E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
OpenGL学习总结
辽宁-沈阳-海枫装饰-杨长春
图片发自App
学习总结
今天,袁老师讲了全屋净水系统,让我知道了怎样帮客户选择净水和软水等设备。图片发自App王老师,讲了怎样定位客户,安装和选择热水器。
056a735cf02a
·
2024-01-17 08:58
Java第一阶段
学习总结
day1(甘特图)甘特图:让工程项目变成可视化图表,也叫项目进度规划表。一般由:任务名称、工期、开始时间、完成时间、前置任务、资源名称、日期组成如下所示,资源名称那就是人的名字,前置任务代表作这任务之前需要完成几个任务。链接:https://pan.baidu.com/s/1m30uhWhuyVH1qFLTgVPd_A?pwd=6666提取码:6666--来自百度网盘超级会员V1的分享上面是软件链
lucky友人a
·
2024-01-17 08:06
java
react子父组件互相通信传值
react子父组件互相通信传值写在前面:本文作为本人
学习总结
之用,同时分享给大家~个人前端博客网站:https://zhangqiang.hk.cn欢迎加入博主的前端学习qq交流群::706947563
潜心专研的小张同学
·
2024-01-17 07:57
方法关
学习总结
方法关
学习总结
在认知关当反思自己的节奏过慢时,我一直以为是自己的意志力不够,给自己的动力不足,在这一关我的这一看法有了改观。在提升技能的六个条件这两堂课我了解到:1.学习易坚持,往往因为不够重要。
叶子qx
·
2024-01-17 00:16
opengl
纹理
1.说明为了完成纹理映射,需要为图像的每个顶点指定一个纹理坐标([0,1]),来表明从纹理图像的哪个位置采样。其余部分通过插值得到。使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫采样(Sampling)。纹理也可以理解成颜色,采样纹理就是获取那个位置的颜色。2.纹理环绕glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTe
ミ míSs °
·
2024-01-17 00:49
图形学基础
开发语言
opengl
帧缓冲(framebuffer)
帧缓冲组成:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲应用:离屏渲染、后期处理完整的帧缓冲:附加至少一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲)。颜色附件使用纹理,深度、模板附件使用渲染缓冲对象。至少有一个颜色附件(Attachment)。还有深度缓冲附件、模板缓冲附件等。所有的附件都必须是完整的(保留了内存)。每个缓冲都应该有相同的样本数。检查帧缓冲是否完整:if(glCheckFramebufferStatus(GL_
ミ míSs °
·
2024-01-17 00:18
图形学基础
图形渲染
学习总结
感谢老师们:这两天精彩的演讲,你们辛苦了!感谢盛馆长和马老师给我们这次学习的机会。使我明白一个道理人要不断的学习才能进步,只有自己本身自我提高知识,才能在工作中发挥出更好的状态。凭自己的理论知识和较高的先进教学,对学员的思想身体和道德品质全面引导督促。使学员在原有的水平上得到较快的提高。每个人都有内在的潜力,人的潜力需要积极的心态才能变成实际的能力!任何一个平凡的人只要观念转变适当的发挥,都可以干
4d07861f27fe
·
2024-01-16 23:02
关于js学习-初体验
js学习为什么分类到
opengl
?
踏过山河,踏过海
·
2024-01-16 22:45
opengl
javascript
学习
前端
OpenGL
webgl
three.js
《蒙特梭利教育理念
学习总结
之——如何帮助孩子获得能力》
文|笔优优减法育儿(专注原创文章,拥有本文版权,若需转载请联系作者)本节课主要学习了什么是敏感期,敏感期的意义、具体有哪些敏感期,每种敏感期大约出现的年龄阶段和表现形式,以及在敏感期内,作为教育者应该如何做才能帮助孩子,在敏感期轻松获得某种能力。蒙台梭利总结出来的人类敏感期主要有12种:秩序敏感期、精炼动作敏感期、语言敏感期、细小微物敏感期、感官精炼敏感期、社会性行为之发展规范敏感期、书写敏感期、
笔优优家庭教育
·
2024-01-16 16:37
学习总结
今天上午语文学了《我是中国人》、《上学歌》,数学学了比较高、矮、长、短,最后一节课音乐课,老师教我们唱歌,音乐老师唱的最好听,还很漂亮!图片发自App
程紫宸
·
2024-01-16 16:46
YYCache 源码
学习总结
YYCache内存分为内存缓存和磁盘缓存内存缓存1.内存缓存实现通过CFMutableDictionaryRef字典实现数据的存储查找2._YYLinkedMap是一个双向链表,用于实现LRU算法,当内存不足的时候最近最少用到的数据将被清除。3.YYMemoryCache是线程安全的,通过pthread_mutex_lock实现的。pthread_mutex_lock互斥锁经过苹果的优化目前是效率
科仔
·
2024-01-16 15:03
【计算机图形学】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
