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OpenGl学习
OpenGL学习
(二) -- Mac上的环境搭建
一、准备资料链接:https://pan.baidu.com/s/1VBxcFCi5Rg3VZslKHkx3LA提取码:qfv5二、配置环境1.新建Xcode工程->macOS->CocoaApp,输入工程名图.png图.png2.在TARGETS里,点击BuildPhases,在LinkBinaryWithLibraries里添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个
Q海龙
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2023-11-02 15:07
OpenGL学习
笔记:1、配置GLFW+GLAD+SOIL+GLM+ASSIMP
文章目录前言一、GLFW二、GLAD三、SOIL四、GLM五、ASSIMP总结前言在网上参考了许多搭建OpenGL开发环境的文章博客,但是基本上看到的都是基于VisualStudio的,而笔者习惯了使用Clion+MinGW,再加上配置这些玩意,着实要人头疼得紧,所以打算写一篇博客记录一下。实际上在另外一台电脑上已经配置过一遍了,但是因为换了台主机,而两台主机整体架构不太一样,所以还需要在这台主机
哎呦'不错哦
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2023-10-20 14:53
OpenGL
学习
c++
图形渲染
windows
OpenGL学习
三十八:图片文字
(此节内容对应NEHE教程第17课)前面2节所创建的字体。都是需要结合OS假如某OS不能创建字体,那么如何显示出文字呢。这就需要采用图像文字的方式。其实原理很简单,每个字符对应都是一个四边形,我们对这个四边形进行纹理贴图(贴图内容为字符),每次输出字符的时候的,等于找到对应的纹理图形显示出来即可,为了提高性能,我们将使用显示列表#include"header.h""HDChDC=NULL;//Pr
tiankefeng0520
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2023-10-15 09:17
OpenGL
opengl、vtk、pcl学习资源
——-
opengl学习
——–1.http://nehe.gamedev.net/知名的OpenGL教程,此教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。
北风知我意
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2023-10-12 13:46
【
OpenGL学习
】3DLUT颜色滤镜
LUT颜色滤镜LUT颜色滤镜是指通过LUT的方式来实现的颜色滤镜。也把它叫做LUT滤镜,LUT滤镜是当前各大主流美图/视频软件滤镜的主要实现方案,通过添加不同的LUT滤镜使画面展示出不一样的色彩。下图是项目中使用“湛蓝”LUT滤镜渲染的前后对比。LUT是什么?LUT(LookUpTable)指的是颜色查找表,是色彩映射关系的管理,例如:当原始R值为0时,输出R值为5;当原始R值为1时,输出R值为6
Milliejee
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2023-10-11 15:48
OpenGL
滤镜
音视频
opengles
shader
OpenGL学习
-高级OpenGL-ComputeShader
目录基本概念:在程序中的使用:内置变量:共享变量:同步计算:不同Shader之间通信:原子操作:限制大小:学习资料:-----------------------博主:mx基本概念:OpenGL的Computeshader几乎可以被认为是独立于其他面向图形的阶段运行的独立管道。Computeshader是一种获得系统中图形处理器所拥有的计算能力的方法,不像Vertex、Tessellation、G
This is MX
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2023-10-07 01:28
图形学学习笔记
图形学
opengl
图形渲染
OpenGL学习
-高级OpenGL-实例化
目录简述:glDrawArraysInstanced和glDrawElementsInstanced:gl_InstanceID:实例化数组:示例:实例化渲染示例:顶点着色器:设置为实例化数组:调用glDrawElementsInstanced绘制:效果展示:学习链接:简述:如果我们想以前一样渲染几千个物体,调用几千个渲染函数会极大的影响性能。与绘制顶点本身相比,使用glDrawArrays或gl
This is MX
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2023-10-07 00:58
图形学学习笔记
图形学
shader
3d渲染
opengl
opengles
计算机图形学
OpenGL学习
实验三——交互操作
