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NDC
matlab中ifndq,2015广州强网杯-Crypto-小心猪圈
R29kIGpvYjo1NzY1NkM2QzIwNjQ2RjZFNjUzQTRBMzU1ODQ3NTkzNjRBNDE0RTM1NTg0NzRCNDk0NDU0NEY1MjUzNTg0MTQ5NDQ0MjRGMzU1MTU4NTM0RjUzNTI0NzQ5MzQ1ODRCNTc1MjU0NEE0QTU1
NDc
瑶瑶宝
·
2024-01-20 19:32
matlab中ifndq
详解对数深度
在透视投影矩阵中,
NDC
的z值和viewspace的z值的关系是:其中的n和f分别是近平面和远平面,zv是viewspace的-Z轴,即相机的方向。
'sky.
·
2024-01-19 20:26
图形学
着色器
图形渲染
图形学
中国数据中心行业价值分析及投资决策建议报告2021~2027年
中国数据中心行业发展综述1.1数据中心行业相关概述1.1.1数据中心定义(1)数据中心定义(2)数据中心组成1.1.2数据中心特征1.1.3数据中心分类(1)行业所属的国民经济分类(2)按服务对象分类(
NDC
qq_1106715599
·
2024-01-15 12:48
人工智能
big
data
云计算
美国
NDC
药品码注册详细介绍(OTC药品FDA注册)
美国药品验证号(
NDC
)注册介绍希望我发布的文章能帮助到刷到的有缘人国家药品验证号(
NDC
)是中国中药及OTC非处方药通过FDA认证的快捷申请形式。
WX15135629064
·
2024-01-13 13:14
检测认证
亚马逊审核
出口认证
数据库
序列模型(3)—— LLM的参数量和计算量
本文说明以下重要结论设模型参数量为NNN,训练数据量(Token)为DDD,LLM训练中计算量(FLOPs)C≈6
NDC
\approx6
NDC
≈6ND参考:模型训练计算量到底怎么算分析transformer
云端FFF
·
2024-01-11 07:38
#
LLM专题
LLM
大语言模型
参数量
计算量
C=6ND
Unity中Shader的Reversed-Z(DirectX平台)
文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置
NDC
时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下
楠溪泽岸
·
2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
Pytorch3d 使用pytorch3d.renderer.PerspectiveCameras
使用自己的相机参数,记得设置in_
ndc
=False原本写法:cameras=pytorch3d.renderer.PerspectiveCameras(image_size=(height,width
dxz_tust
·
2024-01-03 13:25
pytorch
3d
人工智能
ubuntu
python
深度学习
服务器简介
组成电源,风扇,
NDC
网卡,PCie扩展卡,IDRAC远程管理卡RAID卡,CPU,GPU,内存,硬盘背板。ups:特大号充电宝防静电保护,摸摸墙,禁止用水。多准备一个手机。带上点干粮
码海串游
·
2023-12-27 02:10
服务器
运维
如何成为一个有趣的人?
https://tv.sohu.com/v/cGwvOTQxNjA4OS8xMTA0
NDc
1NTUuc2h0bWw=.html
流浪追梦人
·
2023-12-18 00:05
跟着官方文档学习OpenGL02
VertexArrayObject,VAO顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO元素缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或索引缓冲对象IndexBufferObject,IBO阶段1:顶点输入
NDC
欧尼sama
·
2023-12-05 07:20
计算机图形学
图形渲染
【MVP矩阵】裁剪空间、
NDC
空间、屏幕空间
裁剪空间概述裁剪空间是一个顶点乘以MVP矩阵之后所在的空间,VertexShader的输出就是在裁剪空间上(划重点)
NDC
空间概述接上面,由GPU自己做透视除法将顶点转到
NDC
空间两者的转换透视除法将ClipSpace
GAMESLI-GIS
·
2023-11-29 07:28
图形学
矩阵
线性代数
不借助 Fiori client,直接在手机浏览器里调用 SAP UI5 BarcodeScanner 实现条形码扫描的可能性?
sap.
ndc
.BarcodeScanner在命名空间sap.