samarua
·
2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
OpenGL
坐标系解析
左手坐标系与右手坐标系伸出左手,大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴的正方向,其余三个手指指向z轴的正方向,满足这样条件的坐标系属于左手坐标系。同理,伸出右手,满足大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,其余手指指向z轴正方向的都属于右手坐标系。在3D情景中,总共会有48种坐标系,其中24种是左手坐标系,24种为右手坐标系。左右手坐标系.jpg在3D图形学中常用的坐标系世界坐标系建立了描述其他坐标
瀚_
·
2024-01-16 14:28
Fpga开发笔记(二):高云FPGA发开发软件Gowin和高云fpga基本开发过程
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135620590红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-16 13:17
fpga开发
fpga开发
fpga开发过程
fpga点亮led
《驻村》费丽萍5.24工作
学习总结
今日工作:1,早晨传家书,回应家书,和村里小朋友一起诵读《弟子规》2,上午课堂打扫卫生,下午边学习,边学电脑聆听宋书记的课件,晚上好视通分享一周工作
学习总结
:成长感悟:时间过得真快,来到彭店乡方围孜村今天已是第五天
1a42e1ff9adc
·
2024-01-16 11:27
Qt笔记:Linux下Qt的一些问题及解决方法
1、"/usr/bin/ld:cannotfind-lGL";解决方法1:安装
OpenGL
Librarysudoapt-getinstalllibglu1-mesa-dev解决方法2:去掉libGL.so
__蚩尤
·
2024-01-16 09:01
Note
linux
qt
ubuntu
OpenGL
Assimp加载各类型模型(.obj、.fbx、.glb、.3ds)
1.简介本博客以.glb格式为例,加载glb格式的3d模型,网上找了一圈,基本上都是根据
OpenGL
官方示例,加载.obj格式的3d模型。下面以.obj和.glb格式的3D模型简单介绍一下。
Mr.codeee
·
2024-01-16 08:20
OpenGL
3d
opengl
Qt
glb
QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
GLSL(
OpenGL
Shadi
翰墨之道
·
2024-01-16 07:03
osgdb_glsl
glsl
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
osg插件库
着色语言glsl
深度系统QT 环境搭建
安装G++,gdb调试器,
openGL
库文件sudoapt-getupdatesudoapt-getupgradesudoapt-getinstallg++sudoapt-g
zhaoyun927
·
2024-01-16 04:44
qt
开发语言
一、什么是
OpenGL
再度娘一下:
OpenGL
(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
柳暗花明又一匪
·
2024-01-16 03:06
OpenGL
ES 案例 - 正方体的渲染+旋转
效果如下图旋转效果.gif使用GLKit实现正方体的渲染+旋转主要分3个部分:
OpenGL
ES的相关初始化设置顶点/纹理坐标数据添加CADisplayLink使正方体动起来示例代码1.viewDidLoad
DSMars
·
2024-01-16 01:34
Python GUI教程(十三):在GUI中使用pyqtgraph绘图库
在PyQt的应用程序中集成图绘功能,有很多种方案,比如:
OpenGL
:一个功能强大的二维三维专业图形绘制工具;Matplotlib:P
javastart
·
2024-01-15 22:11
python
python
开发语言
DirectX12_入门之三角形
之前了解过
OpenGL
、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。
沉默的舞台剧
·
2024-01-15 17:51
DirectX12
DirectX12
那些年曾经看过的书——工作篇
音视频相关:FFmpeg从入门到精通、WebRTCNative开发实战、
OpenGL
ES3.0编程指南、音视频开发进阶指南。语言相关:C++PrimerPlus、Java编程思想。
徐福记456
·
2024-01-15 17:14
人生杂谈
android
音视频
程序员的梦想
OpenGL
ES之深入解析如何实现图像锐化
一、什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清晰,经过平滑的图像变得模糊的根本原因是因为图像受到了平均或积分运算,因此可以
╰つ栺尖篴夢ゞ
·
2024-01-15 16:06
OpenGL
ES
计算机视觉
人工智能
什么是图像锐化?