写在开头:相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。实验目的:利用鼠标、键盘,菜单等方式对图元进行交互操作实验内容:1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;2、使用菜单界面修改直线的颜色;3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;实现效果及步骤(或流程)实现效果:1.鼠标左键选取直线,通过键盘的方向键对直线进行移动2.绘制折线,鼠标右键开始折线绘
临风浅吟
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2023-09-24 23:59
图形学
c++
opengl
OpenGL学习
(一)第一个三角形
#include"GLShaderManager.h"/*`#include`移入了GLTool着色器管理器(shaderMananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能够进行一些初步基本的渲染操作。*/#include"GLTools.h"/*`#include`GLTool.h头文件包含了
蚂蚁_a
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2023-09-24 11:16
OpenGL学习
例子
OpenGL主要被认为是一种API(应用程序编程接口),它为我们提供了大量的函数,我们可以使用这些函数来操作图形和图像。然而,OpenGL本身并不是一个API,而仅仅是一个规范,由KhronosGroup开发和维护。OpenGL规范精确地指定了每个函数的结果/输出应该是什么以及它应该如何执行。然后,由实现此规范的开发人员来提出该函数应如何操作的解决方案。由于OpenGL规范没有给予实现细节,因此允
蓝天巨人
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2023-09-22 08:18
OpenGL
学习
从0开始的
OpenGL学习
(二)-渲染三角形
本文主要解决一个问题:如何渲染一个三角形?本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需要做些什么?大概需要这三个步骤:定义三个顶点。将三个顶点的边两两相连。将内部的区域涂成一种或几种颜色。我们就从这几个方面来画出我们的三角形一、顶点在OpenGL中,所有的顶点都是三维空间内的顶点,不过这不是问题,我们可以把深度定义为
章小京
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2023-09-22 08:47
OpenGL学习及使用
opengl
11 -
OpenGL学习
之EBO VAO VBO 理解与使用
前言:由于ES是针对手持设备设计的,而这类设备资源非常紧张,所以ES引入EBO,VAO,VBO的概念,它们能够减少CPU和GPU之间复制的数据量,从而获得更好的性能。参考书籍:《OPENGLES3.0编程指南原书第2版》代码已上传至github1.VBO的概念与使用顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)使用顶点数组指定的顶点数据保存在客户内存中(应用程序分配的内存),在进行
CoderP1
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2023-09-11 12:25
OpenGL初学者入门——学习指南【共 9 篇文章】
⭐️⭐️总目录篇☁️简约主目录第一节:【
OpenGL学习
笔记①】——OpenGL的环境配置
一支王同学
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2023-09-10 18:10
OpenGL学习笔记
opengl
计算机图形学
OpenGL学习
之各种流程及函数详解——基于LearnOpenGL(持续更新)
前言 这篇博客主要是记录在学习LearnOpenGL过程中遇到的函数,以及流程问题,越学到后面越感觉混乱,因此做个记录。由于本博客的特殊性,不会有详细说明,如果想了解更多可以阅读LearnOpenGL或者在博客下方评论,也可以私信博主。 此外为了督促,博主决定一周至少更新一小章,如果本文有幸被各位看到,欢迎各位催更!行文目录前言入门篇创建窗口用到的函数初始化GLFW窗口创建窗口对象设置上下文初
亭墨
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2023-09-10 04:54
C与C++
CG
学习
图形渲染
从0开始的
OpenGL学习
(三十七)-Text Rendering
星球大战片头文字从0开始的
OpenGL学习
系列目录想要在3D世界中绘制文字并不是那么简单的一件事,对类似OpenGL这样低层的API来说更是如此。
闪电的蓝熊猫
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2023-09-05 10:06
Learn
OpenGL学习
笔记——几何着色器
几何着色器在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(GeometryShader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,几何着色器最有趣的地方在于,它能够将(这一组)顶点变换为完全不同的图元,并且还能生成比原来更多的顶点。废话不多说,我们直接先看一个几何着色器的例子:#version330corelayout(
