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OpenGL零散小记录
【生活
小记录
】又回娘家喽!(2022057)
又到周末了,又可以回娘家喽!现在最幸福的事情就是在这个城市里随时随地的可以回娘家。昨天下午一下班就往娘家蹽了。这一来娘家,爸妈就会忙叨起来!总变着花样给我们做好吃的,这不凌晨三点多就听着我妈起床去厨房不知道整什么去了。一开始我以为妈妈梦游呢!就盯着妈妈一直看,才发现妈妈是想让我们早上能吃上发糕,早早起来活发面的!唉!真是亲妈啊!紧接着到6点多爸爸就起来了,开始做发糕了!唉!这整得我都不好意思了,怎
恋上清咖
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2024-02-13 23:31
小善足以照亮心情,勿以善小而不为
1下午5点去超市购物,购买东西较多而
零散
,结账的时候和柜台小哥几句搭话。用手机付账后,收拾东西,离开结账柜台回家。因为天气太热,只想着快点回家,路上也没有想到会漏下什么买的东西。
精气神806
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2024-02-13 22:20
难忘的一幕
在他前面,放着一个小碗,里面只有零
零散
散的几元钱。此时,我心中不禁油然而生一种对他的同情,但我想买完东西剩下几元给
一如初衷_cfab
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2024-02-13 22:26
中秋节假期的第1天
还有一些
零散
的拼图一大半都是好的。我记着妈妈在外地上班的时候,回来一次就给我带一个玩具。所以我的玩具才这么多,如果这些玩
武林行侠
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2024-02-13 20:34
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
什么最值钱?
你值钱了就能创造更多的财富;当你打造个人品牌后就可以降低别人对你的认知成本,并且还可以给自己的业务做背书,同时能给自己更高的溢价;说到打造好自己的个人品牌,这个定位就非常重要了,最近看到有很多朋友大脑知识储备量很多,但是都是
零散
碎
茗越
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2024-02-13 17:27
Android Graphics 图像显示系统 - 开篇
AndroidGraphics知识做进一步整理,并纠正一些理解上的错误,故开设Graphics主题系列文章”序言由于工作需要,也源于个人兴趣,终于下决心花时间整理一下AndroidGraphics显示子系统的一些
零散
知识
向晚流年
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2024-02-13 15:31
android
OpenGL
-图元装配
OpenGL
中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGL
ES3.0学习汇总
OpenGL
ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
OpenGL
ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3
OpenGL
图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
OpenGL
中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5
OpenGL
图元装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14
OpenGL
图元装配和光栅化
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2
OpenGL
图元装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4
OpenGL
图元装配和光栅化:点
点Points在
OpenGL
中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。
乘风之羽
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2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
2022-02-23
这一年的雪下的很多场雪花缤纷扬物小雪像是美丽的漂亮的冰花零
零散
散的降落到地面上,白的像碗里的盐,未若柳絮因风起像一床床的被子中的棉絮,像枕头后面的羽毛,在地上十分美丽漂亮地上装起了一层厚厚的积雪,路上的行人少了很多
往复随安_3da7
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2024-02-13 13:01
在风雨中飞翔
我凝望窗外,思绪也被这多愁的雨丝打的零
零散
散。老师语重心长的谈话、父母失望的叹息声仍回响在耳畔,可成堆的作业、每天大小考试早已让我变的麻木。我放下笔,无心再写作业。
五代时的故事
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2024-02-13 13:55
IOC之运行时注入-实现Activity的布局注入+控件注入+事件绑定
www.milovetingting.cnIOC之运行时注入-实现Activity的布局注入+控件注入+事件绑定前言本文主要介绍基于IOC的设计原则,实现以下功能:布局注入控件注入事件注入其实这些功能,在之前也有
零散
地介绍过
milovetingting
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2024-02-13 13:43
vue和react的区别
的区别:一.定位:两者都是UI层的框架,vue是数据响应式的框架;二.vue使用的语法是template,react使用的语法是JSX;三.vue3.0推出了hooks:compositionapi(把
零散
各个的
XiaoMai
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2024-02-13 13:41
坚持就是胜利
书桌斜上方零
零散
散地平铺着几页试卷,稍有些刺眼的灯光无力地打在卷子上,红叉泛着一层微白的亮。身后洒下的是母亲无奈而失望的眼神,母亲离开房间的
pick_黑黑
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2024-02-13 13:19
【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
圈外商学院丨临场发言:掌握这个思维方式,让你表达清晰有洞见—笔记4
(2)自下而上:先收集
零散
的信息和观点,然后归纳出结构,最后概括一个主题。自上而下的三个步骤:(1)定主题:说话之前,先想清楚自己到底想要表达什么观点,也就是主题是什么?