图像锐化原理
实现图像锐化
小白学习C语言不得不知道的那些重要知识
开发大部分也要和系统打交道,只是AndroidFrameWork帮我们屏蔽了系统操作,我们从Android系统的分成结构可以看出,AndroidFrameWork是通过JNI与底层的C/C++库交互,例如:FreeType,
OpenGL
C语言学习
·
2024-01-15 15:04
OpenGL
渲染基础
一、着色器从之前的文章,我们应该知道大概
OpenGL
的一个渲染流程流程:Snip20201224_9.pngimage.png接下来我们再查看一下
OpenGL
渲染架构的简化图Snip20201224_11
coder_feng
·
2024-01-15 15:40
第五记
学习总结
:1,《绝望的主妇》看完第16集了,后面继续。2,《InterviewQuestionsAnswered》看完一半了,看的时候,意思很多不理解,继续看完即可。
罗克珊1991
·
2024-01-15 15:08
opengl
入门
1.开发环境搭建2.专业名词纹理物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致,
96掌门师兄
·
2024-01-15 14:42
opengl
opengl
四组费晓琴2020.03.04弯柳树村二期网络
学习总结
《感恩所有的遇见》尊敬的宋书记、尊敬的尹老师和线上线下的同仁们大家好!我是费晓琴来自美丽的鱼米之乡江苏无锡。时间如箭,一转眼二期弯柳树村网络学习班已圆满结束。首先深深的感恩宋书记和尹老师的用心良苦和辛苦付出,让我们在这个特殊的时期,不但每天过得很充实,而且还收获满满,如果不是这场该死的病毒,也许也不会相识那么多来自五湖四海的有缘人,能在网上一起共同学习我们的优秀传统文化和圣贤经典。感恩宋书记和尹老
aaf247918939
·
2024-01-15 10:37
宇宙公民高效阅读蜕变营第13期第二天-
学习总结
分享-芒果M
察觉人生从冥想开始今天又是在早晨5:15准时起床。这让我觉得非常不可思议,对一个一直习惯熬夜的人来说,习惯晚睡晚起,忽然之间去改变自己的生物钟,而且从开始第1天上课都能够做到,我觉得真的是这一个宇宙公民的场域给予了我力量。一、建立感恩的目标每天感恩的人:首先感恩自己,感恩自己的父母,感恩自己的老公,感恩自己的孩子,感恩自己的朋友。过去在收获时我们才会感恩,而从现在开始,我们学会提前感恩,让自己活在
芒果SHC
·
2024-01-15 09:50
星期三 2023-01-04 6:30 - 23:20 雾 一十二时十二分
一时间记录二概述今天回来晚上及时
学习总结
,然后好累,白天上班好累了,晚上又回来学习,更累了,不能看电脑屏幕,晚上应该多看书才对,调整一下早上,手机,日常,发嗲,洗漱,发呆,总结,上班上午,上班下午,上班晚上
么得感情的日更机器
·
2024-01-15 09:30
架构师-软件系统架构图
学习总结
---后之视今,亦犹今之视昔!目录早期系统架构图早期系统架构视图4+1视图解读4+1架构视图缺点现代系统架构图的指导实践业务架构例子使用场景画图技巧客户端架构、前端架构例子使用场景画图技巧系统架构例子定义使用场景画图技巧应用架构例子定义使用场景画图技巧部署架构例子定义使用场景画图技巧系统序列图为什么系统序列图从架构图到序列图早期系统架构图早期系统架构视图第一次系统架构视图正式出现,是1995年Ph
citi
·
2024-01-15 06:46
服务架构
架构
软件工程
架构师 - 架构师是做什么的 -
学习总结
架构师核心定义架构师是什么架构师是业务和技术之间的桥梁架构师的核心职责是消除不确定性、和降低复杂性架构设计环架构师的三个核心能力架构师的三个关键思维架构师主要职责架构设计Vs方案设计架构设计前期主要任务澄清不确定性明确利益干系人的诉求消除冲突的诉求诉求优先级排序识别复杂性识别核心场景明确或预估质量需求识别复杂度工作模式与业务方交流与利益干系人交流关键输出总体业务架构图核心场景流程架构设计中期主要任
citi
·
2024-01-15 06:36
服务架构
系统架构
软件工程
团队开发
使用Qt连接scrcpy-server控制手机
隧道连接4.启动服务5.关闭服务使用QTcpServer与scrcpy-server建立连接建立连接并视频推流完整流程1.开启视频推流过程2.关闭视频推流过程视频流的解码1.数据包协议解析2.解码流程使用
OpenGL
星尘の约束
·
2024-01-15 05:29
Qt
qt
开发语言
【用法总结】无障碍AccessibilityService
一、背景本文仅用于做
学习总结
,转换成自己的理解,方便需要时快速查阅,深入研究可以去官网了解更多:官网链接点这里之前对接AI语音功能时,发现有些按钮(或文本)在我没有主动注册唤醒词场景下,还是响应了点击,
TechMix
·
2024-01-15 03:23
android
kotlin
android-studio
OpenGL
ES - GLKit介绍和常见API
GLKit概述GLKit框架的设计目标是为了了简化基于
OpenGL
/
OpenGL
ES的应⽤用开发。
DSMars
·
2024-01-14 23:44
[强化
学习总结
6] actor-critic算法
actor:策略critic:评估价值Actor-Critic是囊括一系列算法的整体架构,目前很多高效的前沿算法都属于Actor-Critic算法,本章接下来将会介绍一种最简单的Actor-Critic算法。需要明确的是,Actor-Critic算法本质上是基于策略的算法,因为这一系列算法的目标都是优化一个带参数的策略,只是会额外学习价值函数,从而帮助策略函数更好地学习。1核心在REINFORCE
风可。
·
2024-01-14 22:04
强化学习
强化学习
采购的确是一个非常敏感的部门!
