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OpenGL零散小记录
Python中的6个三维可视化工具!
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达Python拥有很多优秀的三维图像可视化工具,主要基于图形处理库WebGL、
OpenGL
或者VTK。
小白学视觉
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2024-02-07 18:33
python
人工智能
开发语言
机器学习
OpenGL
几种简单图形的绘制
仅做学习交流,切勿商业用途圆//----------------------画圆---------------------------------glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//设置颜色glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//开始渲染glBegin(GL_POLYGON);consti
为了自由的白菜
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2024-02-07 15:13
2018-7-6
今天继续项目管理,这周零
零散
散的写项目管理的文章,明后天是周六日。完整的总结一篇项目管理的文章。
阿飞说
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2024-02-07 14:59
DataX概述
2.设计理念异构数据源离线同步是将源端数据同步到目的端,但是端与端的数据源类型种类繁多,在没有DataX之前,端与端的链路将组成一个复杂的网状结构,非常
零散
无法将同步核心逻辑抽象出来,Dat
大数据开发工程师-宋权
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2024-02-07 14:01
DataX
hadoop
陌上 长镜头
寂静的街道几只小鸟鸣叫着芳香的花园几朵漂亮的花儿绽放花蕾冰冷的夜空
零散
的星星呈星形排列花圃旁有一个女孩她心目中有一个长镜头清澈的湖水凋零的花儿晶莹的露珠它心目中有一个长镜头
微笑着的你
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2024-02-07 13:56
2018-05-21
正常情况下,如果我们要在一段时间内完成一件事情,每天
零散
地做一点。比如我规划1年内要完成我的论文,下面是我的规划:第一段时间每天做一点,第二段时间加大工作量,第三段时间冲刺阶段。
lzh华
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2024-02-07 11:28
OPENGL
不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position;\n'+'attributevec4a_Color;\n'+'uniformmat4u_ViewProjMatrix;\n'+'varyingvec4v_Color;\n'+'voidmain(){\
龙行天下01
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2024-02-07 10:20
opengl
学习
与哼哼一起成长的
小记录
(11)
昨天头疼,断更了一天,确实佩服那些雷打不动保持日更的人。困难的事坚持做很难,简单的事重复做才是最难的。之前存了三篇备用还是有点未雨绸缪的觉悟,往后的路还很长,不打无准备之战。哼哼小时候跟妈妈比较亲近,我花了很长时间才得到他的认可。为什么用认可这个词呢,以前哼哼就连睡觉都要把我推开一段距离,即使知道他是因为处理不来与爸爸妈妈的关系而做出的举动,但心里还是有些失落。想给孩子无条件的爱,做起来真的很难。
张大箱
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2024-02-07 10:00
想象课(一)我是一个孤单的小丑
此刻空荡荡的游乐园,早就没有了白天热闹非凡的景象,唯有零
零散
散包括我在内的几个工作人员或是处理着收尾的事物,或是独自一人,或是三三两两安静的待着,每个人脸上早已放下那持续许久有些公式化的笑容,唯独留下了有些沉重的疲惫的表情
爱幻想的痴人
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2024-02-07 09:23
小记录
昨天和女儿睡觉时又到12点多了,睡前不愿意躺床上,一躺就要哭闹,抱着睡着的,晚上醒了大概有5,6次,本来设好的5点闹钟,只能不停按延迟响铃,最终还是关掉了,实在是太困了。让人担心的是这样的睡眠质量会影响她成长!最近女儿睡觉问题越发严重,之前也一直存在这个问题,白天睡觉时间特短,有时5分钟就是一觉,除非在旁边陪她睡还好一些,晚上会突然哼唧或哭出来,迅速抱起或喂奶后她会再次入睡,一夜如此反复。已排除腹
坤凝
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2024-02-07 08:45
安卓
OpenGL
如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特
安卓如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特1、实现动态修改
OpenGL
的纹理2、在使用mediaPlayer进行解码获取每帧也可以用FFmpeg对suface进行渲染3、在使用GLSurfaceView
baoyu45585
·
2024-02-07 07:08
android
android
音视频
IOS –
OpenGL
ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
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(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-07 06:19
《阿Q正传》我们用世界思想大师角度,解读阿Q精神胜利法
对于鲁迅的《阿Q正传》已经有很多人,做了很多种解读,但也都是零
零散
散,不成系统,在此我用几篇文章的篇幅,对其进行系统的整理和梳理,并对个别观点进行重新例证和丰富,我们为什么要分析阿Q,因为阿Q是一个我们普遍存在的典型负面人物
饼子啃书
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2024-02-07 03:40
证券交易金融知识学习(1)
故记录一些金融知识学习的笔记,比较
零散
,目的是为了让自己复习和记忆。
ling_78
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2024-02-07 02:25
金融领域软件
金融
学习
雪花
我的老家在辽阳,今年的雪非常小,零
零散
散的几场雪,连个雪人都堆不了,还记得儿时的雪漫天飞舞,有的时候雪大得门都推不开,假期的时候写完作业,爸爸在外面扫雪,我在屋里笑着看爸爸辛勤的劳作,等爸爸扫完了雪,便出去会叫三五个好友
酥涑
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2024-02-07 01:53
生活才刚刚开始
零
零散
散,加加减减,就是这一生的故事了。最近,想了想未来三年要完成的事,
嘀嘀文字
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2024-02-07 00:54
你的美好让我奋力急追
在孩子睡后的
零散
时间里,进行了“整本书阅读”的学习,现将学习记录如下:首先进入第一讲整本书阅读的意义。岳老师首先告诉我们什么是整本书阅读,并将整本书阅读与教科书单篇文章进行对比。
ZQ祎雪
·
2024-02-07 00:21
OpenGL
帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前渲染操作的目标帧缓冲区。GL_READ_FRAMEBUFFER:用于读取操作的目标帧缓冲区。GL_FRAMEBUFFER:同时绑定至绘图和读取目标。当一个新生成的帧缓冲对象被绑定时,它会
乘风之羽
·
2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象RenderbufferObjects渲染缓冲对象是
OpenGL
中用于存储单个渲染图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
Opengl
中EGL的常见用法
综述:在
opengl
的使用场景中我们经常遇到需要使用
opengl
的环境进行数据处理,比如在对
Opengl
进行视频帧数据处理之后需要继续对视频数据编码,比如在一些场景我们需要对视频帧处理,但是并不需要进行上屏显示等处理
一枚懒人
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2024-02-06 22:51
