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OpenGL学习总结
D4-E站到底
学习总结
及感悟
学习第4天,不花心思是做不出好作业的。前三天的导图提炼都在根据老师的课件按部就班的老实的写内容和总结,今天突然发现笔记是为了以后的阅读和复习而不是为了做而做,其实这种实操性的课程用PPT或者手绘来做笔记会更好一些,毕竟有些操作用图文的方式呈现会更好。今天学会了查找和替换的基本方法和几种应用方法。作为一个经常用到查找和替换的工作者来说这节课的实操性很强,方法在应用中才能熟练起来。通过这几天的学习,特
淺心
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2024-01-13 22:58
OpenGL
学习资料汇总
出于节省CPU算力的考虑,项目要求在GPU上实现一些原本运行在CPU上的算法,所以开始学习
OpenGL
。学习过程中,找到了一些很棒的资料。在这里记录一下,分享给有需要的朋友们。
时吨吨
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2024-01-13 21:52
OpenGL
图形渲染
OpenGL
学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在colorbuffer中的颜色向量(thecolorvectorthatiscurrentlystoredinthecolorbuffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestinati
时吨吨
·
2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
投资小记
因为我是学习后才开始慢慢入市,而不是像大多数人那样在股市跌宕后而
学习总结
。我知道,我虽然学习了理财课,但是后面的路终究是得我自己走,也是需要慢慢摸索。
梦丹小仙女
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2024-01-13 21:19
OpenGL
ES 简介以及GLKit框架初探
一、
OpenGL
ES简介
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是以⼿持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应⽤程序编程接⼝(API),
OpenGL
ES是⽬前智能⼿机中占据统治地位的图形
HardCabbage
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2024-01-13 21:44
Kubernetes
学习总结
(44)—— Kubernetes 1.29 中的删除、弃用和主要更改
KubernetesAPI删除和弃用流程Kubernetes项目对功能有详细记录的弃用政策。此策略规定,只有当同一API的更新、稳定版本可用时,才可以弃用稳定的API,并且每个稳定性级别的API都有最短生命周期。已弃用的API是已标记为在未来Kubernetes版本中删除的API;它将继续运行,直到删除(从弃用起至少一年),但使用将导致显示警告。已删除的API在当前版本中不再可用,此时您必须迁移到
科技D人生
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2024-01-13 20:49
Kubernetes
kubernetes
容器
云原生
K8S
Kubernetes
1.29
2020-09-09 使用Android的
OpenGL
编写视频播放器
https://www.cnblogs.com/jiayayao/p/6516603.htmlAndroid自身有MediaPlayer播放器,为什么还要使用
OpenGL
?
胡一股
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2024-01-13 20:49
Qt
OpenGL
- 网格式的直角坐标系
Qt
OpenGL
-网格式的直角坐标系引言一、绘制3D网格1.1绘制平行于y轴的线段1.2绘制平行于三个轴的线段1.3绘制不同的3D网格二、网格式的直角坐标系三、参考链接引言在
OpenGL
进行3D可视化,
大米粥哥哥
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2024-01-13 17:57
#
Qt
qt
开发语言
opengl
c++
直角坐标系
3D坐标系可视化
Qt
OpenGL
初探 - 画坐标轴
Qt
OpenGL
初探-画坐标轴引言一、过程详解1.1项目创建1.2实现细节二、核心代码三、官方文档3.1官网地址3.2官方手册的使用引言Qt
OpenGL
模块可以很方便地将
OpenGL
应用在Qt程序中,本文使用其画了一个
大米粥哥哥
·
2024-01-13 17:50
qt
开发语言
Opengl
c++
std::move()的
学习总结
目录1.移动语义2.std::move的实现及使用3.总结1.移动语义移动语义可以使得编译器使用不那么昂贵的移动操作,来替换昂过的复制操作。同拷贝构造函数、拷贝赋值运算符赋予人们复制意义的能力一样,移动构造函数、移动赋值运算符也赋予人们移动语义的能力。更通俗的说:移动语义是通过移动构造函数或者移动赋值运算符实现的移动语义的本质:所有权的转换!举个例子,对于C++标准库提供的std::shared_
qls315
·
2024-01-13 17:08
C++基础知识总结
c++
编程语言
设计模式
Android Framework利用
OpenGL
修改开机动画
目录效果展示实现步骤1.修改BootAnimation这里我们需要修改BootAnimation.h和BootAnimation.cpp首先由于我们是多绘制了一个图片,因此我们需要多增加一个纹理,所以需要先修改BootAnimation.h,把mAndroid这个Texture数组改为3(之前为2)然后在BootAnimation.cpp中修改BootAnimation::android()函数,
itfitness
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2024-01-13 15:20
Metal API的使用流程
metal和
OpenGL
ES很像,下面我们来介绍一下使用metal的一些步骤:在使用metal时,我们尽量将metalAPI单独写在一个类里面,然后在viewController中调用。
