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OpenGL零散小记录
QT-地形3D
关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"ShaderProgram.h"namespacet3d::core{voidShaderProgram::init(){initialize
OpenGL
Functions
进击的大海贼
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2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
跑步到底是为了什么?
塑胶跑道上跑步的人越来越多,有带队一起的,也有零
零散
散自己跑的,看得出大家都很兴奋,空气中弥漫着运动的分子!跑完后碰到一个朋友在带小孩,打了个招呼,问我每天这么跑是为了什么?我笑着说,“锻炼身体呗”!
想吃一碗燃面
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2024-02-20 10:58
python
零散
知识点
1.缩进问题:’‘’字符串‘’‘也要和函数运行代码缩进格式保持一致2.cvxpy(线性规划问题的使用)来自pycharm给出的解释:混合整数程序在混合整数程序中,某些变量被限制为布尔值(即0或1)或整数值。您可以通过创建具有只有布尔值或整数值条目的属性的变量来构造混合整数程序:Createsa10-vectorconstrainedtohavebooleanvaluedentries.x=cp.V
#self-discipline#
·
2024-02-20 01:11
python
python
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连曲线
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-02-20 00:50
北斗轨迹图
GPS轨迹图
绝对位置相对位置轨迹图
Qt
反省日记之自我梳理
近期,因为疫情影响,单位效益不好,每天零
零散
散的客户,老板可能处于支出比较大,于是安排大家轮流上班,这样,上班舒服了,但钱包不舒服了。这还不是最主要的原因,主要是:如果这样下去,会持续多久呢?
情雪儿
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2024-02-20 00:03
春天的气息
这几天风不断的光顾,没有了盛开的景象,零
零散
散的有几朵花还挂在那里。好巧的是,中午回来,单位后面小区门口,亮灿灿的花开的正艳
水路飞杜老师
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2024-02-19 23:26
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 使用FBO渲染到纹理实例(六)
.egl_wayland_texture3_2.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4.运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
opengl
es
khl0616
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2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
继续随笔
今晚沿着村子的路骑行了10分钟来回哈哈哈其实是有事出去发现乡村的宁静真的随处可提现昏暗的灯光零
零散
散的行人坐落在乡村中间的小卖部安静又祥和抬头看看天空无意间发现今晚的月亮特别美特别温柔可能明天是十五的缘故想用手机记录如此温柔的月光却发现还是不能拍出肉眼可见的效果有点失望呢看来摄影技术有待提高随手附上今天拍出的
远程国度
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2024-02-19 22:29
生活
小记录
2021年7月21日,周三,晴。昨晚8点多就哄小宝睡觉了,睡的早,到晚上十二点多的时候,小家伙睡醒了,他想起来玩,可我想睡觉。小家伙起来自个儿玩,把另外一张床上的东西翻出来,他想玩的就搬到这张床上,虽然关灯了,但他还是自个儿摆弄摆弄她搬过来的“玩具”,不哭不闹,自个儿玩,玩困了就自个儿睡觉。早上起来的时候,小家伙还在睡,背对我侧身睡着,两只手里还拿着昨晚的“玩具”,一只手拿着一个瓶子,一只手拿着蚊
紫岚兮
·
2024-02-19 22:12
小学科学3上4单元《水》教材分析
学生们在生活中已经积累了大量有关水和空气的经验,但这些经验是
零散
的、感性的,如何将学生的这些认识向科学概念探究转化呢?这是本单元的学习重点。
艳小明
·
2024-02-19 18:34
Stable Diffusion教程——常用插件安装与测试(一)
尽管网络上存在大量教程,但它们通常
零散
分布,逐个学习和查找非常耗时,使人感觉每天都在劳累思考。这里总结了StableDiffusion常用的插件安装与测试方法。
知来者逆
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2024-02-19 16:51
Stable
Diffusion
stable
diffusion
sd插件
提示词
2021-2022学年第二学期复盘
[Suggestions]希望老师能分享一下上课所用的word文档笔记~2)在这个学期的复盘日志中,我的收获是:对知识点的掌握更好,以及对于生词,长难句有了系统的积累,而不是只
零散
的分布在课本当中2我
田嘉铭
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2024-02-19 15:47
读书笔记202202
不过我想,也没关系,如果像她这样零
零散
散地各个小故事能拼成一本书,说不定我也能写呢《豁达》作者星云大师。
莹芯
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2024-02-19 15:46
喜迁莺长调
或
零散
,或惊涛拍去,都成烟了。
还江浙
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2024-02-19 15:45
开篇
从大学毕业以后,越来越倾向于记录一些
零散
的东西,有些是自己偶尔想到的,有些是突然意识到自己的某些不足,需要去提醒自己的。高中时候还有意识的,有激情的时候就
梵生
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2024-02-19 14:29
安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
二、图形渲染技术2.1、
OpenGL
ES
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的
OpenGL
版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
OpenGL
投影方式、存储着色器、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
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2024-02-19 13:13
14/21(不具备阅读价值)关于认知升级的一些
零散
思考9.18
1、我正在一个人进行全程马拉松训练。我为什么会选择马拉松来挑战自己?一是因为自己过去完成过半程马拉松,有一定跑步基础;二是跑步的成本很低,只要一双跑鞋和一些时间就足够了;三是跑步可以保持自己的精力与体力,以便更好地工作。我的这些认知来源于过去的什么经历呢?最开始的是爸爸每天天不亮就出去跑步,寒冷的冬天也是如此。大学的时候周末会跑一万米,慢慢培养了跑步的习惯。我现在的跑步习惯有什么坏处或者有什么可以
阿白不急
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2024-02-19 12:13
08-
OpenGL
ES 分屏滤镜
分屏滤镜分析分屏滤镜.jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/
OpenGL
ES_GLSL
SPIREJ
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2024-02-19 11:33
Flutter 2024 路线规划,更多可期待的功能正在路上
wiki/Roadmap2024来了,Flutter3.19也发布了,目前Flutter官方团队也发布了2024的规划,而随着3.19的发布,目前Impeller在Android平台已经支持了Android
