAndroid和window的编译publicclasstestDll:
MonoBehaviour
{[DllImport("DllForUnity")]publicstaticexternintMyAddFunc
jojo911
·
2023-12-18 17:28
c# 和lua(IO)保存数据到本地文件中
1、c#usingSystem.IO;publicclassplayerpref:
MonoBehaviour
{publicvoidStart(){FileStreamstream=newFileStream
下雨天1993
·
2023-12-18 11:18
【unity】如何让Unity应用在退出时关闭某些服务
假设服务是通过某个exe驱动的,在某个GameObject上追加如下代码:usingUnityEngine;usingSystem.Diagnostics;publicclassExitWithCMDCommand:
MonoBehaviour
每日出拳老爷子
·
2023-12-18 09:05
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Visuial Studio 打开 Unity 脚本时,脚本继承
MonoBehaviour
暂时失效为白色的解决方法
如下办法都不能解决我的问题:1.删掉asser同目录library;Unity开发win10软件系列问题1:
MonoBehaviour
变白_
monobehaviour
白色-CSDN博客2.vs里选择最近解决方案
LuckyDog阿祥
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2023-12-16 17:56
Unity开发辅助工具
总结笔记
unity
游戏引擎
vs编辑器
UGUI 鼠标悬浮UI出现弹框,鼠标在图片边缘出现闪烁
1、背景:鼠标悬浮在UI上出现提示框publicclassSpecialParam_list:
MonoBehaviour
,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
qq_37140150
·
2023-12-16 13:11
ui
unity挂载lua脚本和etc图导致的带透明通道图片颜色变淡问题
usingSystem.Collections;usingSlua;usingSystem.Collections.Generic;usingDG.Tweening;usingSystem;publicclassLuaItems:
MonoBehaviour
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:52
unity3d
1024程序员节
物体运动的动画混合树代码
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerControl:
MonoBehaviour
Unity3d青子
·
2023-12-16 02:11
Unity零基础课程
unity
【Unity动画】综合案例完结-控制角色动作播放+声音配套
完整代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGirlAnimacON:
MonoBehaviour
Unity3d青子
·
2023-12-16 02:38
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity获取麦克风音量(实现音效波浪效果)
(实现音效波浪效果)1.每个方块(Cube)为一个波浪添加脚本MusicDance2.整体获取马克风音量大小脚本MusicManagerMusicDancepublicclassMusicDance:
MonoBehaviour
帅_shuai_
·
2023-12-15 22:57
Unity
unity3d
unity
游戏开发
[Unity]关于Unity接入Appsflyer并且打点支付
;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAppflysManager:
MonoBehaviour
拉银
·
2023-12-15 17:58
unity
游戏引擎
对接
第三方
Unity 控制刚体的移动与旋转的方法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]publicclassRibRotate:
MonoBehaviour
mr_five567
·
2023-12-15 06:30
unity
游戏引擎
Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放的方法
:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveController:
MonoBehaviour
mr_five567
·
2023-12-15 06:52
unity
游戏引擎
c#
⭐Unity 搭建UDP服务端(02)接收客户端消息
usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingUnityEngine;publicclassUdpServer:
MonoBehaviour
惊鸿醉
·
2023-12-15 05:59
Unity
网络
unity
udp
在Unity使用键盘控制摄像机的移动以及用鼠标滚轮控制摄像机视野放大和缩小
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassViewControl:
MonoBehaviour
Defining the Future
·
2023-12-15 05:18
Unity
unity
unity3d
程序人生
经验分享
游戏
Unity中利用代码将物体摆放成一个圆圈的形状
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCircleShape:
MonoBehaviour
Defining the Future
·
2023-12-15 05:18
Unity
在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:
MonoBehaviour
Defining the Future
·
2023-12-15 05:48
Unity
游戏
游戏开发
unity
unity3d
webgl
Unity中采用二进制存档与读档
中首先创建一个Save脚本,用于保存游戏中相关的信息,在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂在在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自
MonoBehaviour
Defining the Future
·
2023-12-15 05:48
Unity
游戏
unity
经验分享
程序人生
Unity添加注释,在Inspector面板显示提示
[Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字[Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字publicclassTest:
MonoBehaviour
{[Header("显示注释
unity_http
·
2023-12-14 21:59
unity
unity
游戏引擎
显示unity的log
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassErrorDisplay:
MonoBehaviour
{publicTextMeshlogError
unity_http
·
2023-12-14 21:59
unity
servlet
java
junit
unityUI以Y轴朝向摄像头等
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLookAtCam:
MonoBehaviour
学习是一种状态
·
2023-12-14 15:39
编程
unity
1024程序员节
C# List<T> 集合查找、删除内容相同的引用类型元素
IEquatable接口通常情况usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:
MonoBehaviour
牙膏上的小苏打2333
·
2023-12-14 15:33
C#
c#
List
集合
unity 2d 入门 飞翔小鸟 死亡闪烁特效(十三)
一、c#脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBling:
MonoBehaviour
Long long ago.