大橘猪猪侠
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2024-01-13 14:09
OpenGL
立方体纹理贴图
OpenGL
正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体顶点属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个着色器与多个
LV小猪精
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2024-01-13 13:48
计算机图形学
贴图
纹理贴图
立方体贴图
OpenGL
:纹理贴图
为了在
OpenGL
/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点着色器访问纹理用于保
张帅峰_
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2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
opengl
android 纹理贴图 代码,Android 使用
opengl
es的纹理贴图白屏问题请教。
各位大侠好:我在使用
opengl
es的做显示的时候,发现一个问题,请各位帮助一下,谢谢。环境:
opengl
es1.x,2D的模式显示纹理图片。
思爱空间
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2024-01-13 13:17
opengl
android
纹理贴图
代码
OpenGL
总结6-圆柱纹理贴图
圆柱纹理贴图我采用了
OpenGL
中的函数gluCylinder,这个函数会生成空心的圆柱,这个圆柱固定生成为底面位于xy面,z=0,顶面从z=0开始向z轴正方向,也就是说圆柱体是冲着我们生成的,如果想要改变圆柱体的位置
windxgz
·
2024-01-13 13:17
OpenGL
opengl
Qt
OpenGL
纹理贴图
混合之后的效果:#pragmaonce#include#include#includeclassQ
OpenGL
Functions_3_3_Core;classTextureWnd:publicQ
OpenGL
Window
wb175208
·
2024-01-13 13:47
OpenGL
qt
贴图
openGL
纹理
OpenGL
之多纹理(Sampler类型)绑定着色器及纹理单元详解
最近一直在写着色器,对
OpenGL
的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下
What_can_you_do
·
2024-01-13 13:14
OpenGL探索之路
着色器
opengl
OpenGL
排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言在
OpenGL
学习的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
Shader
D13:总结复盘+紫水晶+35号
假设你现在要开一堂课,你会给大家传授知识如下:(1)思维导图的应用(2)感知觉统合无器械训练的方法(3)手账的应用(4)绘画艺术表达技术(5)团体心理辅导(6)书法入门学习(7)电子电路的识别和检修(8)正面管教2.
学习总结
光耀海洋
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2024-01-13 13:43
IOS –
OpenGL
ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-13 11:16
ffmpeg全景视频转普通视角视频的filter开发
configure--cc=clang--prefix=$PWD/build--enable-libx264--enable-filter=genericshader--enable-gpl--enable-
opengl
bixinwei
·
2024-01-13 10:59
ffmpeg
全景视频
Unity
学习总结
这里记录各种开发时遇到的问题和解决办法持續更新目录知识点DoTweenUnityEngine.EventsHashSet多场景配置方法获取当前场景光标划入划出点击交互(接口)光标点击交互(光标类)数据保存和加载导入Newtonsoft包创建存储接口创建数据类创建存储加载数据管理类使用样例动态根据枚举名称获取枚举值添加音乐音效打包注意打包配置Q&AMoveTool点击不了(float)(70/100
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
Unity
unity
学习
游戏引擎
IOS –
OpenGL
ES 图像CGA色彩滤镜 GPUImageCGAColorspaceFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-01-13 09:41
C/C++指针错误与调试相关
学习总结
使用VS2010调试技巧让C指针无处遁形http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6723758Linux下调试远没有windows下的VS方便,不管是VC++6还是VS2003,2005,2008,2010,2012.VS2012自动格式化代码Ctrl+K+DVS下调试一定要注意尽量不要用F11,要用F10!不然需要引入库文件,提示的警告信息可以
bcbobo21cn
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2024-01-13 09:54
VC++
c语言
指针
visual
studio
2010
调试
VideoToolbox硬解码H264流播放
iOS-VideoToolbox硬编码H264我们先看下demo效果iPhone.gif整体的流程是:从摄像头获取视频裸数据->使用VideoToolBox编码成H264->使用VideoToolBox解码成image->使用
openGL
ES
路漫漫其修远兮Wzt
·
2024-01-13 06:55
跟着cherno手搓游戏引擎【4】窗口抽象、GLFW配置
GitHub-TheCherno/glfw:Amulti-platformlibraryfor
OpenGL
,
OpenGL
ES,Vulkan,windowandinput修改SRC/premake5.lua