ndc
下声明。这里的“
ndc
”代表NativeDeviceCapabilities。
JerryWang_汪子熙
·
2023-11-22 00:16
nvdiffrast的MeshRenderer
获取输入:vertex:顶点坐标,大小为(B,N,3)tri:面片索引,大小为(B,M,3)或(M,3)feat(可选):顶点features,大小为(B,C)计算
NDC
(标准设备坐标)投影矩阵,用于投影到图像平面
子燕若水
·
2023-11-13 01:41
图像处理
3D
从0开始学3D游戏开发
18
23-0
w如果eras
深入探索透视投影变换
http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121说明:1从透视坐标系和
ndc
的图来看是opengl的描述(注意下
ndc
坐标系是左手系,z轴和opengl
aikb6223
·
2023-11-10 08:16
OpenGL(六)——坐标系统
创建透视投影矩阵3.4修改顶点着色器3.5传递变换矩阵四、旋转的箱子五、好多箱子一、前言OpenGL显示的顶点在(-1,1)之间,这个坐标叫做标准化设别坐标(NormalizedDeviceCoordinate,
NDC
注释远方
·
2023-11-09 07:03
OpenGL
算法
计算机视觉
人工智能
OpenGL_Learn08(坐标系统)
3.世界空间4.观察空间5.剪裁空间6.初入3D7.3D旋转1.概述OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate,
NDC
江河地笑
·
2023-11-09 07:27
CGAL
c++
章鱼网络进展月报 | 2023.10.1-10.31
章鱼网络大事摘要1、Louis成功竞选
NDC
的HoM议席,将会尽最大努力推动NEAR变革。2、章鱼网络受邀参加在土耳其主办的Cosmoverse2023,分享AdaptiveIBC的技术架构。
章鱼网络 OctopusNetwork
·
2023-11-04 06:45
Web3
章鱼网络
共享安全
NEAR
Restaking
Adaptive
IBC
Cosmos
解决小程序webview 跳转已关联的公众号下的页面,显示未配置业务域名
__biz=MzU0
NDc
5NjAzNg==&mid=2247483958&idx=1&sn=4347f7040aa01ad48ed17270121ccce5&chksm=fb77feddcc0077cb95a2e6b0ea7464e06953b19da26fe637596781b8a3a95d625a6b90975700
轩轩小王子
·
2023-10-24 09:49
log4cpp浅析
Log4cpp中最重要概念有Category(种类)、Appender(附加器)、Layout(布局)、Priorty(优先级)、
NDC
(嵌套的诊断上下
lyt_dawang
·
2023-10-13 19:48
网络编程
c++
C++11中bind绑定器和function函数对象
一.bind1st和bind2
ndC
++STL中的绑定器bind1st:operator()的第一个形参变量绑定成一个确定的值b
菜鸟~~
·
2023-10-12 00:18
C++
c++
SLF4J日志绑定原理分析
前言最近做项目,实际上也知道日志冲突的事,不过涉及MDCNDC数据传递,当日志框架冲突后,MDC和
NDC
就失效了,这里就涉及slf4j-api的MDC的绑定的过程,顺便分析了日志冲突实际生效的原因,理解
fenglllle
·
2023-10-06 15:07
架构设计
Java
java
slf4j
SAP UI5 在 PC 端浏览器和移动设备使用摄像头进行条形码扫描的几种解决方案介绍
对于第二个步骤,显然我们不用重复造轮子,可以使用SAPUI5控件库里的sap.
ndc
.BarcodeScanne
JerryWang_汪子熙
·
2023-09-21 09:44
NeRF知识点:不同Contraction的数学表达
NeRF知识点:不同Contraction的数学表达目录Foward-facing场景:
NDC
(NormalizedDeviceCoordinate)1360°,object-centric场景:inverse-spherewarping1MeRF
FLOWVERSE
·
2023-09-15 23:20
NeRF系列
论文阅读
Logback的
NDC
和MDC功能
其调用方法如下:1.开始调用
NDC
.push(message);2.删除栈顶消息
NDC
.pop();3.清除全部的消息,必须在线程退出前显示的调用,否则会导致内存溢出。
七离_82cd
·
2023-09-13 12:38
后处理 逐像素的光波扩散效果
废话不多说先上效果图:实现原理:获取深度图根据深度值计算出像素的
NDC
坐标,将结果与VP矩阵的逆矩阵相乘,再除以w分量,即可获取像素的世界坐标再将像素的世界坐标与指定的坐标进行距离(或点乘,点乘出来的结果波纹是直线
骚猫人战神
·
2023-08-15 19:05
Unity
unity
C#中字符数组,字节数组和string之间的转化
wangxiaoqin00007/article/details/17675419原文链接:http://hi.baidu.com/endyli/item/7bf074945de35e1f934f41fe来源:
NDC
newbie_xymt
·
2023-08-03 23:41
c#
NeRF神经辐射场中关于光线从世界坐标系转换为
NDC
坐标系 Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
defget_
ndc
_rays(H,W,focal,near,rays_o,rays_d):"""TransformraysfromworldcoordinatetoNDC.