风物长宜放眼量~
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2023-08-23 19:40
OPENGL
我的原创内容
计算机图形学
学习
着色器
几何学
OpenGL学习
1——OpenGL简介和环境搭建
网址可以从这个网站LearnOpenGL下载电子书或者直接网上浏览学习。OpenGL简介OpenGL本身并不是一个API,而只是一个规范,由Khronos开发和维护。实际上开发实现OpenGL库的一般是图形卡制造商。OpenGL渲染模式直接模式(immediatemode):也称为固定渲染管道(fixedfunctionpipline)。核心模式(core-profilemode)OpenGL本身
蓬篙人
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2023-08-17 22:42
openGL 学习日志003
openGL学习
日志003书接上文,需要复制一组货或者两组的纹理坐标voidGLBatch::Beigin(GLenumprimitive,GLuintnVerts,GLuintNtextrueUits
Cocojiang
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2023-08-11 12:11
OpenGL (二)OpenGL入门理论知识
@[TOC](OpenGL(二)OpenGL入门理论知识)
OpenGL学习
网址http://www.opengl-tutorial.org/感觉难度适中http://ogldev.atspace.co.uk
孔雨露
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2023-07-31 00:21
Learning
OpenGL学习
总结Day04
纹理(Texture)用大量的顶点来指定大量的颜色来丰富图像会造成巨大的开销,因此可以使用纹理来解决,纹理是一种2D图片,它可以为物体添加更多的细节。纹理的环绕方式(Wrap)因为纹理坐标的范围是(0,0)~(1,1)。如果一个图形的纹理采样在这个坐标的范围之外,那么OpenGL提供了四种方式来处理这种情况:GL_REPEAT:重复纹理图像(默认行为)GL_MIRRORED_REPEAT:也是重复
Blu_
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2023-07-30 14:44
笔记
图形渲染
Learning
OpenGL学习
总结Day03
编写一个Shader类为了方便日后复习文章都是以笔记形式记录。由于每次创建shader都要经过繁琐的修改字符串、创建、合并这样的重复工作,因此将其抽象为一个类对象以方便代码的重复利用。Shader.h#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include#include#include#include#includeclassShader{public:Shader(cons
Blu_
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2023-07-30 14:14
笔记
图形渲染
openGL学习
—顶点着色器/片段着色器
一.概念顶点着色器顶点做色器主要作用是指定形状以数组(顶点数据)的形式传递3个3D坐标作为这个过程的输入片段着色器1.片段着色器主要指定颜色、光照、阴影等光影效果二.使用1.创建顶点着色器并绑定其IDGLuintglCreateShader(GLenumshaderType)参数:指定创建的着色器类型。只能为GL_VERTEX_SHADER/GL_FRAGMENT_SHADER顶点着色器/片段着色
星星蛋挞
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2023-07-27 14:29
学习
着色器
算法
OpenGL学习
——着色器
基于上一个你好,三角形的代码绘制修改点击蓝色字体查看着色器给三角形换色三角形变换颜色五彩三角形给三角形换色如果我们打算从一个着色器向另一个着色器发送数据,我们必须在发送方着色器中声明一个输出,在接收方着色器中声明一个类似的输入。当类型和名字都一样的时候,OpenGL就会把两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据了(这是在链接程序对象时完成的)顶点着色器//顶点着色器的源代码硬编码//用着色器语言G
一个拿着蓝水杯的ginger
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2023-07-27 14:28
OpenGL学习
学习
着色器
java
【
OpenGL学习
笔记七】着色器语言(GLSL)
目录典型着色器结构数据类型顶点着色器特性片段着色器特性从顶点着色器向片段着色器发送数据从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据GLSL规范:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.1.20.pdfGLSL是类C语言着色器是各自独立的小程序,但是最终各个着色器是要link到一起构成一个整体程序的典型着色器结构开头总是