人得永远在成长中去
学习总结
,也许这些话语现在看来并不是黄金,但却是一个人生中无法丢失的财富。1、采购部门必须要得到有效的监察和控制。
8218a76a0b9c
·
2024-01-14 22:03
二进制反码求和及检验和(反码求和中“回卷”机制)
二进制反码求和及检验和下面是在学习计算机网络时,在学习首部检验和时,对二进制反码求和以及检验和求法,及反码求和中“回卷”机制的
学习总结
,仅供参考。
LYQ_YXQ
·
2024-01-14 22:07
计算机网络
计算机基础
网络
少阳病提纲与条辩讲解
学习总结
一、彭子益&刘渡舟之少阳观彭子益在解释《伤寒论》《金匮要略》的方子,就是把中医看待成是一个升降的学说,所以他认为说胆经相火不降下来,三焦经的相火就会升不上去,就会有柴胡证。彭子益认为少阳没有腑症只有经症,他认为不是胃就是肝的病,不用提到胆腑。现在西医的胆结石、胆囊息肉之类的病,柴胡系的药处理得蛮不错的。柴胡芍药枳实甘草汤,就是相当属于处理胆腑的方子。刘渡舟教授用柴胡剂第一个是开郁,疏肝利胆;另外一
cd75de07d886
·
2024-01-14 21:09
OpenGL
和
OpenGL
ES显示YUV图片的着色器差别(一)
这里解释的只是用于显示YUV图片的代码,没有增加任何效果:
OpenGL
的片段着色器片段:constchar*fsrc="varyingvec2textureOut;\uniformsampler2Dtex_y
阿龍1787
·
2024-01-14 18:21
着色器
2024年了,是该学学Three.js了
应用场景搭建开发环境初始化项目创建文件配置命令启动服务Three.js的一些重要概念第一个3D场景渲染器3D场景的实现1.创建三维场景2.创建透视相机3.创建渲染器4.添加物体5.定位相机结语Three.js介绍讲到Three.js,就需要先说一下
OpenGL
南木元元
·
2024-01-14 14:18
#
three.js
three.js
可视化
前端
基于FFmpeg的简单Android视频播放器
这个播放器主要可以拆分为4个部分:1.解码:FFmpeg2.音频输出:OpenSLES3.视频渲染:
OpenGL
ES这些框架都是基于C的api,因此这次我们的主要工作将会集中在NDK部分。
老张音视频开发进阶
·
2024-01-14 13:08
ffmpeg
android
音视频
app内存是怎么分析的
iOS把
OpenGL
占用的显存算作虚拟内存的一部分
natewang
·
2024-01-14 10:20
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程
openGL
渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity游戏图形学 Shader结构
shader结构shader语言
openGL
:SLG跨平台=>GLSL:
openGL
shaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Aurora Engine 游戏引擎入门 08(为游戏添加层 Layer)
原作者GithubBilibili直达链接YouTube直达链接#1为什么要有层的概念#2编写层级类和管理类#3处理
OpenGL
回调事件#4premake5开启多线程支持#5编写测试实例#1为什么要有层的概念
inspironx
·
2024-01-14 07:25
Aurora
Aurora
OpenGL
正背面剔除与深度测试
1.甜甜圈案例GLFrameviewFrame;//使用GLFrustum类来设置透视投影GLFrustumviewFrustum;GLTriangleBatchtorusBatch;GLMatrixStackmodelViewMatix;//模型视图矩阵GLMatrixStackprojectionMatrix;//投影矩阵GLGeometryTransformtransformPipeline
Jeffery_zc
·
2024-01-14 06:35
Android音视频开发笔记(二)--ffmpeg命令行的使用&相机预览
另外我们会介绍如何使用
OpenGL
ES来渲染我们相机的实时预览画面。闲话少说,上干货创建项目第一步,我们打开我们熟悉的AndroidStudio(2.
weixin_33922670
·
2024-01-14 04:02
ffmpeg
移动开发
java
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他