NDC
:Spacesuchthattheca
出门吃三碗饭
·
2023-07-24 13:34
nerf
ndc
空间坐标转换
数学推导
Ⅷ使用深度和法线纹理
总体来说,这些深度值来自于顶点变换后得到的归一化的设备坐标(NormalizedDeviceCoordinates,
NDC
)。回顾一下,一个模型要想最终被绘制
BacteriumFox
·
2023-07-20 04:50
SAP UI5 在 PC 端浏览器和移动设备使用摄像头进行条形码扫描的几种解决方案介绍
对于第二个步骤,显然我们不用重复造轮子,可以使用SAPUI5控件库里的sap.
ndc
.BarcodeScanne
·
2023-06-23 22:58
不借助 Fiori client,直接在手机浏览器里调用 SAP UI5 BarcodeScanner 实现条形码扫描的可能性?
sap.
ndc
.BarcodeScanner在命名空间sap.
ndc
下声明。这里的“
ndc
”代表NativeDeviceCapabilities。
·
2023-06-20 23:40
OpenGL 投影矩阵
接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(
NDC
)。因此,我们需要记住一点:裁减变换(视锥剔除)与
NDC
变换
雄关漫道从头越
·
2023-06-18 00:48
学习笔记 | Orillusion-WebGPU小白入门(六)
GPU如何匹配平面坐标和图片的像素位置贴图的坐标系:与
NDC
坐标一样,WebGPU或者现代图形API也规范了一套贴图的坐标系,用来描述贴图的大小和位置信息。
肥宅Davina
·
2023-06-16 13:53
WebGPU学习笔记
学习
WebGPU
NDC
标准设备坐标系
webgl的
ndc
大家已经很熟悉了是一个位于中心点(0,0,0)xyz为2x2x2的左手坐标系空间,webgl程序中矩阵变换的目的,就是把想看的物体都变换到这个坐标系下。
Webglzhang
·
2023-06-13 14:48
实时渲染
WebGL
Three.js
WebGPU
WebGL
学习笔记 | Orillusion-WebGPU小白入门(四)
从后发散投影矩阵显示一个完整的3D图形经过的步骤以坐标为原点,建立整个图形的顶点坐标信息利用矩阵变换,将一个图形在世界空间坐标中进行坐标变换利用投影矩阵,用摄像机和视锥模拟不同视角将裁剪空间进行统一的归一化处理,抛弃
NDC
肥宅Davina
·
2023-06-13 14:16
WebGPU学习笔记
javascript
OpenGL之坐标系统
文章目录概述局部空间世界空间观察空间裁剪空间正射投影透视投影进入3D代码 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate,
NDC
ccloud11
·
2023-06-09 06:52
OpenGL
c++
c++
opengl
渲染管线介绍
一、渲染流水线的简单说明:如果把渲染流水线列出来,大概有这些过程:CPU模型数据-顶点控制程序-曲面细分-几何着色器-裁剪-
NDC
空间-屏幕空间-光栅-片元处理程序-帧缓存-后处理其中:1.CPU处理模型数据阶段
阿赵3D
·
2023-04-15 22:29
TA技术
渲染管线
2022-06-14 Canvas画布模糊问题
【重要】view大小(属性值决定最终上屏时的缩放比例)画布bufffer大小gl.viewPort视口大小(映射画布坐标到
NDC
坐标-1到1GL世界的坐标)所有view单位和buffer单位不一致的,都要渲染引擎提供处理的
SMSM
·
2023-04-14 01:42
OpenGL投影矩阵
首先,转换3D物体的顶点数据从相机空间到裁剪空间,然后,通过除以W(齐次坐标)从裁剪空间再转换到标准设备空间(
NDC
)。
光棍狗没有可持续发展
·
2023-04-09 20:49
Unity3D Shader系列之深度纹理
目录1引言2深度纹理2.1深度纹理是什么2.2
NDC
坐标中的Z值2.2.1OpenGL与DirectX的差异2.2.2OpenGL下的
NDC
2.2.3DirectX下的
NDC
2.2.4小结2.2.5将Zndc
WangShade
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2023-04-07 01:33
Unity3D
Unity3D
Shader
深度纹理
Reverse
Z
Depth
Texture
小程序运营辞典:精选近百个项目的方法论
__biz=MzU3NTU5
NDc
0NA==&mid=2247491559&idx=1&sn=f1cc2aa66e68aef6f0e25f0e2857efae&chksm=fd219670ca561f6649e4a87e253008951586f671bd9ef2b1a16e66df06d20c343b