larito
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2024-01-13 05:45
游戏引擎
前端VUE
学习总结
(一)
1.v-if和v-show的使用与区别1.1v-ifv-if用来控制是否显示包含该元素的块是否显示。接收一个布尔类型的值,为true的时候则显示,为false的时候就不显示。通常与v-else或者v-elseif配合使用。类似于代码中的if-else判断和if-elseif-else判断的使用。这是if判断中的文本这是else判断中的文本如果不显示,在DOM结构中,vue会将该元素直接注释掉。在查
GhostPaints
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2024-01-13 05:15
JavaScript
vue
VUE 前端框架
学习总结
Vue的核心库只关注视图层,方便与第三方库或既有项目整合。视图层即页面展示(给用户看的部分),刷新后台给的数据:HTML+CSS+JSVue只负责视图层,其他前端部分有以下技术解决网络通信:axios页面跳转:vue-router状态管理:vuexVue-UI:ICE,ElementUI文章目录一、前端核心分析1Vue框架简介2前端三要素3前端三大JavaScript框架(Angular、Reac
姚青&
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2024-01-13 05:14
vue.js
前端框架
学习
宁夏-马锴12月10学习心得
一、
学习总结
:1.今天上午开学典礼上,山老师带我们深入了解了海尔在不断前进的历史进程,令我对海尔有了新的认识,也让我对自己未来的目标有了一个前进的方向。
马锴mk
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2024-01-13 02:24
GLES学习笔记---
OpenGL
绘制到ImageReader
一、ImageReader简介ImageReader之前经常使用在camera应用里面,创建一个ImageReader,然后获取surface,配流和下发request时候将surface下发给framework,中间具体对ImageReader做了什么没有具体研究过,等到Hal层camera回帧的时候,ImageReader的onFrameAvailable就会回调上来,通过reader就可以获
cfc1243570631
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2024-01-12 22:00
opengl
学习
笔记
GLES学习笔记---EGLImage绑定纹理
JNIEXPORTvoidJNICALLJava_com_sprd_
opengl
_test_MyNdk_processEglImage(JNIEnv*env,jobjectobj,jobjectbitmap
cfc1243570631
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2024-01-12 22:30
opengl
学习
笔记
20180829
学习总结
余歌演说思路总结营销策略三部曲:1)量身份(自我介绍)2)说出成就你3)思想观点人们评判你演讲的三个维度:1)内容2)视觉3)听觉改变思维模式的四大需求:1)逃离痛苦2)向往美好3)追求新奇4)雄心(荣誉)3分钟即兴演讲的框架:1.立马举例2.联想自己3.分享感受4.号召呼吁高效演说的九大思维:1.有我思维2.平台思维方式3.U盘思维4.定位思维5.框架思维6.IP思维7.连接思维8.结果思维9.
永远爱你的妈妈
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2024-01-12 21:16
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
片元着色器可配置但不能编程裁剪,逐片元操作GPU固定实现屏幕映射,三角形设置,三角形遍历不可编程不可配置顶点数据,屏幕图像1.应用阶段疑惑点渲染模式2.几何阶段注意投影坐标系有别与其他坐标系,是独立的
OpenGL
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 1.4 主流图像API
资料源视频【技术美术百人计划】图形1.4PC手机图形API介绍_哔哩哔哩_bilibilippt1400_图形api_V1参考笔记1.6API——PC手机图形API介绍·语雀任务支持
OpenGL
ES3.2
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:30
学习
笔记
Vue 组件
学习总结
组件
学习总结
组件库的本质是什么?组件库其实就是一堆组件组成的一个项目,一般项目里会有组件和演示项目。
VioletJack
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2024-01-12 19:35
VS2010插件编写
学习总结
VS2010Addins外接程序(插件)开发http://www.cnblogs.com/Leo_wl/archive/2013/03/21/2973886.html简单做了一个添加文件头注视的插件,算作是学习。首先看一下界面外接程序是在VisualStudio集成开发环境(IDE)中运行的已编译的DLL。编译可以保护知识产权和提高性能。虽然可以手动创建外接程序,但使用“外接程序向导”更为简便。此
bcbobo21cn
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2024-01-12 18:53
.Net
visual
studio
2010
ide
插件
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(五)碰撞检测
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(5)碰撞检测19年过去了三分之一。这三分之一想了些关于人生,未来,职业方向的事情,其实没有想得太清楚。大概的想法,可能就像下面这样吧。
月止风溟
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2024-01-12 18:43
Metal Shading Language 语法使用