新开始
这些时间较为
零散
做不了什么重要的事,也就在次寻思着写些自己的东西。对于这次开始,不,是尝试。我不知道对于我会是怎么的事。它或许会像以前好多好决定一样,如晨雾一般快速消散。
极端值
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2024-02-06 21:32
OpenGL
深度测试详解
在了解深度测试前我们先了解几个概念。1、什么是深度?深度是指该像素点在3D世界中距离摄像机位置的Z值。2、什么是深度缓冲区深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。深度越大Z值越大3、深度缓冲区的意义在不使用深度测试的时候,假如我们先绘制一个近距离的物体,在绘制一个远距离的物体,远距离物体因为后绘制,就会把近距离的物体覆盖掉,有了深度缓冲区,物体绘制的顺序就不那么重要了,
lovelnly
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2024-02-06 20:37
表弟买了一双耐克鞋
姑姑每年都打零工,零
零散
散的也都随着日子一天天的花掉了。姑夫一个普通的公司职工,工资也不是太高,三千
夏玫小墨
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2024-02-06 18:38
前端基础复习(后端人员看前端知识)
企业级前端项目开发中,需要将前端开发所需要的工具、技术、流程、经验进行规范化和标准化,而不是
零散
的html、js、css文件堆叠在一起。
sunyunfei1994
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2024-02-06 17:14
前端
java
OpenGL
学习笔记(1)
相关图形API简介1.
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
w執念
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2024-02-06 17:54
OpenGL
光照教程之 光照贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的物体拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。在一个光照场景中,让每个物体拥有和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不能对一个物体的图像输出提供足够多的灵活性。 前面的教程中我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specu
仰望—星空
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2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
OpenGL
入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:顶点位置和法向量等几何数据在
OpenGL
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
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2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
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2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
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2024-02-06 14:04
馒头麻麻日记——2018-11-28
趁下班前的一点点
零散
时间,完成今天的日记吧!今天晚上应该会比较轻松吧,因为刚打电话回家,馒头小朋友已经在晚托班完成了语文和数学作文,英语没有作业。
土豆是馒头麻麻
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2024-02-06 14:42
回眸一看,还是写作助我行
坦白的说,我是最近开始坚持写作的,以前虽然书写,但都是零
零散
散的。真正开始写作是从2019年6月3号开始的吧!
马明洋河南信阳
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2024-02-06 13:16
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
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2024-02-06 12:06
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
Miraclely
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2024-02-06 12:32
小记录
:tcpdump的常用命令
工作中用到的,随手记录一下:#基本的抓包命令,从eth0抓取,保存到xxx.pcaptcpdump-ieth0-wxxx.pcap#可以按照协议抓取,如udp,ip,arp等tcpdump-ieth0iptcpdump-ieth0udptcpdump-ieth0arp#抓取源ip或目的ip的包tcpdump-ieth0srchost10.10.10.10tcpdump-ieth0dsthost10
见牛羊
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2024-02-06 10:16
杂
随手一记
tcpdump
linux
测试工具
故乡轮回
列车在空旷的东北原野奔驰,
零散
的村落像脸上的麻子一样从窗外一晃而过。我生自农村,长自农村,对土地和乡情有种别样的情怀,眼睛直勾勾盯着这片黑土地,仿若踏上了即将到达的故乡。
花夜栖
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2024-02-06 05:42
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
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2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
从事Java开发五年,面试9家拿到7家offer,1096面试+67笔试题
当时网上的面试经验还很
零散
,应聘者如果想
小迁不秃头
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2024-02-06 03:23
中学地理为什么属于文科?初中地理高中地理为什么区别很大
地理属于文科中的理科,理科中的文科,中学阶段地理课人文属性较强,知识较
零散
,需要记忆
豳子
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2024-02-06 02:10
做笔记也要学会化繁为简
这样做的后果就是我们得到很多
零散
的想法,很难再次进行利用,更不要说真正使用到其他文章去了。这也是为什么会引用到这个卡片盒笔记系统,因为在使用
的的xj
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2024-02-05 23:43
梦境
这时候他走上了我们坐的大巴车,我们的大巴车是一个旅行团,专门接
零散
客人的,我也在这个团当中。在梦中,
木木向右
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2024-02-05 22:08
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
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2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
回到过去
那些关于我们的时间,
零散
在宇宙中,成了谜,不成记忆,不曾记忆。
半目翅
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2024-02-05 21:53
季节更替,物转星移
深圳的秋天来的悄无声息,要不是地上零
零散
散的落叶,我都怀疑是不是我记错了时间,虽然秋天不易表露,但是萧瑟却一丝没有减少。原来,18岁已经是5年之前的事情了,不知道大家对“唯一”这个词怎
冰棍儿2464
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2024-02-05 20:07
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