Briant_ccj
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2023-07-27 14:58
OpenGL开发专栏
OpenGL
【
OpenGL学习
】之着色器GLSL基础
基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2,vec3,vec4n维浮点数向量n-componentfloatingpointvectorbvec2,bvec3,bvec4n维布尔向量Booleanvectorivec2,ivec3,ivec4n维整数向量
醉逍遥_祥
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2023-07-27 14:57
#
OpenGL
OpenGL
GLSL
【
OpenGL学习
笔记③】——着色器【GLSL Uniform 彩色三角形 变色正方形】
文章目录零、成果预览图:一、着色器的初步了解:二、顶点/片元着色器(文本文件txt)三、创建我们自己的着色器类(Shader.h)四、绘制彩色三角形(主函数)五、索引缓冲对象(EBO)1、VBO、VAO与EBO之间的联系与区别2、EBO六、Uniform七、绘制变色正方形(主函数)八、小结(整体的思维导图)九、参考附录:神奇的正方形☁️在上一节中,我们绘制了一个墨绿色的三角形,这一节,我们来实现“
一支王同学
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2023-07-27 14:57
OpenGL学习笔记
opengl
着色器
OpenGL学习
2——绘制三角形
1.OpenGL图形管道简介OpenGL图形管道(graphicspipeline)可以简单分成两大部分:将3D坐标(coordinates)转换为2D坐标。将2D坐标转换为实际的颜色像素。OpenGL渲染管道每个步骤在GPU上运行的小程序我们成为着色器(shader)。着色器是使用OpenGL着色语言(OpenGLshadingLanguage,GLSL)编写的。OpenGL的图形管道:下图中管
蓬篙人
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2023-07-22 18:05
OpenGL学习
(二)一些名词解析
1.OpenGL&OpenGLESOpenGL是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象成为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令OpenGLES是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了不必要和性能较低的API接口2.OpenGL上下文在应用程序调用任何OpenGL的指令之前,需要安排首先创建一
蚂蚁_a
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2023-07-22 14:55
10 -
OpenGL学习
之光照贴图
结合上面几篇文章,我们现在来讲解今天课题-光照贴图;像在OpenGLES学习之材质中讲述的那样,我们模拟的都是一个均匀物体的材质,但是现实世界中,物体的组成是很复杂的,物体的每部分的材质都不一样,比如一台汽车,车窗部分是玻璃的,可以反射周围的环境,但是轮胎表面很粗糙,不会那么有光泽,所以它没有镜面高光。所以光依靠上述文章中的材质是无法模拟现实生活中的物体的。在这里我们要拓展之前的文章,引入漫反射贴
CoderP1
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2023-06-22 11:49
OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS + Clion 配置 OpenGL 运行环境
OpenGL学习
实录1:基于MacOS+Clion配置OpenGL运行环境文章目录
OpenGL学习
实录1:基于MacOS+Clion配置OpenGL运行环境正文1.相关库简介&安装1.1概念1.2安装2
超悠閒
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2023-06-19 07:14
OpenGL
opengl
gui
glfw
mac
os
x
跟着Learn
OpenGL学习
8--摄像机
文章目录一、前言二、摄像机/观察空间2.1、摄像机位置2.2、摄像机方向2.3、右轴2.4、上轴2.5、LookAt2.6、LookAt测试三、自由移动3.1、移动速度四、视角移动4.1、欧拉角五、鼠标输入5.1、缩放六、摄像机类一、前言前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物
贝勒里恩
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2023-06-17 17:05
#
OPenGL
学习
OpenGL
OpenGL学习
20——立方体贴图
立方体贴图(Cubemaps)立方体贴图(cubemap)是一种纹理,包含来自立方体每个平面的6个独立的2D纹理:一个纹理立方体。立方体贴图的一种有用特性就是它可以使用方向矢量进行索引/采样。下面展示一个1X1X1单位立方体,棕色为方向矢量的图示:(图片取自书中)立方体贴图采样方向矢量的大小并不重要,OpenGL通过方向矢量与纹理面的撞击点检索和采样相应纹理值。1.创建立方体贴图立方体贴图与其他纹