015fcfe43936
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2024-02-13 08:56
Ubuntu Linux 23.10安装manimgl
版本有很多,今天介绍manimgl,他要依赖
OpenGL
库。2.打开Shell命令行,连接上互联网。先安装
opengl
。
正心诚意修身齐家
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2024-02-13 07:40
linux
ubuntu
运维
水落石出话居家防疫
大家都很配合,全都待在家里,街上只有零
零散
散的几个人。在保卫生命的这个层面,大家都很清醒与理智。但是这是生命的全部吗?多少人憋在家里,只能在朋友圈、微博透口气,抖音上搞搞无聊的另类创作。
如水无痕
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2024-02-13 07:35
Xcode设置add editor below 方向
below的界面关闭,留下right的界面,系统会默认打开新界面为right了.原来Xcode的界面可以这样显示,没用过啊image.png如果想系统的学习IOS设计模式或者其他IOS技术,底层,逆向,
OpenGL
谦谦君子修罗刃
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2024-02-13 03:03
RunLoop 的底层实现
核心框架层:包括各种核心框架、
OpenGL
等
二斤寂寞
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2024-02-13 00:41
Android硬编、硬解h264
项目工程demo地址https://github.com/liluojun/PlayVideodemo包含硬编解h264、libyuv裁剪图像、
opengl
es渲染yuv数据、ffmpeg解码裸h264
璃云曦
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2024-02-12 18:36
朝圣路上
去年在四川以及今年云南藏地的近距离接触,让我开始对藏族文化有一些
零散
的了解,也逐渐对藏传佛教有了深厚的兴趣,于是又把这部电影翻出来看了一遍。与其说是电影,还不如说是一部纪录片。
小野92
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2024-02-12 17:33
2022-03-02
小记录
今天随几个同学到八宝,看望另一个母亲去世的同学。早上在县城时天气晴的不是太好,中午到了八宝后,那里的天气是大晴天,还有点热。一路上,珠街、八宝两个防疫堵卡点还在工作,需要扫健康码、行程码才放行。1、健步走10000步:今天仅完成7000步,还是中午在八宝沿河散步时完成的。2、读书笔记1篇:完成1篇。《为什么要养生?黄帝内经这样说》,也算是《黄帝内经》听课笔记吧。3、听书3篇:完成1篇。《死魂灵》(
句町丁
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2024-02-12 16:25
Pwntools 2022简明手册
github.com/Gallopsled/pwntools-tutorial,主要是考虑到目前中文互联网中关于系统介绍pwntools使用方法的文章都比较老和杂乱,且转换为Python3后又有许多零
零散
散的问题
ZERO-A-ONE
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2024-02-12 13:34
pwn
安全
openGL
学习 mac 版 环境配置
1.下载和安装glewglfw在命令行中填入如下命令brewinstallglfwbrewinstallglew在安装glfw的时候出现了一点小问题,按照提示运行rm'/usr/local/bin/ccmake'2.配置Xcode工程新建一个commandlinetool工程在BuildSetting中设置好HeaderSearchPaths和LibrarySearchPaths如下:文件位置在c
笑语解愁苦
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2024-02-12 13:40
2022-03-29 清扫
比如工作文件的整理,包括实体文件,电子文件,文件夹,
零散
文件,所有物品都有固定的收纳之处,这是建立一份完备文档库的前提。我的桌面,通常不允许
零散
文件的存在,所有文件,一定
行动是第一生产力
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2024-02-12 12:20
【
OpenGL
】---
OpenGL
中实现摄像机自由移动与缩放
在使用Qt和
OpenGL
开发图形应用程序时,实现摄像机的自由移动和缩放是一个常见的需求。在本篇博客中,我们将介绍如何创建一个摄像机类,以实现用户可以通过键盘和鼠标交互来控制场景中的摄像机。
Anshn
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2024-02-12 12:37
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用Qt与
OpenGL
绘制纹理贴图的正方形
OpenGL
是一款强大的图形渲染库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成
OpenGL
变得相对简单。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用
OpenGL
和Qt创建多个带透视效果的立方体
在本教程中,我们将使用
OpenGL
和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
绿绿小毛豆,悠悠故乡情
我们家种的地很
零散
,东一块、西一块,还有一片坡地,加起来大约有一亩左右的地吧。种地很辛苦,春种秋收,中间还给菜地浇水、施肥、松土、拔草、除虫,最后才
后溪叶子
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2024-02-12 12:36
000.1.1为什么要建立自己的知识库(即知识体系)?
所以体系的作用在于将所有的你学过的或者是即将要学的,按照“集合”分门别类的放在一起,分类是让自己记忆的时候不至于很
零散
。其次就是至少看过的东西我们都有再继续看一遍的可能,
北辰江月
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2024-02-12 09:51
每日摄影打卡作品(3/100)
每天画画玩,我选择了缠绕,因为时间
零散
,禅绕画可以随手开始,随时放下。开始手机摄影打卡以后,发现只要心上闲,手有余力,可以随手拍。
我爱家佳
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2024-02-12 05:15
在线PDF合并工具,1分钟整理好
零散
文件
这个时候你就需要学会小编下面要介绍的PDF合并的技巧了,把
零散
的PDF文件放在同一个文档里。1.打开在线PDF分
追思人别後
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2024-02-12 03:04
12.3
OpenGL
顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4
OpenGL
顶点后处理:图元裁剪
在
OpenGL
中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13
OpenGL
顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5
OpenGL
顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
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