MetalShadingLanguage是什么Apple生态下的着色语言,其目的类似于
OpenGL
的GLShadingLanguage,用来编写3D图形渲染逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言。
泽泽伐木类
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2024-01-12 18:23
Fpga开发笔记(一):高云FPGA芯片介绍,入手开发板套件、核心板和底板介绍
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135551179红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-12 16:52
fpga开发
fpga开发
数据库原理—SQL
学习总结
SQL
学习总结
一、绪论1.1数据库的四个基本概念1.2关系模型1.3数据库系统的三级模式结构二、关系数据库2.1关系数据结构形式化定义2.2关系2.3关系模式2.4关系代数三、关系数据库标准语言SQL3.1
Maynine丶
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2024-01-12 13:14
数据库系统原理实验作业
数据库
sql
Android应用开发基础—实现一个简易的计算器
学习总结
目录一、前言二、设计思路布局:后台:三、演示:四、总结一、前言学习目标:根据课程所学的相关知识,完成一个简易的计算器,并实现一定的功能。工具环境:Androidstudio、Java语言实现功能:1.完成简单的页面布局,要有数字、加、减、乘、除、删除、清零等基本按钮2.完成后台对有关功能的基本实现二、设计思路布局:1.新建一个AndroidStudio项目,并创建一个Activity用于显示计算器
m0_75142445
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2024-01-12 10:44
学习
java
android-studio
VIO
学习总结
VIO
学习总结
VIO(visual-inertialodometry)即视觉惯性里程计,有时也叫视觉惯性系统(VINS,visual-inertialsystem),是融合相机和IMU数据实现SLAM的算法
a81eefb19dfe
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2024-01-12 09:52
vue3+ts+vite+elementPlus后台管理系统
学习总结
01
vue3+ts+vite+elementPlus后台管理系统
学习总结
01一:运行源代码一:按照博客一步步操作1.ts中引入path模块出错:Cannotfindmodule'path'oritscorrespondingtypedeclarations
万物可爱_85
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2024-01-12 08:40
学习
前端
vue.js
javascript
node.js
带班教练初阶培训第四期
学习总结
大家好,我是带班教练初阶培训第四期第二组学员姚瑶。时间过得真快,21天的教练培训即将结束,我从一开始兴奋报名想学习制作海报,到后面跟不学习节奏,都想放弃下车了。在小组同修的帮助下每天都能认真完成作业。在这21天的学习中压力很大,每天学习内容非常多,作业不会做,每天反复听金总教练的音频,向小组的师姐请教,很感恩沈剑师姐,孙玲师姐,丽君师姐的耐心教我,掌握了很多技能,非常受益。学习的内容很实用,像微信
35663e7ac056
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2024-01-12 07:03
使用
OpenGL
和
opengl
ES 渲染YUV图片文件的QT示例
OpenGL
ES的示例:头文件:CPlayWidget.h#ifndefCPLAYWIDGET_H#defineCPLAYWIDGET_H#include#include#include#include
阿龍1787
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2024-01-12 07:36
qt
成长
白天学习,晚上回来抓紧时间写
学习总结
,因为上课时间我全神贯注用心地听,不做课堂笔记,所以必须及时总结,忆出当天的内容,这样不容易和后来的学习内容搞混,也是对课堂觉力的一种检测。
铜豌豆candy
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2024-01-12 04:11
这十天的
学习总结
未来的路我有一段时间很迷茫我以为一味的迁就和退让就会可以换来自己就喜欢的东西可是事与愿违过年的那一年我很痛苦改变的过程也很痛苦没有系统的学习盲目的去改变真的很痛苦我深深的感受到改变自己原来是先学着接纳自己刨到原生家庭里的那个小孩去接纳他通过这几天的学习我建群交流我发现原来我本以为关系不是好的人在群里互动的很多还很支持我我觉得自己的惯用思维真的太顽固所以我会继续努力学习往前走谢谢张翠云姐带我进入这个
初氿漫漫哒麻麻
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2024-01-12 03:32
RT-Thread学习笔记 --(4)RT-Thread多线程
学习总结
RT-Thread多线程
学习总结
多线程是实时操作系统里面最重要的知识点之一,要学习RTOS,多线程是必须(没错,是必须)要熟练掌握的内容,只有熟练掌握多线程的使用,才能在平时的项目工作里面用好实时操作系统
工程师进阶笔记
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2024-01-12 03:49
RT-Thread学习笔记
实时操作系统
RT-Thread
物联网
为避免在此会话期间再次崩溃,MATLAB 将使用软件
OpenGL
而不再使用图形硬件。
这种情况下一般是显卡出现了问题,可能最基础的画图都会报错,崩溃。(本人用的是R2016a版本,之前可以正常使用)这个时候进入设备管理器更新你电脑的显卡驱动,重启MATLAB就可以了!
BC!
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2024-01-12 03:47
matlab
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