蓬篙人
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2023-04-20 23:32
QT+
OpenGL学习
文章目录QT+OpenGLQOpenGLWidget:不需要GLFWQOpenGLFunction_X_X_Core:不需要GLAD你好,三角形顶点输入顶点着色器片段着色器链接着色器本节代码元素缓冲对象EBOQT交互GLSLGLSL支持的类型输入输出Uniform纹理纹理单元纹理环绕纹理过滤多级渐远纹理QT+OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove
turbolove
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2023-04-18 23:41
QT+OpenGL(更新中)
qt
OpenGL学习
之路(4.1) 向量的简单介绍
什么是向量?空间中的一个点,既是一个顶点,也是一个向量image.png在代码中如何定义三维,四维向量或者三维向量数组、四维向量数组?在OpenGL中提供了一个数学库类#include我们会两个比较常见的类:M3DVector3f:表示三维向量(x,y,z)-(f)表示float类型的意思同时也可以用来设置三维数组也是没有问题的typedeffloatM3DVector3f[3];//Vector
velue
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2023-04-16 06:16
OpenGL学习
之三角形(二)
链接:你好,三角形-LearnOpenGLCN开头:好了,继续学习OpenGL,在上面的时候,我们已经搭建好了还环境,并且已经能包含了库文件而不报错,那接下来,我们画三角形。画三角形分为两个大步骤,1,生成窗口,2,画三角形,下面,我们依次道来:生成窗口:第一步:实例化GLFW窗口intmain(){//初始化GLFWglfwInit();//配置GLFW,还记得我们在生成glad的网站上,我们生
Summer瑞
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2023-04-13 18:11
OpenGL学习
--你好,三角形
基本概念顶点数组对象:VertexArrayObject,VAO顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或IndexBufferObject,IBO图形渲染管线(管线):3D空间坐标-->2D屏幕坐标处理,一堆原始图形数据途径一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:1
ccccr
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2023-04-01 01:47
OpenGL学习
向量与矩阵向量向量与标量运算点乘叉乘矩阵矩阵相乘矩阵与向量相乘向量在OpenGL中,向量是一个数学概念,用于描述空间中的方向和大小。向量通常由一组数字表示,这些数字代表了在三个不同轴上的分量,例如三维空间中的x、y和z轴。在OpenGL中,向量通常用于描述3D图形中的位置、方向和光照等属性。例如,一个法向量(也称为“表面法线”)用于描述一个面或曲面的朝向,它在渲染过程中用于确定面对光源时的亮度。在
童萌依然
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2023-03-28 07:43
unity
学习
矩阵
09 -
OpenGL学习
之基本纹理
前言前面文章中,我们通过为顶点添加颜色,来创建有趣的图形,但是现实世界中的物体(例如砖墙,草坪等等)表面是有很多细节的,如果我们想要让图形看起来更加真实,必须要有足够的顶点,从而能指定足够多的颜色,描述图形的细节。但是绘制一个立方体的时候,我们就需要绘制六个面,已经感觉很繁琐,更不用说为每个面绘制不同的细节。所以接下来我们介绍让图形看起来更加真实的技术------纹理。纹理类型包含以下几种:2D纹
CoderP1
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2023-03-20 14:38
OpenGL学习
之3D数学
一:向量的记法向量的记法.png通常使⽤下标法来引⽤向量量的某个分量⽐比如,a1=1;a2=2;a3=3实际开发中针对的是2D\3D\4D向量量,所以不用下标法2D向量量:xy3D向量量:xyz4D向量量:xyzw向量的前面加个-号,表示向量变负2:向量大小计算公式2D向量大小计算公式||v||=√Vx²+Vy²3D向量大小计算公式||v||=√Vx²+Vy²+Vz²3:标准向量Vnorm=V/|
懿轩加油
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2023-03-20 07:06
Learn
OpenGL学习
笔记—高级OpenGL 03:混合
Learn
OpenGL学习
笔记—高级OpenGL03:混合1混合概念2渲染完全透明和完全不透明2混合实现3渲染半透明纹理4注意渲染的顺序5代码【项目地址:点击这里这里这里】本节对应官网学习内容:混合1混合概念在
清清!