Manchester5544
·
2023-03-19 01:59
左象纹饰探秘系列之一:『一抹清风笑红尘』乾隆官窑菊花题材瓷器
__biz=MzU4NzY2
NDc
1OQ==&mid=2247483829&idx=1&sn=e4ecd8a6f0f4854c5d9cd656b421a771&chksm=fde9ddadca9e54bb46636e
左象艺术品平台
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2023-03-11 12:33
OpenGL 坐标系统概述(二)
1.OpenGL坐标系统概述OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate,
NDC
)。
Coder_TanJX
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2023-02-19 08:11
Hadoop基础知识总结
__biz=MzA3
NDc
3ODg1MQ==&mid=2653658300&idx=1&sn=07c72278ee74671efcc41c50d740bf66&chksm=84a5ad30b3d224266ff011493a8c1326961b1851bec19962b7abf615f2643238949638478eb4&
hello_world!
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2023-02-02 14:24
bigdata
hadoop
Java日志Log4j或者Logback的
NDC
和MDC功能
NDC
和MDC的区别Java中使用的日志的实现框架有很多种,常用的log4j和logback以及java.util.logging,而log4j是apache实现的一个开源日志组件(Wrappedimplementations
周若谷
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2023-01-31 12:58
Unity相机透视投影矩阵的推导笔记
在近裁剪面上的投影image.png先计算x轴image.png同理,再计算y轴image.png因为Xp,Yp都与-Ze成反比,因为相机空间的坐标被GL_PROJECTION矩阵转换后还是齐次坐标,最终得到
NDC
大其心宏其量扩其识
·
2023-01-30 06:20
PyOpenGL代码实战(四):着色器
主要用于将顶点的模型坐标转换为
NDC
坐标。片元着色器:对像素进行处理(三角形中的每一
沉星语
·
2023-01-25 16:16
PyOpenGL代码实战
着色器
UnityShader入门精要——全局雾效
我们在模拟运动模糊时已经实现了这个要求,即构建出当前像素的
NDC
坐标,再通过当前摄像机的视角*投影矩阵的逆矩阵来得到世界空间下的像素坐标,但是,这样的实现需要在片元着色器中进行矩阵乘法的操作,而这通常会影响游戏性能
果冻喜之郎
·
2023-01-06 18:02
shader
计算机视觉
shader
UnityShader入门精要——运动模糊(2)
(2)利用深度纹理在片元着色器中为每个像素计算其在世界空间下的位置,这是通过使用当前的视角*投影矩阵的逆矩阵对
NDC
果冻喜之郎
·
2023-01-06 18:24
shader
shader
云信小课堂 | Android 登录最佳实践
本篇文章只介绍手动登录和自动登录的使用,更多内容请参考:登录管理:https://doc.yunxin.163.com/messaging/docs/TI1MTU1
NDc
?
网易智企
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2022-12-30 04:52
android
java
android
studio
开发语言
ide
投影矩阵、
NDC
空间与 Reversed-Z
一、不同的平台API,不同的策略知乎上一篇很好的文章:反向Z(Reversed-Z)的深度缓冲原理-知乎先只考虑投影后裁剪空间的深度坐标z范围,有:Direct3D/Metal/各类游戏主机:[0,1]/[0,far]OpenGL类:[-1,1]/[-near,far]也就是说,OpenGL平台的投影矩阵会和其它平台不一样,而几篇经典的文章(一个例子)都是推的OpenGL的投影矩阵:而对应D3D等
Jaihk662
·
2022-12-11 10:55
#
Unity3D
Unity3D
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