OpenGL
恋猫de小郭
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2024-02-19 10:20
flutter
OpenGL
-ES 学习(4)----
OpenGL
-ES 坐标体系
坐标体系我们知道
OpenGL
-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL
-ES 学习(1)---- AlphaBlend
AlphaBlend
OpenGL
-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色
OpenGL
ES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
OpenGL
-ES 学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
OpenGL
-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL
-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Python之
OpenGL
笔记(19):正弦波叠加为方波的GLSL实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的GLSL实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为: f(y)=sinx+sin3x/3+sin5x/5+...3、键盘控制 加入了正弦波合成方波的处理,使用箭头键移动正弦波,使用上下箭头进行振幅调整,使用+,-号来调整正弦波叠加的次
大龙10
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2024-02-15 08:07
Android使用
OpenGL
渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用
OpenGL
渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
FlyerGo
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2024-02-15 05:56
夜下静思
夜,偶尔伴随着猫叫零
零散
散的人,穿梭在角落落叶总是在醉酒人不知情的状况下跌落寻找一处安稳,远离自己的世界。
予你喜
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2024-02-15 05:31
泰丰花儿
迎春花开,零
零散
散,花小色淡,但因开在春寒料峭时节,倒也收获了不少赞美和合影!不待迎春落了,樱花就像商量好了似的,一夜之间全开了。泰丰的樱花树高的很,合影需站得远远的才好。这不像玉渊潭的樱
多多妈呀
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2024-02-15 03:48
沈坤:擅长以小博大、以弱胜强的谋略家
作为营销战略方面的专业人士,在我看来他已经把
零散
的策划招术上升到了道的层面,形成了相对完整的套路,尽管他自己没有这么说。很多人都认为,在中国这样一个鱼龙混杂的初
沈坤策划
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2024-02-15 02:16
萌姐85v+分享:知识IP的发展与前提
1.这是IP分为专业知识生产者和行业分享Ip专业知识生产IP:向萌姐就是有自己的课程体系,分为授权课,线上课线下课,专业生产知识型行业分享IP:技能型的分散
零散
的知识,没有逻辑和没有顺序,有可能不具备源源不断的生产
莫亚姐姐
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2024-02-15 02:25
《我的爷爷》第87章 困境
去除了一部分小而
零散
的商户,整修过后将不允许出现像这种租赁柜台
零散
经营而且没有营业执照的商户。这条消息对程传铁和程敏来说可是致命的打击。他们就属于要被清除的
零散
经营商户。
赵同小异
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2024-02-15 02:08
iOS音视频--视频合集
iOS音视频处理-----视频编码
OpenGL
ESGPUImage自定义滤镜实现音视频抖音项目实战之旅!Metal视频渲染后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
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2024-02-15 00:15
2018年8月28日,晴,亲子日记第206篇
说来惭愧,我亦如此,每天手捧手机不肯放下,实话说,让我写点儿
零散
的小文还勉强能看,可每次当想写点儿什么正儿八经有深度的文章的时候却应了那句话,书到用时方恨少。
周弼城妈妈
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2024-02-14 23:50
2022年1月8日今日学习
循环作息一周休息一天,晚上不干活,设定90分钟高效学习4不要逼自己学习学习会让自己产生压力,我们不是为了学习而学习而是为了知道更多自己感兴趣的知识,不是学习是阅读5绝不拖延采用周/日目标方法来完成作业6批处理时间不长的
零散
工作放在一起做不超过
我是一个万
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2024-02-14 22:14
视觉表达的5种核心技能
重点是将
零散
信息进行融合关联的能力。3、联想力:体现在发散思维和联想思维,将不同的事物进行组合激发新火花。重点是扩展思路,发现更多新想法。
读书写作羊十五
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2024-02-14 22:35
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
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2024-02-14 21:53
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
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2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
喜欢,是会变少的
一、街上的雪尚未化得完全,
零散
的布在各个肮脏的角落,叫人不愿提起,那是雪会有的样子。圣诞节刚过,街上店铺庆祝的装饰都还没来得及撤掉,咖啡店里面仍旧竖着一棵挂着彩灯的无精打采的圣诞树。
谭小石
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2024-02-14 20:49
起风了
听到远处公路上零
零散
散汽车飞驰而过的汽笛声,小区后面早起晨练的人们朗朗的话语声。不由得裹紧了被子,我一向怕热,还盖着薄薄的被单,
李楠lucia
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2024-02-14 19:21
有疼痛感,才能感受到它的存在
关于三岁之前的我,相当大一部分记忆都是通过母亲后来零
零散
散的一些话语拼凑而成。母亲有习惯性流产,因此怀了几个都没能顺利生下来。我的出生给这个家庭带来了久违的笑声。
长翅膀的文字
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2024-02-14 19:44
Linux内核系统篇——内核的5个重要子系统?
为了让大家建立知识体系,
零散
的讲可能会让读者觉得有点难以接受,晦涩。所以本文呢,整体的讲解下内核重要的5个子系统。
极致Linux内核
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2024-02-14 13:23
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
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2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
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2024-02-14 11:34
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