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2023-03-16 16:22
opengl
OpenGL学习
笔记——高级OpenGL
目录1.深度测试1.2提前深度测试1.1深度冲突2.模板测试2.1物体轮廓3.混合3.1丢弃片段3.2混合3.3不要打乱顺序4.面剔除5.帧缓冲5.1纹理(Texture)附件和渲染缓冲对象(Renderbufferobject)附件5.1.1纹理附件5.1.2渲染缓冲对象附件5.1.3对比5.2后期处理5.3代码样例6.立方体贴图6.1天空盒6.2环境映射6.3动态环境贴图7.高级数据7.2分批
又见一只大猫
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2023-03-16 16:22
OpenGL学习笔记
图形学
opengl
OpenGL学习
笔记一之高级OpenGL篇三 混合
转载自https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/03%20Blending/OpenGL中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。透明就是说一个物体(或者其中的一部分)不是纯色(SolidColor)的,它的颜色是物体本身的颜色和它背后其它物体的颜色的不同强度结合。一个有色玻璃窗是一
飞飛飛
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2023-03-16 16:43
OPenGL
OpenGL学习
前言
在学习OpenGL之前,需要先了解一下关于图形渲染方面的一些基础知识和概念。下面一些梳理仅供自己加深影响。OpenGL是什么?OpenGL是一种图形渲染库,由显示设备厂商开发供windows,Mac使用的一中渲染API(接口),是一个抽象层.OpenGLES是什么?OpenGLES是OpenGL三维图形api的子集,通常用于移动端(安卓和IOS),PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。内存和显存有什
lenka01
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2023-03-11 11:01
OpenGL学习
——原创汇总
OpenGl学习
——资料汇总(持续更新)https://blog.csdn.net/Jason_TBWH/article/details/102522491
OpenGL学习
(一)环境配置glew+glfw
我喜欢蓝色儿
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2023-02-06 01:28
OpenGL学习
之纹理
纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据。它经过过滤的纹理单元(texel,相当于基于纹理的像素)填充到实心区域。简单的说就是加载图片,底层是使用纹理实现的一、纹理常用API解析纹理对象纹理对象允许我们一次加载一个以上纹理状态(包含纹理图像)。以及在它们之间进行快速切换。纹理状态是由当前绑定的纹理对象维护的。而纹理对象时一个无符号整数标识的。//使用函数分配纹理对象//指定纹理对象的数量和
MirL
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2023-02-04 21:39
OpenGL 学习日志 002
OpenGL学习
日志002基础图形管线客户机-服务器客户端是存储在CPU寄存器中的,并且在应用程序中执行,或者在主系统内存的驱动程序中执行,驱动程序将渲染命令与数据结合起来!
Cocojiang
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2023-02-03 06:31
OpenGL学习
(1)
免费课程:计算机图形学OpenGL:5.2、缩放,旋转,位移_哔哩哔哩_bilibili付费课程:计算机图形学OpenGL【合集】大礼包_腾讯课堂我看的是免费版的1.1,状态机-上下文-对象GPU渲染流程OpenGL自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。状态机:变量(描述该如何操作)的大集合OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(
asiwxy
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2023-02-02 12:45
OpenGL
学习
c++
(1)《QT+
OpenGL学习
之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt
本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL、glsl、cmake只需要下载一个qt和使之跟vs链接的小插件即可,注意在下载qt的时候,记得按照opengl模块(虽然这个模块免费了,但是qt官网并没有默认放入核心三模块中)。作者:本教程是我基于gi
zobol
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2023-02-01 20:19
OpenGL学习笔记
qt
开发语言
c++
opengl
图形学
【
OpenGL学习
】OpenGL窗口创建
OpenGL窗口创建本节介绍如何在利用配置好的GLFW和GLAD进行一个简单窗口的绘制,首先明白在OpenGL中进行图形绘制到窗口的整个流程:初始化GLFW创建窗口window创建OpenGL上下文初始化Glad渲染循环结束绘制初始化GLFW然后我们从上面的流程逐步进行窗口创建,首先完成GLFW的初始化,代码如下://Init//----------------------------------
miyazono_
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2023-02-01 20:41
OpenGL
学习
OPengl学习
(二)——opengl环境搭建
文章目录0、概念/准备1、VS+Opengl快速添加手动编译2、QT中使用opengl1.pro配置文件2.引入头文件继承QGLWidget3.实现三个主要函数3、引用0、概念/准备opengl官网地址1、OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。
疯狂的挖掘机
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2023-02-01 20:40
QT
2D/3D显示
学习
windows
opengl
qt
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