·
2023-12-14 13:53
unity
游戏引擎
Unity--Vector3的使用
usingUnityEngine;publicclassVector3Test:
MonoBehaviour
{publicTransformtarget;floatsmoothTime=1;Vector3velocity
鹅厂程序小哥
·
2023-12-07 00:46
Unity
Vector3
Unity---
MonoBehaviour
9大生命周期
1、
MonoBehaviour
9大生命周期
MonoBehaviour
是一个基类,所有Unity脚本都派生自该类。Awake():在脚本实例化时被调用。
ailian6962
·
2023-12-06 23:43
游戏
JEngine的使用-3-ClassBind之
MonoBehaviour
热更项目:Unity支持的所有生命周期函数在这里都是有效的,只不过VS编辑器在这里没有自动识别生命周期函数名的能力了需要我们自己手动写完整写正确。Unity项目:Unity运行起来后:在运行前如果ClassBind的ActiveAfter是false状态,那Unity运行后执行了Awake、OnEnable、Start之后组件就自动禁用了enable,这样Update就不执行了。Unity运行前:
qq_1090647780
·
2023-12-06 23:41
Unity
Unity插件系列
C#
c#
unity3d
unity
unity3d之时间类使用
fixedDeltaTime执行物理和其他固定帧率更新(如
MonoBehaviour
的FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。fixedTime最近一次FixedUpdate已启动的
Lee_5566
·
2023-12-05 02:33
【Unity入门】脚本生命周期简介及
MonoBehaviour
常用方法
脚本生命周期简介脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载到特定的游戏物体身上,比如:游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物…脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经历的一些事件。这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由Unity引擎事先定义好的,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用。这些生命周期事件,
龙卷风夜闯牛棚
·
2023-12-04 14:02
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingTMPro;publicclassUIcontrol:
MonoBehaviour
Unity3d青子
·
2023-12-02 21:19
ugui
unity
UGUI
【UGUI】Unity为下拉菜单添加选项(DropDown)
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingTMPro;publicclassUIcontrol:
MonoBehaviour
Unity3d青子
·
2023-12-02 21:49
ugui
unity
游戏引擎
UGUI
Qframework 中超级方便的kitres
usingQFramework;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTestResKit:
MonoBehaviour
KillJUMP
·
2023-12-01 23:16
unity
框架
qframework
资源加载
Qframework中超级方便的FSM状态机 unity
usingUnityEngine;usingQFramework;namespaceNeo{publicclassGameStateManager:
MonoBehaviour
{publicenumGameStates
KillJUMP
·
2023-12-01 23:46
unity
游戏引擎
状态机
C#以及lua获取字符串字符个数
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingDG.Tweening;usingSystem.Text;publicclassTestinput:
MonoBehaviour
那个妹子留步
·
2023-12-01 21:02
总栏目
⭐ Unity里 用OpenCv 插件将png图片透明部分变成白色,让后黑白二值化处理
usingOpenCVForUnity.CoreModule;usingOpenCVForUnity.ImgprocModule;usingOpenCVForUnity.UnityUtils;publicclassImageProcessing:
MonoBehaviour
惊鸿醉
·
2023-12-01 20:33
unity
opencv
游戏引擎
【UGUI】实现UGUI背包系统的六个主要交互功能
publicclassInventory:
MonoBehaviour
{publicListitems=newLis
Unity3d青子
·
2023-12-01 06:11
ugui
交互
Unity轮流播放背景音乐
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////控制所有音乐的管理类///publicclassAudioManager:
MonoBehaviour
哟呵呵和
·
2023-12-01 03:15
Unity
unity 背景音乐和音效的添加
添加循环播放的背景音乐,添加AudioSource组件,将音乐文件拖到AudioClip属性里,勾选Loop循环播放音效播放循环的声音usingUnityEngine;publicclassMovement:
MonoBehaviour
Cuijiahao
·
2023-12-01 03:44
Unity功能
unity
c#
游戏引擎
unity相机锥形视角(剪裁空间)平移
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassControlCamera:
MonoBehaviour
那个妹子留步
·
2023-11-30 13:14
unity
数码相机
游戏引擎
unity字体重叠
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassJIETU:
MonoBehaviour
那个妹子留步
·
2023-11-30 13:14
unity
游戏引擎
Unity 新手引导 遮罩效果
边缘大小可以调节结构如图所示:资源下载在UGUI中创建一个Image,颜色设置为黑色,调整透明度在Image上添加脚本Test:测试脚本,用于调用类usingUnityEngine;publicclassTest:
MonoBehaviour
Liam_Lsc
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2023-11-30 13:37
Unity
unity3d
shader
ugui
unity UI特效遮罩
/**UI特效遮罩1.需要将ScrollRect的遮罩Mask换为2DMask2.将特效的Render里面的Masking设置为*/publicclassUIParticleMaskControll:
MonoBehaviour
那个妹子留步
·
2023-11-30 13:05
unity
ui
游戏引擎
Unity一些常用的接口
独立输入模块和触摸输入模块支持的事件由接口提供,通过实现该接口即可在
MonoBehaviour
上实现这些事件。如果配置了有效的
Gxy_w
·
2023-11-29 21:49
unity3d
unity
游戏引擎
unity udp广播 android,Unity UDP广播 发送端实现
publicclassGlowworm:
MonoBehaviour
{privateSocketsocket;privateIPEndPointiep1;privatebyte[]data;publicintudpPort
心言星愿
·
2023-11-29 14:48
unity
udp广播
android
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